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小黑恶化

【分区】文化漫谈
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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 我也很想养猫,还去了解了很多。 最后结论是先得想办法把自己养好......
  2. 可以约,但没必要。(反正小黑不约哒~) 毕竟网络时代,想被榨干太容易ww 顺便一说,去年有个同学约了,得了小皮肤病.........所以怎么说呢......安全第一
  3. 谢邀(???)其实吧.....这个三个准则,没必要一开始就想好。你可以先写故事,中间在穿插进去。目标是故事的自洽而不是定一个死规矩再想故事。这样会比较有想象空间,你甚至可以让里面人物说出错误的法则,毕竟推理悬疑要的就是信息不对称不是吗? 比如,你需要限定凶手的是谁那么可以定【魔法使用后必定留下xx的痕迹】 比如,你需要限定凶手作案的地点可以定【固定魔法的发动需要固定的条件】 比如,你需要留下一些悬疑或者不确定要素可以【魔法的结束会有xxx的出现】 既然是写推理故事,那么设定是服务于故事。只要内容合理自洽就行。
  4. 我打玩真结局之后,看到女主怀孕的cg就突然想到 欸,你个管家干嘛在那里坐的安心。为什么陪在女主身边的不是男主 于是脑洞大开,想要写如下剧情的同人(当然是H的 那个管家(貌似姓高桥对吧),他小时候和母亲与姐姐生活在一起 3个人一起经营一家小饭店。年轻时候的高桥也是金发也是喜欢姐姐。然而父亲不知为何不喜欢他们。在外赌博欠下债务。 母亲从小教导两人要微笑待人(因为饭店服务业),这时候可以插入一些姐弟的H场景,当然不会本垒= =毕竟还小 然后在一个夜里,黑社会来讨债,原来父亲欠下巨款要拿母亲和姐姐抵债。高桥醒来发现母亲和姐姐再被侵犯 本来黑社会在侵犯母亲,后来吵醒了姐姐。然后母亲抵抗保护姐姐的声音吵醒了高桥 高桥发现母亲已经失去意识的被H,姐姐也在被侵犯。想要上去帮忙却被姐姐发现,暗示他逃走,用微笑(为了保护弟弟)了主动迎合黑社会人的侵犯,给弟弟争取逃走的机会 逃出去的高桥,流露街头,最后在看到了街道里一个牛郎店(设定中高桥小时候长得很可爱,家住在偏远的闹市区)。结果这家牛郎店是黑社会管辖的 他想进去当牛郎谋生,接待他的店员就说 “这可是XXX组开的哦,小孩子不能来的” 然而高桥遵循母亲的教诲,强忍愤怒和恐惧用微笑回应了店员。店员觉得他有牛郎的潜质就推荐给了店长。因此高桥有了无论什么情况都保持微笑的习惯 (后来回到家看,家被烧毁母亲姐姐失踪) 铺叙完了可以接入剧情了 首先男主的妈妈由香里,是演员,某次陪朋友的情况下来到了高桥所在的牛郎店,那时候高桥已经30多,十分成熟有魅力。因为一直喜欢姐姐以及牛郎的工作单身 然而见到男主妈妈就一见钟情,而由香里也向他诉说他被弟弟(也就是男主的舅舅)喜欢,然而自己却不喜欢他。 于是高桥主动出谋划策。加入了舅舅所在的公司,用尽能力爬到了总管家的位置,然而高桥突然发现,当年侵犯母亲和姐姐的黑社会和由香里家里有密切关系(也就是说舅舅出国不仅是逃税罪还有黑社会的原因) 于是高桥开始了复仇计划,首先对舅舅方面,帮助他与姐姐的由香里撮合。面对由香里则主动攻略加以控制。最后舅舅因为是他和由香里的孩子,其实是管家与由香里的孩子(舅舅的糖尿病也是高桥弄得为了使舅舅在由香里心里地位下降) 于是,我们的男女主人公就是管家高桥和由香里的孩子。由香里喜欢夕摩不是追忆她的弟弟而且管家高桥。 