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十三周年庆幕后制作组奖励发放


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:xfccln1:现在进行的是13周年庆制作组奖励发放,非工作人员来这里回复会吃柴刀哦!
请各版负责人将大家@过来呀 @攸薩 @风荷 @崩爹的ta @喵了个喵,咪 @Sille希尔

大家要说明自己负责的工作内容,方便计算奖励哦。
除此之外可以谈谈这次活动的经验、感想、吐槽之类的,卡萌会在绩效基础上给额外奖励哦。

 

剧透

【START】

【新手区 & 大学】

校长【分管级】:
 @街饮 (有用户调整权限)
副校长【超版级】:
 @羊駝
主任【版主级】: 
@世界atlast @攸薩 @lemon19

文化漫谈

分管: @风荷有用户查看权限)   
副分管: @鑢七花
分区超管: @Dzero @厭世平胸雞 @渊洛 
节操の广场:@青山狐仙 @较好的书呆子 
文学领地: @铃Beru @花刺
涂鸦手绘: @莱斯 
语音交流区: @小明の @YiSuo @luaseeo
三次元同好会: @骚男 @菠萝柠檬茶鸭
贸易市场: @远河悠步 @inuisanaa 
下限の深渊:@玄华奏章  @皇城阳光  
元老: @腹黑魔宅  

极乐净土

分管: @ベルンカステル
超管: @imisao @三星太阳 
同人游戏交流区:@SANS  
@吹雪吹雪吹 @猫猫番茄锅 
同人资源区: @酱油无视掉 
@inuisanaa (兼职)@rongzisong
@在下东方大雕 @上条当麻 @奉太郎 @颜小樱@fless
天坑开发区:@亞克 @黑羊 @zzyzjm 
雷神天制霸:@hexane14 
汉化区: @齊神 @yywgs899 @今宵sama
人外娘研究所:@亡灵骑士 
暂离: @小茜茜 @八雲橙 @星霜の言葉
 

 不动游星

分管:@崩爹的ta 有用户查看权限
超管:  @Revan @8先生 
一般向游戏交流区:@女武松  @注水的矿工
 @饿掉鱼
 @星野yana
桌游区:@8先生 @AnonymousREG 
手游区/Fgo区: @环彩羽 
@cuilei01  @ningstar
网游区: @NianRuoshui 
元老: @Chinho  

流动版主:
@远河悠步(贸易市场)
@摸鱼奇才咖啡喵 (流动版主

人事组 & 幕僚团

人事管理:
 @天空 全部权限 
 @ppzt @凌若 有用户组与用户调整权限
 @闇夜の影 有接近全部权限
 @ベルンカステル 
 @风荷
  @乱跑的泰兰德
 (辅助)

 

幕僚团:
 @予鲤倾碧塘 @悠哉卡萌睡大觉 有用户调整权限
@Dorothy @奈々原風子(美工相关)

 @阿梓喵 @endymx(活动相关)
@提辖 @AzuXiie @梦幻妖精 (勋章相关)
@内鬼 @Tokur (wiki相关)
@mylifeyouwill (外宣相关)
暂离:  @苍云静岳 

后台组

技术负责: @萨卡 (有全部权限)

工作组

工作组长:@天空 (工作组总负责人)
美工组长:@天空 
Mod组长:@hexane14 
汉化组长:@雨墨 @狐仙銀白  @久帝

综合事务区

版主: @箜茗潇 @奥比希金 @linjinhai

恋语幽境

分管:@闇夜の影  有接近全部权限

分区负责人: @闇夜の影 @查理兔 @喵了个喵,咪

公园版主: @長谷川まなつ@静谧黑光 @月晓

GalGame资源区版主: @关羽云长@肥肥减肥成功了吗

E社学院版主: @八云七罪

动漫地带

分管: @凌若 有用户查看权限
超管: @Κris (交流区) @DDD0325(资源区) 
动漫综合区:@时空的旅人 @Sille希尔 @半价萝卜汁
动漫资源区:@小火desu @露比 @WE·I_伪空  
元老:@天無辰   @某神的傀儡 

实习版主:


 

【END】

 

