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余暇的魔王

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  1. 对,就是这种类型,虽然不是喜欢上古卷轴啦,主角是大概10年前有百度其实搜索一个类型游戏会自动联想一堆西幻游戏,而当时我做的游戏txt遗失了,今天觉得没那么少就想查缺补漏下,其实哥特王朝和神鬼寓言也算不过我更喜欢日韩西幻风格(主要是颜值) 我加到备忘录了,谢谢
  2. 不知道能不能这么称呼 大抵就是以黑魂为标准的一类游戏?今天整理发现玩过的意外少不知道是不是把什么作品忘了所以想问一下 列表:黑魂系列(包括血源,艾尔登,只狼),仁王,龙之信条,龙腾世纪,上古卷轴,忍龙,共斗类(怪物猎人,梦幻之星,噬神者,讨鬼传等),战神,塞尔达,巫师,骑马与砍杀,刺客信条 脱裤魔那些割草不算,阿修罗之怒之类小众不算,有什么其他出名但被我漏掉的吗
  3. 不是说画风,是说性格... 嘛,虽然也不是说要媚宅什么的 但我之前玩的world of horror或者fear of hunger,极乐迪斯科或多或少显示角色魅力的方法和毛子的表达方式不同,这游戏里要么快人快语要么阴阳怪气扭捏造作有点全部解雇的冲动 单单就旁白和主角的互动我觉得还挺喜欢的,而且有个评价我挺在意,好像说后面评价主角不是根据你个人行为而是直接对应你的道途...属实的话就....不过也没更好的吧,英雄无敌,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲...dnd正儿八经的队友都不大喜欢,单纯只是走个风格比如act龙与地下城我倒是觉得不错
  4. 我记得不读信件火把是没法互动开门的里面再四色解密才是辉光,但是取决于捡垃圾就..因为玩过前作知道过章能直接拾取战利品我实际上是想压负重的 另外果然只有韩国厂商才会有什么美型的天使女武神什么的,这游戏的队友们emm
  5. 多谢指点,准备直接哑巴自建队友了,偏欧美风格队友不大接受的来要是有什么独行增益什么的就好了二五仔没有后续线路剧情影响的直接剁了了事
  6. 序章那个盾牌迷宫啦,就是拿辉光那里的门锁着是要翻xxx之手敌人尸体拿到笔记知道要点火把
  7. 序章那个就是啦,门锁了怎么办?去打死敌人并且搜刮并且翻死人口袋文件...怪哉,我觉得这个真代入角色扮演的话感觉会怪怪的
  8. 我是希望那种全要素啦,先来哪步后来哪步,不然全资料汇总那种,对我来说重点在于剧情分支+战斗,解密对跑团来说根本不明所以啊就像昨天卡关只是那xxx之手打死没搜刮要靠搜刮才能进展主线,真正角色扮演难道决定主线进展必须在茫茫敌人里翻死人口袋没翻到就被锁门卡关了?emm,哪怕解密收益颇丰我估计都不会喜欢
  9. 比如序章盾牌迷宫,steam上的攻略就两句一个带成就的水元素,一个是辉光,但地图完全没说我觉得我算擅长解密那类但也受不了兜兜转转按住tab找可互动物品啊
  10. 不如nikke賺钱喽,以后再也没有那么舒服不肝不氪的游戏了 也怪不了开发人员,怎么看更新ui,预备夏活预约情况下都是被上面股东什么的临时叫停自己都未必能接受吧虽然我觉得不能怪作品但我nikke横竖不会再氪金了
  11. 里番质量也不怎么样啊,腐界三周目都玩下来(普通,真结局,女孩结局)发现设定还算有趣,而系统我是真的喜欢,作者现在也在做腐界同世界观作品 标题游戏结局倒是忘了基友最后怎么样了...
  12. 杀是肯定不好杀,一开灯无影无踪,也不同于其他昆虫貌似不吃亮光诱导 这时候也没时间开驱蚊液不然杀敌一千自损800(虽说开了几年了也没见过蚊子落下地死过) 钻进被子防御感觉自欺欺人成分比较重一到白天照样头什么都露出来了
  13. 血量多真的大丈夫? 如果确认不是痔疮什么的话还是去下医院好?不吃晚饭怎么看都和医嘱相反啊(我是胆汁反流性胃炎
  14. 不喜欢换主角,就算被人吐槽消费情怀,那么久的动画主角肯定都有感情的 新主角不吃老本好归好不过也不再值得挤出时间去看了
  15. 看评分是很不错的游戏,不过美术风格不太合胃口不过这是我的锅,这方面游戏我的癖好都是清新/猎奇/油画风格,本来就很少的类型这么一筛选就更少了
  16. 打过了不如说打了好几年了 是相当好的游戏层主推荐的意图是极好的 ...不过实际上按照我上面的情况算是跑团风味+探索,故事很优秀但出身和剧情牵扯挺大导致反而不能变成"玩家的冒险" 而且还真的就放了pv和找了原汉化者授权了文本就无消息了那一步成谜,我只想支持下,重点还是希望作者不要像访谈那样真的当一发屋而是多做点好游戏,只做一个太可惜啦,和供牺姬一样 当然有追加剧情那就太好了
  17. 买到结果发现只是厕纸不好玩怎么办试试电脑游戏world of horror吧,也是coc而且有民间汉化
  18. 这个玩过,不喜欢 序章搞的怪怪的而且实际上资源转换自由过头了(过于简单?) 系统倒是挺有意思能给别的厂商借鉴下好了
  19. 实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
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