然后这里有分歧。想了两个不同的剧情发展 一个是高桥看着自己的两个孩子,弟弟喜欢姐姐怀念起自己小时候未能和姐姐在一起,于是决定撮合这对。还记得那句管家和夕摩说的“我是你这边的人”吗。因为是自己的孩子啊(滑稽 男主小时候的书也是管家推荐的。男主很信任管家。管家也一心一意帮助自己的孩子。最好那个怀孕CG,是看着自己孙子出生的感觉 另一个就比较黑,就算是自己的孩子,但还有一半仇人的血液。于是欲擒故纵让由香里侵犯夕摩(用药和催眠)。怂恿夕莉杀掉母亲,告诉夕摩错误的事实。 最后假装帮助孩子撮合,其实借助孩子的手杀掉所有阻碍的人,最后用药物和催眠,和夕莉剩下了孩子。这样最后的cg就是看着仇人之子,看着最爱的妻子生下自己孩子的感觉。。 这个剧情设计,那个女老师也是管家调教的,让她教男主用药,不过太久没有接触女老师也从当时无意闯入牛郎店的小女生变成了危险的痴女。 说不定最后夕莉还被管家调教成一边和管家啪啪啪一般喊着夕摩名字什么的= = 整体感觉,就是男主是笼中鸟,虽然他以为他打破了牢笼,却没发现,牢笼的外面是更大的牢笼这样 然而,我没有写下去,一个是懒(你够了)。一个是我发现这个故事的循环问题 原本剧情的循环是姐姐和弟弟相互喜欢,姐姐嫁人却生下和弟弟的孩子。这对孩子是男主,然后最后男主说的命运轮回有两种,一种姐姐又嫁给别人(感觉不可能)另一种是这对双胞胎又相互喜欢。 而我想的剧情写的话会倾向于第二个黑一点的。那样要循环,和夕莉生下的孩子就不是与管家和男主的,而是和另一个男性,我也想过用找接班人的形式加入一个小管家的角色。但是这样好僵硬。于是就放弃了~(其实设定中高桥父亲也不是亲的ww所以才那么丧) 不论如何,这就是我的脑洞啦~主要是最好姐弟生下美好结晶的CG,你个一直没存在感的工具人管家出现在真结局的CG里。再加上那个笑容,总觉得有鬼2333 不知道有没有人和我想法一样ww
  5. 这周沃日天和毛子一次过= =地面中分开弄就好(和毛子一组莫名卡..)
  6. 刚刚打完DLC 总的来说非常不错,场景很漂亮不说,地图设计很有意思,剧情还衔接了DLC1 (我们可怜的小姐姐失去了大姐姐这次又失去了爷爷) 武器也多了不少,新誓约也是搞事的不停ww 难点主要是天使哪里(要找本体,最后一个还是没找到) 展示人性要去沼泽使用拟态,有几率变成黑色人形的人性,走回墙哪里会有梯子下来 至于龙...要先打死篝火前的龙(第二次遇到) 再从隐藏门进到地下,在新地图第二个篝火的近路进去附近 难度比上一个高不少,能捡到几个+3戒指,龙更是丧病= =最后没忍住还是刷魂把血点到了40..(140级) npc剧情没走2333忘记了 最后.打完了回到第一个篝火(新地区,开头一堆趴地怪那个),会有哀嚎?找不到源头 还有继续往前走那个无限刷新怪房间门口的梯子(捷径?)不知道怎么开 大概就这些吧= = 其实怪也没多几种,仔细想想也就多了5~6种类算上同模型不超过10个 不过这次地图比DLC1漂亮,甚至比本篇的场景还漂亮!有宏大有温暖,而且看到的都能去 boss的模式十分给力,多段模式啊,黑龙啊...... 总的来说流程大概5到10小时,我打了大概14小时吧...估计更攻略打2~3小时就行了2333迷路好久
  7. 目前正规规则还没下来。估计link破坏后那个区域的怪兽还在,不过不在了就不能召唤额外怪。目前看是战斗就能破坏= =
