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美魚我老婆

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  1. tag: 无剧透、車輪の国、向日葵の少女、あかべぇそふと、るーすぼーい、螺丝 刚打通《车轮之国,向日葵的少女》,终章的叙述性诡计震惊我整整一天,随便写点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看吧。 顺带标题是为了骗人进来乱取的,那其实不是重点。 官网: http://www.akabeesoft2.com/products/syarin/ 剧情简介 (搬运自wiki内容) 主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。为此他回到七年前离开的家乡边境小镇。只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(甦生),他就可以正式成为特别高等人。经过几个月的艰苦努力,预期目标全部达成。然而在这个过程中,主人公一步步揭开自己的童年记忆,在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。 (一如以往的不严谨给星,仅供參考。) 游戏类型: 剧情为主、纯爱、王道 总体剧情: ★★★☆☆ 小剧情 (日常): ★★★★★ 角色塑造: ★★★★☆ 总评: 总体剧情安定不出奇、小剧情氛围营造优秀、角色塑造佳、某角色登场震撼 总体剧情方面,车轮之国的剧情就是"王道"。虽然最开始就死人让人对剧情展开感到不安,但随后的剧情基调还是很稳定的——换句话说,读者不用担心剧情节奏会在下一秒发生巨变 (哪个人突然被车撞了,或是突然给一枪崩了),故事里不以超展开来凸显"荒谬",教人现实无常。对习惯了近年作品总要反转反转再反转,看故事就像在做过山车的读者可能会觉得不够吸人眼球,但我认为这种剧情虽然不出奇但安定,平稳的插拔旗给的阅读体验是很好的,但有大前提: 日常小剧情质量够硬。 小剧情 (日常)方面,我觉得车轮之国的对于日常剧情的节奏掌控、氛围营造是非常厉害的。严格来说,车轮之国的故事不存在一般的日常,每个场景的对话都一直在推动剧情,同时人物互动的总是保持幽默和欢乐感,不会过使得剧情于沉重。这种精巧掌控是非常不容易,没有一定的写作功底是没办法做到的。而在不那么欢乐的、严肃的部分中,对剧情氛围的营造也很优秀。最让我印象深刻的是さち篇的洞窟探险和夏咲篇的同居剧情,前者把在洞窟里的紧张感和压迫感表达的淋漓尽致,惊艳;后者则是营造了一个非常凝重而令人喘不过气的停滞的氛围。如此的氛围营造便带来了很沉浸的体验,优秀。 关于角色塑造,3个女主角的性格和各自的过往都有足够的对应,人物像虽然典型但不单薄,不会显得像是量产的模板化角色,因此也比较讨人喜欢。至于主角和姐姐嘛,基本上没啥塑造。男主直接给他老师把状态拉满了,姐姐更是干脆就不塑造。不过嘛,他们两个只是赠品,主要女主能做好的话也不算什么太大瑕疵吧。 最后说说关于某角色的震撼登场。这类以剧情为主的游戏,基本上遵循契诃夫之枪 (挂在墙上的猎枪必被发射),故事里提及的元素都有其对应的意义存在,如果有故意埋了3个伏笔却只回收1个的剧情,通常不是作者忘了,就是你漏看了。我玩这类游戏时有个不太好的习惯: 不把奇怪的设定当作理所当然。这就导致了很多以剧情谜题或是背景谜题为主的游戏的"解答篇"变成了"对答案篇",万一谜题以外的部分还够无聊,真会让人连答案都不对就弃坑了... 在这样的背景之下,车轮之国的某角色的登场,那叙述性诡计真的是震惊我整整一天。虽然那个设定本身既不硬核,也没有什么深刻的含义,但表现张力十足,而很久没有尝到这种被偷一刀的滋味的我还是不禁佩服。(虽然这个诡计不是没有提示,但我是真的大意了,谁让他剧情叙事平稳呢...) 以上随便一点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看,没玩过的坛友可以放心试试,推荐。 -
  2. 草,太懂楼主了。 玩的日配,2年前忘了搁在哪里,第一周目都还没通关。
  3. 你应该自信点,没内涵就是没内涵。女装的噱头搞了又相当于没搞,剧情本身不有趣又没逻辑性。强忍睡意读他几万字就为了几段主仆爱,我感觉难吧。我觉得要是把男主直接换成女的搞成轻百合,倒可能还会有股子谦逊气息。
  4. 那你可以不用玩了。刻就三人专场: 无口新学生、鸟谷、蓝。估计整个剧情只有蓝厨最狂喜 (虽然也算是樱之诗里欠她的了)。樱之诗里最后登场的几个女学生本来心里窃喜: 下一作就轮我们表演了,结果她们确实有戏,但是没线,被无口新学生吊打。 不论宫斗啥的单看剧情,我也只服第一章的贼鹊章,后面的就...... 编辑: 哦对,忘了说你想问的雫了。因为我真的忘了这作她也有登场......
