严格意义上说,让人讨厌的角色(包括正反角)一定是正当性出现了问题。
而这个正当性就相当复杂了。
初级正当性问题——冰海战记(可能是我有问题,但我觉得很有毛病;先声明我只看了动漫)中托尔芬在杀父仇敌的佣兵团里干活;明明他可以选择离开,去别的佣兵团或者兵团,然而还是选择在这个佣兵团干活。别说什么托尔芬的意志和信念,这和意志和信念无关,你每天晚上杀父仇人睡在旁边不膈应吗?(况且他的目标一开始就不该只是阿谢拉特,应该整个佣兵团都是敌人)要求决斗也不是这种事啊。第二点便是动漫中段托尔芬和杀父仇人决斗,阿谢拉特在此决斗中发现托尔芬的成长,然后故意刺激他让其露出破绽——这一段我是看不出来的,因为一个人要么能忍,要么忍不了。既然托尔芬这么忍不了,那么他就不该在可以独立后呆在佣兵团。(按照中国人的逻辑,应该自己独立门户,然后天天追杀阿谢拉特,直到一方身死)或许这就是为什么,到后面角色视角转到阿谢拉特的原因。应该也是这部番冷的原因之一。
有让人觉得有些出戏的地方,但想想好像没什么问题——其实这算是问题,因为一切艺术要的是情绪的渲染,而不是逻辑的补充。
中级正当性问题——美末2 正体剧情。这个可以说是游戏界最传神的传说了,即便是西方圣母婊们都难以接受,剧情中最大的问题就是主题表达和人物逻辑完全割裂,透露出来的感觉就好像是每一个角色好像被驴踢成沙雕那般。
逻辑出现重大漏洞,人们不能够体会到角色情感。大大大大大大大河内一楼经常后期出现的失误。(提起他瞬间梦回甲铁城第一季女主的突然崩溃)还有不得不提的F/A,号称最烂型月动画。(建议B站某NTR导师级up主泛老师的视频)
究极正当性问题——年度手机端游戏,解神者!!!!!(有一说一,以我对纯爱和NTR多年的研究,这既不是纯爱,也不是NTR;其中魂球甚至连备胎都不是,就是一个多余的角色(论功能性,魂球没有必要,让玩家直接少昊它不香吗?);完全是写作过程中的灾难性失误,连最基本的写作能力都没有的人才能写出来。)
没错,伟大的解神者让牛头人酋长和纯爱战神联合起来。其公司因为剧情文本问题,策划设计的问题,一度被推到风口浪尖。B站有众多人吃了这瓜,若不了解可以去看看。
人物完全没有逻辑可言。别说找借口来解释角色的行为了,是个人都不能理解这神奇的逻辑。
同样,你喜欢一个角色,最主要的还是正当性。越是贴近观众眼中的现实(正当),越是符合观众脑中的逻辑(共情),那么他就越喜欢这个角色。
好比我弟最喜欢圆神和焰魔。
而我更喜欢杏子和小♂爽(好吧,其实是纱耶香)。
但喜欢本身是没有区别的。但厌恶却有无数种理由。