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deathlord

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  1. 第一。兔女郎文化最常见的不就是美国赌场嘛,所以我拿这个最常见的说事了,我的意思很明显,无论哪里兔女郎都不代表鸡。楼下说的兔女郎是性解放没有错,但你要知道真正女权提倡的性解放正是男女平等的意思。既然不代表鸡那后面一切都无从说起,啥叫国内玩家立场,请问接受了错误认知被带节奏了就是立场吗 第二。有罪推定不合理那是法院的事,我不是法官所以我只是从我知道的这几项内容里推测出的东西。你不信当然没问题,但一句阴谋论就全否了那也挺好笑,可以的话请说出我说的哪里有问题,像楼下那位那样,你现在讲了半天都没有楼下那位几句话来的有道理。顺便回复下楼下那位,腾讯去年在官号黑原神那是板上钉钉的事,腾讯新闻数次带节奏用各种方式黑原神也是板上钉钉的事,有钱一起赚是一回事,能打压是另一回事,完全不冲突 第三。请问我为什么不能拿其他游戏挡枪?是你自己说不能区别对待的,请问其他游戏这么干你不管,mhy这么干就应该冲死? 第四。首先无意义的纠正你一点内容,王者荣耀现在流水还真未必打得过全部mhy。原神的pc端氪金量存疑,实在没法实时推测,但光一个原神可能就有概率能跟农药拼的55开(当然我个人倾向于差一些)。腾讯去年整个游戏业务收入469亿,而原神20年用了3个月赚了50亿,3个月50亿算塞牙缝,阁下还真是看得起腾讯。 其次,为啥你会觉得腾讯会像打击生死大敌一样打击mhy?这点应该是我没说清楚。我可没认为腾讯自己造节奏自己上阵。我的观点一直是mhy有问题但绝不是现在节奏最大的那种问题。而腾讯的作用是用网站,qq群转播,各种营销号公众号等避轻就重,利用自己舆论优势把节奏往大了带。对腾讯来说既能打击竞争对手,又不需要什么成本,这是多正常的事?自由之战的时候腾讯没干过这事?这家我名字都没记住的公司比mhy如何?按你的说法他值得腾讯动手? 其三,用脚投票永远是真正体现民意的地方,崩3两月份暴涨3倍,3月跌幅60%,3-15到4-15跌幅12%,而同期明日方舟跌幅5成,碧蓝航线跌幅4成,fgo等都超过3成,对于一款千万级别的游戏来说这就是民意体现,谁要你拿去跟农药比了?
  2. 那还是那句话,这跳舞就是跳给玩家看的,换句话说你老婆跳舞给你看的。至于女性解放,先不说这是在美国的某些意义,你拿中国的剑斩美国的文化很奇怪。当然我本来也没重点在这里,我的重点是,兔女郎不过就是个软色情,不存在传说中的穿了就是做鸡这种事情。软色情的东西二次元手游里少了?你如此正义,其他手游里软色情的东西你是不是准备一个个冲过来?碧蓝那一套监狱皮肤,涩情暗示不比兔女郎大得多?你冲了吗? 关于区别对待这东西,还是那句话,麻烦你解释一下碧蓝的皮肤区别对待是怎么回事,舟游的区别对待是怎么回事。这外服跟国服内容不同本身就是很正常的事情。论游戏福利的问题我还真查过资料然而根据所列表明崩3国服待遇更好。 至于阴谋论,我既然说了阴谋论那也不奢望别人都信。但腾讯跟mhy交恶是事实,腾讯在原神宣传期间用官号公开嘲讽是事实,mhy每次节奏都能带到卖国之类民族大义上闹得特别大也是事实。三者一结合很难不让人往这方面想。或许你想得出其他答案那也行 最后吐槽一句,当年阴阳师节奏大上天,事实证明当月阴阳师流水甚至涨了。原神一周一节奏,事实证明这游戏很受人欢迎。而崩3。。我不好说这次事件没有影响,但从目前数据看恐怕影响非常有限。什么叫沉默的大多数,这种用脚投票的才叫沉默的大多数
