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魔冥陵

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  1. 不是从头到尾代入黄毛吗?代入苦主也太高端了一些。
  2. 坐等兰斯出10然后完结,另外妻系列也不错,而且兰斯系列结束后也可以在系列的世界观上再发掘一下,还是不错的。
  3. 2r的话以前也玩过,游戏系统是很新颖的,但是当时玩的版本翻译不完整,所以没玩下去。
  4. 很好的一篇新手科普文,楼主写的很用心。也勾起了我再玩也玩饥荒的兴趣。
  5. 开放世界游戏就是随意而为嘛,为什么要在意走的是主线还是支线呢?一般这种游戏的意思就是代表着主线剧情的作用只是钥匙作用而已,也就是开新地图和主角新能力的作用,另外这种游戏也不要求你连续玩完,有空时玩一下就可以了嘛,当然如果你喜欢就另当别论了。
  6. 应该说罪恶装备是比较令我喜欢的系列游戏,在格斗游戏界里,格斗系统的设定是无出其右者,哪怕现在,这种易上手而不易精通的操作方式也是非常吸引我的,而同时,里面的故事情节也不错,而近些年也发展出了以制霸模式为主的表现剧情的启示录系列,有兴趣的人可以玩一玩。
  7. 把2玩通了,1到没怎么玩,不过游戏设定还是比较好的,对于整个游戏世界的构建也很不错,不过2代就是个烂尾。。。
  8. 。。。虚空这职业其实弱点还是很明显的,只不过出来的时候自带老婆确实让很多的人被吸引过去,自然有单身汪不喜欢了。。。
  9. 嘛,德鲁伊是心中所好,比较喜欢这种灵活的打法,不过斩杀线比较低,而且前期偏弱是缺点,第二则喜欢萨满了,胆大一点的话玩起来还是非常粗暴的,不过要有一定的掌控力另外好久没玩了,出了环境后就呵呵了。
  10. 虽然投票投的是诗人,但是具体职业选择其实还是看游戏的设定,像西式rpg的话一般都比较突出法爷,日式rpg则在剧情,不过职业设计也不赖就是了,另外日式比较容易出新意,比如魔剑士这种职业,我最先接触就是在日式rpg中,可以这么说,西式rpg的职业来源大多在与神话与民间传说,而日式rpg则主要来源于制作者的自我构思。说到这里,不得不说一下中式rpg的代表国产三大剑了,并不是说看不起近些年出现的独立游戏制作者的国产rpg,只是说三大剑比较具有中国特色,他们都引入了中国的五行学说,虽有变化却也不大,这种引入方向是好的,毕竟对于一个以对敌方造成伤害而取胜的游戏战,法,牧是最稳定的三角结构,万变不离其宗所以能变的就是游戏的系统,以系统出新意,这样也是吸引人的一个点。希望国产游戏能在这方面发展下去立足于世界吧。
  11. 不出意外啊,舞的投票率最高,毕竟和其他游戏联动时也是她最多。
  12. 其实对于技术上我是不怎么看好的,只希望游戏的系统设计合理并且新颖,这样才能在口味越来越叼的游戏者里找到认同感。
  13. 黑魂玩的是操作嘛,而无双玩的就是爽快,所以两者之间并不冲突,另外今年的358也要出来了,期待ing。
  14. 鬼4吧,姬莉叶被带走时奶油的无力,确实是赚了一把我的眼泪,这剧情和开头有明显的联系与对比。
  15. 第一要看自己有没有闲钱吧,而接下来再看能得到的皮肤好不好看,比如近来LOL经常做皮肤活动,但我也就前几次参加了,然后就没怎么参与了。
  16. 内涵丰富{:10_637:}还创造了个人渣男主。。。{:10_633:}
  17. 表示如果是有重复可玩性的我还是会留下的,毕竟等汉化的话还是很慢的。
  18. 现在国产都专注于网游,真正精品的单机还是很少的,但是似乎在独立游戏上可以发展。
  19. 似乎被安利了,可以下下来看一下,嘛,反正各种模拟器还是有的。{:10_645:}
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