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番剧杂谈·1——“赛博朋克 边缘行者”-“Cyberpunk.Edgerunners”


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于 2022/9/22 于 PM1点16分,Endlesspainful说道:

在这样的大环境下,我觉得主角一行无论怎么选到最后也都很难有好的结局,轰轰烈烈的走向死亡在我眼里已经是一个非常浪漫的好结局了

要说让希望与火光得到传承,非要说的话游戏里的v确实完成了他们一直想干的事:mx011:

大概这也是cdpr促销游戏的手段?

说到红色的赤潮,让我思索在三的是,在赛博朋克所描绘的世界里,已经没有赤潮的生存土壤了,当机械生产代替了人类,工人这一职业也已没有了存在的意义,失去了生产力普通人,在赛博朋克的世界中连生存的意义都已经模糊了,与其拼死反抗掌握着绝对武力的大资本,在超梦中醉生梦死恐怕才是大多数人的选择。又如何能联合赛博时代的无产阶级一起反抗

 

根本就没有那种广而泛的希望,主角团又何尝不是那些普通职员的绝望。

各种意义上的“他人即是地狱”。

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21 小时前,逝去王女说道:

不得不说relic属实黑科技w基本把各种装备的精神副作用全屏蔽了www:wn002:

不过动画和我游戏的设定有点不一样,游戏里加装义体不是引发赛博精神病的直接原因,更多的是外界刺激。动画里就是加装义体导致精神病:UI_EmotionIcon26:

静谧黑光在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操

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2 小时前,静谧黑光说道:

不过动画和我游戏的设定有点不一样,游戏里加装义体不是引发赛博精神病的直接原因,更多的是外界刺激。动画里就是加装义体导致精神病:UI_EmotionIcon26:

游戏里改了设定的w原设计似乎是有人性这个值的w装多了会下降w但是V中枪relic生效那时候起其实就已经是赛博僵尸了w:wn002:

链接到点评

David的自毀傾向並不是母親的死所導致,在他母親死之前就已經存在了

從他不斷抖腳表現出來的壓力無法釋放以及每天早上從垃圾堆頂端一躍而下都是暗示,後續各種相似的站在邊緣的畫面則是進一步強調無論生活如何改變他真實的自我都沒有變

David本身問題的根源在於自我價值極度低落,這就導致了他的討好型人格,因為只有通過不斷「討好他人」的行為——將實現他人的願望作為自己的願望他才能有活著的實感,他才能感受到自己的存在得到肯定。同時他對於自身價值的蔑視也導致他完全無法接收到Lucy和Rebecca兩人希望他本人好的願望

就如同Lucy需要大衛的「肯定」才能進行與荒坂相關的潛入工作——潛入Tanaka腦,大衛也在渴望著別人的肯定。比如去救Maine時他渴望Lucy的「肯定」,但是Lucy從愛上David開始就深陷於David隨時會死的恐懼當然不可能給予他所需要的「肯定」;緊接著Maine的最後一刻當Daivd向義父般的Maine尋求「肯定」時,Maine同樣沒有給予他,「你還沒有準備好」再一次將Daivd擊落「因為我還不夠強所以我讓你們失望」,而「你會比我走得更遠」更將他推向末路

假如Lucy真實的性格真的如她在兩人去月球前所表現出來的一樣強勢、瘋狂,David的未來或許還有改變的可能。因為他這種人格特質就是需要一個足夠強勢又使他著迷的人來「矯正」,但是很可惜那就只是Lucy在夜城討生活所建立的用來自我防衛的表象……

,由ccclle修改

ccclle在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操

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7 小时前,逝去王女说道:

游戏里改了设定的w原设计似乎是有人性这个值的w装多了会下降w但是V中枪relic生效那时候起其实就已经是赛博僵尸了w:wn002:

这个我有听说,不过貌似原本这个设定也就是个数值,什么用都没有:UI_EmotionIcon26:

