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美魚我老婆

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  1. 确实好看。那时我还没丧失正常人的感性,听第一季唯那op还觉得动漫嗓巨违和(虽然带感)…后来逐渐变得不提醒自己就会忘记这歌声有多二次元hhh 另外时间还真和质量的上升没点关系。
  2. 没有。宅男男神桐谷和人不是就教你死宅应该solo?都教20年了怎么还学不会。 “宅”这标签太广泛了,底下分支出无数癖好又互相鄙视。你要“宅”和平相处,就像要“人类”和平相处一样。你要是真的一人看番觉得冷,建议直接找现实朋友一起看。
  3. 因为一些契机又把这个16年前发售的病弱文学的经典拿起来玩了一次。分享一点我对《盛开的钢琴之森下》的观察和感想。(以下略称为钢琴之森) █以下内文含有剧透,没玩过的人请斟酌观看。如果你喜欢病弱,那我建议你直接玩游戏。 【故事真正谈的什么?】 "罹患绝症的妹妹被医生宣告只剩下7天的生命" 对于galgame来说极短的7天里,钢琴之森讲了什么故事。是主角柳太郎反抗妹妹樱乃病死命运的故事,还是完成一个约定/心愿的故事?可能都对,但应该有更精确的表达:这是一个在临终前的日子两个人反覆整理心情来面对死亡的历程。 【天生一对:Galgame & 病弱】 死亡是单一事件,但身怀绝症而活下去却是一个历程。 这段残酷的时间中,病人和最亲近的人所能做到最好的,就是用熟知的、构建的意义把自己包围起来,从而不被绝望摧毁。现实中的很多人会尝试去旅行、发展新兴趣、写一本书、或者去服侍教会而将自己寄託于宗教。同样地,樱乃和柳太郎选择了寄託在爱情与心愿的实现,也契合了galgame这一载体的特性。 「病弱」在以抒情叙事为主体的故事中一直都属于强势题材。除了主题本身就极具煽情性质,病弱对故事的推动还有很强的功能性,在我看来类似于一种「无限动力机关」。如果是常规结构的故事,将角色们合理地聚集起来,再插旗拔旗步步算计才能推动剧情——这些都需要大量的因果与动机。而「病弱」,这些都不需要考虑,「病弱」本身就直接作为枢纽,把角色串起来并且推动剧情,容易产生一种连贯的感觉,还可以把大半构思因果与动机的苦劳省略了! 最后的结果就是:好写。容易写好。 是个好题材。 不过说简单其实也不那么简单,但是,是简单的。 钢琴之森通篇藉由「病弱」这一主题来描述在面对荒谬的命运时,人是怎么样在理性与感性的拉扯中维持平衡、在现实与非现实、生与死的间隙中追求心理上的安宁。 钢琴之森也重点描述人物的心理活动的矛盾状态。在剧情中,角色们承受各种矛盾的思绪并存,勉强维持住一个绝妙平衡,这种危险的状态也让读者胆颤心惊。 【侧写法:含蓄细腻的表达方式】 「病弱」是一个非常严肃的现实问题,这意味着让角色们面对这种困境时作者也不得不严肃地处理他们的心理活动,而一般的作品则通常不会这么动真格。 但死是非常强烈的题材,太过直接和强烈的表现会让读者疲倦。所以,钢琴之森在进行叙事时,比起直接的情感表现,作者更多从侧面来描写角色的心理活动,使得故事的感触细腻柔软。 比如说,每次柳太郎和樱乃在樱花林下的追逐嬉戏,藉由展现强烈的「生气」反衬潜伏在背景中的「死亡」。 比如说,柳太郎每次胡乱地搔樱乃的头闹着玩,最后总是由捉弄而转为温柔地抚摸 (我称这种模式为ぐしゃなで)。这种由欢闹而沉静的过程是一种隐藏内心的自然流露。 比如说,当背负着双脚变得使不上力的樱乃回房间时,柳太郎感觉到了背部的湿润感。短短的一幕当然暗示了樱乃默默掩面而泣,但其背后更表达了樱乃对于临终时自己成为哥哥负担而感到的痛苦。 又比如在对柳太郎告白时,樱乃几度逡巡后加上了「只限于这趟旅途中」的条件才和柳太郎成为恋人。即便彼此都知道这个条件毫无意义,但对于受到「束缚自己」与「束缚柳太郎」两股强劲力量不断拉扯的樱乃却是唯一的解套方法... 【冲突 & 矛盾】 在病弱文学中,病弱的角色面临的是一种超出自身处理能力的困境。