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余暇的魔王

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余暇的魔王 发表的所有内容

  1. 但是我最近玩了女祭司,作为项目确实有吸引人的理由,无非是作者人品不正一拖再拖恶意吃赞助罢了。 国产主要是作为国人可能对仙侠武侠什么的国产限定游戏感兴趣,但是实际上机制系统不说跟的跟不上时代连作为普通游戏质量都勉强不好好说话,只有画风可取,赞助却超贵而特典很少,而且还分给版本会最新补丁什么的层层加高门槛,最难受的是这样你还能看到一堆人打钱...我寻思在他们面前的明明不是游戏制作人而是利用各种情怀做买卖的商人罢....
  2. 同人圈子一旦牵扯国产就容易饭圈 比如某绯色修仙录,联合骑士团,还有某青龙xxxx,上百元(然而只是中档)的赞助却像只是把日厂一月30元能获得的权益提高门槛给你一样
  3. 相当多的ea测试,同人里性价比奇低的百元赞助饭圈,因为国产所以默认不放流的约定俗成,不知所谓连个体验版都没有的吸金黑神话(试玩?闭门造车的结果详见太吾绘卷的ea和正式版),千篇一律的抄袭,莫名其妙的愤青价值观输出,还有昨日人气国产心动网络音游mush dash之前推出计划通(以上虽然日厂美厂都有但你朝是否偏高?) steam dlc原文购买「计划通」后,将一次性解锁游戏内现有的全部曲包(现有 300+ 歌曲)、角色、精灵、欢迎界面和插图! 除此之外,Muse Dash 在今后更新的内容也都将免费解锁 ✓ 换言之,购买「计划通」后,就再也不需要为 Muse Dash 后续更新的内容花钱啦(ゝ∀・) 昨日初音未来联动后 09/01/2023 【关于Mush Dash】新付费模式的说明 ... Mush Dash将推出不属于【计划通】范围的曲包,所有玩家都需要付费购买才能游玩。 ... 原因哭穷经营不善什么的作为商业游戏会社的商业游戏就能做出这种合约上的欺诈?更可怕的是昨日到今日一夜多出一千多差评后还有95%好评.... 以及与之相关的国产可能只有80分的质量,知道是所谓的自己人研发后就有95分的情况 如果看新作先看会社我能理解,某个会社和他前作游戏情报很大程度能估计新游戏的质量...然而看厂商国家因为是本国就处处留情让厂商蹬鼻子上脸是不是太魔怔了点,好比华为新款6999割爱国情怀的韭菜一样,难道打个游戏还要政治正确嘛?更何况感觉和国足一样烂泥扶不上墙,抄袭半天说不定能复刻下汉芯倒是指日可待,也没见过国产因此出过什么值的被这么对待的游戏,比之名至实归的他厂游戏是不是也算沙文主义的一种呢 至于什么国产游戏振兴之日,如果我给日厂体验版投资十元能有十元效益或者说进度而给你朝只有一半的话,大量的资金是不是自愿流进了不配使用他们的地方?就作为玩家以玩到好游戏为目标的话,对国产(优秀成品外)的任何投资,众筹(虽然某些gal明明有钱却什么都搞众筹简直了),甚至浪费时间看情报不都是多余?更何况现在有赞助有众筹有微博twitter,facebook,资金统筹和制作环境只比他厂过去生产环境更好吧? 以上都是暴论,如果发生争论算是我错啦
  4. 为什么会有这种没意义的问题,所谓正版玩家到底是会购入正版,补票还是对游戏直接购入你都没界定,理解成一般一年消费金额什么的还有议论价值,就多少游戏来说肯定和钱包有关,和购入游戏内容也有关,mirror那种体量小黄油和生软,b社什么的作品肯定有区别
  5. 悲剧让人印象深刻,可是不是回味无穷吧,我喜欢要么happyend要么绝望里还有希望,直接死或者生别配合寿命论就很讨厌,感觉撕逼就哈姆雷吧,不然单线,既然是故事就要有圆满的结局 可以三剑了,古剑轩辕剑仙剑只说结局都惨的很,三还真是难得的好结局,四...那种攻略线上圆满有点阴间,四后北京软星算无仙剑了(6什么的强行情怀实在难看) 新绝代双骄宇峻科技的,天堂鸟更多是当年奇怪日本游戏的发行汉化(比如白发魔女,自己也有做八女神物语之类的),我是之前玩了2而且读了原著,童年回忆觉得很ok,回头玩1一些台词实在肉麻卖福利玩不得,最近还有鱼戏江湖...只能说没落了 它家其他的改编不喜欢(可能我更喜欢楚留香原著和三国演义?对某个三国背景轩辕剑也是这样) 新倚天屠龙记没玩过(但是原著感情线就好胃疼) 风色幻想小学看到杂志倒是一直想玩(然而那时电脑配置不行),但被告知到6完强行改be,作为解决篇7咕咕咕了,近来还有手游也关服了,前途多难