静谧黑光在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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7 小时前,ccclle说道:

David的自毀傾向並不是母親的死所導致,在他母親死之前就已經存在了

從他不斷抖腳表現出來的壓力無法釋放以及每天早上從垃圾堆頂端一躍而下都是暗示,後續各種相似的站在邊緣的畫面則是進一步強調無論生活如何改變他真實的自我都沒有變

David本身問題的根源在於自我價值極度低落,這就導致了他的討好型人格,因為只有通過不斷「討好他人」的行為——將實現他人的願望作為自己的願望他才能有活著的實感,他才能感受到自己的存在得到肯定。同時他對於自身價值的蔑視也導致他完全無法接收到Lucy和Rebecca兩人希望他本人好的願望

就如同Lucy需要大衛的「肯定」才能進行與荒坂相關的潛入工作——潛入Tanaka腦,大衛也在渴望著別人的肯定。比如去救Maine時他渴望Lucy的「肯定」,但是Lucy從愛上David開始就深陷於David隨時會死的恐懼當然不可能給予他所需要的「肯定」;緊接著Maine的最後一刻當Daivd向義父般的Maine尋求「肯定」時,Maine同樣沒有給予他,「你還沒有準備好」再一次將Daivd擊落「因為我還不夠強所以我讓你們失望」,而「你會比我走得更遠」更將他推向末路

假如Lucy真實的性格真的如她在兩人去月球前所表現出來的一樣強勢、瘋狂,David的未來或許還有改變的可能。因為他這種人格特質就是需要一個足夠強勢又使他著迷的人來「矯正」,但是很可惜那就只是Lucy在夜城討生活所建立的用來自我防衛的表象……

其实应该说,大卫在他母亲死后彻底失去了束缚,在自我毁灭的路上开始了狂奔:NEKOMIMI_PARADISE_7:

大卫这种性格的人放到夜之城是注定要当传奇的,注定的悲剧,注定的传奇:mx051:

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于 2022/9/22 于 PM2点13分,静谧黑光说道:

v其实也不太算完成他们想干的事,毕竟大卫的目的不是反荒坂,他只是想要救露西而已:wn026:

确实,无论是到达荒板的顶端(物理?)还是送露西上月球都是他人的愿望,靠着借来的愿望战斗,活着。

感觉很像某个正义的伙伴的活法

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18 小时前,yechulin2说道:

根本就没有那种广而泛的希望,主角团又何尝不是那些普通职员的绝望。

各种意义上的“他人即是地狱”。

是啊,我也明白为什么我看这个番的时候一直感觉很压抑的原因了(哪怕是2-6集的时候)玩过2077的我对这个吃人不吐骨头的夜之城太了解了,希望只是无尽长夜中的一点火烛,越是短暂越是明亮,才显得黑夜是如此的漫长,如此的绝望

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4 小时前,Endlesspainful说道:

是啊,我也明白为什么我看这个番的时候一直感觉很压抑的原因了(哪怕是2-6集的时候)玩过2077的我对这个吃人不吐骨头的夜之城太了解了,希望只是无尽长夜中的一点火烛,越是短暂越是明亮,才显得黑夜是如此的漫长,如此的绝望

所以是夜之城,想要颠覆这种环境只能靠不合常理的强大力量,这种力量理论上是不会存在的:NEKOMIMI_PARADISE_7:

,由静谧黑光修改
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于 2022/9/19 于 AM9点51分,静谧黑光说道:

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身份识别中...

已确认->静谧黑光

 

我宣布这作是本季度最强原创番!谁支持,谁反对?