  3. 嗯我大概就是那个被称作mwb的,虽然我一分钟崩3都没玩过。 首先就这个声明,我觉得非常蠢。既然装死就应该装死到底,这事你又不是绝对不占理,以为退一步就好了? 其次我这人喜欢追根溯源,这几天我还真认证查询了不少资料,跟人对线说这节奏有啥问题? 得到答案1:兔女郎在外国有鸡的意思,老婆被绿了。然而查询可知完全没这回事,甚至相反有妇女解放的意义存在 答案2“:你老婆欠债跳舞给洋大人看。然而查询整体剧情可知这就是跳给舰长看的。当然如果非要说外服的舰长不是自己,就是跳给洋大人看那我也无话可说。 答案3:外服有国服没有。据我所知碧蓝最近的皮肤刚刚被河蟹了好几个,碧蓝的老婆们在国外袒胸露乳国内裹得严严实实咋没见冲的?崩3之前触摸系统国外才有咋没冲的?舟游日服有vtb,有动画,还有周年庆包场等大手笔国服都没有,咋没看到啥节奏。 答案4:符华作为仙人赌博崩坏人设。然后我就奇怪穿暴露的衣服可以,穿泳装可以,穿花嫁可以,就是不能赌博否则就崩人设? 答案5:你没玩不知道这种感觉。。。。好吧这条我无法反驳。 说这么多我不是认为mhy半点问题没有,比如黑渊白花事件这种实际上的才是玩家应该表达的诉求。然而很奇怪的是mhy相关的节奏,尤其是最近这两年,几乎轻而易举的就会被带到民族大义之上,然后闹得非常大。说原神宣扬日本文化的,说mhy在外国用武汉肺炎的,说圣痕在外服被故意翻译成x奴纹的,说璃月人下人的,说抄袭丢人丢到国外去的,当然也包括这一次说你们老婆在洋大人面前如何如何的。这正常吗?不正常。结果就是正常的民意诉求被奇怪的节奏带歪,真正沉默的大多数被网上嗓门最大的一批人绑架。mhy是被冲了,然而由于目标完全歪了,该改的不改,不该改的瞎改。之前的钟离事件也是,被喷了一个月的帝君拉胯璃月人下人mhy卖国贼,结果吓的此后璃月4个角色全部有一定超模(刻师傅哭晕在厕所),真就玩家奋力把自己玩的游戏寿命冲短啊。 所以我就是阴谋论得表示这tm就是企鹅要背锅,原神宣传时代企鹅是如何打压的那是众所周知,百万塞尔达阴兵哪来的猜也猜得到。所以我觉得这种节奏mhy冤吗?挺冤。玩家冤吗?也挺冤。只有tx开开心心看着mhy口碑又一次变差,看着一帮平时说着tx爪巴的人现在在自己手心跳舞
  4. 泡泡那个关键在于终点前那段要看脸。。倒数第二排那里过去后貌似用跑得都来不及(不知道能不能用温迪飞,不过我没温迪),必然会撞上最后一排,所以难度巨大 岩盔王就没啥好说了,打不过找人吧。。我第一个流星活动时也打不过的,于是只好组队。
  5. 幸小队这段我前面也给了评价,这段是不错的,如果sao真的全篇有这水准我也不会黑他。 但可惜剩下的部分就很对不起了,大多是主角开挂泡妞跟你说的主旨没有任何关系。如果你认为只要有个游戏里会死的设定,那无论写啥都是“普通玩家的挣扎”,那你想得也太美好了,sao剩下的部分完全配不上这么高的评价。地平线初期整个颓废的群众,无秩序社会之下某些团队占地为王,欺凌弱小,囚禁萌新,这才叫反应游戏现实化后的真实。你跟我说主角各种英雄救美那叫游戏真实? 最后那是那句话,能吸引观众跟质量高不高完全是两回事,我举的网文游戏例子你不懂,那我说动画的,永生之酒评价很高吧,人气如何?sao很能吸引观众,但质量不高,这完全不矛盾,你用不着用sao多么吸引观众来反驳我
