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darkdeed

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  1. 不懂炉石 但是爬塔里面护甲很明显就是设计为一个临时的生命值,这个【临时】既体现在一般情况下护甲只能持续一个回合,也体现在护甲无法带出战斗。正因为护甲的临时性,所以爬塔里面才能出现巩固(当前护甲翻倍)这一类的设计。不妨看一看直接操纵生命值的牌设计的多么吝啬就知道了
  2. 家里现在一室一厅,算了……如果一定要买的话700刀以内吧
  3. 有点像藕盒 太香了,太想吃炸藕盒了
  4. 首发的时候就没太玩明白,谨慎不看好 拖得太久有点把自己架到一个很高的预期上了
  5. 哎,我去年年底刚看过这个 克拉克不愧是工程师,拉玛里面的描写太《硬科幻》了,对科学现象的描写占到绝大部分,作为理科学生看的很爽。这种“有理有据的胡逼”还是很有意思的。当然扔核弹炸外星飞船这个桥段现在看来有点太老套了……
  6. 先做好游戏,再考虑国产游戏的事情。 作为玩家不用想那么多,只管买【好游戏】,玩【好游戏】就是了
  7. 我很久以前玩过这个游戏的试玩版,当时还是网页呢,本来下午要去上课的,结果一下午全耽误在试玩版上了。 正式版出了之后也入了简单玩了一点,大概十个小时吧。我同意楼上的观点,游戏体量确实不大,重玩性有限,这一点上远远比不上爬塔之类的前辈。但是游戏本身机制挺有趣的,骰子这个随机数的系统和卡牌游戏完全不同,说实话有一点摸不着头脑。【无论点数大小都能有所作为】和【加强点数管理调整出想要点数】两种思路的收益很难比较。 总体来说还是值得一试的游戏,但是机制比较怪,可能是【喜欢的人会很喜欢,讨厌的人也会很讨厌】这一种类的游戏
  8. 我对neoverse游戏性上感觉还可以容忍,但是优化实在是有点问题,操作上感觉很有粘滞的感觉。我觉得哪怕把最简单的按个按钮,出张卡这种的手感做好一点也行啊。爬塔引擎虽然简陋的要命,但是出牌的时候有一种荡荡梆梆梆的手感,这种最基础的东西还是做得好的。 Neoverse我上次玩的时候还有预设卡组,意义不明。既然都有预设卡组了还DBG个什么啊
  9. 老游戏是这样的,游戏世界的发展主流当然是越来越人性化,越来越好上手。前一阵子听某个podcast说现在的rpg游戏“……已经很难死了”,就是这样 当然市场越来越大意味着硬核市场也越来越大,何必悲观呢
  10. 这个时间说的是在存档界面看的时间还是steam/平台统计的时间?我感觉游戏里存档显示是时间比steam统计的时间短不少
  11. 可能是人际社交方面的问题吧 也可能是心病,这个真没辙
  12. 以前玩过一个西线主题的DBG,名字不记得了,就记得这个神奇的组合了……
  13. 黄桃罐头太童年了,吃完了玻璃罐子还可以当水杯用
  14. 老滚有一个比较好的一点就是它虽然设定了非常详细复杂的背景,但是没有【逼着】玩家去了解他的世界观
  15. 给钱太绝了,我真的接受不了 但是可能还是年纪不够大,正等到四十五十了,可能也就能理解了吧
  16. 等刀塔2更新…… 下周三,快了快了
  17. 错觉吧大概 1点睡8点起,挺久的了
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