  8. 这个能说是测评吗?我也不算是资深玩家,所以简单说说我的看法 这个游戏像是养成类的Fps游戏 点像FPS刺客信条的感觉,搜集汽油,食物,通信,医疗(为啥想到某过气页游)。以及升级点来强化自己 通过一些支线任务来强化特殊技能。然在开放的世界看风景、找隐藏、突突突~ 先说说Fps部分,玩的是普通难度。 我没有点出C4啊,地雷啊什么的 但是一把AK和狙可以完成大部分任务。枪的话抢联合军的机枪,带瞄准点射准。狙前期也是抢别人的好用(可惜死了就没了 其他没什么奇怪的感觉,中规中矩。其中手雷炸门确实有意思,就应该多增加些场景破坏嘛~ 无人机操作很流畅,等级高了的话,那种绕场一圈掌握敌人动向的感觉很好ww 敌人依旧小龙虾,保持着一种微妙的警戒度。联合军不要惹(我是在玩GTA吗?)。不过只要没有增员,敌人的直升飞机可以躲避着继续做任务(估计是普通难度的原因吧w) 子弹有物理弹道,但是我用的狙子弹下坠居然比AK还大。个人资料还有最远射击距离(估计是可以研究的东西ww) 然后载具 一般车子不说,摩托车给我觉得最好。从山顶冲下来十分有感觉 直升机有多种款式,装甲车不错,小皮卡也不错。还看到有船,不过没坐过 飞机和拖拉机也有,蛮丰富的。不过操作依旧略难受,不同车辆差距很大,经常方向打到底。主机版估计好一点?(还是设置问题?) 技能 技能分为一般技能,和支线技能 一般技能我感觉除了跳伞,热成像,以及射击相关以外在测试版里不是很必要 也没有那种非要某项技能才能过的任务。加点比较自由 支线技能就是,叫载具,雇佣兵,空袭,干扰,和侦察。其中叫载具最实用的ww 没什么新奇的东西 剧情 我不是很了解系列剧情。不过联合军那么打我打的厉害为啥不直接剿灭他们ww 剧情大概就是慢慢破坏一个庞大的贩毒集团? 基本是一个区域一个主线、打一个boss,抽丝剥茧干掉整个组织。据说有23个区域所以由23套主线? 然后每个区域有很多可收集的证据啊情报啊什么的~ 还能看到组织破坏百分比,反抗军势力等等 收集 除了收集剧情线索和资源之外 还需要收集枪械与配件 目前配件都是自动装上的? 地图探索也算吧 UI 界面设计很简洁,但信息量多 就像装消音,改倍数,切半自动都要瞄准再切。 近战F和擒拿E有时会按错= = bug 我发现的除了会卡在一些三角地形和因网络问题上载具的队友会乱飞之外 最影响游戏体验的就是各种模式切换时聊天。 有一次就是开车的时候聊天窗口关不上,一路wwdawdadad过去233下车才能发出来(用望远镜和无人机也有这种情况) 建议 首先,支线已经重复了,标记资源还好说,偷飞机做多了很枯燥。按这种节奏23章主线真的不带重样吗? 地图设计也有很多开放式的多层小楼...给我感觉很不安 还有【小队选择共同参加任务的时候,聊天时的回车也会确认加入】 没有意外的话,所有突突突或者潜行的任务,都可以两个人【一个躲起来,一个莽】的方法过去 虽然有昼夜系统,但是没有发现敌人昼夜配置不一样?比如夜晚敌人大多休息之类的(真的没有的话夜晚视野太不利了) 单人模式小队的指令只能通过滚轮选择,关键的时候操作会很麻烦 射击时切换视角的alt键按得很不习惯,然而有些枪还必须切QvQ 总结 这款游戏给我感觉是【完成度很高的老游戏】。但并没有给我那种【啊!我要的就是这个】的感觉 主线做完后就是找收藏,做重复的支线,赞点数…… 除非是系列粉丝,或者喜欢剧情。最好还是找几个固定的小队成员一起玩乐趣多(目前榴弹貌似没有友军伤害) 虽然有公共游戏,而且加入十分方便。不过土豆嘛,不对。育碧嘛~你懂得w 要打分的话10分给6.5到7.5吧ww PS:这个游戏还有收获日、求生、无主等射击游戏玩久了都会晕晕的。为什么唯独守望不会= =好神奇
  9. 看直播感觉0.0不是很吸引我……还记得小时候在ps上玩的,各种潜入。回复还需要各种绷带药品。给那时候的我很大冲击(然后那家ps店没了...)