,由悠哉卡萌睡大觉修改
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发布于 · 只看该作者

:aji::aji::aji:
和去年一样是游星区周年活动策划制作运维
今年要更多些,可以视作包圆了策划和制作
不过去年有挺多难接受的部分,就没来领了
今年虽也有很多待提升的但至少比去年强点
那么俺先领罢,也顺便探下活动栏众的口风

就如俺之前没有通过的申请中所提到的那样
俺有意向成为这里面向综合而非单一的版主
嘛具体发展方向大概就像是大觉桑这样的叭
俺也不想被连拒两次,就先在这问一问好了

俺近期如果吸取之前的经验再行入栏的申请
栏内方面较之前会更有意向接纳俺的加入吗
如果会的话可以同俺讨论下栏内目前的需要
这样大抵也是有助于俺完善第二封申请帖的
嗯不过不管会不会,俺都先谢谢各位完读啦

AnonymousREG在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.2节操

发布于 (已修改) · 只看该作者

我呢卡萌.............:mx030:

也是啊.........毕竟我只是个小卡拉米........:mx004:只是累死累活地熬到通宵做了完全由AA组成的13周年庆的活动主贴为此甚至制作了其他人的头像AA和13周年庆的新logo顺便反馈十三周年庆的很多活动bug并且因为bug付出了很多垃圾时间还没有任何补偿和制作了三张+一张动态gif+提供宣传图俩张素材的新手村的美工图制作并参与的十三周年庆的幕后策划而已如果十三周年庆歌曲也算的话顺便为大合唱提供了不少点子在阿露不在的时候召集众人并亲自参与录制这样的不过这是隔壁贴的事了吧..........:mx004:

:mx004:我懂的.........幕僚苦力那么多..........

:mx034:更何况同盟呢...........

:mx054:这没有我的召唤阵,似乎就是我的一生,不管怎么挣扎,也逃不掉拿着一名小配角的剧本............

:mx054:这就是过分期待的代价吗.........生活为何总是让很懂事的人,承当最糟糕的感受和结果,所有无能为力的事我都慢慢接受......

:mx028:好像不该这样......又好像只能这样..........可是......真的好不甘心啊.............

剧透

这次秘钥完全溢出导致大家都不做论坛聊天活动了(包括我),这点要好好改善喔,下次让我也来帮忙吧~

 

,由ㅤ凯ㅤ修改
注释
悠哉卡萌睡大觉 悠哉卡萌睡大觉 10.00节操 找风荷姐给你加上()
Tokur Tokur 10.00节操 揉揉凯, 戳卡萌萌
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:SS04:新手村策划、组织和维护,活动申请、总结和实时跟进活动情况,新手村活动方面详见该年周年庆总结贴,至于周年庆主活动进行时多次反馈其他会员的建议且亲身游玩遭遇的BUG意见反馈给营运组,最后根据草稿箱,把协力者带来。

https://sstm.moe/topic/367454-十三周年庆草稿箱/

@lemon19 @reflectK @ㅤ凯ㅤ

,由攸薩修改
发布于 (已修改) · 只看该作者

:xfccln1:神秘的游戏设计和数值设计, ymx拯救了这个家

剧透

想法的话, 小游戏设计如果能提前内测一下就好了, 加上这个工序可能可以避免改来改去出问题的情况, 而且其实也可以减少赶ddl的情况, 只是时间上要提前准备(好像这点也挺困难的x)

设计上的话, 可能需要学习一下逐步开放上限的思路, 减少即时性的需要. 这次活动小游戏貌似太需要即时了, 但是论坛本身不适合这样即时的操作(论坛回复和机器人处理, 还有版主结算, 都几乎不是即时的). 如果需要这样的操作的话, 据说dc有功能可以搞()

这次小游戏设计的话, 大问题都是连锁出现的, 数值崩了(因为购买上限机制和秘钥上限机制都删了), 导致适配原本数值的抽奖概率不匹配, 而其中还能抽取秘钥, 使得利滚利, 数值更崩了(). 可能真需要内测x

 

