美魚我老婆 发表的所有内容
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婚嫁市场也讲供需。男人都去涩电子讯号,女人不就妥x...不对,女人也涩电子讯号就圆满了。快进到脑机接口、赛博婚姻!! 不过现在AI确实优秀,我也相信很快他们能提供的情绪价值就不廉价了。有生之年等到我老婆应该不成问题。
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等神是没什么用的。 只有靠自己的智慧看见未来,用自己的实践去赢得未来。 不过就像上面提到,本子的情况我认为属于还是比较特殊的类型。 你猜前几年本子国立机关的调查里00后群体未来期待育儿数为“0”的有多少?正好也是4成。而这种无子志向的背景正是低收入(未婚女性不育子与低收入族群高度重合)。低收入造成现在的低生育、低物欲化,当然也造就他们更高的自杀率,遭遇存在主义危机。 过去本子盛行的“草食系男子”早已经被时代抛弃,现在则是由“绝食系男子”取而代之。从你说的龙与虎、高木同学和后面的剃须,再到最新的经验为0的你,我认为就是这种现象的最佳投影。而这种传统男性概念的淡化当然也发生在女性上。他们再继续“等”,或许不久后我们又能看到新的物种诞生: 「肉畜系男子」
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剃须我只看过简介,但我合理怀疑他也是社会写实题材。除了写“恶劣的女主”外,设定不劳而获地“捡”也是对社会困境很露骨的描述了。看本子人“等神”这种行为,感觉和荒诞主义作品里等待戈多本质上是一样的,过于悲哀。 不晓得他们自己看这些番心里都是什么滋味。
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瞎说什么大实话。 不过我觉得本子的情况还是比较特别的,多年本子经济萎靡受到最大影响的就是底层女性。听说本子神待最低价格已经干到jpy4000以下了(由于从业人员数量飙升),而这种社会现象直接让普遍思想跟着潜移默化,算是催产这类作品的要因之一。 虽然近十年本子动漫界也是真不行吧。
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系列里我第二不喜欢的就是勿忘草。剧情比较俗套,女主性格单纯也没有什么特别吸引人的地方,玩下来感觉整体的体验很平淡。
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讲道理,工房一直都是美少女。我大概知道你想表达的,但美少女是一回事,搞软色情又是另一回事。
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ever17久闻盛名但一直没玩,非常期待
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因为一些契机又把这个16年前发售的病弱文学的经典拿起来玩了一次。分享一点我对《盛开的钢琴之森下》的观察和感想。(以下略称为钢琴之森) █以下内文含有剧透,没玩过的人请斟酌观看。如果你喜欢病弱,那我建议你直接玩游戏。 【故事真正谈的什么?】 "罹患绝症的妹妹被医生宣告只剩下7天的生命" 对于galgame来说极短的7天里,钢琴之森讲了什么故事。是主角柳太郎反抗妹妹樱乃病死命运的故事,还是完成一个约定/心愿的故事?可能都对,但应该有更精确的表达:这是一个在临终前的日子两个人反覆整理心情来面对死亡的历程。 【天生一对:Galgame & 病弱】 死亡是单一事件,但身怀绝症而活下去却是一个历程。 这段残酷的时间中,病人和最亲近的人所能做到最好的,就是用熟知的、构建的意义把自己包围起来,从而不被绝望摧毁。现实中的很多人会尝试去旅行、发展新兴趣、写一本书、或者去服侍教会而将自己寄託于宗教。同样地,樱乃和柳太郎选择了寄託在爱情与心愿的实现,也契合了galgame这一载体的特性。 「病弱」在以抒情叙事为主体的故事中一直都属于强势题材。除了主题本身就极具煽情性质,病弱对故事的推动还有很强的功能性,在我看来类似于一种「无限动力机关」。如果是常规结构的故事,将角色们合理地聚集起来,再插旗拔旗步步算计才能推动剧情——这些都需要大量的因果与动机。而「病弱」,这些都不需要考虑,「病弱」本身就直接作为枢纽,把角色串起来并且推动剧情,容易产生一种连贯的感觉,还可以把大半构思因果与动机的苦劳省略了! 最后的结果就是:好写。容易写好。 是个好题材。 不过说简单其实也不那么简单,但是,是简单的。 钢琴之森通篇藉由「病弱」这一主题来描述在面对荒谬的命运时,人是怎么样在理性与感性的拉扯中维持平衡、在现实与非现实、生与死的间隙中追求心理上的安宁。 钢琴之森也重点描述人物的心理活动的矛盾状态。