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夜戰士

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  1. 必须的,游戏的话,要有彻底被ntr的结局,或是打倒黄毛的大团圆结局,这样的游戏才有参与感,才有让人打通的欲望
  2. 有些作品里勇者在打倒魔王后,就会被国王或贵族 以各种方法处理掉,这种剧情会引发有些人的吐槽 那么正确方法是这么处理? 这个勇者是这样的,魔王很强,勇者能单挑打倒魔王,不过国王举全国之力还是有些机会能打倒勇者的,不过这是不考虑勇者有没有伙伴的情况下,然后理所当然的,勇者是人,迟早会死,还有人被杀就会死,勇者个性、欲望和普通人没什么差别 国内似乎有勇者的信徒存在,不过勇者本人不太在意 这种勇者,国王怎么处理比较合理?
  3. 我这个人还满容易他人影响,很多游戏特别是gal game,只要有超过一人以上的人给差评,负面评价, 就算原本想玩,也会开始犹豫要不要玩这款了 如果出现这种就会更加犹豫了,好评、负评五五开 有人说这游戏很赞,好玩 有人说这游戏很差,无聊 我就会一直犹豫,要玩吗? 各位如何?想玩的游戏出现评价两极化
  4. baldr sky,我相当喜欢的一款,剧情、游戏性都相当赞,通关(其实也就是六线通关而已,其它要素就.....)是三、四年前 最近和朋友聊到这款,我就想发一遍对这个游戏小小的心得或者说是抱怨、感到可惜的地方 剧情一些吐槽点就不说了,我只想说,本游戏大部分的战斗是建立在70%的杂兵战、20%的与后宫成员的战斗,10%是其它(抱含boss、老爸、老爸的部下们、好友) 大部分战斗都是主角开专用机打杂兵,其它部分是与后宫的战斗(是玩命就是了),少数的才是其它 其实这种问题也还好,反派设计够成功就好,但本作的主要敌役 红毛,杂鱼、搞笑役,太弱了 老师,现代戏份太少,真正担任敌役出场的,没记错的话,就只有菜叶线 神父,是够狂气,但实力感觉不强 桐岛勋,千夏线的最终boss,不知道怎么说才好.... 镇定剂与十九,有点特殊就不提了 除了神父还可以,镇定剂只是兵器,十九最终线才出来之外,本作没有像样的敌役啊 作为一部机甲战斗,燃向系作品来说,这不好啊 我觉得如果本作有「宿敌」会不会比较好? 剧情上主角,佣兵时期门仓甲,实力非常强(虽然前四线都退回学园时期),本作实力和他接近就魔狼的门仓永二和希泽鲁,有种单挑无敌的概念(不过虽然zero没玩过,不过我在youtube看到,好像单挑中被zero的主角打爆了?) 如果剧情上,有个一直与主角对立,和主角实力相当,每一线都有和他战斗的宿敌存在的话,个人看法觉得会比较燃
  5. 以我来说的话,嗯,我会希望玩GAL有H剧情,觉得没H剧情那里怪怪的,然而真到H剧情的部分我却会跳过
  6. 在同人游戏区也发了同样的文章,不知算不算违规,不过我也很想知道这边的会如何回答 正所谓得不到是最好的,上班时突然想到的(嗯,只是想一想我可没实际动手的能力) 类型是王道的战略型SLG,主角是一个国王 可以把女部下丢到娼馆,可以强推女部下,可以提升好感度的纯爱剧情 本作第一女主角,主角从小一起长大的护卫,支线不说,但主线参与率占很重,戏份是除了主角最多的 而这位女主角在游戏里的H CG是0,H场景是无,也就是说她是不参于h部分的剧情,她是全年龄的 游戏里选择把女主丢到娼馆,会跳出对话 主角:「怎么可能这么做!」然后操作无效 游戏里选择强推女主,会跳出对话 主角:「.....还是算了吧」然后操作无效 开区女主的好感就100,不过没有什么特殊剧情 本作不是NTR类型的游戏,战败也不会被敌人怎样 至始至终主角和女主的关系就是有点老夫老妻的主从关系 以上,感觉我这位女主角在gal会留下历史定位呢
  7. 多结局吧,不过我这个人,如果结局太多的话,反而可能会因为各种原因(例如麻烦之类的)玩不下去,或只玩两、三个结局就不玩了
  8. 玩adv gal的话,是玩故事情节,其它类型是游戏性+故事 小黄油的话也是游戏性,不过偶尔也会为了cg而玩小黄油
  9. 基本上只看喜欢的,然后这种类型肯定不会看,猎奇类与BL类的
  10. 因为我玩的游戏并不多 在我印象中男主角如果有青梅竹马的話,在动画、漫画、轻小说里 10个大概有7个是故事开始前就喜欢男主角的(应该啦) 而在galgame ,特别是纯爱向的,大概10有9个是从小就喜欢男主角的(应该啦) 所以我想问,有什么是有青梅竹马路线,然后这位青梅竹马在故事开始前是没有喜欢男主角的? (当然没有喜欢不是等于就要讨厌) 是故事发展后才喜欢男主的 其实就我知道的,好像只有lb的铃而已?
