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darkdeed

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  1. 稍微玩了一点,感觉随机性太大自己狗脑过载了,算了算了……
  2. Zach游戏好玩,我大概玩过他出的一半游戏吧 不过他好像要退休了
  3. 才20个小时,马达马达呢 群星有点太断手了,如果放置的要素多一点会更好,比如如果完全禁止玩家自己造星系建筑,哨站的建造和资源开发之类的都全自动的话对我个人而言会更好玩一点
  4. 我发完贴就去看了一眼订单,我真是胡说,明明270多。。。。。。记错了抱歉!亚马逊上买的
  5. 通胀挺明显的,所幸我今年工作之后涨了一些工资,不然只能伸手往家里要钱了。 说到桌子我几个月之前买了个升降桌子,感觉工作的时候站着舒服了很多,但是真的很贵,要将近150刀
  6. 我对第一话的观感其实没有那么好…………主要是我觉得三鹰的形象有一点薄弱,变身前后感觉性格有很大的改变,不懂了。 不过第一部其实前十话前后也很平淡,可以理解。 这一话其实也有一点拓展世界观的意味在
  7. 星露谷挑个刺的话就是mod打起来不大方便,我印象里没有创意工坊?N站去的少,感觉不太好用。。。
  8. 同情,惨 被关在一个小房间里七天是挺不容易的,主要是缺少安全感
  9. 我也觉得用用SL没什么大不了的,属于是对自己的要求了 我觉得这种游戏最好玩的是拿自己的理论和别人对比的过程,俗话叫做“对答案”。如果一开始就抄作业,反而就没意思了。虽然结果都是提升了水平,但是有意思的是自己总结,试验的这个过程。比如我玩机器人早期觉得0费加虚弱那张牌挺强的,既能前期不浪费抓牌,还能和0费牌形成配合,后期也可以考全息之类的手段稳定上手。但是后来拿的多了之后意识到这张牌在没有配合的情况下很不稳定,而且吃升级位,好像也不是很厉害,这就是一个很有趣的自我提升的过程。
  10. 有点意思,很想玩间接战斗的游戏,按理说自走棋应该挺合适的,但是不喜欢pvp所以一直玩不进去。去steam上关注一下
  11. 偶尔sl吧,平均每盘1,2次?因为这个游戏随机性是可以控制的嘛,SL有一种作弊的感觉。所以只有在自己重大失误比如点错牌之类的情况下才sl
  12. 给不玩爬塔的玩家介绍一下,这个游戏有自选的0~20这20个进阶难度,任何一个难度下只要打通前三关就算作通关,但是只要满足一些条件就可以挑战隐藏boss心脏。A20+碎心就是这个游戏最高的难度了。 我虽然大概一年前爬塔就已经A20了,但是一直没能做到高难度碎心。今天睡觉之前打开爬塔随便开了一把休闲局机器人(本命角色),但是第一层拿到干瘪之手之后我就觉得这把不一般,就照着能力牌一路拿,很给面子地拿到了英雄之书和回响形态,拿了一套非常非常胡的能力套牌,第三层Boss也很给面子没出觉醒者(虽然我觉得觉醒者应该也能过)唯一遗憾的就是没拿到创造性AI吧。最后还算比较极限打死了心脏。还挺逗的,机器人很多人都说是最菜的角色,没想到是我第一个A20碎心的…… 卡组图找不到了,大概是2个碎片整理,1个回响形态,1个偏差认知,一个还是两个雷暴,一个扩容,1个静电释放,然后几张乱七八糟的冰球和防御牌。想来有问题的一点是除了起始的充电之外没有别的产电球的牌,打心脏的时候伤害有点缺。 顺便说一点机器人心得吧(我大概今年都没有玩别的角色,就只限于机器人了吧): 机器人的起始遗物非常非常重要,如果没有自带的电球的话双重释放,编译之类的几张牌都完全打不了,所以捏奥换Boss遗物一般都不要换,很亏很亏。换而言之,因为自带每回合3伤,所以机器人在第一层前半其实不缺伤害,可以适当拿一点高效的格挡单卡,比如飞跃和充电都可以拿。 机器人很多情况下不必强求套路,重要的是平衡产球、集中、槽位这几点。这三个数值是叠乘的关系,所以无论是什么流派只要这三个叠起来都很强。 第一层最重要的是产球牌,最好能拿到高质量产球(球状闪电,愁云惨淡,冰川,静电释放,电动力学)。如果到了第一层后半还是一张都没有的话,那么一些我平时会跳过的低质量产球牌(暴风雨,混沌,彩虹)也可以拿。有一些没有提的大概是中等的产球牌,看情况拿吧。 机器人第二层开始可能会遇到一定的伤害问题,如果没拿到集中牌的话尤其如此。这种情况下大致上只有两条路线,要么是有黑球,要么是有电动力学。万众一心+0费流不是完全不可能,但是很难打时间老人,而且关键牌很难拿到。机器人第二层后半可以多打精英,其中三奴隶是最难的,但是别的两个不算太难。相比之下第二层后半的小怪太难了,包括其他角色很简单的战士+牧师,机器人经常不慎先把牧师打死然后就完蛋了。总而言之第二层少打小怪。 