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夜戰士

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  1. 以前的话是基本不会,现在的话,要看情况 现在我是处于就算这个作品有继续更新,我也不一定会看到最新进度 而是看到一个阶段就放着不管,等到那一天想到才会继续看
  2. 大概20几年前就开始勇者斗魔王(恶龙)了 为了一些新意(也不知道是那部作品开始) 勇者和魔王开始各种定位的变化,基本上想的到都有 不过我还是比较喜欢那种传统的,正义的勇者打倒邪恶的魔王的
  3. 当然也是有佳作,但感觉和小说与漫画比起来,游戏改篇成动画难度最高 因为游戏是考虑游戏性之类的,而动画是要考虑观赏性的
  4. 一般来说是看文库版,也没什理由,是说日轻web版我也只看过re零而已,其它的全是看文库版没看过web版
  5. 很好是很好,但这会不会代表没有第三季了啊?
  6. 这个真不错,可以好好的期待,虽然第一季上映前不少人不看好这部,结果实际出乎预料的好看
  7. 魂环,悲惨的欺凌者,29岁单身冒险者的日常,勇者死了(这个名字太长就省略了),魔都精兵 其中最期待的就是魂环很适合动画化、剧情赞、已完结、篇幅不长
  8. 我喜欢作品还不少,不考虑最近新番的话和一些太热门的动画 要我推荐的话,我选 1.白箱 2.比宇宙更远的地方 3.少女歌剧 4.隐瞒之事 5游戏三人娘 之类的
  9. 做为rpg爱好者最近ps4有三个游戏想入手,请各位建议我要买哪一个,很可惜没有三个都买的选项 1.女神异闻录5R,原版的有玩过,R好像优化一些内容和增加一些剧情 但这个游戏dlc好像不少,要花 不少钱的样子 2.勇者斗恶龙11s,玩过ps4上的勇者斗恶龙11,s增加声优,和一些新剧情、新內容的样子? 3.如龙7 ,这个对我来说就是完全的新作了
  10. 最近在补校园迷糊大王的动画,漫画是好几前年看的,而且没看完,这次打算看完动画再补完漫画,虽然结局已经被剧透到一点了 不得不说,真的好看,虽然已经是十几前的动画,虽然已经有看过漫画 但我还是看的很开心,在我心目中校园系中可以排前几名的 男女主结局没有在一起的作品应该是不少,但那些大多并非恋爱为主,而以恋爱喜剧为主,而男主角也确实喜欢女主角,但始终追不到女主角,就不多了吧? 播磨始终喜欢天满,天满始终喜欢乌丸,到结局都没有变 播磨要说惨吗?虽然有爱理喜欢着,但他始终都届不到天满,而且我看剧透说播磨20几岁还是单身.....明明是不错的主角啊
  11. 对于GALGAME对于主线、个人线的处理 第1种,共通线将这个主线处理好,之后个人线为日后谈 第2种,大致上主线是同一个,但随着个人线的不同,遇到事件、细节、内容都不同 第3种,根据个人线的不同,每个主线都不一样 各位比较喜欢那种? 我个人是第一种
  12. 一部作品,之前因为某种原因没有看了,之后这个作品持续出,出了一定量后,有段时间了,突然自己打算重新看这个作品 虽然勉强可以回想起上次看到哪里但又感觉不是很清楚,这时会选择怎么做? 靠着记忆力找回上次断掉的地方,接着看 还是重新从最开始地方看 还是有什么其它方法?
  13. 必须的,游戏的话,要有彻底被ntr的结局,或是打倒黄毛的大团圆结局,这样的游戏才有参与感,才有让人打通的欲望
  14. 有些作品里勇者在打倒魔王后,就会被国王或贵族 以各种方法处理掉,这种剧情会引发有些人的吐槽 那么正确方法是这么处理? 这个勇者是这样的,魔王很强,勇者能单挑打倒魔王,不过国王举全国之力还是有些机会能打倒勇者的,不过这是不考虑勇者有没有伙伴的情况下,然后理所当然的,勇者是人,迟早会死,还有人被杀就会死,勇者个性、欲望和普通人没什么差别 国内似乎有勇者的信徒存在,不过勇者本人不太在意 这种勇者,国王怎么处理比较合理?
