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alan00290

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  1. 雖然不衝突,但艦C的系統實在太M了 其實當初艦C也是人設火
  2. 艦C,就是艦隊收藏 ( 艦隊これくしょん ) 簡稱 -艦これ- 艦B,則是碧藍艦隊,最近進軍日本,而且突然爆紅 艦C 跟 艦B 都是以收集擬人化軍艦為目的的遊戲   艦C 剛出時在日本引發一陣風潮,原本在 Comike(コミケ)最多攤位的東方,紛紛變成艦C 攤位,有實際玩過艦C的人都知道,艦C 的系統真的不友善,而且過了好多年沒有多大的改進。   艦B 雖然跟艦C 是同樣題材,但是對系統與玩法有非常大的改進。   雖然我沒玩過艦B ,不過看到最近艦B 進軍日本後,日本很多畫師紛紛又從艦C 跳到艦B 了,如果艦C 之後沒有一個革命性的改進系統的話,是否會被艦B 取代地位呢?
  3. 不喜歡見的類型,但也不排斥 不過還是要看劇情走向吧 如果劇情好的話也能接受
  4.   玩了好多遊戲都發現這種狀況 就是有些遊戲亞洲玩家,包括日本、韓國那些在打野團時特別容易龜,或是自己打自己的 而歐美玩家在野團則比較有一點合作意識 舉個例子像是 WOT,戰車世界,或叫坦克世界 美服跟亞服的生態就有很大的不同 美服的玩家會主動扛線,主動包圍,以及交叉火力 而亞服的玩家卻很少見到這種情況,要不是怕死不衝不然就是衝出去馬上蒸發 LOL雖然沒玩過,不過聽說在亞服也是比較缺乏團隊意識 在野團,歐美玩家團隊意識是不是比亞洲玩家強一點?各位怎麼看?
  5. 殭屍造型對我還好 看3F講真的是遊戲的問題 果然是這樣嗎..
  6. 以前玩一些3D遊戲會暈,後來就不會暈了 但有一個例外,就是 Half-Life 2 ,以前玩就會3D暈了 現在我以為我已經免役 3D暈了就回去懷舊一下,然後又 3D暈了 是這個遊戲的顯示有問題嗎?3D遊戲只有這款會 3D暈耶? 非常納悶
  7. 是阿,所以才叫最人品的遊戲嘛 網路對戰時還會常常聽到玩 Poppo 的玩家說:「Poppo always win ! 」 超級欠揍 原本是出自 Poppo 的劇情中 Poppo 講的一句話的樣子 我相信之後製作組一定會再出各種DLC的
  8. Star Breaker就是可甜點同一個DLC的那位 Poppo超煩,那專卡實在太暴力了,不過整場都要躲人 Steam上角色更新蠻多的阿,都是DLC就是了
  9. 看到你的最終的命題說你本來想寫這個結果沒寫,我就來寫了 甜點破壞者好用! 我喜歡StarBreaker (應該是這個名?),一路碾人 不過地圖大了就悲劇了 集星流喜歡用犬娘QP,平庸能力卻有OP的專卡,安心集星 不過這款製作組真是瘋狂出角色DLC阿,想買斷
  10.   推一個!這款有中文嗎?看起來是個耐玩度極高的遊戲 之前有想去玩,不過一直沒出手,時間不夠阿
  11. 指的是對玩家有利但對官方有害的BUG哦,例如洗錢BUG 玩家可以用BUG賺取更多遊戲幣,但會造成市面通澎的這種
  12. 看遊戲大不大,系統複不複雜而決定要不要自己親自撈CG RPG的話是這樣的,但 gal 的話j通常會親自去開CG,因為 gal 的主打是文字劇情,只看CG沒什麼意思不是麼。
  13. 我來回答這個命題【最吃人品的遊戲】! ID:alan00290
  14.   注意!超級人品遊戲!太過較真絕對讓人翻桌!   本篇介紹超級人品遊戲 - 100% Orange Juice   100% Orange Juice 是一款類似大富翁的遊戲,一場僅需要 15 分鐘,非常適合時間較少的人跟朋友一起玩,遊戲最多支持四人連線,也可以加入官方架的伺服器找路人對戰。另外,這遊戲原本是單機版,上Steam 後官方制作團隊加入了等級系統以及不定時更新的節日活動(例如最近的萬聖節活動),讓這遊戲更有耐玩性,下面會講一些介面與基本的規則介紹。      在對打前會進入選角色與卡片畫面,如上圖,每個玩家需要放10張卡進排堆,四個玩家共40張卡皆有機會在遊戲進行時被任何玩家抽到,右半部則是選角色跟皮膚的部份。另外,每位角色都有各自專屬的卡片,別的玩家是抽不到的。   這是輪到玩家時的選擇畫面,可以選擇:移動、使用卡片、地圖資訊,畢竟是類似大富翁遊戲,移動是用骰子移動的。 移動(Move):骰子移動,1 ~ 6 點,遇到岔路可以選擇移動路線。 卡片(Card):卡片有很多種效果,一個人最多只能持有 3 張卡片,多的卡片必須丟掉。 資訊(Info):可以讓你看清楚地圖,按下去就如下圖。 