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永劫回归

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  1. 逐光启航我好像以前在taptap上下过,记得好像是扮演星球蝗虫一样的角色,吸干一个星球的资源然后去下个星球?
  2. 它那个克系元素其实不多,更多的是西方密教炼金术的内容,最终boss也是三倍伟大的赫尔墨斯,克系同人萌化邪神形象和能打赢旧日邪神这些我其实还挺能接受的,毕竟这么改更有娱乐性,庭院这个主要是用力过猛,二刺猿化过头给人一种宅臭味。恐怖的世界我也买了,但是手上游戏太多一种抽不出时间玩,每次打算玩的时候就发现出新的我感兴趣的游戏了,恐惧与饥饿两部确实很带感,就是结局都太丧了,我还是比较喜欢那种过程艰苦,但是结局美好的作品。
  3. 我买了,实际体验一般,它的总内容撑死只有5小时,但是加了一堆拖时间的经营旅馆内容,强行把游戏时间拉长两三倍,剧情比较搞笑的是我不走真结局,在真结局前面有个次级结局能带着两个妹子去国外开新店,算是后宫结局,但是走真结局线必定是单女主。而且经营部分很无聊,整个游戏唯一让我觉得有点意思的子系统是炼金,有种抽卡赌ssr的爽点,可惜占比太少,另外人格解体这个游戏已经很二刺猿了,但是跟这个比起来,我只能说人格解体都算硬核原教旨克苏鲁了。
  4. 毕竟国人制作很多连做黄油都给玩家添堵,完全搞不懂他们什么想法,国产肉鸽我玩的最爽的还是暖雪,不过在剧情上还是不给玩家爽。
  5. 《人格解体》,去年年底出的模拟克苏鲁跑团游戏,今年更新了新模组,而且之前吹逼说年内能搞出传说级模组——卡森德拉的黑色嘉年华,不过目前看来估计要跳票了。游戏内所有角色和神话生物、邪神都打了日式萌化皮肤,原著的阴郁感基本没有,但是作为游戏玩的挺爽,暴力踢门团是真的快乐,就是内容太少,自制模组的饼看着挺美,但是感觉实施不起来,总的来说在国产游戏里面是最好的那一批,而且未来可期。 《天地归墟》,去年发售的修仙门派养成游戏,是我近几年最反感的缝合国产热门游戏糟粕元素的跟风游戏,门派养成和个人冒险这个组合看着很美好,但是根据我的实际体验,大部分这类组合都是无限放大门派管理的繁琐,无限削弱个人冒险的代入感,属于拉中拉的选择。这游戏剧情没新意,玩法纯缝合,唯一值得称道的是今年出完整版了,能不整活老老实实做完游戏这点已经超越了90%的国产游戏,精神可嘉。 《天外武林》,河洛制作组毫无诚意的捞钱肉鸽游戏,玩法全靠抄,剧情无趣,这游戏最大的卖点就是对河洛的情怀和武侠皮,除此之外我想不出有什么理由放弃其他有新意有趣的卡牌肉鸽游戏来玩这么个换皮游戏。 《江湖十一》,年初最大的乐子,发售前一群粉丝鼓吹这是国产太阁立志传,超高自由度的武侠神作,实际情况是制作组自嗨之作,战斗模式是剪刀石头布,还拖拉的不行。剧情主角纯摄像机,全程看npc表演爱恨情仇,绝大部分npc都有自己的生活和cp,封面以为是女主的角色全程跟反派男拉拉扯扯。游戏子系统更是各个重量级,简简单单的绘画技能不仅繁琐,还有时间地点限制,玩家必须在特定的时间特点的地点加特定的灵感才能产出相关道具。我对这游戏的评价是拉低国产游戏风评之作,有购买意向的建议快润。 《风帆纪元》,号称国产大航海时代,实际表现非常一般,只抄了大航海的皮,精髓的剧情和人物设计完全比不过,甚至连海上势力的交互关系系统都没有,创新的内容全是建立在给玩家增加游戏障碍的基础上的,好像不给玩家添堵他们就不会创新一样。