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Icey_冰菓

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Icey_冰菓 发表的所有内容

  1. 接受kami的引导()
  2. 哎呀,你真机灵~
  3. 引导迷途的羔羊,带领他们见证世界的构成与根源
  4. 充实.jpg,具体来说就是每天都很快乐(
  5. 0.55节操也太过分了!
  6. 一切都会好起来的.jpg 今日也愿神明加护于你~
  7. 具体说起来就是很充实()
  8. 真理之门遵循等价交换的原则x
  9. 世间万般真理的根源 —— 数学
  10. 草.jpg,一下子就想到《东离剑游纪》hhhhh
  11. 唔姆,把兰斯9玩完了,准备开始兰斯10~
  12. 听楼主这一番说完,顺便再去看了看那个讨论帖,确实有些感慨。 多娜多娜作为一个拨作来说应该算很合格的,声优、插画等都属中上乘;剧情展开是A社一贯的轻度无厘头剧情、让气氛不会显得太压抑,节奏把握的也不错;游戏玩法虽然有瑕疵、但也算不上枯燥。 但在现在这快餐文化下,这样的一部游戏已经要被淘汰了。 不禁想到自己部分认识的玩galgame的朋友,看剧情是按着Ctrl在看的,有点唏嘘。 这么个时代潮流,短时间给予正反馈的游戏显得吃香太多了; 宛如麻药。 想到这一年自己也开始有些静不下心来,可能什么时候也会变得麻木吧。
  13. 嗯...前面几个问题很复杂,因为都是看情况而定,但咱能聊一聊最后的那个问题,这是咱曾经经历过的。 说在前头:给自己想写的东西列一个大纲是很重要的,这能很好的帮你在写之前看清自己故事的节奏。 写故事的时候,尤其在还不怎么熟悉写作的时候,写起东西来都会感觉是很漫长的。这就是一个很大的原因让你觉得自己写的故事节奏较慢; 而读起来的时候如果觉得节奏较快,甚至比你所想的故事发展得还要快些,那就说明对这一块的描写不够丰富、不够立体。 故事的节奏,和写作的节奏是要区分开的;列出大纲,在读的时候把写作内容与大纲每个部分一一对应,应该会更方便找出问题。 最后的最后,一个段落多少字看的最舒服,这个每个人应该喜好都不一样。应该更多注意叙述习惯而不是过分追求排版。 叙述习惯会很大程度的在排版上体现出来,小心在揪问题的时候跑错方向。 夸夸其谈了一堆,均是咱的一点拙见,希望对楼主有帮助
  14. 嗯...还看了看音律联觉2022-灯下定影,演唱会的效果真不错 之后去补一补石之海,终于等到你.jpg
  15. 绝赞的galgame时间,这种感觉? 前段时间推完了《天津罪》,现在正在推着《G线上的魔王》和《ふゆから、くるる》 呀~,推的时候能感觉到,都是很有趣的作品呢。
  16. 咦?已经正式版了吗? 测试版全角色通关后就一直放着等正式版,今天居然在这里看到了资源分享2333
  17. 哇...恶意满满但写的很棒呜呜呜...... 哇.jpg
  18. $init 2
  19. 是梗嘛2333,咱也不知道 如果是在问咱那句话的意思,大概就是想说:“明明内容是温馨的日常,结尾却看的心里一凉。”()
  20. 嘶,这结尾还真是“倒春寒”啊,hhhhhh
  21. 既然说的是遣词造句,当然是先遣词、再造句。 词反映一个角色的心理状态,或者想给读者塑造的环境。 句子影响着阅读的节奏、情绪。 要说在这上面琢磨深的,就不得不提一下叙述性诡计的推理小说们了。
  22. 啊,这个好欸,想起曾经咱们动漫社的文学部也办过这种活动。 有机会的话咱也来凑凑数好了。
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