  6. 首先我说sao碎片化并不是说sao故事不完整,整个一二季讲一个故事我当然清楚。而是从叙事上讲,sao第一季除了那个害死幸的事件算是有一定意义的,其他啥救萝莉,破案,救铁匠之类都是从叙事上讲非常割裂的东西,跟主线毫无关系非常生硬的插入。如果sao是个单元剧,那另当别论,然而很显然你不是单元剧。当然还是那句话,这得原作背锅,因为原作就是这样 第二,网游的概念重要吗?当然重要。因为sao就是网游背景啊,时时刻刻都在提醒这是个游戏——至少逻辑模式是游戏,而且非要说需要raid。你能想象一款二战背景的动画里冒出东风快递不?结果有触犯网游禁忌的东西——一个人一个技能斩杀boss?这是多么荒谬的事情。而地平线最起码打boss讲究团队配合,讲究技能组合,讲究队伍搭配。而且这类毒点还有不少,比如全作基本就没啥技能,一个3000人还分100层的地方怎么可能行的成经济循环,等等 第三,你这个现实感很奇怪,难道你身体躺在医院了?否则怎么可能来的共情?地平线后面不提,光是最初圆桌会议成立的部分,其实就讲述了马斯洛需求层次的提高,这才是一般人能直接感受的部分。至少我无法想象我躺在医院但意识在游戏里的情况,但我能想象食物没有味道是多么抓狂 第四,这两部动画都是爽文,我不否认,地平线受困于很多东西动画实在难以表现也算不上神作。但诡秘之主跟斗破苍穹也都是爽文,诡秘的红火程度估计也不如斗破,怎么难道就没资格说斗破写的没诡秘好吗? 第五,最后再次强调一下观点,动画做得不好跟好不好看是完全两回事。sao做得不好,但抓住人的爽点能够做到有人气。地平线如果不看弹幕确实很难把握住细节,甚至主线都要好好思考一下——比如你提到的买公会大厅其实就是绕了不少智斗跟圈子的结果。而这时非常正常的结果,甚至用不着感慨。最简单的现例就是——你问原神好玩吗?大多数原神玩家(包括我)都会理智觉得一般般,至少pc上有的是比他好玩的游戏。那问题来了为啥原神这么火?理由可能五花八门,比如老婆好看,比如主要用手机,比如时间碎片化等等,但唯一相通的就是抓住了玩家的需求。这就是sao跟地平线的区别
  7. 嘛可能老兄理解错了以为我是啥阳春白雪高贵党,其实不然。sao我自己都看过不止一遍,要真是嫌他多难看我也不会看第二遍不是。差不多10年前,那时我还是紫川吧的小吧(紫川是网文开创时代大神级别的小说,亵佣紫诛仙差不多齐名)。在我眼里斗破斗罗都是啥玩意,这也是书虫看的东西? 然后等到自己工作了,有一天回家路上翻斗破看看,然后就觉得。。工作一整天看看无脑爽文多好,爽就完事了。 sao也是同理,做的水平很差跟看的很爽完全没有矛盾。下里巴人也没有贬义的意思。唯一的问题大概是作者自己膨胀了以为自己水平多高——当然从文学水平上讲作者确实是不断进步的,我原作看到uw篇上半部分。比起碎片化的第一季,uw进步真是太大了。但sao以“爽”起家,现在抛弃了爽这个要素,换来的深度却配不上第一季带来的高人气,这才是第二季开始被不断诟病的深层次原因