在剧情中,角色们承受各种矛盾的思绪并存,勉强维持住一个绝妙平衡,这种危险的状态也让读者胆颤心惊。 【侧写法:含蓄细腻的表达方式】 「病弱」是一个非常严肃的现实问题,这意味着让角色们面对这种困境时作者也不得不严肃地处理他们的心理活动,而一般的作品则通常不会这么动真格。 但死是非常强烈的题材,太过直接和强烈的表现会让读者疲倦。所以,钢琴之森在进行叙事时,比起直接的情感表现,作者更多从侧面来描写角色的心理活动,使得故事的感触细腻柔软。 比如说,每次柳太郎和樱乃在樱花林下的追逐嬉戏,藉由展现强烈的「生气」反衬潜伏在背景中的「死亡」。 比如说,柳太郎每次胡乱地搔樱乃的头闹着玩,最后总是由捉弄而转为温柔地抚摸 (我称这种模式为ぐしゃなで)。这种由欢闹而沉静的过程是一种隐藏内心的自然流露。 比如说,当背负着双脚变得使不上力的樱乃回房间时,柳太郎感觉到了背部的湿润感。短短的一幕当然暗示了樱乃默默掩面而泣,但其背后更表达了樱乃对于临终时自己成为哥哥负担而感到的痛苦。 又比如在对柳太郎告白时,樱乃几度逡巡后加上了「只限于这趟旅途中」的条件才和柳太郎成为恋人。即便彼此都知道这个条件毫无意义,但对于受到「束缚自己」与「束缚柳太郎」两股强劲力量不断拉扯的樱乃却是唯一的解套方法... 【冲突 & 矛盾】 在病弱文学中,病弱的角色面临的是一种超出自身处理能力的困境。身处其中,伤心、害怕、苦闷、惊恐、不安、悔恨、绝望,各种情感在心中乱窜,这种心境下特有的情感冲突才是一个病弱文学作品中最美味的部分。 抱有这种困境,人物的想法远比表面复杂: 樱乃对柳太郎要完成她心愿的提议犹豫不决; 交往后,即使哥哥在耳边温柔地倾诉爱情,樱乃仍然不安,忍不住用更激进的方式来确认「在对方心中自己是不是依旧只是妹妹」; 当柳太郎因爱护和照护不两立的结果伤害了樱乃的健康而感到自我厌恶,樱乃更是深受自己的无力的折磨而痛苦不已。 彼此心中的两种感情既对立又同时成立,矛盾的结果就是陷入一种持续的、水火不容的状态,也使读者陷入思考。这种复杂的想法也塑造了活生生的人物像。 【对比 & 暗示】 除了由病弱困境本身造成的情感矛盾,作者也很擅长利用对比和暗示手法来强调「死亡」的存在。 比如说,故事的场景是「庞大的疗养院」,但对樱乃和柳太郎却是「最后的地方」,以自由凸显着不自由。 比如说,樱乃喝着浓度不断上升苦药的场景看似欢乐,但背后却意味着疾病快速恶化而超出原本的药量的控制。而苦药之所以苦的原因更是绝妙:表面如同古河家彩虹面包的欢乐感下,藏着的是木花为了照顾兄妹心理健康而添加的安慰剂效果(可以从剧情中柳太郎安慰樱乃「难喝才感觉特别有效对吧」推敲)。 因此,看着樱乃和柳太郎在樱花林下野餐欢谈,我们同时注目的是樱乃接受食物的程度一天比一天差;樱乃卧床作谱时,洋房、阳光、安静的午后、微风、沙沙书写声,我们身处其中,同时感觉着令人舒心的「安乐」与即将失去这份时光的「沮丧」。 【总结】 病弱是个非常棒的题材,他天生能有带来丰富的人物细节与对于剧情的推动力,与galgame这种以抒情叙事为主体的载体十分契合。在这样的基础上,钢琴之森的叙事优秀,巧妙地运用侧写、对比、暗示的手法,讲了一个含蓄细腻的凄美故事。在我的心目中,他是抒情叙事类别中的一个经典,推荐。
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作者之所以选小黄油作为载体的真正原因应当是“搞黄色”,所以小黄油不需要没有性暗示或是表现主角魅力的日常剧情。优秀的黄油剧情里女主不是在ghs,就是在去ghs的路上,其他的剧情都是赠品,写多了都是( 最近玩的作品剧情处理比较好的嘛...虽然出有段时间了,我觉得迷宮街のグレイス就很不错,推荐。
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哈哈年少无知还行,那会邀你进房间后的班长可太涩了,少年怕不是顶不住。
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tag: 无剧透、車輪の国、向日葵の少女、あかべぇそふと、るーすぼーい、螺丝 刚打通《车轮之国,向日葵的少女》,终章的叙述性诡计震惊我整整一天,随便写点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看吧。 顺带标题是为了骗人进来乱取的,那其实不是重点。 官网: http://www.akabeesoft2.com/products/syarin/ 剧情简介 (搬运自wiki内容) 主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。为此他回到七年前离开的家乡边境小镇。只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(甦生),他就可以正式成为特别高等人。