就galgame来说,由于只玩非血腥恐怖的凌辱向的游戏,我只能说过去的galgame在重口的程度上要比现在的游戏厉害的多,自10年后涉及肉体改造的galgame就没有多少了。上个世纪的画风和窗口再加上重口的题材我感觉我做什么邪教仪式。
在游戏性和剧情上来说,现在的游戏和以前的游戏并没有必然的优劣关系。只要是用心做游戏,不管技术能达到什么程度,在现有条件下总是可以做到想要的结果,毕竟现在与过去的技术差距只是在画质上差距最大。如何利用现有系统构筑出优秀的作品而不是反复炒冷饭出骗钱作才是根本问题。
2年前玩过anim的 必殺痴漢人Ⅱ(发售日2011),当时见识短浅的自己第一次体会到galgame可以做成类似rpg的形式,不禁大吃一惊。这样的形式以及其他大多表现形式无论是在10年前还是10年后都可以做到,所以讨论新游戏和旧游戏之间游戏性的差距是没什么意义的,无论哪个时代都会有不同的游戏方式,唯一可能的区别就是以前的游戏3d建模没有现在精细,现在的游戏画质更高,占用硬盘更大,更加烧显卡。
在剧情上,我认为以前的游戏会给玩家一个完整的世界观,一个interesting的故事,让我在调教猎物的时候感到莫名的神圣感。在细节处理上也会更加贴切,而不像现在某些速成品,妹子莫名其妙就上当了,女战士莫名其妙就堕落了,给人一种上帝教我来被干的强行叙事感。(这一段不是很准确,持反对意见者可以当我在瞎BB,毕竟自己想追的老物基本都属于经典作品,没有意义的老物也没有追的必要。在这点上经典作品是那个时代的优秀作品,拿来跟现在作品比,可比性不大。但我还是要比,因为那些我自认为的经典给我的感动,现在的作品已经达不到了。)
要强行举例的话,illusion曾经推出过一系列影响一代人的作品,尾行123,、电狼3部,结果现在专心做截图游戏。画质确实无可挑剔,但剧情和游戏性做成了屎。同样在galgame里也有太多相似的例子。