  8. 就我个人感觉,刀剑第一季就是渣渣,剧情散乱,开挂严重,披着网游皮然而从设定到内核都完全不网游。同为网游题材,记录的地平线哪怕抛开斗智跟经济因素都比sao第一季高出n个档次。当然u1s1这怪不到动画制作组头上,因为小说第一季写的就这水平,毫不客气的说小说第一季未必有起点二流水平高。相反动画为sao的火爆做出了巨大的贡献——最大的一点就是本子娜实在很好看。 说白了就是,sao属于动画这行的斗罗/斗破,要是从剧情逻辑,写作手法等发面来评价就是一小白文。但下里巴人在传唱度上永远胜过阳春白雪。sao很准确的抓住了观众喜欢的这几个点,例如无形装逼,开起挂来一个人当一个raid团队的主角,再比如贤惠又漂亮的倒贴老婆等等。。坐上了时代的东风
  9. 以前书上看到过一点这知识,不过年代久远不知道记得对不对了,太刀这个词本身就代表双手长刀,二刀流用的肯定不会是太刀。。
  10. 11只眼有着比fsn其实更合理更真实的战斗(当然是相对而言,如果真按真实一个高中生哪可能几天就变强)。说白了就是。。我对fsn,fgo这种过家家一样的属性设置,然后真打起来这种属性基本没卵用全看作者笔怎么写的战斗很看不惯。不过除了这方面,确实比不了fsn,差距包括文笔,气氛,人物以及。。。中二? 不过就11只眼本身我觉得还是不错的,赤夜模式下的气氛渲染的非常优秀——尤其是第一夜,我现在还记得当时居然有点看恐怖片的感觉。剧情也算跌宕起伏,神作不够格佳作还是没问题的
  11. 我觉得吧,lz你把文化输出想的太高大上了 游戏终究只是游戏,文化输出只是副业。举个例子,光荣做信长之野望,太阁立志传的时候难道主要目的是向中国输出文化?肯定不可能。但实际情况就是中国现在大约30岁左右这一代游戏玩家,对日本战国时期了解程度远胜同期的欧洲历史,甚至往往胜过同期本国历史。这可以说光荣的影响绝对逃不掉。文化输出这东西是一个扩散的过程。比如玩的时候可能只有20%的人真去搜索太阁的主角木下藤吉郎是谁,可能搜索过后又只有10%的人会对这段历史感兴趣,但剩下的这些人就可能在网上或者现实跟人争论游戏玩法,人物原型(比如玩舰娘游戏时)等情况时,自然而然就把这段东西扩散给了另一批人。 比如黑神话,的确欧美绝大多数人眼里,悟空就是龙珠里的形象,但这游戏掀起热度后,自然会有人科普真正的猴子是啥样的,哪怕只有很小一部分欧美人了解了,那也是进步。再比如之前争议很大的原神。不提什么碰瓷宣传或者游戏质量如何等问题,凭着再国外的巨大热度,游戏里的璃月城实际上也算是一波文化输出。马哲学过吧,量变引发质变,一口气向让欧美认同中国文化而不是日本文化我们还在量变阶段, 顺便,文化丢失后成为异国的标志也是很正常的,用不着如此悲观。不提古老的蹴鞠,现代足球是英国开创的,然而足球王国确是巴西,当然最近巴西队没落了,但英国关于足球留给别人的最大印象居然是流氓,恐怕也算不上啥优秀文化。再比如刚刚说的原神,在二次元手游方面,日本是老大哥,中国的元老级二次元手游舰r就是山寨舰c起家,这是众所周知之事。但实际上老大哥已经固步自封好久了,而中国从碧蓝在日本火起来开始,明日方舟今年数次登顶日本氪金榜,原神仅用一个月仅在手机端捞金10亿。之前看一个up主的分析,说可能5年后日本小孩都会以为二次元正统在中国了。当然这可能夸张了,不过这个趋势并不假。再套句政治书上的话就是——事物是运动的,文化这东西也是一样。我们的文化未来未必是我们的,别人的也未必就永远是别人的。但要相信站在一个总体角度,随着国力上升文化会跟着上升的,所以lz放宽心就行
