转跳到内容

【游戏体验】各位曾为什么游戏落过泪?最近一次的游戏落泪体验是哪个游戏?


推荐贴

9 小时前, 伊夫洛尔 说道:

落泪几乎没有过,但窝心的难受常有...

像是魔导巧壳男主和艾露约定来生那、片轮少女男主的自鲨...

最近在玩尼尔复制体,不管是不得不鲨掉想看看外面的机器人那还是海岸镇那个巨大魔物娘的心意完全没能传达给邮递员那都难受得不行,痛苦贯穿全篇可还是想玩下去:mx018:

尼尔的整个系列我都觉得是讲述了一个凄美的故事,把生、老、病、死、怨憎恨、爱别离、求不得融入到方方面面了。

链接到点评

荒野大镖客1代,马斯顿为了家庭给平克顿当狗杀以前兄弟,最后完事享受天伦之乐之时还是被平克顿围杀。

荒野大镖客2代,亚瑟最后骑马返回营地音乐响起,曾经的伙伴不断地从脑海中浮现,明知是条不归路也要挽救帮派到最后。事件最后躺在山顶面对朝阳,默默地等待自己的死亡。

链接到点评
于 2022/5/17 于 PM10点53分, shanghai163 说道:

最近和朋友聊天聊到了这个话题,我个人为游戏落泪的次数很少,大部分游戏就算深入玩了也只是很有乐子而已。

最早有印象的是仙剑4,当是玩的有点眼眶含泪。而落泪落得比较厉害的是大表哥2结局的时候还有最终幻想14的5.3版本一段小剧情,当时感觉眼泪水根本止不住的掉下去。

前两天老头环玩到火锅山,不知道为什么感觉看着梅琳娜感觉非常难过,倒不至于哭出来。

果然感觉剧情向的游戏比较容易让人产生感情波动?:mx077:

c83d70cf3bc79f3dd33bafa3642cf717708b29da

:mx065:

一看见仙剑,啊,大宇双剑,你说这个我就不困了!

虽然说仙剑我没玩过,但是轩辕剑基本上齐全,

记得以前买了个天使帝国4,专门为了补一下旧票。

 

 

Hersey在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

链接到点评

印象比較深的

1、巫師1 第四章結束:一代劇情最神的一章,也是我心中三部曲劇情最神的章節。剛開始第四章時場景主題曲River of life聽起來是悠閒寧靜的鄉村生活,但是在經過支線The Heart of the Day以及最後松鼠黨和烈焰薔薇騎士團在小鎮決戰導致的屠殺以後再來聽這首,就完全變成了深沉的悲涼與惆悵,初玩到這邊的時候悲從中來忍不住落淚。

2、巫師2 第三章藍山大屠殺後再度響起章節主題曲Blue Mountain,與一代第四章同樣的手法,也讓我同樣被觸動,區別就是二代第三章結尾劇情腰斬

3、薔薇法則 結局:當Jennifer終於回想起過去發生的全部,決定離開記憶世界中的孤兒院。這一次記憶中的Wendy沒有再強迫她留下,但是當大門關上時Wendy還是不捨地追到門口露出寂寞又悲傷的表情「Please, don't leave me...」就算過去多年,每次回想起這段還是會難過到哭出來。尤其是再加上主題曲A Love Suicide的歌詞:I can be so mean. You can beat me. I would like to shame you. I would like to blame you. Just because of my love to you. And love itself is just as innocent as roses in May. I know nothing can drive it away. Though love itself is just as brief as a candle in the wind. And it's greedy just like sin.

4、NieR: Automata:Dipola和Popola因為前代同型號沒能阻止Nier而被迫贖罪的回憶以及最後兩人十指相扣死去;A2最後終於與戰友團聚得到解脫;Emir強迫自己活過數不盡的歲月,無數次分裂自己抵抗外星生命的入侵,無數次經歷被殺死,到最後連記憶也失去,這一切只是為了守護那個人曾經活過的世界

5、The Last Story:儘管大哥走上歧途傷害了包括同伴在內的許多人,但是當最終戰一切回歸和平後,傭兵團的夥伴們對大哥並沒有任何怨恨,每一個人都回憶並感念過去受到大哥的照顧才能活到今天;結局後選單畫面變成トリスタ将軍坐在墓前,欣慰地看著站在自己面前繼承了高潔騎士精神的エルザ。先前才因為夥伴們對大哥的回憶哭過,回到選單再哭一次。

,由ccclle修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 10.00节操 优质回复
链接到点评

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

这个说起来就比较……复杂

第一次是《英雄传说IV:朱红之泪》

但并不是因为剧情过于感人,而是原版主线(偏偏就是剧情即将进入压轴部分)有一处100%卡死的恶性BUG,

虽然修复在现在来说很简单,但当时的风子只是个对软件与网络一窍不通的孩子,风子为自己的无知与弱小落泪

 

上面那个不计算的话,第一次应该是《情归故里》(夕凪色の恋物语)

