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遊戲的畫面質素真的有比較重要嗎


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4 小时前,LoNG_Gor说道:

評論區我都從負評開始看 所以看到的多一點

平常我都挺獨立遊戲比較多 也有看到過一些個人製作低成本卻很有想法的遊戲 看到這種以畫面為由的負評實在令人義憤難平 

畫面的重要我也是明白的 說到底還是目前遊戲的選擇太多 百家爭鳴 必須要有些噱頭吸引玩家他們才會花時間去嘗試 而最直觀就是畫面截圖 畢竟很多人連影片都懶的看 

但是這樣的市場真的很惡劣 勸退了大部分的獨立創作者 相當於把創意扼殺在搖籃之中

所以精品游戏都是靠内推啦。undertale,心跳文学部,杀戮尖塔这些各领域代表性的神作画面都很一般。本来这些游戏出现在队列中是不会多看他们一眼的。但周围人都在安利,你就有机会透过画面初筛直接感受优秀的内核啦~

创意并没有扼杀在摇篮之中。相反我认为这个环境更鞭笞独立游戏走创意路线。被劝退的只能是想靠做游戏捞钱的开发者吧,这种开发者怎么会愿意冒险开创新玩法呢?(如果这种开发者不转行,大概率是去成熟的游戏公司当策划养老了,环境再好也别指望他们有创意)

我也是一个小游戏开发者。我去年一年开发了不下十款游戏模型。我的策略是玩法确立下来就建立demo,广撒网捞精品。demo是没有任何美术的纯粹文字游戏给好朋友们试玩。只有朋友们认为这款游戏有搞头,我才会继续开发。其余的废案就直接不要了。所以这么多游戏我只有2款买了美术(还是简单美术)。我在美术的购置上没办法和游戏公司抗衡,所以只能期盼从玩法创意上弯道超车。因为每次出美术都是埋葬了无数的废案才敢拿出不多的资金梭哈的。

给出画面负评的人,大概率没有玩过太多游戏。等他把3a玩腻了。期待有一款爽口凉菜,自然会在更有创意的独立游戏里淘宝啦~

,由饿掉鱼修改

饿掉鱼遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操

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  • 2 个月后...

现在用来玩游戏的设备屏幕都比较大,所以1080P还是必须要有的,再往上2k随缘,4k的话我目前的设备推不动所以也就摆烂了。
然后发现你说的质素好像不是分辨率的意思……?

如果说画面美观度或者说画风的话,我只能说无论是独立游戏还是大型商业作品,其本质的属性都还是一款商品,商品那就有”卖相“的高低之分。并且,商业社会本身就是一个”酒香也怕巷子深“的场景。举个例子就是几年前被交口称赞的 Stephen's Sausage,其画面表现很难称得上是吸引人,因此固然其内核的游戏理念很吸引人,它也直到吹哥的宣传之后才广为大家所知。

现代社会的人们都是视觉动物,符合大众审美(或者说某特定领域内更受认可的受众审美)的作品自然会更有市场,反之亦然。

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其实我个人感觉只要不是太离谱的画风,也都还好。很棒的画风可以对游戏锦上添花,更重要的是看玩法或者剧情吧,如果能一直获得正反馈,肯定会有想玩下去的动力。如果内核不行,就算再精美,也会慢慢感觉很累吧,像被游戏玩一样。:SS04:

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有画质但少游戏性的,点名育碧的几个开放世界和Sony的地平线跟万里不在,前者通了一个后至少缓3个月才敢玩下一个罐头,后者就刚开始时挺有趣,中期开始就非常重复坐牢了

只要不是特别辣眼睛的画风都能接受

xlink32在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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画面精美是敲门砖,让你的顾客群能留下来试玩,但是只有精美的画面但是没有可玩性,充其量也只不过是壁纸收集器,一旦试玩的人玩过之后发现这部只不过是一个挂着金牌匾的厕所,留下来的不是玩家,而是喜欢壁纸或者场景与你开发游戏初衷完全不符的人群,所以画面需要但是那只不过是敲门砖,游戏性才是一切。

而且还有许多的游戏文案优秀但是画面惨不忍睹的案例也实实在在的摆在眼前,现在社会的审美只不过是审美上达到了,但是审美素质却是远远不如这个高度,导致了很多人追求画面或者画质良好的游戏,但是游玩之后的评价永远只有画面,而不是对其剧情与游戏性的评价,反而会将这一类当成饭后甜点,这对于开发游戏而言反而是本末倒置了。

当然也有反过来的文案和游戏性惨不忍睹但是画面和画质优秀的作品

(现在的我还任然在游玩n年前的老游戏,因为游戏性和剧情是现在大多数游戏都不会打磨的,不过青鬼这种RPG类恐怖老游戏游玩性依旧很高,哪怕画面稀碎但是这只不过看自己是否是受众而已)

,由ad1314修改

ad1314在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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  • 3 周后...
  • 2 个月后...

感觉画面还是比较重要的,第一次玩老头环的时候,推开门的那一刻,看到黄金树时,那个画面真的惊艳到我了,包括之后的地下世界都非常的美,让我对老头环这个游戏的评分提高了很多。当然,如果一个游戏得游戏性很好,但画面不怎么好的时候我还是能接受的,但是画面真的是一个游戏的加分项。

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