  15. 我这个人还满容易他人影响,很多游戏特别是gal game,只要有超过一人以上的人给差评,负面评价, 就算原本想玩,也会开始犹豫要不要玩这款了 如果出现这种就会更加犹豫了,好评、负评五五开 有人说这游戏很赞,好玩 有人说这游戏很差,无聊 我就会一直犹豫,要玩吗? 各位如何?想玩的游戏出现评价两极化
  16. baldr sky,我相当喜欢的一款,剧情、游戏性都相当赞,通关(其实也就是六线通关而已,其它要素就.....)是三、四年前 最近和朋友聊到这款,我就想发一遍对这个游戏小小的心得或者说是抱怨、感到可惜的地方 剧情一些吐槽点就不说了,我只想说,本游戏大部分的战斗是建立在70%的杂兵战、20%的与后宫成员的战斗,10%是其它(抱含boss、老爸、老爸的部下们、好友) 大部分战斗都是主角开专用机打杂兵,其它部分是与后宫的战斗(是玩命就是了),少数的才是其它 其实这种问题也还好,反派设计够成功就好,但本作的主要敌役 红毛,杂鱼、搞笑役,太弱了 老师,现代戏份太少,真正担任敌役出场的,没记错的话,就只有菜叶线 神父,是够狂气,但实力感觉不强 桐岛勋,千夏线的最终boss,不知道怎么说才好.... 镇定剂与十九,有点特殊就不提了 除了神父还可以,镇定剂只是兵器,十九最终线才出来之外,本作没有像样的敌役啊 作为一部机甲战斗,燃向系作品来说,这不好啊 我觉得如果本作有「宿敌」会不会比较好? 剧情上主角,佣兵时期门仓甲,实力非常强(虽然前四线都退回学园时期),本作实力和他接近就魔狼的门仓永二和希泽鲁,有种单挑无敌的概念(不过虽然zero没玩过,不过我在youtube看到,好像单挑中被zero的主角打爆了?) 如果剧情上,有个一直与主角对立,和主角实力相当,每一线都有和他战斗的宿敌存在的话,个人看法觉得会比较燃
  17. 以我来说的话,嗯,我会希望玩GAL有H剧情,觉得没H剧情那里怪怪的,然而真到H剧情的部分我却会跳过
  18. 在同人游戏区也发了同样的文章,不知算不算违规,不过我也很想知道这边的会如何回答 正所谓得不到是最好的,上班时突然想到的(嗯,只是想一想我可没实际动手的能力) 类型是王道的战略型SLG,主角是一个国王 可以把女部下丢到娼馆,可以强推女部下,可以提升好感度的纯爱剧情 本作第一女主角,主角从小一起长大的护卫,支线不说,但主线参与率占很重,戏份是除了主角最多的 而这位女主角在游戏里的H CG是0,H场景是无,也就是说她是不参于h部分的剧情,她是全年龄的 游戏里选择把女主丢到娼馆,会跳出对话 主角:「怎么可能这么做!」然后操作无效 游戏里选择强推女主,会跳出对话 主角:「.....还是算了吧」然后操作无效 开区女主的好感就100,不过没有什么特殊剧情 本作不是NTR类型的游戏,战败也不会被敌人怎样 至始至终主角和女主的关系就是有点老夫老妻的主从关系 以上,感觉我这位女主角在gal会留下历史定位呢
  19. 多结局吧,不过我这个人,如果结局太多的话,反而可能会因为各种原因(例如麻烦之类的)玩不下去,或只玩两、三个结局就不玩了
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