不过年代太久远了,也不太记得是因为什么原因。应该和女一的剧情有关。

 

再之后是《秋之回忆1》

虽然彩花仅仅在开篇出场短短几幕便宣告车祸离世,但却足以给人留下深刻印象

而原本归于平静祥和的人际关系也再次迎来了巨变,尤其是一度下定决心放弃恋情,默默祝福男主与彩花的青梅——唯笑

陷入“想要与智也续写关系”与“夺走已故挚友恋人的罪恶感”激烈矛盾的漩涡中

不仅仅是温柔贤惠的女友彩花的离世令人唏嘘,智也与女主们的内心纠葛与真挚情感也令人感动落泪

 

再之后,大概就是著名的《CLANNAD》了

有对城市化的隐忧,有人的成长历程,有爱情也有亲情

因为比较著名,而且剧情很难简短概括,就先省略了

 

再之后大概就是《弹丸论破2》了

虽然最感人的也许就是七海小天使的部分狛枝你没有心!……好吧确实没有,但当乃回顾从白夜与辉辉的责任心巧合悲剧,到佩子的自我牺牲与冬彦的洗心革面

再到猫丸与眼蛇梦的约定与牺牲……其实大家的身上都充满闪光点,传达着希望,最终使得创确立了新的自我,战胜了巨大的绝望

 

然后就是《密室的祭品》

游戏本身并非文字剧情类游戏而是解谜类,但依旧能从笔墨之中感受到四位女主独特的性格

尤其是阿斯纳这个角色……因为性格上的特点所以风子感触尤为深刻

她是幼稚任性、傲慢暴躁的大小姐角色,朋友圈中的女王,但对因自己的傲慢导致同学瑞穗自杀深感愧疚

当时间奇迹般回到灾难发生的那一刻,阿斯纳本有机会去见父亲最后一面,但最终还是决定拯救认识不久的、重伤的朋友依托卡

并抱着血泊中的依托卡约定下一次轮回一定要拯救她(第一次见到她,身上的血就是继承自上一次轮回的依托卡,结果引发了误会)

奈々原風子在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 30.00节操 优质回复
链接到点评
于 2022/5/22 于 AM1点31分, 奈々原風子 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_7:

这个说起来就比较……复杂

第一次是《英雄传说IV:朱红之泪》

但并不是因为剧情过于感人,而是原版主线(偏偏就是剧情即将进入压轴部分)有一处100%卡死的恶性BUG,

虽然修复在现在来说很简单,但当时的风子只是个对软件与网络一窍不通的孩子,风子为自己的无知与弱小落泪

 

上面那个不计算的话,第一次应该是《情归故里》(夕凪色の恋物语)

不过年代太久远了,也不太记得是因为什么原因。应该和女一的剧情有关。

 

再之后是《秋之回忆1》

虽然彩花仅仅在开篇出场短短几幕便宣告车祸离世,但却足以给人留下深刻印象

而原本归于平静祥和的人际关系也再次迎来了巨变,尤其是一度下定决心放弃恋情,默默祝福男主与彩花的青梅——唯笑

陷入“想要与智也续写关系”与“夺走已故挚友恋人的罪恶感”激烈矛盾的漩涡中

不仅仅是温柔贤惠的女友彩花的离世令人唏嘘,智也与女主们的内心纠葛与真挚情感也令人感动落泪

 

再之后,大概就是著名的《CLANNAD》了

有对城市化的隐忧,有人的成长历程,有爱情也有亲情

因为比较著名,而且剧情很难简短概括,就先省略了

 

再之后大概就是《弹丸论破2》了

虽然最感人的也许就是七海小天使的部分狛枝你没有心!……好吧确实没有,但当乃回顾从白夜与辉辉的责任心巧合悲剧,到佩子的自我牺牲与冬彦的洗心革面

再到猫丸与眼蛇梦的约定与牺牲……其实大家的身上都充满闪光点,传达着希望,最终使得创确立了新的自我,战胜了巨大的绝望

 

然后就是《密室的祭品》

游戏本身并非文字剧情类游戏而是解谜类,但依旧能从笔墨之中感受到四位女主独特的性格

尤其是阿斯纳这个角色……因为性格上的特点所以风子感触尤为深刻

她是幼稚任性、傲慢暴躁的大小姐角色,朋友圈中的女王,但对因自己的傲慢导致同学瑞穗自杀深感愧疚

当时间奇迹般回到灾难发生的那一刻,阿斯纳本有机会去见父亲最后一面,但最终还是决定拯救认识不久的、重伤的朋友依托卡

并抱着血泊中的依托卡约定下一次轮回一定要拯救她(第一次见到她,身上的血就是继承自上一次轮回的依托卡,结果引发了误会)

Clannad 和 弹丸论破确实要强推~

这也是咱流过泪的游戏~(另外两款没玩过.不过从2,3来看,另外两款也是不错的游戏呢!)