 

我个人先反对为敬,因为我压根没看本季度的其它原创番,其实应该说我已经好久好久没看番剧了。而这次去看这作的契机我自己也想不起来,可能是贴吧的消息推送以及大家的强烈好评?也可能是单机游戏衍生作这个标签对我有莫名的吸引力?总之种种机缘巧合下我久违地产生了想要看某部番剧的强烈欲望,而本作内容表现也让我对这次决定完全不后悔。

 

并且因为本作的良好观赏体验,我已经连夜购入《赛博朋克2077》啦,到底还是让CDPR把我的这份钱给赚到了。顺带一提,本作播出后,截至目前steam的《赛博朋克2077》在线峰值人数距动画播出前的8月份已经翻了快9倍,简直恐怖如斯!

 

那么接下来开始正文!

 

看本作前和看本作后,我其实一直有一个疑问:到底什么才是赛博朋克?在很多关于本作的相关讨论中,有关于本作的剧情发展走向,很多人会说:“因为这是赛博朋克,所以剧情就该这样这样。”那么为什么?赛博朋克究竟是指什么?我一直以来的理解是灯红酒绿加上高科技就是赛博朋克,可从大家的相关讨论来看,貌似不仅是这样。那么在理解作品本身前的当务之急是搞明白“赛博朋克”这个词本身的含义。

 

“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克。”这是我在网络上查阅相关资料时看到的一句非常有意思的概括,出自“赛博朋克”的定义者布鲁斯·斯特林。从这句话看来,“赛博朋克”除开表面的霓虹灯闪烁辉映外还蕴含了关于社会结构的更为深层次的东西。

 

来看看词源吧。“赛博朋克”即“Cyberpunk”,是“Cybernetics”-“控制论”和“Punk”-“朋克(最初是反体制的叛逆音乐,后衍生出整合性质的朋克文化)”的组合词。“赛博朋克”作品往往有着高端的科技发展水平以及低端的个人生活水平,寡头或是组织占据高位,牢牢把握着社会的绝大多数资源。与浑然庞大的社会环境所对立的,是弱小无助的个人,常常就是以这样无力的个人角色作为切入点来展现“赛博朋克”的故事。

 

以上即为对“赛博朋克”这个名词的解释,除开表象的东西以外,小人物的彷徨无助以及高层的摧枯拉朽也是其核心要素。这样来看的话,本作倒还真是很够“赛博朋克”的味道。主角团所经历的种种牵扯观众心绪的事件,其实也只是这个世界微不足道的一小片浪花。

 

不过说到底,“赛博朋克”也只是作品的背景设定所属而已,仅仅可以算是作品的一个特征。评定作品优秀与否显然不能单单看这一个方面,更为重要的是作品本身的表现。接下来就是有关其本身的讨论。

 

注意!以下内容涉及一定程度的剧透,现在跳过还来得及!

 

倒计时!

 

 

3...

 

 

2...

 

 

1!

 

 

内容讨论载入中...

内容讨论载入100%

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结局从一开始就已经注定,主角团如烟火一般在最后一刻短暂闪烁。应该说大卫·马丁内斯的人生高峰便只在他17岁的短短一年,随后便迎来谢幕。在夜之城没有活着的传奇,传奇都躺在坟墓里。大卫所留下的只有寥寥无几真正记得他的人以及来生酒馆里那一杯纪念传奇的——“大卫·马丁内斯”。

 

本作的结局就是这样,而我则是被剧透后才选择去看这部作品的。有些人对这样的结局感到意难平甚至无法接受,但在我看来这个结局非常正常且合理。这并不仅仅因为它是一部“赛博朋克”作品,各种情节发展其实已经为这个结局埋下了足够多的伏笔。

 

先从主角本身大卫·马丁内斯开始说起。很多人开着上帝视角其实忽略了一件事,大卫从故事开头到结尾,都只是一个17岁的少年。从他母亲去世后,大卫不顾可能出现的种种后果毅然选择加装Sandevistan的那一刻开始,他就已经有了一种自毁倾向。在已经看不到希望的灰暗未来前,不如疯狂放纵一把。而驱动他加装Sandevistan的直接原因仅仅是为了教训那个欺凌他的同学,妥妥的少年心性。他会做出这样的选择已经给未来发展埋下了种子。