  12. 古代战乱时期能有吃的就不错了,还管啥营养。。 没记错的话再信长兵农分离之前,足轻其实也就是普通农民而已,比如长宗我部的一领具足政策,一小半个四国的大小就能动员出数万军队,这点领地生产力对应这种数量当然也不可能保证啥口粮质量。
  13. 正如楼上所言,其实就是个手游,不要拿大作的标准去看就会觉得这游戏还行 不过作为没玩过米忽悠一个游戏,也没玩过一个主机游戏的纯路人,这波看了下前因后果我至少不站塞尔达这边。一来是被粉丝恶心的。群里的塞尔达粉丝每天拿一些米卫兵nc言论或者游戏质量不高的地方对着原神冷嘲热讽。当然玩梗是大众行为,但每天都刷只会让我起反效果,之前抄袭门沸沸扬扬的时候塞尔达粉丝的骚操作着实也不少,比如去米忽悠展台闹事啥的。二来可能是我思维跟网络潮流不太一样吧,我素来反对网上对“抄袭”几乎是ptsd一样的态度。比如这次看原神的“碰瓷pv”有人列出的抄袭塞尔达xx点,说实话着实让我大开眼界。。什么地上着火,站在高地射箭,河里游泳这种都算?这啥时候变成塞尔达独占了? 不过就目前口碑来说,至少原神上电脑这个策划应该是挺失败的,比如我群里天天有人嘲讽:一亿美金就做了这水平?当然这肯定有顾及了手机的因素,但玩家哪里会管这种,你既然要上pc端那你的对比对象自然就是pc游戏,挨喷那是必然的。不过就我个人来说我还是准备十月份玩个几天,就当看妹子了
  14. 也不能说汉化组的选择。。天朝galgame起源不算心跳回忆之类的话,基本就算是以key社的几作为核心发展起来的,同时期口碑优秀的的fsn,e17,包括晚一点的车轮等等无不是剧情大作,废萌当然也有市场,但更多属于鄙视链的下层——(没有挑拨的意思,大概知道下这感觉就行),代表作就是当年柚子社的天神乱漫。当年苍雪论坛投票galgame的时候记得天神乱漫在二十多名,然而好像已经是废萌最高排名了。可见汉化组开始时肯定是选择剧情类大作作为主体汉化的。 此后废萌越来越主流与其说是汉化组选择不如说根本就是本子这边galgame自身的没落。实际上也很能理解。一部优质剧情类galgame,这字数跟写作难度无异于一部长篇小说。然而你费心费力写了个艺术品出来,结果人家只要妹子够萌,有18x就可以跟你平起平坐,这换谁心里都难以平衡。所以这必然会导致劣币驱逐良币的情况出现。这趋势这么下来圈子整体萎缩,柚子社靠着无脑废萌莫名其妙就变成了圈子领袖之一。 好吧作为一个cl入坑的玩家我就是看不惯废萌。。柚子社游戏我基本都玩过一个通关的都没有。。每次都是欣赏一下啊妹子好萌,过了一条线然后收工。。
  15. 刀剑一上来我就非常看不上,第一季情节就是一片混乱,剧情基本就是东一点西一点,男主开挂这种事就不提了,而且设定都没搞好,顶了个网游的名头毫无网游之实。隔壁记录的地平线那才叫真网游背景,比刀剑高到不知道哪里去了,我觉得充其量就勉强及格的番居然火成这样。。我只好表示大概是本子娜实在好看。。
  16. 有接近3w钻跟若干单抽券。 问题是我根本没看过古利特(群里讨论这个的时候本球迷第一反应是啥年代了群里居然还讨论荷兰三剑客?),毫无动力抽这个。。
  17. 嘛说句煞风景的话,gosick虽然是个半架空世界,但明显就是照着现实弄的。而现实中日本在二战干了啥。。。地球人都懂 当然男主这种属于被时代大潮卷入的小人物。这本书也跟zz没啥关系。但标题还是不要写不负国家比较好。。
