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【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


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GALGAME直接翻译过来就是美少女游戏.分类算是视觉小说? 对我来说 和游戏 漫画都是一样为了看剧情 就算以后能使用VR游玩那也只是更好的体验罢了 本质还是剧情没变

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da5616499 发表于 2017-3-14 01:18

没试过VR看2D,虽然家里也有,但是不喜欢,

只喜欢2次元的萌化物,

 

说的很棒,不过我有疑问,为什么现在逐渐转型为商业作?

从各种数据分析,Galgame确实越来越不景气,转型岂不也不赚?

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布丁 发表于 2017-3-14 07:38

大范围同人化的话,可能会出现百家争鸣般的空前繁荣,但质量肯定良莠不齐。

技术移植的话,厂商或许能做到 ...

所以想一想还需要有厂商在维持着市场,不过我觉得同人化也没什么不好x
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梦想的人形使 发表于 2017-3-14 07:51

如果是隨時隨地的話

確實是不行的......

不過真的必須要這樣嗎?

在学校拿手机玩脏翅膀的我x

 

电脑有了笔记本可以实现移动,vr未来或许也可以吧

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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:17

在学校拿手机玩脏翅膀的我x

 

电脑有了笔记本可以实现移动,vr未来或许也可以吧 ...

未來手機容量大了

改把gal放到手機就好了

有vr眼鏡來著

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hasu 发表于 2017-3-14 08:53

比起VR,说不定阿法狗那样的有自主学习功能的deepmind项目和拟人聊天软件会先对gal产生影响吧

剧情向的gal ...

这两个我都不是很了解,能科普一下么?

然后或许科幻作品也不错?

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逍遥の云天 发表于 2017-3-14 10:29

当然不一定啦,我只是说这个与之相近的概念有一些限制而已,

 

话说不就是因为纠结不清定义问题才会冒出一大 ...

【我们说它是Galgame】

 

沙盒型Gal怎样x

 

每人最高可吃到200的糖【是不是扰乱版区秩序了x】

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1947657490 发表于 2017-3-14 15:03

我感觉如果可以普及emote系统就很不错啊,或者干脆做成日在校园那样全程动画也成啊。不过还是喜欢戏画那种 ...

戏画的作品确实棒w

讲道理,玩Gal不就是为了学习攻略女主的方法么x

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ALWEN0 发表于 2017-3-15 13:57

GALGAME直接翻译过来就是美少女游戏.分类算是视觉小说? 对我来说 和游戏 漫画都是一样为了看剧情 就算以后 ...

剧情党么?

那么代入类Gal有没有尝试过呢?

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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:15

所以想一想还需要有厂商在维持着市场,不过我觉得同人化也没什么不好x

然而在时代浪潮的冲击下,厂商能挺多久是个大问题,毕竟运营和发行都需要成本
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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:25

【我们说它是Galgame】

 

沙盒型Gal怎样x

沙盒型w

3A大作比比皆是gal

{:10_622:}

糖的概率略高,不过好在没出现明显水回的情况

发糖鼓励交流的出发点固然好,不过楼主也要提醒下方不要出现水回,不改者积极举报×

 

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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:13

说的很棒,不过我有疑问,为什么现在逐渐转型为商业作?

从各种数据分析,Galgame确实越来越不景气,转型岂 ...

 

我要纠正一点,GAL厂商不景气是事实,但是GAL本身是一个可以大量盈利的产业,具体情况可以参照minori社社长酒井伸和的访谈,

GAL不景气不代表不赚钱,一般都是成本3000W日元或者5000W日元

如果说销量不错,Mo2这种倾向粉丝向的,当时销量3W7,赚的可不算少,

具体什么情况各位都有说明的,同时同人的一些周边销量也是不错的

GAL水是很深的,不少人因为GAL赔钱,不惜贷款什么的又重新投入GAL,就是因为里面的利润相当大,

商业作这种东西是一般销量不会低,基本是开张就可以吃几年,

具体数额不好说,但是可以通过成本的对比与盈利的大体情况一看,还是很有赚头的,

现在说不景气应该值得是厂商兼并严重,消费者口味难调,跟成本上升的问题,

盈利应该只是导致厂商兼并的一个要素

 

 

 

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Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:19

请问此处更高的自由度是指?

难不成是沙盒gal?

不是的,那种成本太高了....我的意思是选择项希望多一些,主角的选择会对之后影响有更多分支,不像现在基本只有进那条线的选择
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VR确实是GAL的一种走向,但是能承担的起开发费用和风险的厂商也就那几个,现在同人当道,除了一群核心购买力,很难想象会有人买个VR,再买个GAL,我其实并不太看好这种走向,可是好的故事基本都有前辈在那很难超越,写出个好故事还不如做个同人赚钱,我说的就是希尔薇,这种恶性循坏,我只能说不来份猛毒药,这业界迟早会没救

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shizuku 发表于 2017-3-16 08:39

不是的,那种成本太高了....我的意思是选择项希望多一些,主角的选择会对之后影响有更多分支,不像现在基本 ...

毕竟剧情向的gal主要还是要讲若干个故事,而不是事事都让你发挥(比如白学2里某个永远不让选的选项){:11_650:}
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布丁 发表于 2017-3-15 20:54

然而在时代浪潮的冲击下,厂商能挺多久是个大问题,毕竟运营和发行都需要成本 ...

或许某土豪挺身而出用Gal冲击游戏界市场【我就想想】

不管怎么说作为个人最大力度支持Gal吧【对,就是支持正版x】

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逍遥の云天 发表于 2017-3-15 22:53

沙盒型w

3A大作比比皆是gal

 

要真是那样就好了,3A大作动不动就投入上亿。。。

 

发这么多糖主要是我自己2w超了5q

既然想在论坛交流一段时间,那就选个好主题大家一起吃糖吧x

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ALWEN0 发表于 2017-3-16 00:54

尝试过.但是大部分我都觉得我是在看"别人的故事"

嗯,那么这种看别人的故事的游戏,你觉得如何才能得到本质上的提升呢?或者说,如何才能更加吸引你去玩呢?
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Eternalの无心 发表于 2017-3-16 20:40

配给手机的VR好像就够,不过如何实现互动呢x

嘛,不知会不会有进入手机市场的趋势呢? ...

基本上

有些虛擬眼鏡會附帶隨手搖桿(幾千的)

透過它來進行操作阿

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