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余暇的魔王

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  1. 买到结果发现只是厕纸不好玩怎么办试试电脑游戏world of horror吧,也是coc而且有民间汉化
  2. 这个玩过,不喜欢 序章搞的怪怪的而且实际上资源转换自由过头了(过于简单?) 系统倒是挺有意思能给别的厂商借鉴下好了
  3. 实际上想找的类型比较微妙,可以说是两个问题 1是想找像world of horror那种跑团游戏,类似于自建人物和可以抽选符合人物身份的技能和特别的属性,途中为了解决谜团(多结局)利用自己的属性和事件组们做判定和资源调度的 也就是说不是博得之门,冰风谷,开拓者,某pc的克苏鲁呼唤那类,混合rpg或者策略后感觉反而失去了trpg的味道,男爵领的公会少女系列也不算(跑团的氛围明显但实际上游戏类型还是偏探索和解密) ,当然我觉得这种传统trpg风味的反而很少。 2是找那种仅仅创建主人公方面自由度很高的,比如fear and hunger这种选择人物(固定)后能选择他过去对于许多事件的选择获得技能来进行高自由度和难度的探索(饥荒也算类似?),其他就是片道勇者,巡り廻る,elona,Meine Reise,妖精物语那样创建人物后就是探索世界,主线可有可无(就内核来说重装机兵和上古卷轴也算?),或者クトゥルフ神話RPG,腐界王女那种为了生存探索闹鬼洋宅的(存档点回复物资有限) 两者共同点或许是创建自己分身(角色扮演)后就是面对世界观和事件组的冒险?拿fear and hunger举例的话,背景是13个卷入事件的人物互相合作或残杀解决事件的背景,虽然各有经历技能但玩家选择的角色会变哑巴而他过去的经历由玩家决定获得对游戏本篇生存有帮助的技能,接下来就是探索解密和算是不可再生的资源的交换,而途中遇到的敌人陷阱对探索有阻碍或者消耗你身上的治疗资源,队友对探索有帮助和对解决事件后的结局有影响,实际上就是角色扮演后在特定世界观下为了探索解密而经历一个个事件组的游戏,这样的属性的游戏
  4. 是这样的,可是闪刀构筑内没有解法嘛 总不至于防娱乐减低总体强度
  5. md环境 虽然好像闪刀强于天气,但给我的印象是火术都难除贴纸(他可以除外自己下回合返回),感觉打它基本上没法消耗对方,我的回合做场却被屡屡干扰,而且不知道怎么处理虹天气 另外手机端能翻译吗
  6. 3为何脱胎换骨? 是世界观扩展还是凌辱更加出色了?我对这个系列好像就是忍者,败北,被凌辱,内心堕落这样的印象
  7. 我是喜欢1-2章还是一个问题黄色笑话,再多讨厌理由归根结底很多都是这个人设崩坏为契机,还有主人公很帅的问题....只能说打完外传我挺感叹15年间作者发生了什么的(至少那个绿帽那个,盖乌妹妹回来后个性扭曲想着金龟婿那个,序章幽灵村正红发妹重生现代突然花痴白毛什么的....很多这些设计只能说没品,而当初无印很多人正是因为喜欢才抵制这个的(然而作者完全不改blog还说删除的更加少儿不宜有请求说不定还会添加上,相反外传就麻雀虽小五脏俱全,而且终章挂女神实在数(白毛ntr的梦妥妥恶趣味) 而且就开头来说...完全是幌子,楼主说的不错...就是命运石之门,到头来实际上珍贵之物的代价反而恰恰是主人公心中衡量的而不是他人的珍贵之物
  8. 以前刚看完想去追作者作品可惜好像其他作品风格不感兴趣的样子 真后宫+happyend现在都稀少得很更少见这样有卖肉有搞笑却又不乏人物刻画设定也很有趣的了