  10. 大早上起来看到不得了的情报0.0先给视频网站————点这里 简单说一下吧【配合视频看吧,不截图了】 首先场地变化 1,P召唤的位置,放到了魔法陷阱区域的两侧。也就是1号5号卡位。也就是说用P召唤的话 设置好刻度后,魔法陷阱区域只有3个了。当然不用P卡的话1号,5号位置可以当一般魔法陷阱区域使用 感想:因为link召唤的改革,之后P召唤和仪式会暂时变强,也算变相削弱P召唤的方法 2,在怪物场地上方,2号与4号怪兽位置上方加了两个区域。作为【额外召唤区域】。一方只能使用一个。另一个自动给对面保留 这里说明一下什么是额外召唤区域。也就是同调,超量,融合以及新的link卡只能在这个区域召唤【P怪兽从额外召唤的时候使用哪个区域没有说明】 也就是在双方不使用link的情况下,只能召唤一只以上种类的怪兽 然后是link卡介绍 1,没有等级只有link等级,没有守备力,不能变为守备表示,位于额外卡组。在卡图的上下左右,和斜角共8处可以拥有有link箭头【估计最多6最少1】 箭头所指的怪兽区域可以作为额外召唤区域使用。 2,link的召唤方式,目前只知道是由link等级决定召唤需要的cost。 link召唤cost=link卡的link数值=link卡片link箭头数量=所需怪兽(条件各异)+别的link卡片link数值 也就是可以link3换link3,也可以link2加一只所需怪兽。 还有一点就是,link怪兽也只能召唤在额外召唤区域。也就是说可以召唤到产开后的额外召唤场地 也就是说,现在想要同时召唤5个同调融合超量怪物,至少要有对面link区域的配合——因为link卡是8个方位,也会有给对面增加区域的情况 而自己单独使用link卡只能用2张来覆盖4个区域 感想:这就直接废掉了速攻同调以及说书流。可以说是重大革新。 以后的战斗会以link卡片的展开与额外召唤区域的争夺展开。会更加注重怪物召唤的位置。 以后可能会有,给对面增加多个额外区域,但是link卡效果好。或者给自己增加多个区域但有负面效果 甚至会展开只能召唤含有特殊名字怪物的区域等等 注意:着虽然限制了额外卡组的特殊召唤,但是对于一些卡组意味这——多出了一个怪兽位置。5个一般效果上级仪式在加一个额外 关于link怪兽的攻击方式,能不能被月之书等等没有说明 目前的感觉就是——【有点类似前线少女的角色能力】 介绍中的卡就是根据所指区域怪兽数量X500,增加攻击力。 当然这是刚出,之后肯定会有更多有趣的卡组构成。也说不定有新卡的效果可以大范围开拓额外召唤区域。总之大家期待新的动画编剧用什么方法圆剧本吧ww ps:ygo又要大改程序了嘿嘿 pss:现在的主流们~竞技们~说书们~十二兽~统统爆炸!!!【以后说书一回合流天只能等新卡了】
  11. 看了5章ww 救人被反杀哈哈哈。穿越部分女神是伏笔嘛~ 话说图书馆没有梯子啊。 还有这不是应该发到下限嘛ww触手都出来啦ww
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