  5. 为什么不要什么炼金工坊,比莱莎更早的工坊还是给了我很多触动的,因为那个时代的剧情重点描述的是"困境"和"成长",主角们最初多少都抱持着一点对自己无法改变现状的无力感以及对未来的悲观,但得益于与贵人的相遇、亲友的支持、或是旅途中结识的伙伴的教导,她们才逐渐克服困境、一步步地实现梦想。我觉得这种成长是很爽快和令人感动的。 虽然工坊系列大多不擅写主线剧情,但描写人物之间的互动还是有两把刷子的。如果你有点兴趣,可以从《爱夏的炼金工房》试试。
  6. 热门 & 绝杀属性齐全,优势在我!优势不存在的,只有作者的一念之间才是真。 經历过只有神知道的世界後,我已經領悟到了这世界没天理的。 -
  7. 竞技的成就感和挫败感来自胜败,而确实很多时候分段机制也缓解不了实力差距,双方就只能自我调适。对合理的指责虚心接受,不合理的谩骂当成狗吠,这不就完了? 事情其实很简单,没有网上这些挑动性的言语所谓虐人不虐、绝不绝望的。要是真的调适不了,那还可以不玩嘛。
  8. 可以快进还行。你把他叫做冗长的文戏占大头,但我们一般把这叫做通篇废话。
  9. 多谢分享。确实我也感觉前三集还没发糖,两人也还没因为互动而有什么显眼的变化和成长。我有时间再往下看看。 其实我看第1话也没觉得市川有什么危险的地方,想宰了谁什么的对于个初中生来说还算可爱吧,况且他也不是遇事就想杀人。虽然随身携带美工刀是有点不稳吧。 对的。现实的阴暗角色是做不到他第1话割破海报或是推脚踏车这种行动的,根据就是我。从他幻想自己用美工刀去斩烦人同学的地方也能感觉到市川的自发性,不像我只会幻想自己超能力觉醒把同桌四分五裂hhh (捶地笑哭)。而这点我也觉得是这番比较正向和模范的地方。 -
  10. 最近偶然接触了这部番,随便说点感想。 动画看了3集,漫画没看。 先说我对这部动画的事前认知是: 青涩恋爱、细致的阴暗人格内心描写、逐渐甜蜜的互动。 实际上看下来,动画描写确实以市川心中阴暗为中心,相反于沉默寡言外表的活跃内心戏、丰富吐槽,同为阴暗角色的我也不免会心一笑。如果这部作品是小说大概还没问题,但作为一个动画我认为差了点意思——阴暗人格是有描写,但却浮于表面。实际举例来说,第一话最开头男主被后桌的人撞到,起身掏出刀把同学碎尸万段的演出就非常棒! 这种幻想时间正是对我们阴暗角色活跃内心活动的最佳诠释,味道太对了,而强调动画特有的东西也正是其他载体的作品要做成动画的缘由。然而动画却也止步于此,之后对市川内心戏几乎全靠声优念稿,我差点没从椅子上跌下来。 再说说女主山田的人设。黑长直、校花、杂志模特,最初市川以山田为'头号杀害目标'也没解释别的,说白了就是因为别人颜值好而中意了。一直到第3话市川确认了自己的真心后,也没描述山田除了行为举止奇怪之外,有什么吸引市川的地方 (难道就是喜欢这?!)。我也不是要非难颜值党 (我自己就是),一个初中生流于表面也没什么不对,只是这就让阴暗角色的市川显得有点俗气,我觉得这里应该还能再有点什么设定... 随着第1话的剧情推进,逐渐揭露了山田不同于平常的地方,而且是非常奇特的一面——每天在在图书馆炫零食。除此之外,山田日常的言行举止也很'不受常识拘束',换句话说就是...算了,不换句话说了。本来在第3话山田去保健室路上滴了满地血,我还怀疑她其实身怀什么重病,但好像又不是怎么回事...。不管怎么样,女主山田作为一个外观标致的角色,却是一个'残念美人',这是一个我个人不那么喜欢的地方。 很多acg作品都有这类把完美女主角凹个缺点,做成残念美人好让男主用'正好'拥有的长处来嵌上。不能说这种模板就没有好作品,但用过头了就有股都合主义味儿,显得出戏。我们说市川个性阴沉 (大多时候)、外观不显眼,和外形姣好的山田不般配。