  9. 打完没留存档直接删了 黑加入后黄色笑话就开始了,角色崩坏也开始了,不变的就是每章提醒下玩家主角帅,和主角对女主的坚持不懈(然而追章才有真正意义的女主...你本篇追的不就是陪你玩免除一次霸凌..不说微不足道但这坚持也太莫名其妙) 系统有看头,问题是五章以后数据变了,我n难度都玩的超痛苦,魔王直接狂暴杀不然根本过不了,双手武器除了攻击力完全比不上盾优势...然而那点攻击力正常难度下还是刮痧,雪山什么的只能说恶意,竞技场早期最后不错,中途基本难度都在落崖也是奇葩(毕竟一击死可以狂暴) 玩了以后感觉浪费了太多的时间,他的外传倒是不错,武器能直接刷,可以给女主换装,boss也各有各特点不再是伤害吸收水球循环
  10. 黑神话还是算了....如果他们不开赞助渠道只是出宣传片没人会说它们坏话,开了还是爬吧,更何况归根结底这个世界观和素材我觉得挺索然无味的 icey确实偏优秀...但作者的某些抱怨什么的...不做单机大可不必吧,freem还一堆优秀游戏做出来就是免费给人玩废都还做了八年,国内环境恶劣什么的实际上不少网站自觉不放源,求物也会被人提醒难得的国产佳作支持一下,个别网站那种概率问题硬要揪着不放谁也没办法吧?而且很多意义上这个游戏确实不太吸引人不是嘛,虽然我是会玩act但是这个act很难说很优秀(虽然作为国产很不错了)然而act整个题材销量也不火啊,剧情模式和人设风格和meta和最近火的某作似曾相识?至少德国的world of horror,芬兰的fear and hunger作为独立游戏我觉得比他好玩而且你说欧美佬的版权保护不如说直接快进到多盘下载人家到现在还在更新维护呢
  11. 这玩意个人感觉动画比较好看(虽然第一集很蠢),游戏te过于超展开了,个人普普通通,猴子意外最大看点可是fd也戏份不多,哦还有那只马,男主本身稍微有点混沌了,女角色不说追加的一堆个人线,真结局顺其自然貌似也就百代,京 倒贴反派两姐妹和个别线路倒贴的不死川?其他的感觉除去个人线给的契机要攻略太勉强了 然后te算了混合一堆问题但不爆炸,比如百代欲言又止的一子天赋问题提了下没下文了(嘛总比变成营养师好吧),百代本身的感情线直接逆推解决了,而主要问题的雪儿下一部直接变成了if女主真的好嘛....稍微有点阴 a那些角色就莫名其妙啦,te都有了让男主当攻略机器人的感觉(毕竟按照te男主攻略完全靠的是逆推引发的连锁反应耶)?不过正是有了武士道计划(坑)真剑才能常青树吧
  12. 发明工坊3,房东魔王大人,就算要我努力工作 不可思议之国的冒险者酒场 r18同人里的玉藻的某作,面条社的欢迎来到冒险者之宿,魔王军,リビルの罠 还好吧,毕竟一旦有两个系统基本就是互相依存,如果是发展资源让战斗有利本质差不多就是策略那类,关系不深基本就会变成小游戏或者支撑游戏金钱收入那块的系统,道具屋那样是第三类但基本女主or男主自己要有背景比如道具屋,武器屋(ps铸剑物语),发明家(发明工坊),炼金术师(工作室)那类的,除了第一类实际上貌合神离外其他不算市场主流吧
  13. 不少吧 实际上如果是策略+arpg 如果战斗算战棋的话冥色之流和鬼魂力量一脉都算 如果锁死就是经营实际上也不少,房东是魔王大人之类还有同人r作魔王军系列算吧?虽然也是楼上说的防守塔防之流,道具屋应该算是整体素质偏高
  14. 没看见这张卡啊,就在这回合它连锁三张陷阱卡后就都没用盖下去也是禁止符更离谱的是后面它用了陷阱三张都离场换成新的盖卡还是没法用
  15. 没中王宫啊火大,就是这回合包括下一回合对手回合爪子和炮都没用,炮对墓地爪子对场上两个都无效就离谱,对手局全部盖下去也都发动不了 https://s3.bmp.ovh/imgs/2022/04/30/afd83676163c9464.jpg
  16. 那么可以推荐几本国内志怪小说么 搜神传什么也看过感觉都不如聊斋
  17. 我见过幻变骚灵 但我经常做出没什么意义的常规操作后对面突然投了....这就很怪
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