  18. 老玩家不满的地方在于复刻了老活动但不给老玩家首通源石,这才是关键点。虽然我不太清楚其他游戏不过fgo 公主链接啥的复刻活动应该不会不给老玩家首通钻石吧。 不过就我个人而言倒是不怎么在乎的,无非少买一个皮肤的事,但不少过得紧巴巴又想买皮肤的老玩家肯定接受不能,毕竟原石在这游戏里太过重要。这事我也说不上谁对谁错,各种地方的撕逼我也没参与。。我就说下白金皮肤真好看,你们都在舔蒂蒂我就把白金抱走了
  19. 首先先说下下面说的只是我个人感受 我对ef(动画)是非常推崇的,甚至认为是我看过的唯一一部动画超越原作(小说或者galgame)的作品。自我剖析的时候我觉得可能是这风格满足了我当年作为一个文青的装逼需要,但又并没有过于深奥到我这个假文青看不懂。 好吧无视上面那段自言自语。我个人对ef的评价大约略低cl一些。当然cl啥地位众所周知,能有这评价也很高了。我个人认为宫子和千寻两条线在动画里的表现真心出彩,尤其是宫子电话表白那一段,简直神来之笔,要我来选的话在动漫史上都能有一席之地。千寻的记忆设定在那个年代也是稀缺产品,而且动画把那个绝望的一晚表现得异常有气氛,一股山雨欲来的感觉一直压在观众心头,这点做得甚至比原作更好。我甚至认为比拼支线的话cl离只有杏的线足够有水平跟这两条线比拼,然而动画本篇没有做。。 新藤景那个故事动画直接无视了,就我个人来说是挺支持的。玩了游戏也觉得这条线路咋说呢。。反正没get到点?虽然我能理解这个从失恋到振作的过程但总觉得没啥感觉,不过话说回来我本来就觉得ef的游戏平淡的多,动画更有冲击力。 最后那个老少配的支线。。我看的时候还是个学生,对所谓带着面具生活根本没啥体会。现在虽然是社畜了,但在国企工作,并没有太多勾心斗角,所以对这条线路还是感受不深,虽然能感受到动画里描述的强烈情感但架不住媚眼抛给瞎子看了。。 综上所述,如果ef跟cl拼支线,论游戏本体cl可以完胜。但论动画我甚至觉得ef略胜一筹(主要是cl支线里最重要的杏,智代两条动画本篇没法做,为了渚的主线还不得已大发卡)。但我在动画上仍然认为cl高出ef一些,原因自然可得,虽然雨宫优子是ef最大泪点所在,但拼主线仍然拼不过cl。 我认为cl主线更高明的其一在于立意。有句cl的经典评论是写作cl,读作人生。我个人其实不太待见这种评价,我不认为任何一部动画能够重要到描绘人生的地步。但有些人认为cl催泪仅仅是因为死了女主跟女儿,这就过于肤浅了。比如我来说,虽然渚和汐贡献了我不少眼泪,但我最触动的是关于父亲的那段剧情。我推cl游戏的那一年正好父亲去世。我在整个葬礼上都挺冷静,冷静到我自己都有些后怕,觉得自己是不是太冷血了。然后在当年中秋节那天正好玩到父亲的那段剧情,突然间情绪上涌然后当天在小房间里哭了一晚上。cl最高明的一点就是这类感动埋了不少。渚母女,朋也的父亲,古河一家,学校的老教师等等。这些一起构成了cl这个家族。而跟这个相比,雨宫优子的故事固然悲惨,沉重,但终究只是一个人活得救赎的故事,在整个大局上还是差一些。 其二是我个人很不爽的地方。cl虽然死女主,但从开始渚体弱多病的描述到最后幻想世界光玉造就奇迹,一步步都有铺垫。ef这点就不同了,雨宫明良这个大问题已经解决了(顺便说下雨宫明良的剧情算是很大的加分项,动画表现得尤其出色)。这个小家庭的生活已经步入正轨,这时候突然一个剧情杀女主gg了???