,由Tokur修改
发布于 (已修改) · 只看该作者

这次周年庆我作为文漫负责人全程跟进了各项工作。撰写此总结并非为彰显个人付出,而是希望梳理关键环节经验,给以后负责大型活动的伙伴们提供一些参考。期待未来的分区负责人能在此基础上做得更好。

具体来说,我首先花时间梳理了幕僚团提供的活动草案和群里的讨论内容,把它们转化成了一份分区内部容易理解的任务说明和配套收集表。在群里布置任务时,也尽量给大家明确的方向。我的想法是,在这里多做一些前期梳理,落到大家手上的任务就能更清晰、压力也小一些。接着就是和幕僚团以及各版区反复沟通,把活动任务的具体数值确定下来。这里要提一下时间节点:我们努力赶在幕僚团要求的截止日期(4月6日清明节内)完成了文漫分区活动总帖的制作。 (但是,看到全坛总帖直到活动开始后的5月1日才发布,还是感到比较生气和不满的!)另外,活动初期像“秘钥”这类核心道具的价值标准没有明确,也让各版区在设计奖励时很迷茫。建议大型活动组织方给到各分区的最好是【已经确定了的】信息,这样各分区也好操作、好执行。 特别感谢文漫各版区伙伴们的积极响应,正是大家的努力,才让我们在策划阶段按时完成了任务!

第二点我觉得比较关键的是,当发现大家对活动数值都不太确定时,我主动整理了往年周年庆分区活动的用户参与数据(包括不同任务的完成情况、用户活跃度等),做了分析并尝试预测这次活动的趋势。 有了这份分析,感觉原本模糊的思路都清晰了不少。那天为了完成这个真的是爆肝了一晚。 这也让我更深刻地体会到:及时做好活动后的复盘总结非常重要,这是我们持续改进的基础。这也是我在活动结束后一直反复在群里、在版总里和大家强调,要做好活动总结的原因。

第三点,活动正式启动后,我以普通玩家的身份深度参与了活动内容,并将体验中发现的问题,比如“活动功能版区被刷内容数”、“秘钥道具的实际作用丢失”等关键问题,都持续反馈给了活动组。

第四点是基于亲身体验,我撰写了活动的宣传文案,并在和池老板沟通确认后,从4月20日到5月11日,坚持在每日签到帖里更新不同的宣传内容,花了不少心思~

第五点是直接参与了分区总帖的日常维护工作,和小青、呆呆配合,基本保证了奖励的日清日结。活动临近结束时,督促大家检查奖励发放情况,也提醒大家做好总结工作。 同时,我也注意观察活动中表现积极的成员,无论是我们自己区还是其他区的,只要做得好,都给予了及时的表扬和鼓励~

在肯定这次周年庆整体成果的同时,也观察到活动中一些值得注意的情况,希望能为未来的活动优化提供方向:

除了如前所述的规则清晰度关键环节时间把控,这次感受最深、也听到用户反馈最多的一点是: 最终奖励的获取,很大程度上依赖于与机器人进行大量的、重复性的机械操作这种设计在实际体验中带来了几个问题:

  • 理解规则的门槛比较高,部分用户可能因此望而却步或中途放弃。
  • 这种互动本身缺乏意义感,容易让人感到疲惫。我们在维护分区总帖时,也看到坚持做每日任务的小伙伴表达了类似的倦怠感。大家更渴望的是有温度、有内容的交流。

数据也反映了这一点:在两个月的时间里,全坛活动共有160位用户创建了角色,但真正参与进来的用户,只有不到30位。 这个落差很能反映出问题的。

基于此,建议: 未来的活动设计,可以重点考虑如何优化奖励获取的途径,把更多精力放在设计那些能激发创意、促进会员间真实交流的参与方式上。 

以上~文漫的小伙伴们记得及时回复这个帖子领奖哦~大家这段时间都辛苦啦!:NEKOMIMI_PARADISE_2:

剧透

文化漫谈
副分管: @鑢七花
分区超管: @Dzero @厭世平胸雞 @渊洛 
节操の广场:@青山狐仙 @较好的书呆子 
文学领地: @铃Beru @花刺
涂鸦手绘: @莱斯 
语音交流区: @小明の @YiSuo @luaseeo
三次元同好会: @骚男 @菠萝柠檬茶鸭