身处其中,伤心、害怕、苦闷、惊恐、不安、悔恨、绝望,各种情感在心中乱窜,这种心境下特有的情感冲突才是一个病弱文学作品中最美味的部分。 抱有这种困境,人物的想法远比表面复杂: 樱乃对柳太郎要完成她心愿的提议犹豫不决; 交往后,即使哥哥在耳边温柔地倾诉爱情,樱乃仍然不安,忍不住用更激进的方式来确认「在对方心中自己是不是依旧只是妹妹」; 当柳太郎因爱护和照护不两立的结果伤害了樱乃的健康而感到自我厌恶,樱乃更是深受自己的无力的折磨而痛苦不已。 彼此心中的两种感情既对立又同时成立,矛盾的结果就是陷入一种持续的、水火不容的状态,也使读者陷入思考。这种复杂的想法也塑造了活生生的人物像。 【对比 & 暗示】 除了由病弱困境本身造成的情感矛盾,作者也很擅长利用对比和暗示手法来强调「死亡」的存在。 比如说,故事的场景是「庞大的疗养院」,但对樱乃和柳太郎却是「最后的地方」,以自由凸显着不自由。 比如说,樱乃喝着浓度不断上升苦药的场景看似欢乐,但背后却意味着疾病快速恶化而超出原本的药量的控制。而苦药之所以苦的原因更是绝妙:表面如同古河家彩虹面包的欢乐感下,藏着的是木花为了照顾兄妹心理健康而添加的安慰剂效果(可以从剧情中柳太郎安慰樱乃「难喝才感觉特别有效对吧」推敲)。 因此,看着樱乃和柳太郎在樱花林下野餐欢谈,我们同时注目的是樱乃接受食物的程度一天比一天差;樱乃卧床作谱时,洋房、阳光、安静的午后、微风、沙沙书写声,我们身处其中,同时感觉着令人舒心的「安乐」与即将失去这份时光的「沮丧」。 【总结】 病弱是个非常棒的题材,他天生能有带来丰富的人物细节与对于剧情的推动力,与galgame这种以抒情叙事为主体的载体十分契合。在这样的基础上,钢琴之森的叙事优秀,巧妙地运用侧写、对比、暗示的手法,讲了一个含蓄细腻的凄美故事。在我的心目中,他是抒情叙事类别中的一个经典,推荐。
  4. 累了。没什么看法就2字吧: fw。 有人还能从这些剧情从获得启发和自我省思,我反倒是无法理解他们。 -
  5. 对,我觉得没有在这之上的理由了。现在的作品被炎上真的没什么,比起没人关注好吧? 作者能不能写NTR取决于有没有必要性 (有其他表达方法)、能不能推动剧情;观众喜不喜欢NTR取决于观众带入谁 (没人喜欢自己被NTR吧?!)。 -
  6. 作者之所以选小黄油作为载体的真正原因应当是“搞黄色”,所以小黄油不需要没有性暗示或是表现主角魅力的日常剧情。优秀的黄油剧情里女主不是在ghs,就是在去ghs的路上,其他的剧情都是赠品,写多了都是( 最近玩的作品剧情处理比较好的嘛...虽然出有段时间了,我觉得迷宮街のグレイス就很不错,推荐。
  7. tag: 无剧透、車輪の国、向日葵の少女、あかべぇそふと、るーすぼーい、螺丝 刚打通《车轮之国,向日葵的少女》,终章的叙述性诡计震惊我整整一天,随便写点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看吧。 顺带标题是为了骗人进来乱取的,那其实不是重点。 官网: http://www.akabeesoft2.com/products/syarin/ 剧情简介 (搬运自wiki内容) 主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。为此他回到七年前离开的家乡边境小镇。只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(甦生),他就可以正式成为特别高等人。经过几个月的艰苦努力,预期目标全部达成。然而在这个过程中,主人公一步步揭开自己的童年记忆,在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。 (一如以往的不严谨给星,仅供參考。) 游戏类型: 剧情为主、纯爱、王道 总体剧情: ★★★☆☆ 小剧情 (日常): ★★★★★ 角色塑造: ★★★★☆ 总评: 总体剧情安定不出奇、小剧情氛围营造优秀、角色塑造佳、某角色登场震撼 总体剧情方面,车轮之国的剧情就是"王道"。