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就像露西所说,大卫始终都在为他人而活。妈妈的愿望,露西的愿望,曼恩的愿望...大卫想要一个人扛下这些东西,他认为自己是特别的,自己是独一无二的,而这其实也是少年心性的另一种体现。随后的剧情证明,大卫并不是像亚当那样万中无一的天选之人,只是比普通人特别一些。驱使他在第六集到第七集之间疯狂加装义体的动机有很多,自以为特殊、对大哥大嫂死亡的自责以及...为他人奉献的自毁精神。

 

他终究只是一个17的少年,并且露西的行动也算不得成熟。面对突如其来的种种事件,诚然在很多节点有更为合适的解决方法。比如露西的那次深潜以及之后独自行动的谜语人行为,大卫执意不降级等等。但在那样接踵而来的风波前,没有上帝视角的他们又能做到些什么呢?他们只能做到出于个人考虑的所谓最优解。这部作品并不是那种羁绊万岁、人胜定天的王道热血作品,高层铁幕的一个小动作就足以让主角团面临险象环生的生死危机。稚嫩的他们在绝对强大能量面前真的是太过于脆弱了,不过这倒的确很“赛博朋克”(苦笑)。

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我不得不感慨一下本作剧情设计的精妙,第八集末尾法拉第设计抓走露西导致大卫失去了对未来重新考虑的机会,将本作的剧情推向了最高潮。而事情演变成这样的种种契机:露西单独行动、绮薇的背叛、大卫的疯狂等都有足够的铺垫。能在短短十集中做好逻辑自洽且不让观众感到违和的剧情设计真的非常可贵。从露西被抓走的那一刻开始,大卫的未来已经注定要装上义体金刚。其实从始至终,主角团以及其它所有非高层角色对于荒坂来说都只是微不足道的存在,渺如尘埃。即便是法拉第,看似老谋深算,层层筹划。但他在荒坂眼里其实跟跳梁小丑没什么两样,最后的下场也是令人啼笑皆非,唏嘘不已。

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接下来聊一聊人物关系及设定方面。

 

先说说大卫和露西这对苦命鸳鸯。有人说,大卫和露西的感情缺乏足够的铺垫,细节表达不够深巴拉巴拉。关于这一点,我实在是不敢苟同!爱是什么?在我看来就是干柴遇上烈火,感觉对了,爱就来了!哪里需要太多所谓的感情培养环节,尤其还是在这种朝不保夕的混乱背景下。本作仅仅十集确实在某些地方缺乏足够的细节刻画,但绝不是在二人恋爱处理的这一方面。在我看来,两人的关系处理非常的恰到好处。固执地承担露西梦想的大卫和竭尽全力守护大卫的露西,他们二人只是一对在“赛博朋克”世界里渴望幸福的普通情侣而已。他们的确做出了一些错误选择,但一切一切的源头难道不是这个由高层钳制一切的世界吗?亚当重锤作为荒坂手下的暴力工具,因为立场原因和主角团走向了对立,其实也没什么错。当然话说回来,这并不妨碍我想去游戏里狠狠薄纱亚当重锤(笑)。

 

而主角团的其它人。首先大哥死前让大卫活下去在我看来是有双重含义的。除开物理层面上的逃离这个地方外,曼恩是真切地希望大卫可以一直活下去,可大卫却切实步上了他的后尘,没能脱离这其中的是与非。不过说到底,在这样的世界里,恐怕也没办法寻得一处安生之地。

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而从丽贝卡这个角色来看,扳机社显然很懂一个什么样的角色能带来更大的商业价值。观众怎么可能会不喜欢一个陪主角疯但又处处照顾主角且怀有爱恋之心的合法萝莉呢?这个角色的人设以及剧情表现绝对堪称一绝,而通过把这样一个深受观众喜爱的角色于结局突兀地惨烈收场更是能在事后完全调动起观众的感情。扳机社还把丽贝卡的死亡镜头以不同的视角循环展示了3遍,要的就是对观众的强烈冲击。恐怕有很多人购买“赛博朋克2077”就是想对亚当重锤报丽贝卡的一箭之仇(笑)。

