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发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:21

嘛,你觉得怎么样呢?

可以啊

反正就是Roll 意志罢了

最多就是NT等级有加成

不过这个要归类到【技能】而不是【天赋】里面

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:29

只有一个等级的技能也是可以的

 

作为附属分支嘛

(摊手)

嘛,也不是不行

反正都是技能

那么就加个精神攻击?

怎么判定呢?

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:33

被攻击的一方投D20加双方NT等级差 vs 20-体质

怎么是减去体质?

一般来说不是减去意志的么?

啊,是了

说道这个

咱把【疲劳】的上限变成了体质和意志

一旦超过其中一个,就会有debuff

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:40

恩。。。那应该是vs 20 - 意志

 

哦,这样啊,那意志可消耗吗?

(摊手)

不会有消耗

但是会积累疲劳

一旦疲劳超过意志,或者超过体质

那么就会产生debuff

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:42

那干脆体质变成HP算了嘛

 

出击减HP感觉很带感

哦~那还是算了吧~

怎么都感觉怪怪的

又不是某**机

 

顺便,适应性的技能

【地形适应】:

通过长时间的练习来提高对地形的适应能力,虽然算是卓有成效,但是却没有办法锻炼出超过平均能力太多的适应性。

1:适应性E,地形补正-3,勉强可以在这个环境下活动,聊胜于无的适应性

2:适应性D,地形补正-2,虽然还不是那么熟练,但是战斗还是可以的了

3:适应性C,地形补正-1,战斗的时候已经不那么碍手碍脚了,只是不擅长的地形罢了

4:适应性B,标准程度,无补正,这已经是平均水平了,大家都只不过是这样的而已

5:适应性A,地形补正+1,这里才是擅长的地形啊!

 

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:50

不好,C应该是正常无补正的啊

 

common嘛

什么啊

这里是等级不是缩写啊,Tom

咱看了看,扎古I 的适应性就是B

所以就用B作为补正基础了

发布于
Revan 发表于 2016-9-6 23:58

恩,这样的话,对称了ww

【地形适应】:

通过长时间的练习来提高对地形的适应能力,虽然算是卓有成效,但是却没有办法锻炼出超过平均能力太多的适应性。

1:适应性E,地形补正-2,勉强可以在这个环境下活动,聊胜于无的适应性

2:适应性D,地形补正-1,虽然还不是那么熟练,但是战斗还是可以的了

3:适应性C,地形补正0,战斗的时候已经不那么碍手碍脚了

4:适应性B,地形补正+1,果然还是这里擅长一些的感觉呢

5:适应性A,地形补正+2,已经达到练习的极致了

 

好了

咱们还是回去说NT的事情吧

NT 的天赋就这样定下来了?

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:10

那么接下来就是操作相关的了

 

模板是对特定状况产生补正?

恩,是啊

像是阿姆罗的【白色恶魔】就是当驾驶高达系列的时候,有属性补正

夏亚的【赤色彗星】则是红色系机体——也就是他的专用机加上新安洲什么的

当然,这些是ACE的称号特效

特定情况的补正

就是格斗了射击了什么的了

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:14

称号归称号,技能果然还是能主动使用得比较好?

嗯嗯,是啊

技能是这样的了

咱们现在不是在讨论天赋么?

技能的话

果然还是必杀技什么的?

或者战术什么的?

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:24

战术。。。可是技能一般是跟自己有关的啊

 

战术行为什么的?

恩……那么一些有助于提升战斗效能的被动呢?
发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:27

可以啊,我觉得很不错

隐秘行动/潜伏行动/隐秘机动:索敌回避率+10%/20%/30%

侦查技术/侦查巧者:索敌发现率+10%/20%

兵器调查/兵器分析:索敌成功后,敌技术经验+1/+2

 

咱们先把这几个改一改好了

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:39

总感觉前两个可以合并呢

那就合并一下呗

改成【索敌技术】好了

顺便一说,这个索敌是了解对方是什么机体

——UC年代可没有CE的那个什么热吻识别

然后索敌难度的补正怎么算呢?+1+2+3这样?

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 00:48

是啊,就是这样的

【索敌技术】:

减少被发现的可能性,增加发现判断敌机的可能性,获得战斗先手的几率增加

1:【隐秘行动】/【多频索敌】:回避索敌难度-1/索敌成功难度-1

2:【潜伏行动】/【观测索敌】:回避索敌难度-2/索敌成功难度-2

3:【隐秘机动】/【强袭侦查】:回避索敌难度-3/索敌成功难度-3

 

索敌成功后会有一个战斗的补正

你看是命中补正,还是伤害补正?

亦或者是逃跑的时候有个补正什么的?

发布于
Revan 发表于 2016-9-7 11:44

。。。。。。那索敌有何意义?

 

看见了就知道了嘛

这你就要问杰钢队长了

看见敌机就冲上去

结果和刹帝利拼出力……

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 08:00

那其实是队友太坑,阵型是好的,然而执行力。。。。

 

回到索敌上,索敌不能提前发现敌人有点不合适吧 ...

不是不是不是~

发现敌机很容易,这个连判定都不需要

米氏粒子的干扰没那么鬼畜

索敌成功的判定

是确认敌机的种类和型号

不然雷达上面就一个点而已

万一凑过去,发现是ACE就瞎了

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 08:23

所以,还是没什么意义

 

正常的索敌肯定需要判定的,就算是现代战争都不能说完全了解敌人 ...

不是啦~

发现敌机和确认敌机是不同的概念啊

你看旧式雷达

上面出现的就是一个点不是?

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 08:38

就算是旧式的雷达也是起到了预警的作用啊

 

没有雷达就是瞎子,玩潜入游戏的时候,就算只是一个点,甚至只有 ...

(茶)

咱就是提供这个效果啊

只是知道哪里有敌人,敌人有多少

但是不知道敌人是什么

说不定一个3机编队,只是杰钢队长+2杂兵

或者鸭子带着两机扎德·多加防御阿克西斯……

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