不跟大航海比算是国产游戏里面中上的游戏,就是不怎么好玩。 《实习班主任》,国产垃圾的代表,买bug送游戏,我当时是3dm看到推荐才买的,玩了半小时就被满屏的bug劝退了。 《大侠立志传:碧血丹心》,flash游戏金庸群侠传2、3的作者半瓶神仙醋的新作,虽然我对他的flash游戏有情怀加成,但是这个游戏说实话挺微妙的,官方宣传的卖点是自由度和剧情,就我的游戏体验,这个自由度还是他flash游戏那种某时间某地点带着某队友触发剧情的模式,剧情更是样板戏合集,完全没有什么亮点,加上因为版权原因这游戏没法蹭金庸原作的东风,就会导致游戏虽然标榜原创,可是里面很多角色剧情你一眼就能看出抄了、缝合了什么作品的角色剧情。总体来说在国单里面算还不错的游戏,只是不太能满足我这种武侠作品看多了的事逼的胃口。 《江城创业记》,穿越古代的牧场物语类游戏,现代人回古代攀科技树这个点子不错,牧场物语系的各种子系统也都缝合的很好,就是现在游戏还没做完,对ea游戏有ptsd的人需要再等等。 《火山的女儿》,美少女梦工厂类的游戏,量大管饱,物超所值,30多块钱的价格对比这游戏的内容真不贵,而且这游戏女儿还能开百合后宫。就是玩家扮演的爸爸角色有点冤种,整个游戏是老婆下的大棋,但是老婆什么都不跟你说,辛辛苦苦养大的女儿知道真相了,也什么都不跟你说,整个家庭只有一个局外人,那就是你,大概在女制作人眼里只要是为你好,那你当个工具人乖乖被利用就行了,不需要有自己的想法。 《霸剑霄云录》,这游戏是典型的旧时代的残党,新时代没有能承载它的船。对天地劫有情怀的玩家不少,可以说这游戏但凡能达到现在换皮rpg的水平,大家都能支持下,可惜的是制作人的思维还停留在上个世纪。 《十·五》,loser主角穿越时空回到过去,靠着时间跳跃能力改变过去的遗憾的故事,这游戏属于一颗老鼠屎坏了一锅粥的典型,游戏的时代感和支线角色剧情都做的挺不错,但是脑瘫制作组给主线设计了一个巨恶心的垃圾弟弟,这个弟弟因为主角从小到大都比他出色,所以一直嫉妒主角,于是在游戏里面三番两次设计陷害主角,先是捅伤霸凌他的校霸,让主角顶锅,接着偷邻居家女儿的内衣,又让主角顶锅,让主角身败名裂,虽然在游戏里面这两个节点主角可以选择帮不帮他顶锅,可是如果不帮,在游戏结局必定会进入bad end,也就是说其实玩家根本没得选,如果只是这样也就算了,这游戏更恶心的点在主角帮这个垃圾弟弟顶锅之后,主角的女友会不解的来问真相,如果玩家不选故意气走这个一直对主角很好的女友的选项,而是选择告诉她真相的话,她会去找臭弟弟劝臭弟弟自首,然后就是让臭弟弟玻璃心炸裂自杀,主角和妹子也很因此闹翻。这游戏所有支线npc的剧情我都完美完成了,结果就是因为没有全程惯着这个废物弟弟,导致我最后结局gg,对于这种伏地魔制作组,我只能说活该他这游戏扑街。 《十字军骑士》,据说改编自某诺贝尔文学奖作者的小说,玩法没什么亮点,就是一般的卡牌肉鸽的模式,优点是立绘还不错,而且能同时泡青梅竹马和贵族大小姐。在国产小品作里面质量算挺高的了,可惜也是因为小体量内容有限,一堆立绘好看的妹子没有好感剧情。 《绝世好武功》,玩法很有新意,自由度也很高的国产武侠游戏,但是目前处于ea状态,空有自由度,配套的剧情少得可怜,前几个小时玩着还不错,等现有内容体验完了所谓的自由度就是纯折磨了。目前不建议入手,只能说未来可期。 