然而相较于男性,只看重颜值的女性较少 (我绝对不会说她们通常从颜值、性格、事业挑两个看),在同一个教室的市川和山田只要作者愿意构思,能产生交集的机会要有多少就有多少。比起让女主向下迁就男主的设定,踢着男主屁股让他向上的设定不是更讨喜吗。将山变矮不是登山家干的事。 最后吐槽一点: 性描写太特喵多了吧?? 主角还是中2,不说班上男配聚在一起就是ghs,连男主的性幻想也是真的多,买了山田的杂志就要冲、在学校看到山田制服下的死库水也跑厕所冲、在图书馆被摸了手也冲, 我直接。 不是说初中生不能发情,但除非是为了佐证市川的感情源头就是性欲,否则没有特意拿到作品里描写的必要吧。 综上所述,除了以上的这些抱怨,这番确实是有发点糖、第3话在男主保健室床底下确认心意的演出也还不错。虽然是只看了3集的评价,总体上个人觉得毁誉参半吧。 -
  11. 辛苦了。只是有些时候,有的人是会不惜一切代价去践踏别人生活的,留个心眼吧。
  12. 8/8了,更新了。 有所期待我成了小丑,KT真有你的。 还是手游抢钱快是吧。
  13. 重新定义推荐。 不止这部番,连你的这篇推荐也掌握了互联网的流量密码,服。 那你猜猜我看完这篇推荐会不会去看下一集呢。
  14. 8/8 更新: 是手游 ██████████████████████████████████████████████████████████████ 消息来源: https://twitter.com/GustAtelierPR/status/1686210146211659776?s=20 (twitter) 从上图用的词【新作】,估计可以先把A2重制给剔除。至于会不会是爱夏2、艾丝卡2、菲莉丝2、双子2,又或者蹦出一个露露亚那样的'新作'就不清楚了。 不过比起上面这些,我真心希望暗耻好好做一个真正的新系列出来,别老整续作了,续作真的没意思...
  15. 前阵子× 几年前✓ 有那些就不特别提了,估计还是有很多人喜欢的。
  16. 当然是死了就退场好。喜欢的角色殒命了还时不时蹦出来给你提个醒他死了,你喜欢吗? 相反地,不喜欢的角色我自然也恨不得他赶快退场。 '死'是推动故事和人物心理活动变化的最猛烈的材料,一切其他的价值在'死'的面前都会失去意义。所以我讨厌复活和随意唐突的杀人,前者让死失去了死真正的意义,后者让剧情节奏崩坏与人物心里活动混乱。前阵子开始在日本盛行的'藉由突然发便当来凸显一个无常'的风气是我最鄙视的。
  17. 光妈写的东西读读原文还是很不错的,就是很难维持原味翻译成中文,至于转成漫画我还真不知道会变成什么样子..
  18. 卧槽,居然还有人提到破音姬,我直接留下两行时代的泪水.. 我的小见川千明 这部番虽然说的海贼,但其实没有什么黑深残,主要还是看有名声优配jk戴着海贼帽在宇宙冒险,至于内容说的什么完全没留下半点印象...
  19. 谢包,我又离脱离负债近一步了。 感觉时代不一样了,玩家变多市场变大,有利可图后事情就变复杂了。 虽然事实上是: 正经人谁关注网上汉化的事又怎么怎么了。所以我个人建议,要么不玩,要么学日文。
  20. 定义不存在的。我主观权衡下当时各处 (niconico, 贴吧, 群)讨论度随便说的。
  21. 吐槽标题,狗日子还冷门?在1, 2季放送那是可是热门番。
  22. 但牺牲一切走过头的终究只是一小撮人。 我觉得人是有惰性的,把平凡看的太重容易使人驻足不前。有希望、有理想,同时也脚踏实地前进才是真。
  23. 好玩的部分会留下印象,不好的部分会被淡忘。 我感觉可能是你也认可了游戏的某些地方吧。尴尬的是我正好也没玩过露露亚,和玛莉也无从比较起就是了。
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