  6. 虽然不死人但也算生离了,天地劫原班人马(不是手游)好像有续作(已出)后补剧情打算,不过剧本已经54了.... 三剑一个德行吧,归根结底说什么转世多少次只有xx寿命不就是突出情深义重?不太喜欢这样绑架玩家还有java移植的第三end,我当初就是java玩的不过后面剧情不对头卸载了
  7. 大概也是盛产经典的时代?但貌似因为某剑成功影响感觉悲剧结尾偏多,包括我玩的汉堂炎龙2,收集了当时主要做游戏的厂商,有哪几家的系列游戏可以安心玩的吗?大概就是不死人,没有奇怪的三角恋ntr,王道老套的剧情就行? 列表:汉堂,大宇,熊猫,天堂鸟,弘煜科技,寰宇之星,大宇资讯,宇峻奥汀 大概是这样?虽然公司不能代表作品悲喜倾向,但汉堂底下确实悲剧偏多吧
  8. 那放弃了,竟然是被历史车轮碾过的主角,任务听描述是有趣但贴近现实还是算了....不过那为什么会有那么气势磅礴的名字
  9. 对,就是这种类型,虽然不是喜欢上古卷轴啦,主角是大概10年前有百度其实搜索一个类型游戏会自动联想一堆西幻游戏,而当时我做的游戏txt遗失了,今天觉得没那么少就想查缺补漏下,其实哥特王朝和神鬼寓言也算不过我更喜欢日韩西幻风格(主要是颜值) 我加到备忘录了,谢谢
  10. 不知道能不能这么称呼 大抵就是以黑魂为标准的一类游戏?今天整理发现玩过的意外少不知道是不是把什么作品忘了所以想问一下 列表:黑魂系列(包括血源,艾尔登,只狼),仁王,龙之信条,龙腾世纪,上古卷轴,忍龙,共斗类(怪物猎人,梦幻之星,噬神者,讨鬼传等),战神,塞尔达,巫师,骑马与砍杀,刺客信条 脱裤魔那些割草不算,阿修罗之怒之类小众不算,有什么其他出名但被我漏掉的吗
  11. 不是说画风,是说性格... 嘛,虽然也不是说要媚宅什么的 但我之前玩的world of horror或者fear of hunger,极乐迪斯科或多或少显示角色魅力的方法和毛子的表达方式不同,这游戏里要么快人快语要么阴阳怪气扭捏造作有点全部解雇的冲动 单单就旁白和主角的互动我觉得还挺喜欢的,而且有个评价我挺在意,好像说后面评价主角不是根据你个人行为而是直接对应你的道途...属实的话就....不过也没更好的吧,英雄无敌,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲...dnd正儿八经的队友都不大喜欢,单纯只是走个风格比如act龙与地下城我倒是觉得不错
  12. 我记得不读信件火把是没法互动开门的里面再四色解密才是辉光,但是取决于捡垃圾就..因为玩过前作知道过章能直接拾取战利品我实际上是想压负重的 另外果然只有韩国厂商才会有什么美型的天使女武神什么的,这游戏的队友们emm
  13. 多谢指点,准备直接哑巴自建队友了,偏欧美风格队友不大接受的来要是有什么独行增益什么的就好了二五仔没有后续线路剧情影响的直接剁了了事
  14. 序章那个盾牌迷宫啦,就是拿辉光那里的门锁着是要翻xxx之手敌人尸体拿到笔记知道要点火把
  15. 序章那个就是啦,门锁了怎么办?去打死敌人并且搜刮并且翻死人口袋文件...怪哉,我觉得这个真代入角色扮演的话感觉会怪怪的
  16. 我是希望那种全要素啦,先来哪步后来哪步,不然全资料汇总那种,对我来说重点在于剧情分支+战斗,解密对跑团来说根本不明所以啊就像昨天卡关只是那xxx之手打死没搜刮要靠搜刮才能进展主线,真正角色扮演难道决定主线进展必须在茫茫敌人里翻死人口袋没翻到就被锁门卡关了?emm,哪怕解密收益颇丰我估计都不会喜欢
  17. 比如序章盾牌迷宫,steam上的攻略就两句一个带成就的水元素,一个是辉光,但地图完全没说我觉得我算擅长解密那类但也受不了兜兜转转按住tab找可互动物品啊
  18. 不如nikke賺钱喽,以后再也没有那么舒服不肝不氪的游戏了 也怪不了开发人员,怎么看更新ui,预备夏活预约情况下都是被上面股东什么的临时叫停自己都未必能接受吧虽然我觉得不能怪作品但我nikke横竖不会再氪金了
  19. 里番质量也不怎么样啊,腐界三周目都玩下来(普通,真结局,女孩结局)发现设定还算有趣,而系统我是真的喜欢,作者现在也在做腐界同世界观作品 标题游戏结局倒是忘了基友最后怎么样了...
  20. 我抄袭的不是邻桌的试卷而是那位同学平时学习风格的灵魂
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