虽然最开始就死人让人对剧情展开感到不安,但随后的剧情基调还是很稳定的——换句话说,读者不用担心剧情节奏会在下一秒发生巨变 (哪个人突然被车撞了,或是突然给一枪崩了),故事里不以超展开来凸显"荒谬",教人现实无常。对习惯了近年作品总要反转反转再反转,看故事就像在做过山车的读者可能会觉得不够吸人眼球,但我认为这种剧情虽然不出奇但安定,平稳的插拔旗给的阅读体验是很好的,但有大前提: 日常小剧情质量够硬。 小剧情 (日常)方面,我觉得车轮之国的对于日常剧情的节奏掌控、氛围营造是非常厉害的。严格来说,车轮之国的故事不存在一般的日常,每个场景的对话都一直在推动剧情,同时人物互动的总是保持幽默和欢乐感,不会过使得剧情于沉重。这种精巧掌控是非常不容易,没有一定的写作功底是没办法做到的。而在不那么欢乐的、严肃的部分中,对剧情氛围的营造也很优秀。最让我印象深刻的是さち篇的洞窟探险和夏咲篇的同居剧情,前者把在洞窟里的紧张感和压迫感表达的淋漓尽致,惊艳;后者则是营造了一个非常凝重而令人喘不过气的停滞的氛围。如此的氛围营造便带来了很沉浸的体验,优秀。 关于角色塑造,3个女主角的性格和各自的过往都有足够的对应,人物像虽然典型但不单薄,不会显得像是量产的模板化角色,因此也比较讨人喜欢。至于主角和姐姐嘛,基本上没啥塑造。男主直接给他老师把状态拉满了,姐姐更是干脆就不塑造。不过嘛,他们两个只是赠品,主要女主能做好的话也不算什么太大瑕疵吧。 最后说说关于某角色的震撼登场。这类以剧情为主的游戏,基本上遵循契诃夫之枪 (挂在墙上的猎枪必被发射),故事里提及的元素都有其对应的意义存在,如果有故意埋了3个伏笔却只回收1个的剧情,通常不是作者忘了,就是你漏看了。我玩这类游戏时有个不太好的习惯: 不把奇怪的设定当作理所当然。这就导致了很多以剧情谜题或是背景谜题为主的游戏的"解答篇"变成了"对答案篇",万一谜题以外的部分还够无聊,真会让人连答案都不对就弃坑了... 在这样的背景之下,车轮之国的某角色的登场,那叙述性诡计真的是震惊我整整一天。虽然那个设定本身既不硬核,也没有什么深刻的含义,但表现张力十足,而很久没有尝到这种被偷一刀的滋味的我还是不禁佩服。(虽然这个诡计不是没有提示,但我是真的大意了,谁让他剧情叙事平稳呢...) 以上随便一点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看,没玩过的坛友可以放心试试,推荐。 -
  8. 草,太懂楼主了。 玩的日配,2年前忘了搁在哪里,第一周目都还没通关。
  9. 你应该自信点,没内涵就是没内涵。女装的噱头搞了又相当于没搞,剧情本身不有趣又没逻辑性。强忍睡意读他几万字就为了几段主仆爱,我感觉难吧。我觉得要是把男主直接换成女的搞成轻百合,倒可能还会有股子谦逊气息。
  10. 那你可以不用玩了。刻就三人专场: 无口新学生、鸟谷、蓝。估计整个剧情只有蓝厨最狂喜 (虽然也算是樱之诗里欠她的了)。樱之诗里最后登场的几个女学生本来心里窃喜: 下一作就轮我们表演了,结果她们确实有戏,但是没线,被无口新学生吊打。 不论宫斗啥的单看剧情,我也只服第一章的贼鹊章,后面的就...... 编辑: 哦对,忘了说你想问的雫了。因为我真的忘了这作她也有登场......
  11. 为什么不要什么炼金工坊,比莱莎更早的工坊还是给了我很多触动的,因为那个时代的剧情重点描述的是"困境"和"成长",主角们最初多少都抱持着一点对自己无法改变现状的无力感以及对未来的悲观,但得益于与贵人的相遇、亲友的支持、或是旅途中结识的伙伴的教导,她们才逐渐克服困境、一步步地实现梦想。我觉得这种成长是很爽快和令人感动的。 虽然工坊系列大多不擅写主线剧情,但描写人物之间的互动还是有两把刷子的。如果你有点兴趣,可以从《爱夏的炼金工房》试试。
  12. 几个月前我一个朋友的哥哥急性胰腺炎,没几天突然就走了,他明明还年轻的很。胰腺炎真的万万要小心...