《逸剑风云决》,今年完成度最高,堆料内容最多的武侠游戏,主线剧情一般,但是几个大型支线做的挺不错,可惜受限于资金和时间,这游戏后期阉割的很严重,不过官方说了后续会出dlc补上缺失的内容,如果说现在的内容有70分,那么补上剧情这游戏就不会低于100分,如果加上各个队友的感情剧情,那它就不会低于300分。 《动物迷城》,年度惊喜游戏之一,完成度非常高,整个故事其实挺黑的,官商勾结的市长和排放污染的企业,一切向钱看的监狱,含冤入狱的主角,这种剧情换成正常立绘我感觉过不了审,换成动物立绘就能过审也是挺讽刺的。虽然故事很黑,但是游戏整体的氛围还是很轻松的,主角进监狱完全是去龙场悟道的,进去前不过是一个感情失败的记者,进去后不仅学会了财富无限增长的人生赢家技能,个人战力也从弱不禁风成长为乱杀大象老虎的绝世猛男,而且逃狱的各个路线充满了既视感,越狱和肖申克的救赎里的名场面还原度还挺高的。游戏目前还在ea阶段,不过狐狸主角的故事已经做完了,后续增加的是其他可扮演主角的故事,游戏荒的人我现在就推荐入手试试。
  6. 有点地狱笑话的感觉,毕竟手冢治虫漫画世界观最后人类被人工智能和机器人消灭了,残存的少部分人类都是当标本和动物观赏的。
  7. 我的标准是乐子多雷点少,无脑爽的我都能看下去,但是被吹爆的有深度不过带雷点的我是绝对不看的,比如前不久批里藏伏笔那个。
  8. 黑深残剧情不谈,这动画有个剧情我小时候看就觉得非常弱智,就是他每次做完菜要用手沾一下,说金黄色,不说卫不卫生,我记得有集油锅他还沾,真就水火不侵是吧。
  9. 作者心态确实也是一方面,不过读者会有什么反应真的不太好猜,对比神薙的断章狗操作,棒子死太监漫画家那个零度战姬感觉是另一个极端了,明确女主被弟弟各种调教,甚至作者本人亲自下场画调教内容的本子,结果来个因为是亲姐弟所以什么玩法都玩了但是就是没真啪啪啪也是离谱,按理说这个搞心态的程度比神薙大多了,但是死宅反而对他没那么强的攻击性。
  10. 这种亵女套路翻车我印象最深的是神薙,粉丝不爽怒喷作者,作者破防直接不画了。
  11. 就我个人的体验,博德3最大的优点是堆料够多,剧情的水平其实没有特别惊艳的地方,再继续堆料能增加的优势有限,不如直接开卖,内容后续看情况补充。不过一开始连结局ppt都砍了是真的有大病,我爆肝4天通关结果结局敷衍的我直接红温了。
  12. 这个最早我看的是小说,一开始还挺有意思,但是主角属于我第三讨厌的成长性主角,而且性格太多我的雷区了,所以看到被心机冒险女坑导致戒指爆炸我就懒得往下看了。
  13. 当初看漫画的时候越看越尬,而且是那种漫画女主的行为和我本人的认知相冲突的尬,我当年高中时候也基本跟同学没交流,每次中午回家睡觉再去学校最蛋疼的就是座位周围的人跟他那个团体的人在一块把我位置占了,我又不好意思上去让他们走开,只能去教室外面发呆。所以对于漫画女主那种为了交朋友各种整活的行为我看着非常不舒服,本来我还挺期待看后面女主成为万雌王的剧情的,但是就因为前面那堆尬活,我怎么都看不下去。
  14. is被称为名作之壁主要是方便diss使用,毕竟质量平平但是销量却超过大部分动画的销量,当某人吹某小众作品神作、世不二出的时候,直接上is说你连is都卖不过,也配叫神作?(甚至还能引申下作者,弓弦那么傻逼写的东西都卖的比你好,你是不是连傻逼都不如)杀伤效果基本上都很拔群。不过is作品本身虽然质量就那样,但是起码把当年后宫套路写作的重点都抓住了,男主地位独一无二,妹子各有各的特色,烂俗但是够爽的剧情(最重要的是画师给力,妹子设计的够色)。尤其是近些年来的无脑开挂异界、转生流太过简单粗暴,看多了我还真有点怀念当年卖肉后宫番的套路,这季新番之一的奇异贤伴就有点梦回十年前的感觉,我看着就挺上头的,是当年高中追番时候的味道了。