机器人第三层的精英都很难打,但是巧的是有几张重大的克制,一是缓冲极大克制大脑袋(因为大脑袋只会单次攻击),二是电动力学克制召飞镖的那个精英。总之我建议第三层最好不要打精英,容易满血暴毙。 机器人的牌普遍吃升级,比如起始牌组里面的闪电和双重释放都是很好的升级,其他的还有裂变,全息,冷静头脑,碎片整理之类的都很重要,所以机器人可以尽量多走篝火,少打小怪。 时间老人是机器人最不怕的Boss,无论是大量的冰球还是黑球都很好打,尽可能不要让他回血就行。觉醒者需要非能力牌的质量高一点,然后尽可能只出关键的能力牌比如回响形态和碎片整理,别的尽量留到二阶段开。甜甜圈需要一些启动,压力很大,没有电动力学的话有点难。 大部分条件下不如不拿的牌:爪击,你好世界,刮削,自动护盾,暴雪,增幅,机器学习 必拿的强力单卡:球状闪电,所有集中牌,愁云惨淡,自我修复,回响形态,偏差认知,电动力学。 随便聊几张单卡:【瞄准靶心】是非常高效的一张单卡,但是尴尬之处是机器人上debuff的能力不强,眼部攻击和射线质量都不高,所以瞄准的debuff很有可能上不上去。所以这张牌虽然高效,但是不适合作为卡组核心。【万众一心】其实是一张质量不差的牌,因为机器人其实有不少叠弃牌堆的能力,也有不少有用的0费牌,所以这张牌即使不作为核心使用也有一定强度,但是我依然觉得这张牌不适合作为核心,因为0费流第一是不好打时间老人,第二是不稳定,不容易稳定上手关键牌。高进阶下面黑球的作用非常高,但是两张产黑球的牌里面【愁云惨淡】明显强于【黑暗】。虽然后者叠伤害的速度快,但是经常伤害溢出。而且黑球最大的弱点是面对多个敌人过于乏力,愁云惨淡就补充了一定的AOE,配合扫荡射线之类的牌能够比较快得清掉低血量的小怪,然后把高伤害的黑球打在boss身上。机器人有几张弱的意义不明的牌,比如【自动护盾】和【机器学习】和【重启】。希望有心得的朋友可以教教我…… 欢迎探讨。
  13. 虎鲸,又聪明又强大,而且黑白配色小眼睛很可爱
  14. 我感觉好像有点印象欸……不过现在年纪大了完全见不了虫子了,一看就难受ORZ……
  15. 好像是漫野奇谭吧?给不了解的人解释一下,这个游戏是一个程序生成故事模拟器,套了一个轻度战棋的皮。 第二个主线,故事讲了一个一堆老夫妻,年纪很大了,丈夫追求永生想要和妻子永远恩爱下去,但是研究折腾出来很多邪恶残忍的机器。妻子觉得这实在是太过有悖人伦所以召集勇士对抗丈夫。大概吧,有点久了记不清楚。 我有一个从第一幕开始就跟着我的法师,小时候是个嘴臭老哥,后来和团里的温柔的女战士结婚成家,最后一幕的时候已经老的不行了头发胡须都白了,结果一场战斗中独子为了掩护撤退战死沙场了。说起来都是很俗套的剧情但是不知道为什么那时候特别戳中我,可能是因为和主线暗合吧。最后暴雨里老法师和几个从小一起玩到大的老哥,都七老八十了,一起摧毁了永生的机器,然后回到乡下各自隐退,偶尔去酒厂偷酒去山间打猎,眼眶就有一点湿润。 漫野奇谭是个挺好的游戏,但最最关键的是本地化做的太好了。从此只要是轻语汉化的游戏我都多看几眼。
  16. 我第一个想到的是JOJO黄金之风里面 在那看似即将落下的天空底下 那一章的一大段独白,有点长我就不贴出来了,我相信读过的人都不会忘记。荒木的台词力,令人敬畏。 还是贴一段吧 ”我并不仅仅在寻求“结果”...如果只为了寻求“结果”的话,人是容易走捷径的...在走捷径时,也许就会迷失真实,甚至连满腔的热忱也会逐渐丧失。我认为重要的是“寻求真实的意志”!只要有了这种向真实前进的意志,即使这次失败了,我也终于会达到目标的,因为我仍在继续前进...这是不会错的。“
  17. 不是,2019年的事情了。延期一年之后上架了,现在还特价呢
  18. 这个默认就是开启的吧? 说起来还挺逗的,我印象里第一次触发这个机制的steam游戏是无主之地3独占Epic从Steam上下架之后引来一大波对2代的差评,但是G胖人美心善把这批差评都屏蔽了……
  19. 群星最近更新太快,我半年没开游戏现在打开之后完全懵逼 感觉打捞者还挺好用的,前期可以买几队小船挺好用的,省很多合金
  20. ls说的是“元提升”,也就是每局游戏之间玩家能力是否有提升。我替LS再举一个例子,就是最近脱离Early Access的《Rogue Legacy 2》盗贼遗产2。这个roguelite游戏里面最重要的就是刷金币升级人物,初始人物性能很差。 当然了,这只是Roguelike和Roguelite里面区别的一小部分。原教旨的Roguelike就是指“像Rogue”的游戏,具体标准可以参考2008年一帮老玩家,游戏开发者形成的【柏林阐释】。有点长,我有空单独发一贴说吧……
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