大概就是英雄传说345那个年代,包括台湾的大宇,汉堂天地劫啊,韩国的创世纪系列那类游戏,大致上是有类似于年表啊或者不同作品相同世界观或者不同王国帝国什么的互相敌对之类,具体来说比起某种程度上的界定更多是风情之类的?而且虽然家用机上有不少但ff之流果然不喜欢,dq更多是王道俗套,重装机兵倒是喜欢但不算史诗至于剧情方面第一个想起的是...死人?emm确实是死人,诚然英雄传说什么的还好,但当年汉堂啊,创世纪啊的生离死别什么的确实居多甚至还有死你好感度积累最高的女角色阴间设定,至于gal方面战女神应该也算吧。
至于范围外,举例的话大概就是逐渐不拿主角开刀的英雄传说和日渐媚宅凌辱都变少的e社啦,举个例子当年汉堂认为游剧情做得好销量就会好而不注重营销,然而实际上游戏内也有剧情恢弘大气草菅人命完全不知道几个队友能活到最后那种情况,虽然个人觉得这样剧情不喜欢但就游戏来说却有种莫名其妙的吸引力,大概是主角们虽然各有活生生的性格特色却被引入许多陈年恩怨,势力敌对,身世义气,爱与恨中去,而不是什么像现如今常见的秘密结社啊可以拉帮结派总力战什么的,这些当然不怎么讨喜现在少见了。
至于像巫师什么的可能符合要求但也没有当年那种pc,dos那种独有的用acg表达的风格,所以暂时除外。举个例子大概就像创世纪3主角身为x国皇子最后作为英雄站在某个和x国敌对的酋长阵营一样,而他弟弟(兄控)以为哥哥被害死不计代价陷害主角(没认出就是他哥哥),结果主角在被害死所有队友和爱人后坦白身份放过了自己弟弟,虽然有点老套但还算家人和道义两难处境,主角最后也孤身一人失去一切漂泊,然后这样在整个系列史诗(的一堆狗血悲剧)里也不过沧海一粟,救得了一时然而纷争终将再起这样的感觉?
虽然剧情总是很伤但果然无可奈何的感受也是组成史诗的魅力的一部分,而这种设定或许过气了吧在少数r18文里才鲜有提及(然而几乎都是凌辱...),所以想寻找下类似的作品和交流论坛。