  15. 好玩是好玩,但是某些bug和设计玩的我红温了,比如自动存档设置的过于逆天,经常游戏闪退重进一看最近的存档在半小时前,不得不重复做工。
  16. 火把那个其实有察觉检测,你察觉够高直接就发现那是个机关了,没过才需要找信息,你走着走着突然游戏暂停面前出来个高亮轮廓的可互动点就是察觉过了的表现,很多隐藏物品和机关都会自动检测。人物立绘可以自己换,正义之怒已经算好的了,博德之门1、2的队友那才叫惨不忍睹。
  17. 那些信件信息是给新人提示的,不是必须看了笔记才能去解谜题,你要是知道谜题怎么解,直接过去解除机关一样能拿到辉光,你要是要解谜攻略的话,可以看这个开拓者:正义之怒本体共通流程攻略 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)。不过阿卡高什相关的任务所有人都觉得恶心,真的不如去下个跳过相关解谜的mod把那堆恶心人的任务跳了。
  18. 大部分的门都能撬锁撬开,或者用传送类的法术逃课。撬不开、不能传的特殊门这种一看就是要钥匙或者触发剧情才能打开,而且我真不记得有什么钥匙放小怪身上容易错过的,这类游戏探索其实属于游戏体验的一部分,如果连找不到钥匙这种小概率事件都影响你的体验的话,我觉得你可以打个百宝袋,把那些功能性选项勾上,游戏体验会好很多,看剧情也方便点,因为百宝袋可以让你同时选不同道途的对话,和同时跟复数队友谈恋爱,能有效减少重开的次数。
  19. 【图文】正义之怒核心新手实况流程_拥王者吧_百度贴吧 (baidu.com) 找路算是正义之路解谜里面最简单的了,经过谜宇和摆石板的摧残,哪怕是深渊那个阴间地图我都觉得还好。
  20. 天命这游戏是我第一个从头到尾见证开服到关服的游戏,当初还是七骑士群有人推荐,然后我们一个游戏群的人组团从韩服开服开始玩起,最开始五星非常金贵,出个偶像都是欧皇,那时候福利非常一般,我当时只玩到出火南瓜就受不了弃坑了,后来听说福利好了才又回坑,回坑正好赶上女仆摩根raid,运气好摸车摸出了皮肤,坚持玩了一年多每次raid都没法斩车,又受不了弃坑了,那次弃坑时间比较长,一直到去年才又回坑,结果莫名其妙按攻略凑了个阵容能斩车了,就一直坚持玩到现在,结果昨天看公告说要关服,只能说关服这个确实心里有底,毕竟这游戏这么多年各种玩法都比较缺乏乐趣,活动也是几个循环着来,现在甚至还搞一堆看广告送东西的任务,死了在意料之中。
  21. 不算骂也不算夸吧,那个本子本身就是很正常的ntr本,但是原作太甜了,看了我心危原作再看ntr本确实有点不适。
  22. 这漫画我入坑的方式很生艹,最早是我在e绅士搜本子的时候看到个同人,点进去发现剧情占了70%,h内容不多也不怎么实用,但是评论区吵翻了,说这本子作者同人恶棍,一开始我还觉得都看本子了,这群人在发什么颠,然后找了原作来看,结果熬了个通宵看完了以后确实理解喷那个本子的人是什么心情了。
  23. 我对柚子社的印象还停留在DRACU-RIOT的时候,现在这画风第一眼看过去完全认不出来是柚子社了。
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