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九日小子

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  1. 哈哈稍微改了些,如果再不行就删掉吧ww 其实当枪使的感觉是那些新兵派的,阿尔民他们比较容易有自己的考量,如果能知道艾伦的想法大概就能知道谁是枪吧……
  2. 啊因为这个本身也有那方面的内容,加上当枪使那个有种隐喻……嘛我也不想多聊,不过从巨人看也是不错的反思
  3. https://www.youtube.com/watch?v=2cMQAIp9kjU 那个是一个很神奇的东西,很多人都讨厌,但是却必须参与,大人物会把不说话的人变成自己的工具人,因为不说话代表赞同他们…… 我也不喜欢那个,但是还是必须了解大人物们在操弄权利的时候会玩什么手段,以免将来不知不觉被他们玩……
  4. 作者没有停留在初期的燃,剧本一直在升华,世界观不断扩大的同时设定自洽,是目前最有可能站在钢炼旁边的作品。
  5. 参加者:九日 选择任务:2 完成链接:https://sstm.moe/topic/230029-看不来日常番的我却能享受的作品/
  6. 《妖精森林的小不点》 我第一个弃掉的日常番是urara迷路贴,然后妹抖龙后我几乎每个日常番都追不完,堕天使,三颗星,邪神,超能力女儿,还有一堆“猛男必看”的都被我弃掉了…… 而这部《妖精森林的小不点》,起初我根本不知道怎样夸这部番,而当我弃掉的日常番越来越多时,这个答案才慢慢浮现出来。 要如何形容这感觉……我觉得“动物森友会”这个游戏应该最适合形容这作品吧(当然不是100%相似)。 这部作品的特点……除了画风和音乐外没有特点……没有目标,不卖萌,不搞笑,不无厘头,没有福利,什么都没有。 有的仅是单纯的打工,找食物,买东西,交朋友,以及偶尔一些突发状况。 或许是这个原因,这个故事每一集都很流畅而且舒服的把故事说完,白明和御子地很正常的和其他人交流,其他角色也都各自生活,感觉就像在看纪录片。 一无所有,但似乎什么都有的故事——《妖精森林的小不点》
  7. 复习了一遍灵梦VS蕾米,这样看下来,minusT大佬真的进步了好一大截啊……(画风也是
  8. 番名还以为是换皮手游的名字,结果进去看还不错,牛B的是男主立了flag结果女朋友却便当了。 战斗场景做的不错,起码比JC的好,感觉值得期待。 听说有原作?
  9. A~C吧……在一个手掌就能掌握的程度,平的没感觉,太大会觉得恶心……
  10. 封緘能拿金我觉得挺意外的,作为萌游明明男性角色的刻画比女性好很多(当然剧情还不错),果然ADV市场在严重萎缩吗? 希望未来ADV游戏再加多一些操作吧,比如2Dlive什么的,现在的ADV看起来已经好几年没有进步了。 然后是A社,那个夏2真的是流水,希望兰斯10不是A社最后一个上榜的游戏。
  11. 楼上喜欢SAO估计是动画做的比较好吧 嘛,文笔这事嘛,川原砾的文笔都不错,但是剧情构思感觉还欠火候,尤其是角色塑造方面,川原的人物把控真的是差,导致刀剑的动画普遍存在同屏出现超过3个人就有人会当空气的情况,新篇章不出新角色就不会写,一直出新角色旧角色又不知道怎样用,每个篇章一结束该篇章的女主马上变成背景板,直叶这样,诗乃这样,估计爱丽丝也会是这样,写出来之后不会用又不舍得丢就这样摆在那,绝剑篇的妹子应该是最幸福的吧,在观众对她好感度最高的情况下就退场真好。 第二季嘛,感觉前12集很棒,主线比较明确,后12集支线过多对部分观众来说就比较不友好了,不过其实少年组与奥德赛的冲突其实描写的挺不错的。 橙乃的文章结构就比较差,因为设定狂魔的关系,小说跑一下剧情就过一遍设定导致读者比较难代入,然而因为设定很完善动画化后观感反而很棒,魔王勇者和地平线都是比较仰赖动画化的作品,可惜他的作品可能再也无法动画化了。
  12. 第二季嘛,我觉得前12话是精华,后12话见仁见智,毕竟后12话基本上都在描写梦想与现实之间的挣扎。
  13. 顺序不同,当年我是先看地平线然后被弹幕刷到以为刀剑更好,然后我带着地平线的视角来看刀剑的,那时我感觉就像是先吃糖后吃屎一般……
  14. 个人追的第一个番剧啊,当年看了3集就被细腻的网游生态描写吸引住了, 每一集都至少看了2次,因为它,我到现在都黑刀剑。 因为原片只是搬运,正版时代来的时候整个片源换掉了, 不但每一集的评论区都被刷没了,正片还配上了机翻, 好在不知道哪里的弹幕大神把旧弹幕搬到新片源了,不仅科普还留着, 还能同时看到新旧弹幕,近几年B站用户的素质轮替也暴露了出来。 现在终于换成正常的字幕了,但是取而代之旧弹幕和换源后弹幕都被撤走了…… 嘛现在我早已对以前的弹幕无感了,希望有更多的人能看完这番吧。 毕竟近几年的轻改……你懂的……