  13. 热门 & 绝杀属性齐全,优势在我!优势不存在的,只有作者的一念之间才是真。 經历过只有神知道的世界後,我已經領悟到了这世界没天理的。 -
  14. 竞技的成就感和挫败感来自胜败,而确实很多时候分段机制也缓解不了实力差距,双方就只能自我调适。对合理的指责虚心接受,不合理的谩骂当成狗吠,这不就完了? 事情其实很简单,没有网上这些挑动性的言语所谓虐人不虐、绝不绝望的。要是真的调适不了,那还可以不玩嘛。
  15. 可以快进还行。你把他叫做冗长的文戏占大头,但我们一般把这叫做通篇废话。
  16. 节哀... 至少女人也走了,孩子也没事长大了,生活还是那样,该怎么过怎么过吧。
  17. 多谢分享。确实我也感觉前三集还没发糖,两人也还没因为互动而有什么显眼的变化和成长。我有时间再往下看看。 其实我看第1话也没觉得市川有什么危险的地方,想宰了谁什么的对于个初中生来说还算可爱吧,况且他也不是遇事就想杀人。虽然随身携带美工刀是有点不稳吧。 对的。现实的阴暗角色是做不到他第1话割破海报或是推脚踏车这种行动的,根据就是我。从他幻想自己用美工刀去斩烦人同学的地方也能感觉到市川的自发性,不像我只会幻想自己超能力觉醒把同桌四分五裂hhh (捶地笑哭)。而这点我也觉得是这番比较正向和模范的地方。 -
  18. 最近偶然接触了这部番,随便说点感想。 动画看了3集,漫画没看。 先说我对这部动画的事前认知是: 青涩恋爱、细致的阴暗人格内心描写、逐渐甜蜜的互动。 实际上看下来,动画描写确实以市川心中阴暗为中心,相反于沉默寡言外表的活跃内心戏、丰富吐槽,同为阴暗角色的我也不免会心一笑。如果这部作品是小说大概还没问题,但作为一个动画我认为差了点意思——阴暗人格是有描写,但却浮于表面。实际举例来说,第一话最开头男主被后桌的人撞到,起身掏出刀把同学碎尸万段的演出就非常棒! 这种幻想时间正是对我们阴暗角色活跃内心活动的最佳诠释,味道太对了,而强调动画特有的东西也正是其他载体的作品要做成动画的缘由。然而动画却也止步于此,之后对市川内心戏几乎全靠声优念稿,我差点没从椅子上跌下来。 再说说女主山田的人设。黑长直、校花、杂志模特,最初市川以山田为'头号杀害目标'也没解释别的,说白了就是因为别人颜值好而中意了。一直到第3话市川确认了自己的真心后,也没描述山田除了行为举止奇怪之外,有什么吸引市川的地方 (难道就是喜欢这?!)。我也不是要非难颜值党 (我自己就是),一个初中生流于表面也没什么不对,只是这就让阴暗角色的市川显得有点俗气,我觉得这里应该还能再有点什么设定... 随着第1话的剧情推进,逐渐揭露了山田不同于平常的地方,而且是非常奇特的一面——每天在在图书馆炫零食。除此之外,山田日常的言行举止也很'不受常识拘束',换句话说就是...算了,不换句话说了。本来在第3话山田去保健室路上滴了满地血,我还怀疑她其实身怀什么重病,但好像又不是怎么回事...。不管怎么样,女主山田作为一个外观标致的角色,却是一个'残念美人',这是一个我个人不那么喜欢的地方。 很多acg作品都有这类把完美女主角凹个缺点,做成残念美人好让男主用'正好'拥有的长处来嵌上。不能说这种模板就没有好作品,但用过头了就有股都合主义味儿,显得出戏。我们说市川个性阴沉 (大多时候)、外观不显眼,和外形姣好的山田不般配。然而相较于男性,只看重颜值的女性较少 (我绝对不会说她们通常从颜值、性格、事业挑两个看),在同一个教室的市川和山田只要作者愿意构思,能产生交集的机会要有多少就有多少。比起让女主向下迁就男主的设定,踢着男主屁股让他向上的设定不是更讨喜吗。将山变矮不是登山家干的事。 最后吐槽一点: 性描写太特喵多了吧?? 主角还是中2,不说班上男配聚在一起就是ghs,连男主的性幻想也是真的多,买了山田的杂志就要冲、在学校看到山田制服下的死库水也跑厕所冲、在图书馆被摸了手也冲, 我直接。 不是说初中生不能发情,但除非是为了佐证市川的感情源头就是性欲,否则没有特意拿到作品里描写的必要吧。 综上所述,除了以上的这些抱怨,这番确实是有发点糖、第3话在男主保健室床底下确认心意的演出也还不错。虽然是只看了3集的评价,总体上个人觉得毁誉参半吧。 -
  19. 辛苦了。只是有些时候,有的人是会不惜一切代价去践踏别人生活的,留个心眼吧。
  20. 8/8了,更新了。 有所期待我成了小丑,KT真有你的。 还是手游抢钱快是吧。
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