地圖上的格子有一些效果如下: 綠格 = 抽卡  藍格 = 失去小星星 黃格 = 獲得小星星 紅格 = 野生怪物 紫格 = 傳送至其他紫格 藍綠色格 = 再移動         ★遊戲規則   1.玩家等級,剛開始為1級,每個等級都會給任務,第一個解完任務者獲勝。 2.Stars就是玩家的小星星,可以用來使用卡片陷害人或開增益效果。  Wins 則是擊殺分數,殺小怪1分,殺玩家2分。 3.這是所有玩家開卡片的記錄區,也就是Log 4.玩家的「家」,每個玩家都有自己的家,經過「自己」的家時可以選擇停下來回復血量,達成任務目標時可以停在「任何玩家」的家上提升等級並接取新任務。 ★勝利條件 等級 Stars(小星星數) Wins(擊殺數) 1 10 -- 2 30 2 3 70 5 4 120 9 5 200 14 每個等級需要完成的任務如上表,玩家可以選擇要達成 Stars 或是 Wins,達到等級五並完成任務就是勝利條件。   ★戰鬥機制   這遊戲就連戰鬥都需要人品!每個角色都有自己的血量(HP)、攻擊力(ATK)、防禦力(DEF)以及迴避(EVD),當在地圖上遭遇其他玩家時可以選擇是否攻擊,攻擊機制是玩家骰出的點數加上角色素質去跟對方比大小。下面以上圖為例。 1。迴避情況   假設我骰4,加上我的角色攻擊補正 +0   = 總攻擊為4   對面選擇迴避並骰3,加上對面角色迴避 -1 = 總迴避為2 這樣對方沒迴避成功,將會扣掉4血,迴避沒成功傷害會全吃。 2。防禦情況   假設對面骰3,加上對方角色攻擊補正 +2  = 總攻擊為5   我選擇防禦並骰1,加上我的防禦補正 +1  = 總防禦為2 這樣我會失去3血。   ★被擊殺後   血量降到0則會倒地,如果跟玩家或中立怪物對打中死亡則會被對方掠奪一半的小星星。死亡後也必需骰骰子,如上圖,骰到4以上復活,如果不幸沒骰到4以上,則復活條件會下降1。   一般角色都從5開始降,這隻角色比較特殊是從4開始。 ★商店   每局結束後會獲得一些代幣,這些代幣可以去商店買很多的道具、皮膚、甚至新角色!官方持續追加中! ★遊戲心得   經過上面的介紹後大家應該會對這遊戲有一點概念了吧,這遊戲的畫風、音樂都蠻治癒,非常適合休閒玩家,但真的建議玩這遊戲輸贏不要看太重,因為這遊戲真的是吃運氣超高,輸贏看太重絕對會把自己氣死,又因為這遊戲吃超多運氣的關係,常常會有非常戲劇性的發展,例如滿血殺 1血收頭結果反被殺的情況,所以我玩這遊戲常常從頭笑到尾。但也不是完全都靠運氣,玩家也可以在選牌階段想想角色贏的策略去選卡片,提升贏的機率。   玩夠久的話基本上能拿到所有卡牌,但如果只有買本體的板友只能用基本角色,這遊戲角色平衡還不錯,血量多的角色或攻擊力高的角色一定會在某方面特別弱勢,另外,官方有時也會辦角色暫時免費的活動,期間內可以玩所有角色。   在此推薦這個趣味性十足的小遊戲給大家。
  15. 這款玩過,看完劇情後真的蠻震撼的 非常優質的同人遊戲,但有礙於是彈幕遊戲而極難推坑阿
  16. 不過通常遊戲遊玩前的遊戲規章都會有寫說「發現BUG禁止使用BUG這條」,如果是你前面所說「因為BUG造成玩家損失」,則一定是官方的錯,但如果是,「這BUG沒有讓玩家損失,反而讓玩家可以使用這個BUG去獲利」的話,因為遊戲規章的關係,我想雙方都是有錯的。
  17. 聽說兩津快結局了,不知道是不是假消息 只能請子孫燒給我了嗎
  18. 我覺得可以不用把這個想的這麼複雜 我內文的意思確實是這樣 很抱歉我的標題確實跟內文有些矛盾 不過看了兩位的討論後得到了一些答案 如果異世界不帶外掛確實就如子之半所說的「特點較難發揮的」 但也不是沒辦法寫 我覺得如果寫了一個努力型的主角,努力去適應環境而力爭上游的話 就像rpgmakerx所說的,大概也是可以不帶外掛的生存下去的 只是比較難寫而已 就因為這種努力型主角大概題材比較難發揮的關係 因此最近這種穿越作品主角都帶很多外掛吧 最後謝謝兩位的回覆
  19. 其實我自己看日配看習慣了,自己也會日語的關係 平常還是比較習慣聽日文配音的,聽中配反而會覺得有點彆扭 但事實上有些中文配音很優秀,配的比日配還好的話就能接受中文配音 因為我人不在大陸,不知道大陸有哪些動畫是屬於中配比日配好的 所以沒辦法舉例子 大陸人看日本動畫比較習慣聽中配還是日配呢?
  20. 我玩的時候常常開場只要撞到一下隊友,隊友就開我一砲 很煩 然後我有一次終於忍無可忍了,開了隊友三砲 然後我就被ban了 不過樓主情況只是倒楣吧,真正惡意是像我這樣的
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