尤其是clannad,风子在这里描绘比较简略.这个是让咱哭了好多次的游戏呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

是长篇gal游戏.主线流程~全要素流程.看攻略的话大概要70~300小时才能攻略完成

长篇爱好者不容错过哦~ steam打折后史低46元~

链接到点评
2 小时前, 饿掉鱼 说道:

Clannad 和 弹丸论破确实要强推~

这也是咱流过泪的游戏~(另外两款没玩过.不过从2,3来看,另外两款也是不错的游戏呢!)

尤其是clannad,风子在这里描绘比较简略.这个是让咱哭了好多次的游戏呢:NEKOMIMI_PARADISE_18:

是长篇gal游戏.主线流程~全要素流程.看攻略的话大概要70~300小时才能攻略完成

长篇爱好者不容错过哦~ steam打折后史低46元~

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

因为确实很难用三言两语去概括呢……篇幅非常长

在现在的环境恐怕已经无法复现了吧

链接到点评

好像是漫野奇谭吧?给不了解的人解释一下,这个游戏是一个程序生成故事模拟器,套了一个轻度战棋的皮。

第二个主线,故事讲了一个一堆老夫妻,年纪很大了,丈夫追求永生想要和妻子永远恩爱下去,但是研究折腾出来很多邪恶残忍的机器。妻子觉得这实在是太过有悖人伦所以召集勇士对抗丈夫。大概吧,有点久了记不清楚。

我有一个从第一幕开始就跟着我的法师,小时候是个嘴臭老哥,后来和团里的温柔的女战士结婚成家,最后一幕的时候已经老的不行了头发胡须都白了,结果一场战斗中独子为了掩护撤退战死沙场了。说起来都是很俗套的剧情但是不知道为什么那时候特别戳中我,可能是因为和主线暗合吧。最后暴雨里老法师和几个从小一起玩到大的老哥,都七老八十了,一起摧毁了永生的机器,然后回到乡下各自隐退,偶尔去酒厂偷酒去山间打猎,眼眶就有一点湿润。

漫野奇谭是个挺好的游戏,但最最关键的是本地化做的太好了。从此只要是轻语汉化的游戏我都多看几眼。

注释
饿掉鱼 饿掉鱼 10.00节操 高质量回复
链接到点评
  • 2 周后...
于 2022/5/27 于 AM7点41分,darkdeed说道:

好像是漫野奇谭吧?给不了解的人解释一下,这个游戏是一个程序生成故事模拟器,套了一个轻度战棋的皮。

第二个主线,故事讲了一个一堆老夫妻,年纪很大了,丈夫追求永生想要和妻子永远恩爱下去,但是研究折腾出来很多邪恶残忍的机器。妻子觉得这实在是太过有悖人伦所以召集勇士对抗丈夫。大概吧,有点久了记不清楚。

我有一个从第一幕开始就跟着我的法师,小时候是个嘴臭老哥,后来和团里的温柔的女战士结婚成家,最后一幕的时候已经老的不行了头发胡须都白了,结果一场战斗中独子为了掩护撤退战死沙场了。说起来都是很俗套的剧情但是不知道为什么那时候特别戳中我,可能是因为和主线暗合吧。最后暴雨里老法师和几个从小一起玩到大的老哥,都七老八十了,一起摧毁了永生的机器,然后回到乡下各自隐退,偶尔去酒厂偷酒去山间打猎,眼眶就有一点湿润。

漫野奇谭是个挺好的游戏,但最最关键的是本地化做的太好了。从此只要是轻语汉化的游戏我都多看几眼。

漫野奇探啊....是不是那个战旗游戏

我记得这个故事是随机的233

当时觉得机制比较普通就没再玩了:Genshin_Amber_001:

链接到点评

心灵终结的结局关吧

A24的盟指见败局已定,独自驾驶悖论撞塔,以求一丝自由意志获胜的希望,西格弗里德放弃求生,独自维护传送仪稳定,掩护盟军残部撤退,让盟军保留了残余的火种

S24的乌拉尔山方面军与斯大林格勒方面军的同志,为了阻挡死亡之手的推进,前赴后继的献身,沃尔科夫被尤里控制向着同志们开火,契特卡伊不得已将他撕碎,迫使他停止行动

E23的友川纪夫为了不造成无谓的伤亡,命令所有士兵退出战场,独自面对天秤,甚至下令以他为目标,引导各种超视距武器,只求能够与敌人同归于尽

虽然说很多游戏都有细腻的感情线,但是能让我留下深刻印象的,却还是在战争环境下的牺牲

 

链接到点评

《旺达与巨像》阿格罗把旺达甩到悬崖对面那一段。我当时人都懵了   现在想起来脑袋还是麻麻的

《King exit》斯提亚拉:掰硬币大胜利  看到灭器上面那朵小花的时候。我只想弄死大王,越快越好 越快越好

玩了二十多年游戏了  情绪特别特别深的就这两

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款