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美魚我老婆

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  1. 好朋友,ASMR还整啥线材器材的,我直接无线入耳式耳机滚床上听不是更享受?
  2. 以前有浅浅地研究过,最后我感觉折腾耳机没什么意思,还不如直接上音响舒服。
  3. 玩亚服的路过。这期没抽卢,%直接后退5%hh 不过倒是没怎么在意。这游戏打爽很容易,甚至还能拿满奖励...
  4. 玩了一些个人感觉就3个还算可以吧。(你说的我都还没玩过) 1. 足球 2. 桥上战争 感觉还是足球最好玩。桥上战争也还行,就是不如足球欢乐,比较有得失感。这些热门游戏的优点都是设计单纯、规则直观易于上手,我觉得这点在目前的千星奇域挺重要的。 3. 一起开火车 至于比较复杂但做得还可以的还有开火车,游戏模式就是unrailed!不过缺点是必须4人合作而且比较难通关。 目前的这些游戏当然质量都远远没办法拿来和同类型的单机游戏比较,形容为垃圾小游戏也不为过,甚至很多游戏还有UI错误和触屏操作困难的问题。不过目前看来这个提供多人游玩的平台框架搭建的还可以,我觉得未来陆续完善创作框架与渐进开放关卡设计权限后,玩到远比现在更高质量的游戏应该不是问题。 另外lz还有没有缺好友呀?(ちら
  5. 那可惜了,有空可以考虑找回来玩玩
  6. 我的电脑里有一款galgame(猜猜是什么游戏,下期公布答案): 存档需要消耗开局只给了2个的稀有道具,只有读档(存档会消失)或推进剧情才能获得之。也就是说,不能任意自由地存档。 游戏机制上,你中途获得的所有道具会随着读档而带过去档里,失去的道具也不会因为读档而复得。 角色线里的关键道具常常需要从其他角色线中获得。 没有剧情锁。 推进剧情需要频繁点击画面中的特定点进行互动。 所以我就遇到了:我消耗了A线末获得的道具A,进入B线真结局并且获得了道具B,再消耗其进入C线的真结局。结果我在D线中发现道具B也是通往D线结局的关键道具 这代表着什么呢?代表我得再重头打一次B线,但为了进到B线结局我得再重头打一次A线...... 这B游戏还没快进功能,甚至没有自动功能,我特喵还得拿硬币把键盘上的按键卡死才能自动推进对话,还得不断点击画面中的特定点进行互动。为了获得关键道具我牢在电脑前整整花了3个多小时重打了一遍已经看过的剧情。 你们谁懂我的痛阿...... 不过除此之外,其实游戏很不错。通关了再来分享点心得吧。
  7. 男主角有心里创伤而不成熟是可以的,很多作品的主角也都有缺陷,但是要着重描写改变的过程,才会给人成长的感觉。 结果淳之介直接拿了女角色处女脱了童贞,直接没所谓情结不情结了......
  8. 确实。虽然我只说了比较沉重的部分,但整个拔作岛的基调还是看乐子没错。
  9. 确实伪,发文的时候想得随便了,换个更精确的说法:不管是gal还是小说的角色说话做事都需要动机,价值观塑造动机,而作者帮助读者理解动机甚至价值观才会让我们觉得角色的行为合理,甚至能共情。 说的比较简略但大差不差,"认为非处女都是邪恶的"是比较夸张的说法,更精确的说是"下意识地讨厌非处女"。 青蓝岛的背景设定算是游戏核心了,不先接受玩不了呀 不算高大上吧,无厘头喜剧也得讲基本法
  10. 男主角是玩家代入的对象,过于背离玩家价值观的主角设定会影响游玩体验。 于是我在最近玩了这个小有名气的游戏后产生了这样的一个疑问——大家能接受游戏男主角处女厨? 故事是这样的: 男主角在幼少期因为巨根而被全班霸凌,班上只有一个叫nana的愿意关心他。有一次,男主角意外看见nana因为还是处女而被班上的非处女霸凌。出于5分想‘让她不再因为是处女而被霸凌’与5分'与其哪天被人破处还不如我来',男主角一时冲动差点把nana给强奸了,未遂。自此男主角形成处女情结,认为非处女都是邪恶的(是憎恨过去霸凌者的一种表现)。 高中时的男主角为了从恶势力逃脱,不得不在被束缚后用巨根和她们BF(battle fxxk, 把人xx的不省人事),但男主角依旧自称"誇り高き童貞"(自豪的处男),因为他认为只要不是发自内心的射精就不是射精。 经常做出处女厨发言,并且常常叫一位打扮放荡的同伴'婊子/非处女'。虽然那个同伴传闻玩的很开,但实际上她是处女。 当然对于这样的主角我还是很不适应的,其实他要有什么情结什么xp,只要不伤人不违法我都能接受。不过玩家视角看见 诈称童贞的男主角 整天唤 传闻风流的处女‘婊子’就很尴尬。不过其实这些都还行吧,毕竟要是游戏里女主角们要是被强奸了,我估计男主角也会封她们一个精神上处女的称号,倒也算是贯彻如一...... 我感觉反而是游戏人设自己黑男主黑的最狠:男主角的巨根大而不持久、第一次意外的H场景问都不问就直接摸进别人的下面、第一次床戏亲了一口揉了下胸(约5秒)就直接要插进去了——你特喵???特喵人家是处女你是巨根你不知道嘛?这些就算了,第一次进去几下后还狂干(乱暴に腰を打ち付け),没几下射完后人还直接失去意识了???
