Ridiculer 发布于十二月 6, 2023 分享 发布于十二月 6, 2023 (已修改) · 只看该作者 我与你的所见大同小异。我本人酷爱像素风格的游戏,其一在于像素是本人比较喜爱的美术风格;其二就是比较深刻的一点,那就是像素游戏往往节省出了很多在前端交互、美术设计等方面的制作成本,在加上失去了“画质优势”这样的形式判断,因而这些工作室的作品往往更注重创新和游戏性。 总而言之,我认为游戏性才是游戏的灵魂、根基,画面只不过是锦上添花、外在表现。如果是一些只以美术风格为卖点的“游戏”,我更愿意称其为视觉上的艺术品 十二月 7, 2023,由Ridiculer修改 链接到点评
losam520 发布于十二月 7, 2023 分享 发布于十二月 7, 2023 · 只看该作者 你想想,20年前比不了画质只能比游戏性,所以把所有赛道都佔完了。 现在20年后还只比游戏性那不成倒车了。 链接到点评
heting9527 发布于十二月 9, 2023 分享 发布于十二月 9, 2023 · 只看该作者 有画质游戏的游戏 也有玩法优先的游戏 区别是前者不是大公司玩不起 后者多为独立游戏 但是对我来说 好玩 才是最重要的 链接到点评
gargar2 发布于一月 6 分享 发布于一月 6 · 只看该作者 很多经典比如Deadspace,初版那个画质真的只能留在回忆里,FF8也一样 对很多玩家可能好看的皮囊是他愿意探索这个游戏的前提 链接到点评
huangyouxiaoxuan 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 画质好是游戏性的一点,优化好就是另一点了,要是游戏bug过多过恶劣的话,再好的3A大作也会成为众人矢之 链接到点评
367ddd 发布于一月 31 分享 发布于一月 31 · 只看该作者 比起画质,咱倒觉得细节和画面统一性更重要。举个例子,MC,众所周知的像素游戏,但是如果你仔细观察各种方块的纹理会发现细节不少,例如土壤里的各种杂砾,圆石的凹凸感等等。 一些看起来画质很好的游戏,除了主角之外的各种场景可能细节还不如MC多,而且有时候细节数相差太多还会出现撕裂感,例如往MC里面丢一个mmd模型,多少还是会有违和感的。 链接到点评
wind112 发布于二月 1 分享 发布于二月 1 · 只看该作者 我觉得画风比画质要重要,而游戏性和剧情又平等的凌驾于这两者之上,我个人的游戏库noita和死亡细胞这类像素游戏很多,都是用游戏性或者剧情将我吸引进去的,画质是评价一个游戏的标准之一但是也要分游戏,而且远远没有游戏性和剧情重要,像地平线系列,如果画质差的话确实会对游戏品质造成影响因为这是他们的卖点之一,但像法环这种类型,哪怕画质和当年出的血缘一样,它的游戏性以及剧情同样优秀,这方面要分不同游戏来评价,毕竟不同游戏卖点不同,但对我而言,画质的重要性并不高。 链接到点评
pinkpink 发布于二月 28 分享 发布于二月 28 · 只看该作者 以我自己为例,我感觉玩游戏玩的越多,对画面越宽容,相应的,对游戏性要求就越高,在我小时候玩不到几款游戏的时候,最喜欢玩的就是刺客信条这种游戏性没有那么高,但是画面不错的罐头游戏(一几年左右) 再说近几年神之天平这款游戏,不凭借画面也能通过其他方面吸引玩家去玩 链接到点评
turmiht 发布于三月 17 分享 发布于三月 17 · 只看该作者 看体裁,如果一个肉鸽游戏的画质拉胯我觉得是很正常的,市面上也有大把大把的像素风肉鸽一样卖的很好。归根结底这类游戏的爽点不在于看到多高质量的画面或特效,而在与各类构筑间的平衡和机制的有趣度上,画面表现上只要不是重度光污染到伤害眼睛我都能接受。 不能接受的例子的话显然前几年比较多的电影式剧情游戏对画质是刚需的,甚至于这类游戏从诞生之初对标的就是高质量的影视剧集,在其基础上借助游戏载体增加少量的互动而出彩,它们的受众基本盘就是一群很care画面质量的人,做不到这一点基本上没有活下来的可能。 链接到点评
tao80537192 发布于三月 25 分享 发布于三月 25 · 只看该作者 游戏性吧,画质有mod或者创意工坊拯救,不过哥布林面那还是算了 tao80537192在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼. 链接到点评
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