  11. 再怎么说,还是有一定销量,且有一定的系列的顾客忠诚者,简单来说就是还能赚钱,所以继续出
  12. 这部我觉得支线很无聊的,第一部我进入的是眠子路线,进入的理由很奇妙,导致我第一时间没反应过来,剧情一段时间后,我才发现「原来我进入她的路线了啊」,因为我真没想到选「再这样多呆一会」就会进入她的路线.....然后她的路线满无聊的 再来我就想说把女主放最后好了,所以选从人设上还满喜欢的锷姬,可是很可惜她的路线说不上无聊也不是很有趣, 接下就是主线,主线我就觉得有趣了,有那种,想知道接下来会如何的感觉,然后主线走完,游戏结束......嗯?女主路线呢? 啊,原来如此,因为选项选错没能进入女主线,所以我有重新读档,重新选,嘛,这是题外话 其实我知道这游戏是三部曲,不过如果没看过网路的评价我不会去玩第二部或第三部,但我看到了,有人写的心得,他说第一部比较无聊,但二、三部就很有趣,所以抱着期待去玩第二部,结果没让玩失望,主线很赞,虽然支线依然很那个啥的,特别有学园长路线出乎我意料,怎么想学园长应该都是不可攻略角色,然后学园长路线剧情我觉有点莫名奇妙,走完主线后,我觉得学园长路线有点恐布啊..... 最后第三部,虽然有些地方不符我的期待,不过总体而言也是很不错的,不过我想说的是,第三部就游戏中没有支线了,全程主线+女主了,支线就只有游戏通完后,附赠的莉塔线线,而且是平行世界 所以我想说的是,这部虽然有支线,能攻略其它女角,但我觉得这部和单一女主角的游戏没什么区别 如果有一天,有机会的话,我有可能会重新三部曲的主线重看一篇,不过支线我是不打算重看第二篇的
  13. 会喔,就算剧情在如何好,游戏性多强,如果真的太偏离我的僓值观的话,我可是玩不下去的
  14. 基本上我看动画是不会开弹幕的,就算是搞笑类型的,基本也是一样没开 除非是有什么,我觉得特别有趣,或是让人非常想吐槽的部分,才会开弹幕,不过那段过了后,就会关弹幕
  15. 似乎在最开始的18禁版本是实妹,但在之后各种版本改成没血缘的义妹
  16. 问一个问题,这个我能接受,不過其他人的话怎么想 如果不进入她的路线,就会被主角的好友攻略 初始都是不认识,在共通线期间好友与女角之间不会有感情戏 进入这位女角的路线,自然没有好友的事 然而进入其它路线的话,好友与女角就会感情戏,最后成为恋人 也就是说,这位可攻略的a女角,除了她的个人线之外,在其它路线都是之后会和主角好友成为恋人 这种设定玩家能接受吗?
  17. 1.这个真的很烦,花了半个小时,1个小时甚至更多时间,都不知道要干什么,网路也没攻略 2这个其实还好,毕竟我基本上随时存档,不过其实我更希望的是战败能回收CG后,还可以继续故事,我觉得也可以大部分回收CG后还可以继续游戏,少数BOSS则是直接游戏结束 3.还可以我能接受 4.嘛,虽然有点不满,但基本上能接受 5.这个真心不爽,我玩游戏非必要(新的要素、新的结局之类的)的话我不会玩二周目,我也不喜欢特地为了CG重新玩一轮游戏 6.这个上面也说,通常玩二周目要有新要素、新结局之类的,否则不玩二周目,所以没二周目的设定也没差,不过我希望ed后可能让玩家进入自由行动状态 7.尽然都让玩家要进入二周目所以肯定要什么新东西的嘛,所以没关系,如果没有的话....也没办法 8.不喜欢,累死人啊,真的 9.没有自爆又是战败h,这种不人性化的设定,虽然理论上让人不爽,但以前黄油基本是没有自爆又是战败收cg的,所以我习惯了 10.这个真不满啊,不人性的极点啊 11.这个嘛,对我来说还好,我基本上只打he,没有回收结局,基本上,如果是一周目普通结局或he,二周目是真、end的话,我还是会打 12.这个,没什么差 要我排讨厌是这几个 1.5.8.10 不喜欢但算不上讨厌 3.4 其他都还好
  18. 毕竟是原作粉碎机,嘛,不过jc也是有好作品的
  19. 再出个三百话吧.........大概,我觉得好好的把主线搞定, 然后在专心出单元剧的话,不会有人说什么的
  20. 这个嘛,「你先不要管标题叫什么,就去看看吧,看个几集,真的受不了,想弃番,再弃番吧」
  21. 赌博会带来负面的影响啊,所以基本上赌博会禁,虽然我觉得管理的好,赌博也能带动经济
  22. 嗯,德古拉,毕竟可以说是吸血鬼的代名词吧?
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