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推荐贴

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 08:42

这种时候已经有先攻优势了啊

先攻优势是先攻优势

但是对方也有发现你的存在啊

(摊手)

那么问题就回到原点上了

咱们这个机能

实际上是在先手的时候

判定双方发现的可能性,以及机体型号的判定的

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 08:52

于是,必要性在哪里呢?而且,MS一般都不搭载情报分析装置

靠经验和光学设备啊(笑)

最经典的例子,就是红有三的来历啊

【红色敌机!移动速度是其余机体的三倍!】

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 09:30

所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看

 

没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵 ...

就是经验啊(笑)

不然你看到影子有什么用呢?

看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧?

或者,认错什么的

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 09:33

经验能保存在机体上吗?

 

武器的记忆体可不会浪费空间去做这种储存

(茶)

机体的索敌是侦查能力啊

机师的索敌是识别能力

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 09:41

那在有战争迷雾存在的战棋里发现敌人居然没有先攻加成,或者可行动空间怎么都不合理

 

XCOM就有用听力发现敌 ...

总之咱们需要这个效果

发现与被发现的判定

识别的判定

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 09:47

为什么需要?如果是日式战棋的话是不需要的

 

根本没有战争迷雾

没有迷雾

咱们要怎么愉快战斗

别全拉日式战棋

那个是大坑

真正的战场如果用这个的话

那就残念的很了啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 11:06

问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋

 

所以整个遭遇阶段你要怎么判断 ...

(摊手)

毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊

 

首先是双方索敌

发现敌机存在

判定敌机种类

交战

逃脱

结束战斗

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 11:35

基连野望就是典型的日式战棋,没有迷雾

 

不要说黑棋子,那个算不上迷雾

但是咱打算加上迷雾的啊

有这个会有非常多的乐趣的呢

而且也方便修正PC们

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 11:48

所以,拥有不可知的战场环境

 

另一方拥有可以侦查战场的能力却不能因为这个能力获得有益的结果,这是不合理 ...

咱们这不是就在商量这个有益的的结果么?
发布于
Revan 发表于 2016-9-8 11:57

但是知道种类并不算是有益

 

至少在行动上能有好处才是,

当然,这个可以有

咱们要慢慢商量不是么

知道种类,与不知道种类总是有点区别的么

当然,不一定是数据上的

而是在PC的决定上的

——毕竟看见红有三还上去刚也不是正常玩家应该做的(笑)

那么你打算给个什么效果呢?

索敌成功和索敌失败

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:00

简单来说就是发现和没发现的区别啊

 

两军相遇,先来试探,没发现的一方因为不知道对面的存在,所以没办法先 ...

恩……

那样子PC们比较吃亏的呢

举个例子

白色基地可是一直都被鸭子盯着的呢

到哪里都被发现……

嘛,也不是不可以

那么咱们的索敌判定

就是在这里Roll?

怎么说明开始索敌呢?

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:04

进入战斗就开始了啊,这是战棋,没有棋盘是不可能的

问题是咱们这里就是没有棋盘的啊

如果是实际来玩的话

索敌成功了也可以不战斗的啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:11

棋盘你拿张格子图就可以了,大多数TRPG都是这么解决的

然而咱们还有地形啊,不同的战场情况啊之类的问题呢

再说,棋盘就没有那么多的活动性了呢

没办法玩各种各样的花样啊

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:36

不要棋盘发现敌人就很模糊了

 

那就是简单的投,没发现就不能对对面做什么 ...

是啊,要到就是这样的效果啊

战场不就是这样的么

可不是玩耍的环境啊

——如果可以还打算用这个来反战一下呢

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:44

所以问题来了,这个怎么投?

(摊手)

果然还是Roll 索敌吧

所以才有米氏粒子散步之前的那个探测啊

发现敌影,数量大概是多少,方向是哪里

然后索敌就是得到更加细致的内容

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 12:49

那个是任务简报,不算在战斗探测里

当然不算,只是告诉PC们有敌人出没而已

然后有这个报告,才有索敌发现敌机的可能性

然后索敌的时候

还要投一次对方的索敌

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 13:21

什么?选择这个动作才要投,不放在必要环节里

当然了,当然了

首先通知发现敌影,这个是雷达的效果

然后开始靠机体索敌

Roll

同时对面开始反索敌

两边都进行索敌判定

如果这边失败,对面成功

就有趣了

发布于
Revan 发表于 2016-9-8 14:12

那就是距离判断失误了

(摊手)

反正就是对面发现了自己

自己没有发现对面

然后如果PC以上帝视角开挂的话……

——哦吼吼,吉翁的要吃联邦战舰炮击,联邦的咱就把苍月刷新出来(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-9-9 09:04

用的着吗,开挂就不执行就完了

也不是

剧情上还是合理的

但是就是因为有上帝视角

而有了提前的准备什么的罢了

这个时候就要修正修正了

发布于
Revan 发表于 2016-9-9 10:27

不合理,玩家只能控制自己的角色,你要未卜先知,各种透视然而没有骰子和技能支撑

 

这个行为就是违反规则的 ...

咱看之前的介绍里面

有举过例子

像是玩家知道有Boss

但是角色不知道

然后提前做了准备

发布于
Revan 发表于 2016-9-9 11:05

情报泄露了实际上没什么办法

 

但是再做准备也不可能在战场上未卜先知

(茶)

咱知道的啊

所以才会有索敌这个不确定的东西啊

数量不变

但是质量变化了(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-9-9 11:07

那也不行,你这是在作弊

(摊手)

明知道咱这边会放ACE出来

就不要想着开挂啊

索敌的话

里面有没有ACE

这个就不一定的了

——没有直接让鸭子或者别的正经ACE上就不错了

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