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维多利嘉

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Revan 发表于 2016-9-8 08:42

这种时候已经有先攻优势了啊

先攻优势是先攻优势

但是对方也有发现你的存在啊

(摊手)

那么问题就回到原点上了

咱们这个机能

实际上是在先手的时候

判定双方发现的可能性,以及机体型号的判定的

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Revan 发表于 2016-9-8 09:30

所以问题来了,一般MS不搭载情报分析设备,所以只能眼睛看

 

没有知识的新兵肯定也认不出来,那有知识的老兵 ...

就是经验啊(笑)

不然你看到影子有什么用呢?

看到一个晃过去的影子,有概率认出来的吧?

或者,认错什么的

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Revan 发表于 2016-9-8 11:06

问题是你这个描述让我感觉非常的日式战棋

 

所以整个遭遇阶段你要怎么判断 ...

(摊手)

毕竟一开始用的就是基连的野望的设计啊

 

首先是双方索敌

发现敌机存在

判定敌机种类

交战

逃脱

结束战斗

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Revan 发表于 2016-9-8 11:57

但是知道种类并不算是有益

 

至少在行动上能有好处才是,

当然,这个可以有

咱们要慢慢商量不是么

知道种类,与不知道种类总是有点区别的么

当然,不一定是数据上的

而是在PC的决定上的

——毕竟看见红有三还上去刚也不是正常玩家应该做的(笑)

那么你打算给个什么效果呢?

索敌成功和索敌失败

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Revan 发表于 2016-9-8 12:00

简单来说就是发现和没发现的区别啊

 

两军相遇,先来试探,没发现的一方因为不知道对面的存在,所以没办法先 ...

恩……

那样子PC们比较吃亏的呢

举个例子

白色基地可是一直都被鸭子盯着的呢

到哪里都被发现……

嘛,也不是不可以

那么咱们的索敌判定

就是在这里Roll?

怎么说明开始索敌呢?

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Revan 发表于 2016-9-8 13:21

什么?选择这个动作才要投,不放在必要环节里

当然了,当然了

首先通知发现敌影,这个是雷达的效果

然后开始靠机体索敌

Roll

同时对面开始反索敌

两边都进行索敌判定

如果这边失败,对面成功

就有趣了

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Revan 发表于 2016-9-9 10:27

不合理,玩家只能控制自己的角色,你要未卜先知,各种透视然而没有骰子和技能支撑

 

这个行为就是违反规则的 ...

咱看之前的介绍里面

有举过例子

像是玩家知道有Boss

但是角色不知道

然后提前做了准备

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