经过几个月的艰苦努力,预期目标全部达成。然而在这个过程中,主人公一步步揭开自己的童年记忆,在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。 (一如以往的不严谨给星,仅供參考。) 游戏类型: 剧情为主、纯爱、王道 总体剧情: ★★★☆☆ 小剧情 (日常): ★★★★★ 角色塑造: ★★★★☆ 总评: 总体剧情安定不出奇、小剧情氛围营造优秀、角色塑造佳、某角色登场震撼 总体剧情方面,车轮之国的剧情就是"王道"。虽然最开始就死人让人对剧情展开感到不安,但随后的剧情基调还是很稳定的——换句话说,读者不用担心剧情节奏会在下一秒发生巨变 (哪个人突然被车撞了,或是突然给一枪崩了),故事里不以超展开来凸显"荒谬",教人现实无常。对习惯了近年作品总要反转反转再反转,看故事就像在做过山车的读者可能会觉得不够吸人眼球,但我认为这种剧情虽然不出奇但安定,平稳的插拔旗给的阅读体验是很好的,但有大前提: 日常小剧情质量够硬。 小剧情 (日常)方面,我觉得车轮之国的对于日常剧情的节奏掌控、氛围营造是非常厉害的。严格来说,车轮之国的故事不存在一般的日常,每个场景的对话都一直在推动剧情,同时人物互动的总是保持幽默和欢乐感,不会过使得剧情于沉重。这种精巧掌控是非常不容易,没有一定的写作功底是没办法做到的。而在不那么欢乐的、严肃的部分中,对剧情氛围的营造也很优秀。最让我印象深刻的是さち篇的洞窟探险和夏咲篇的同居剧情,前者把在洞窟里的紧张感和压迫感表达的淋漓尽致,惊艳;后者则是营造了一个非常凝重而令人喘不过气的停滞的氛围。如此的氛围营造便带来了很沉浸的体验,优秀。 关于角色塑造,3个女主角的性格和各自的过往都有足够的对应,人物像虽然典型但不单薄,不会显得像是量产的模板化角色,因此也比较讨人喜欢。至于主角和姐姐嘛,基本上没啥塑造。男主直接给他老师把状态拉满了,姐姐更是干脆就不塑造。不过嘛,他们两个只是赠品,主要女主能做好的话也不算什么太大瑕疵吧。 最后说说关于某角色的震撼登场。这类以剧情为主的游戏,基本上遵循契诃夫之枪 (挂在墙上的猎枪必被发射),故事里提及的元素都有其对应的意义存在,如果有故意埋了3个伏笔却只回收1个的剧情,通常不是作者忘了,就是你漏看了。我玩这类游戏时有个不太好的习惯: 不把奇怪的设定当作理所当然。这就导致了很多以剧情谜题或是背景谜题为主的游戏的"解答篇"变成了"对答案篇",万一谜题以外的部分还够无聊,真会让人连答案都不对就弃坑了... 在这样的背景之下,车轮之国的某角色的登场,那叙述性诡计真的是震惊我整整一天。虽然那个设定本身既不硬核,也没有什么深刻的含义,但表现张力十足,而很久没有尝到这种被偷一刀的滋味的我还是不禁佩服。(虽然这个诡计不是没有提示,但我是真的大意了,谁让他剧情叙事平稳呢...) 以上随便一点感想。虽然是快20年前的游戏了,玩过的坛友随便看看,没玩过的坛友可以放心试试,推荐。 -
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你应该自信点,没内涵就是没内涵。女装的噱头搞了又相当于没搞,剧情本身不有趣又没逻辑性。强忍睡意读他几万字就为了几段主仆爱,我感觉难吧。我觉得要是把男主直接换成女的搞成轻百合,倒可能还会有股子谦逊气息。
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那你可以不用玩了。刻就三人专场: 无口新学生、鸟谷、蓝。估计整个剧情只有蓝厨最狂喜 (虽然也算是樱之诗里欠她的了)。樱之诗里最后登场的几个女学生本来心里窃喜: 下一作就轮我们表演了,结果她们确实有戏,但是没线,被无口新学生吊打。 不论宫斗啥的单看剧情,我也只服第一章的贼鹊章,后面的就...... 编辑: 哦对,忘了说你想问的雫了。因为我真的忘了这作她也有登场......
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为什么不要什么炼金工坊,比莱莎更早的工坊还是给了我很多触动的,因为那个时代的剧情重点描述的是"困境"和"成长",主角们最初多少都抱持着一点对自己无法改变现状的无力感以及对未来的悲观,但得益于与贵人的相遇、亲友的支持、或是旅途中结识的伙伴的教导,她们才逐渐克服困境、一步步地实现梦想。我觉得这种成长是很爽快和令人感动的。 虽然工坊系列大多不擅写主线剧情,但描写人物之间的互动还是有两把刷子的。如果你有点兴趣,可以从《爱夏的炼金工房》试试。
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热门 & 绝杀属性齐全,优势在我!优势不存在的,只有作者的一念之间才是真。 經历过只有神知道的世界後,我已經領悟到了这世界没天理的。 -