我表示一脸懵逼啊。因为游戏剧情需要一个天使所以就把女主弄死做天使去了?我有一万句mmp要讲。。说实话我是非常喜欢雨宫优子的人物形象的。。 好吧洒洒洋洋写了一大堆,回头一看居然好大一部分实在说cl。。不过也没办法,ef跟cl出品时间接近,风格大类接近,这不比较都不好意思。。还是我最初说的,我对ef动画的评价非常高,虽然主线那里黑了他一阵,但也是跟cl的主线比而已,优子的主线足够感人足够有深度,还是非常推荐补一下番的。
  20. 作为3年多的老玩家对lz表示谴责。我还是挺喜欢机动战队的。不论肝氪度单论游戏性在二次元手游里算是第一流了 虽然我也不推荐新人入坑就是了,任何一个游戏到了生命晚期遍地大佬的时候入坑都是一种煎熬,更何况机动战队这游戏养成时间惊人的长。我从入坑到世界杯6个机子配件满配至少花了2年半。当然现在胖虎在各种方法减少养成时间,不过如果不是重氪的话想跟上老玩家的步伐依然要好久。不过至于很多人指责的骗氪,还有月供5000否则不能玩之类,我倒觉得这种指责没啥道理。。这帮py你可以不要啊。全平民混少量抽的py打进大师组不易打个黄金白金组还是不难的。其他手游不重氪想打进最顶尖?好像一样难度很大
  21. 我想说。。卧槽lz你欧皇吗,随便找点人休闲玩着就能打到2k6。。我们会第一次打的时候也是少几个人休闲乱打,结果只有1w6名。 第二次公会战招满人,各种发攻略晚上还指挥合刀,结果还是只有1w1名。打好就跑了近一半人。 现在跟另一个公会合并,就更军事化了,这两天光群文件都好几个,团长甚至精确到每个人每一刀打哪个boss最优。。然后运作到这程度昨天也只有6k多名。。。所以说lz你这请人功利简直恐怖啊。。休闲玩玩就能吊打我们这种军事化管理的。。当然这是个半亲友团,里面不少学生氪金肯定不行,这应该是主要原因之一。。 另外关于环境我也想吐槽,作为个会计昨天月末最后一天我累得要死,加上晚上一直是我备考10月份某考试的时间,于是我就在团长宣布开打之前打完了。然后团长就在群里发火了说这谁啊怎么把最强刀浪费了云云。当然我不是要裱人,这个团长还是很讲道理的,我说了我的情况他立刻m我表示道歉,然后今天还特意给我单独安排了时间阵容。。我作为一个30岁的老逼被一个学生这么认真服务搞得我超级不好意思。。本来我充电宝碎片满了想等歪,结果想想人家这么认真我还为自己利益考虑保留实力有点对不起别人于是就合成了帮忙今天打boss。虽然这是一件有点不打不相识的好事吧,但我玩这游戏本意只是想休闲的,这种军训式的玩法我十多年前在玩wow时就已经把热情耗尽了。冲着会长这么认真我这次帮忙是应该的,打好这次还是养老去吧
  22. lz这标准真是。。饱汉不知饿汉饥啊。。砍了一半还有2w,你让我这个同在国企住在魔都这种高消费地区月收入才6k多的怎么说
  23. 我看了反而狂喜。。原来地平线有续作啊。。已经不看番的我没扫到这帖子估计就错过了。作为当年的wower和现在的会计我一直很喜欢这作的说,比起sao这种虚假的网游这作才让我感受到网游的感觉。延期就延期吧,正好多点时间打磨,不要像第二季那样有些地方崩了
  24. 朵鲁蒂尼妲算是我玩galgame里最心疼的女主了。。最后好不容易有个好结局官方居然还把姐姐弄活了。。
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