维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:21嘛,你觉得怎么样呢? 可以啊反正就是Roll 意志罢了 最多就是NT等级有加成 不过这个要归类到【技能】而不是【天赋】里面 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:24技能?只有1点的那种? 不是啊技能等级也有的点的啊 像是咱们一直说的【适应性提升】就是技能 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:29只有一个等级的技能也是可以的 作为附属分支嘛 (摊手)嘛,也不是不行 反正都是技能 那么就加个精神攻击? 怎么判定呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:33被攻击的一方投D20加双方NT等级差 vs 20-体质 怎么是减去体质?一般来说不是减去意志的么? 啊,是了 说道这个 咱把【疲劳】的上限变成了体质和意志 一旦超过其中一个,就会有debuff 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:40恩。。。那应该是vs 20 - 意志 哦,这样啊,那意志可消耗吗? (摊手)不会有消耗 但是会积累疲劳 一旦疲劳超过意志,或者超过体质 那么就会产生debuff 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:42那干脆体质变成HP算了嘛 出击减HP感觉很带感 哦~那还是算了吧~怎么都感觉怪怪的 又不是某**机 顺便,适应性的技能 【地形适应】: 通过长时间的练习来提高对地形的适应能力,虽然算是卓有成效,但是却没有办法锻炼出超过平均能力太多的适应性。 1:适应性E,地形补正-3,勉强可以在这个环境下活动,聊胜于无的适应性 2:适应性D,地形补正-2,虽然还不是那么熟练,但是战斗还是可以的了 3:适应性C,地形补正-1,战斗的时候已经不那么碍手碍脚了,只是不擅长的地形罢了 4:适应性B,标准程度,无补正,这已经是平均水平了,大家都只不过是这样的而已 5:适应性A,地形补正+1,这里才是擅长的地形啊! 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:50不好,C应该是正常无补正的啊 common嘛 什么啊这里是等级不是缩写啊,Tom 咱看了看,扎古I 的适应性就是B 所以就用B作为补正基础了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:57就用C嘛,B的话要求太高了,太费点了 (摊手)也罢,这个是小问题 那么就顺次往下咯? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-6 23:58恩,这样的话,对称了ww 【地形适应】:通过长时间的练习来提高对地形的适应能力,虽然算是卓有成效,但是却没有办法锻炼出超过平均能力太多的适应性。 1:适应性E,地形补正-2,勉强可以在这个环境下活动,聊胜于无的适应性 2:适应性D,地形补正-1,虽然还不是那么熟练,但是战斗还是可以的了 3:适应性C,地形补正0,战斗的时候已经不那么碍手碍脚了 4:适应性B,地形补正+1,果然还是这里擅长一些的感觉呢 5:适应性A,地形补正+2,已经达到练习的极致了 好了 咱们还是回去说NT的事情吧 NT 的天赋就这样定下来了? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:06恩,差不多,NT暂时想不到什么了 那就这样好了咱们接着来弄点别的天赋好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:10那么接下来就是操作相关的了 模板是对特定状况产生补正? 恩,是啊像是阿姆罗的【白色恶魔】就是当驾驶高达系列的时候,有属性补正 夏亚的【赤色彗星】则是红色系机体——也就是他的专用机加上新安洲什么的 当然,这些是ACE的称号特效 特定情况的补正 就是格斗了射击了什么的了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:14称号归称号,技能果然还是能主动使用得比较好? 嗯嗯,是啊技能是这样的了 咱们现在不是在讨论天赋么? 技能的话 果然还是必杀技什么的? 或者战术什么的? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:20恩。。。。想不到有什么必杀技啊 那就想战术之类的这个比较好想不是么 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:24战术。。。可是技能一般是跟自己有关的啊 战术行为什么的? 恩……那么一些有助于提升战斗效能的被动呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:25被动太多不好吧,算起来麻烦 那么用基连的野望里面的战术技能如何呢?强袭,压制,狙击之类的 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:27可以啊,我觉得很不错 隐秘行动/潜伏行动/隐秘机动:索敌回避率+10%/20%/30%侦查技术/侦查巧者:索敌发现率+10%/20% 兵器调查/兵器分析:索敌成功后,敌技术经验+1/+2 咱们先把这几个改一改好了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:39总感觉前两个可以合并呢 那就合并一下呗改成【索敌技术】好了 顺便一说,这个索敌是了解对方是什么机体 ——UC年代可没有CE的那个什么热吻识别 然后索敌难度的补正怎么算呢?+1+2+3这样? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 6, 2016 作者 分享 发布于九月 6, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 00:48是啊,就是这样的 【索敌技术】:减少被发现的可能性,增加发现判断敌机的可能性,获得战斗先手的几率增加 1:【隐秘行动】/【多频索敌】:回避索敌难度-1/索敌成功难度-1 2:【潜伏行动】/【观测索敌】:回避索敌难度-2/索敌成功难度-2 3:【隐秘机动】/【强袭侦查】:回避索敌难度-3/索敌成功难度-3 索敌成功后会有一个战斗的补正 你看是命中补正,还是伤害补正? 亦或者是逃跑的时候有个补正什么的? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 7, 2016 作者 分享 发布于九月 7, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 08:45不是有移动力嘛,或者说用机动力也可以 然后呢?用这个来判断战斗还未开始的时候 先手还是后手? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 7, 2016 作者 分享 发布于九月 7, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 11:12对啊,总得有先后手之分嘛 那么怎么来呢?移动力? 这个索敌是认出敌人的机体 而不是发现敌机呢 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 7, 2016 作者 分享 发布于九月 7, 2016 Revan 发表于 2016-9-7 11:44。。。。。。那索敌有何意义? 看见了就知道了嘛 这你就要问杰钢队长了看见敌机就冲上去 结果和刹帝利拼出力…… 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 Revan 发表于 2016-9-8 08:00那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。 回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧 ... 不是不是不是~发现敌机很容易,这个连判定都不需要 米氏粒子的干扰没那么鬼畜 索敌成功的判定 是确认敌机的种类和型号 不然雷达上面就一个点而已 万一凑过去,发现是ACE就瞎了 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 Revan 发表于 2016-9-8 08:23所以,还是没什么意义 正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人 ... 不是啦~发现敌机和确认敌机是不同的概念啊 你看旧式雷达 上面出现的就是一个点不是? 链接到点评
维多利嘉 发布于九月 8, 2016 作者 分享 发布于九月 8, 2016 Revan 发表于 2016-9-8 08:38就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊 没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有 ... (茶)咱就是提供这个效果啊 只是知道哪里有敌人,敌人有多少 但是不知道敌人是什么 说不定一个3机编队,只是杰钢队长+2杂兵 或者鸭子带着两机扎德·多加防御阿克西斯…… 链接到点评
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