 

 

,由风荷修改
注释
織雪 織雪 62,000.00节操 工资补发。
ㅤ凯ㅤ ㅤ凯ㅤ 1.00节操 ——喔!说的在理!
ㅤ凯ㅤ ㅤ凯ㅤ 1.00节操 盯——————
  • 喜欢(+1) 1
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发布于 · 只看该作者

:SS04:我推的孩子!快来恰米~记得看主楼信息~↓ 已经回复过的就可以摸了~

于 2025/7/16 于 PM11点23分,悠哉卡萌睡大觉说道:

:xfccln1:现在进行的是13周年庆制作组奖励发放,非工作人员来这里回复会吃柴刀哦!
请各版负责人将大家@过来呀 @攸薩 @风荷 @崩爹的ta @喵了个喵,咪 @Sille希尔

大家要说明自己负责的工作内容,方便计算奖励哦。
除此之外可以谈谈这次活动的经验、感想、吐槽之类的,卡萌会在绩效基础上给额外奖励哦。

 

 

召唤阵: @攸薩 @Sennso @凯 @哈莫妮卡  @kerzey

悠哉卡萌睡大觉  Tokur Dorothy 奈々原風子 @Sille希尔 提辖 AzuXiie @梦幻妖精

注释
ㅤ凯ㅤ ㅤ凯ㅤ 1.00节操 👁️👁️👁️👁️👁️👁️👁️👁️👁️👁️
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工作就设计任务,派糖,然后没了

想法就是和风荷的第一点一样

希望以后让我们在大型活动设计任务的时候,起码说清楚那些道具是干嘛的,不然我们也不知道奖励该怎么给

其他的,我没参加过活动所以也没什么想法

就这样,恰米

发布于 (已修改) · 只看该作者

幕僚型帕鲁:

:UI_EmotionIcon5:负责了全坛活动主贴、商店贴、附属贴的排版。以及闭幕贴的广告图

漫区型帕鲁:

:Genshin_Mona_004:负责了漫区活动策划、项目管理、主贴排版、分贴排版、还有背锅x

漫区活动的参与度非常不理想,大概基于几个原因:

  1. 宣传力度不足
  2. 活动要求时长过高
  3. 活动主题不是很有趣、两个活动还互不相关
  4. 论坛活跃人数下降

总结是骰出了大失败desu

然后说实话我其实到现在都没搞懂全坛活动到底该怎么玩x

 

以下是帕鲁名单:

@Kris Dreemurr @DDD0325 @时空的旅人 @367ddd @咲间薇雅

,由Sille希尔修改
发布于 · 只看该作者

(放一个摸下巴思考图在这里.jpg喵)

然后, @静谧黑光 @月晓 黑光与月晓在活动中参与并进行了公园活动奖励的发放

请为黑光酱跟月晓酱加大塞糖力度喵

接着是个人吐槽

 

活动设计与创意是创新的,活动内容与落实是复古的

以论坛为基础开展的活动,本质上还是依托会员的发帖回帖,在此基础上,本次倒卖活动的“秘钥系统”,个人觉的,是一个很棒的结合点

既有新活动的创意,也能将其与各版区进行关联

 

数值部分,个人觉得还是减少过于精细的设置比较好

        精细不一定便于维护,但一旦出现问题,往往代表着更多的维护量与工作量,愈是紧密愈是如此

对接部分,个人觉得主要是对于版区的解释与大活动的关联

        主要是针对于,周年庆大活动,为个版区留下了那些可自行填充的空间,如果要求不适配又应该怎样调整

 

在此基础上,也就是正常的活动释意与宣传

长期活动的发帖与回复,所带来的疲劳感是必然的,因为本质上是为了促进交流,但是因为时间线被拉长

所以到后期更多的是,从因为有趣所以交流,到为了活动必须交流

这方面的话,个人觉得还是需要考虑分段式活动,分段式反馈。但,这样的话,与之俱来的,是活动维护成本的大量增加

 

限制物品,不应常规获取

长期活动,还需交流反馈

注释
Sille希尔 Sille希尔 1.00节操 思索喵
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