转跳到内容

【知乎体】Galgame在未来是一种怎样的体验?


推荐贴

  • 回复 459
  • 创建于
  • 最后回复
Eternalの无心 发表于 2017-3-15 20:13

说的很棒,不过我有疑问,为什么现在逐渐转型为商业作?

从各种数据分析,Galgame确实越来越不景气,转型岂 ...

 

我要纠正一点,GAL厂商不景气是事实,但是GAL本身是一个可以大量盈利的产业,具体情况可以参照minori社社长酒井伸和的访谈,

GAL不景气不代表不赚钱,一般都是成本3000W日元或者5000W日元

如果说销量不错,Mo2这种倾向粉丝向的,当时销量3W7,赚的可不算少,

具体什么情况各位都有说明的,同时同人的一些周边销量也是不错的

GAL水是很深的,不少人因为GAL赔钱,不惜贷款什么的又重新投入GAL,就是因为里面的利润相当大,

商业作这种东西是一般销量不会低,基本是开张就可以吃几年,

具体数额不好说,但是可以通过成本的对比与盈利的大体情况一看,还是很有赚头的,

现在说不景气应该值得是厂商兼并严重,消费者口味难调,跟成本上升的问题,

盈利应该只是导致厂商兼并的一个要素

 

 

 

链接到点评

VR确实是GAL的一种走向,但是能承担的起开发费用和风险的厂商也就那几个,现在同人当道,除了一群核心购买力,很难想象会有人买个VR,再买个GAL,我其实并不太看好这种走向,可是好的故事基本都有前辈在那很难超越,写出个好故事还不如做个同人赚钱,我说的就是希尔薇,这种恶性循坏,我只能说不来份猛毒药,这业界迟早会没救

链接到点评
shizuku 发表于 2017-3-16 08:39

不是的,那种成本太高了....我的意思是选择项希望多一些,主角的选择会对之后影响有更多分支,不像现在基本 ...

毕竟剧情向的gal主要还是要讲若干个故事,而不是事事都让你发挥(比如白学2里某个永远不让选的选项){:11_650:}
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款