 

最后结语,如果问主角团的行动在这个世界造成了哪些影响?恐怕什么也没有,夜之城只是又多了一段茶余饭后的谈资,来生酒吧的菜单上又多了一种酒。不过当大卫站在荒坂塔顶端,无畏地向荒坂公司举起反旗的那短暂的时间里,他的确是夜之城最耀眼的传奇之一。

 

大卫·马丁内斯,子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐。生的伟大,死的光荣。

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站内资源链接:https://sstm.moe/topic/321467-【度盘秒传1080p】【赛博朋克-边缘行者-cyberpunkedgerunners】【全10话】/

召唤阵

 

于 2022/9/19 于 AM11点50分,林心华说道:

反复看了你文章三次,躺床上滚了一个多小时。送上迟迟的回复……

【结局从一开始就已经注定,主角团如烟火一般在最后一刻短暂闪烁。应该说大卫·马丁内斯的人生高峰便只在他17岁的短短一年,随后便迎来谢幕。在夜之城没有活着的传奇,传奇都躺在坟墓里。】
【高层铁幕的一个小动作就足以让主角团面临险象环生的生死危机。稚嫩的他们在绝对强大能量面前真的是太过于脆弱了,不过这倒的确很“赛博朋克”(苦笑)。】
【最后结语,如果问主角团的行动在这个世界造成了哪些影响?恐怕什么也没有,夜之城只是又多了一段茶余饭后的谈资,来生酒吧又多了一种酒而已。不过当大卫站在荒坂塔顶端,无畏地向荒坂公司举起反旗的那短暂的时间里,他的确是夜之城最耀眼的传奇之一。】

 

老实说,这类剧情主角真的很吸引我。那种稚真,无畏……如烈火一般。如果故事的后面,来点传承的暗喻就好了,让希望与火光得以传承……
不过,悲剧式的结局的确更加震撼人心,让人心中那把火 久久难灭,让人意难平。
《赛博朋克2077》让一个念头一直环绕我脑海,红色一定要流传在人民的心上!如果地球最后只剩下资本泛滥,不否定未来我们的子子孙孙或许会活在这种“赛博朋克2077”世界中……

说点题外话,
一直以来,我都是喜欢喜剧收尾的人。因为,还不够成熟的我,眼泪 真的很容易就落下来……【那种整个电影院就我一个人眼泪直掉的景象已经不是一只手可以数的过来了,笑。】
而,大众普通人 现实往往都是悲剧居多,生活大多就是这么无奈……这,或许是另一种 “个人”版的“赛博朋克”吧。所以,我真的很爱“孤勇者”这首歌……能带给我力量,或许这就是受孩子们喜爱的原因吧……

 

睡了,明天还得参加三姑的大儿子的婚礼,封了1200元礼金,不去喝顿“好”酒就是对生活过不去……难得喝次酒,看看能不能久违的醉一次。

 

【【【(来自未来的警示,不要让2077的悲剧成为我们的悲剧。)】】】

@prettyloveyyq【好杂谈,分享下。召唤阵人数+1】

还没有机会看呢,谢谢你们的推荐:NEKOMIMI_PARADISE_32:

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于 2022/9/29 于 PM2点09分,Ayachi Ning说道:

从荒坂公司知道大卫是义体金刚适配者的时候,他的结局已经决定了

更多是渲染面对公司的无力感吧 赛博朋克2077里面要么当公司的狗,要么当耗材

很喜欢尼姑庵里面一盘关于边缘行者的解读,可以看看

https://nga.178.com/read.php?tid=33582831

嗯,我在看完后也觉得跑者的翻译要比行者或者浪客好,角色都是在悬崖边奔跑

静谧黑光在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。

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