  11. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  12. (画的挺好,而且你这画怎么有声音阿) 不知道呀,但是你看她像不像我女儿。 不像?ぶっこぉすぞ!
  13. A 48,其余随意两人26。 第二人坐庄也必活,分配法为66 34 0 0,所以杀死A获得金币期望值为25。
  14. 绝了,什么职场里还养着条野狗的...... 不过你也注意保护自己吧,从他干的那些事就知道这人毫无道德底线。生活中真正可怕的就是这些没有自己的想法和生活,不惜一切代价与你敌对的庸人。
  15. 看见莱莎大获好评就清楚认识到自己真成遗老了。库亚夕。 希望大家不要变成遗老,变得只能打开陈旧的游戏库把以前的炼金玩过一遍又一遍。
  16. 这个问题好解决,照你说的新生消费者倾向于认同自己是天生的美人,那我们把女主角颜值也拉满就高端了!
  17. 你拿女性向NTR题材推论出这个是不是不太合适?我感觉男性向题材里倒贴作品还是很多。
  18. 20小时可太痛了,还好苏菲没有时限,不然一样的行程计算要重做一遍真的折磨。 话说再2个星期后优米雅要发售了,跳了整个莱莎的我恍如隔世终于能玩到炼金了......
  19. 你提的除了几个比较离谱的,只要能写其实都还行吧。 我心中最大潜在反派还得是作者,有些东西看下去才发现是偷人时间的劣作,真的都该千刀万剐。
  20. 可以试试用保温杯装冰块吧。我现在用的这种真空隔热的,冰块明显融的慢,也不太难清洗。
  21. 提一些看过而且觉得能看或至少在某方面优秀的动画: 1989 トップをねらえ! 1998 トライガン 1998 彼氏彼女の事情 2001 HELLSING 2001 ギャラクシーエンジェル 2002 ちょびっツ 2002 攻殻機動隊 2002 最終兵器彼女 2003 カレイドスター 2003 ラストエグザイル 2004 ローゼンメイデン 2004 魔法少女リリカルなのは 2005 ぱにぽにだっしゅ! 2005 地獄少女 2005 極上生徒会 2005 苺ましまろ 2005 蟲師 2006 NHKにようこそ! 2007 sola 2007 がくえんゆーとぴあ まなびストレート! 2007 ひぐらしのなく頃に 2007 ひだまりスケッチ 2007 みなみけ 2007 らき☆すた 2007 ハヤテのごとく 2007 天元突破グレンラガン 2007 瀬戸の花嫁 2008 とらドラ! 2008 ストライクウィッチーズ 2008 マクロスF 2008 夏目友人帳 2008 狼と香辛料
  22. 除非你像日本人因为经济下行每天水深火热,否则为什么不结婚? 自由不受束缚?不就是不想要责任的换句话说? 你更倾向建立可随时解除的"弱关系",强调情感本质,主张"付出"与"责任"的分离。这不就是承诺能力的退化? 现代社会物质主义盛行,婚姻常被异化为房产、彩礼等经济契约的载体。甚至现今网上存在各类炒作男女对立的团体,不断挑动男女对立内耗,这些都属于是西方新自由主义的流毒,宣传极致的个人优先。断子绝孙可是中华民族最恶毒的诅咒之一。 我觉得婚恋还是得有家庭观念、有责任担当,一般这样也会愿意共同奋斗。 你笑我们传统,我们还笑你没有点家国情怀。 大多数人都不是真正习惯孤独的。换谁身体不利索,浑身时不时就难受,身边没个人照应,高兴时也没人能分享快乐,这日子能好过么?这么简单的道理还用多想么。
  23. (先默哀八月社3秒。) 你这怎么是玩完秽翼的感想??罚你再重玩一次,顺带再重读尼尔波滋曼的娱乐至死。 个人对秽翼优点的概括:无敌的沉浸感。 沉浸感这词看来简单,实际上是各方面细节积累而成的结果——精致的世界背景、演出对氛围的营造、人物对话透露的真实情感和细腻心理活动、甚至游戏UI等等细节的设计,一切越不违和,读者越能够沉浸其中。 我的八月社,一去不复返,呜呼……
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