  15. 听说这游戏还有很多难点没有处理好,加上中国绑手绑脚和老板拖后腿的政策,打算等外国服开服再入坑。 塔防游戏也算是不错的题材,游戏画风也不错,希望不要在外国服开前就自己绊倒自己吧。
  16. 傳送門:初見評價 一月後的表現 不能停止釣魚 這是我第三個龍絆的文了吧,其實照理我應該早一個月寫這文的,不好意思啦。 4月大改版應該是龍絆這遊戲最大而且最放飛自我的改版了吧,堪比正式開服,先提一下比較恐怖的改版內容: -龍輝護符(相當於FGO禮裝)從卡池中永久移除,此後龍輝護符可以從關卡刷到,或者從交換所用覺醒之露購買 -新的5星出率:角色2%,龍2%(之前是角色0.8%,龍1.2%,護符1.5%) -抽到相同角色,賣掉龍補償的覺醒露,4星1000>2200,5星3000>8500,在改版前抽到相同角色或賣掉龍的覺醒露會逐個補償給玩家 -每一抽所消耗的石1500>1200 這個改版大概是我見過抽池手游最大幅度的改版了吧,我個人所見,很少手游敢將卡池內容縮水並提出來的,這樣的操作雖然會增加平民玩家的課金率,但是可能會降低重課玩家的課金率,算是一場賭注吧。 之前新聞曾報任天堂覺得龍絆出貨率太低想要CY增加物品掉落率,當時玩家因“看透”手游市場而沒太在意,沒想到他們居然這麼大刀闊斧的改動,應該說不愧是任天堂+CY? 以下是零碎的重要改版: AI強化:增加迴避率,攻擊頻率,會用爆發攻擊 龍輝護符強化:一個角色能裝2個護符,不能裝同名護符,同被動技能可疊加但有上限;護符2突被動就會升級,滿突被動能力再提升。 3,4星角色強化:滿級的EX效果和5星滿級E的X效果一樣 推圖:單機加速,可以用1.5倍級2倍速,自動刷圖更快;每日素材箱減少一個,素材箱的掉落量翻倍 組隊:開房可附帶條件,包括武器種類,屬性以及戰力,加入的隊友能直接看到該角色裝備的龍 大型活動會掉落星碎,10個換星沙 目前遊戲中的活動: 每日活動:虛空討伐(製作討伐真龍的武器,收集素材在商店換道具),成長之路,金幣,曜日活動(現在每日都開放了,該曜日才會開放高級),龍族的試煉,帝國戰,真龍的試煉(風,火,水) 限時輪替活動:團體活動(16人戰),單人討伐活動(建築),防衛戰(新增) 以目前來說的遊戲生態: 因為每抽消耗下降,重角賠償增加,玩家覺醒露大量增加了,同時雙護符以及低星滿級EX強化的關係,玩家練角的選擇比之前更為寬鬆,很多低星但技能組良好的角色都被開發了出來。 護符移除卡池,不僅4虹4護符的慘劇消失,玩家還能依靠自己所需購買護符,不會再有倉庫一堆沒用的護膚的情況出現,加上雙護符以及護符效果強化,護符變得能夠非常有效的增加角色的戰力了。 單機加速,每日關卡少刷一箱,休閒期的時候鹹魚玩家能更鹹魚了。 組隊可附帶條件,而且能看到角色裝備什麼龍入場,有效的防止了“攻擊角帶血龍”和“戰力低死賴不走”的情況。 整體而言,這遊戲對於玩家友好非常多,第一篇文我還寫了“酌情觀望”,現在似乎應該不需要了吧,歡迎白貓遺骨和喜歡動作手游但不喜歡PVP的手游玩家入坑。
  17. 嗯,我的印象是没有,而且似乎从未见过有驴登场在任何ACG作品中
  18. 日本好像没有驴,所以一直都没有驴娘 成功的话阿米娅就是娘化史上第一只驴娘了
  19. 参考夏1就好,剧情和H内容结构基本上差不多。 因为剧情大部分都和夏1差不多变得很乏味。
  20. 嗯,那就以H角度来说吧。 对比小黄油: 这游戏没有日常H,战斗H,败北H,CG方面只有本番有CG,日常秀恩爱(性骚扰)的时候没有CG,H场景的时候CG差分切换不够频繁。 以上都是大部分ADV游戏的弱项,ADV游戏整体而言H场景分布不均是无可避免的,因为H场景要靠剧情推动,如果单论H的话大部分同人作能玩爆大部分ADV,这也是我不着重评价H方面的原因。 单纯为了H的话不会有太多人去玩ADV游戏吧,ADV游戏一旦故事讲差了会怎样呢? 现在的小黄油已经有20%有动态CG了,在H方面唯一输ADV油的也就CV比较难请罢了。
  21. H游是一方面,游戏ADV导入的话故事能说好就说好,一家老字号公司的作品不应该只能H
  22. 我感覺其實夏娃整個系列都是為了打醬油做的……
  23. 我特别讨厌1代男主,甚至觉得去掉男主都可以成完整游戏,他只想着艹人而已,对剧情什么帮助都没有。 特别是1代的世界观的设定还保护了男主的妹子全部都不会被NTR就更气了,这种男主就该好好的虐一番。
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