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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 确实,我一般也是如果玩到一部感觉还不错的作品,就会把该公司的作品(只要不是太老)都尝试一下。
  2. 萌新刚入坑galgame总会有一个疑问,那就是如何寻找一部新的galgame来玩?galgame光是汉化作就有几百部,其中如何寻找一部适合自己的作品真的是一个令人头疼的问题。今天呢我打算从个人经历来谈一谈几种常见的寻找galgame的方法。 一、看别人的推荐 相信这也是大多数萌新刚接触galgame时的做法,我刚入坑galgame时也是根据吧友的推荐一路玩下来的。优点是简单易行,有人推荐的作品一般也不会太差,缺点是个人推荐难免有主观因素,每个人的胃口都不太一样,适不适合你还得看具体情况。 二、看galgame评分排行榜 那么如何排除主观因素呢?答案是看评分排行榜,大多数人都觉得这部游戏好,那才是真的好。排在前面的作品一般都有其可取之处,在排行榜里寻找自己感兴趣的作品,一般来讲不会踩坑。一个经典的例子就是我本人以前不是很喜欢机甲题材,不过因为装甲恶鬼村正常年在排行榜前列,最后还是决定尝试一下,结果真的是被这部作品惊艳到了,也是我时隔多年给出满分评价的作品。但是大众的胃口也不等于个人的胃口,难免会有自己觉得超级棒的作品评分并不高或者排行前列的作品自己玩起来感觉一般的情况,只能说心态要放平,排行榜也只是一个参考作用,不要太在乎高了低了这些,自己玩起来舒服最重要。 三、根据自己喜欢的公司/脚本/原画/声优/配乐展开来玩 可以大幅度扩充自己galgame游玩广度的一个办法,什么柚子社补完计划啦,或者说就是喜欢某个剧本家/声优/原画师,就把所有他/她参与制作的游戏都玩一遍。优点是这下可不缺galgame玩了,光是补作品就得补好久,缺点是一般你接触该制作者的第一部作品大概率是其最优秀的一部作品(如果你是通过上面两种方式找到的galgame),那么他其余的作品难免会逊色于你第一部玩的作品,你需要做好这样的心理准备。比如你八月第一部玩的脏翅膀,那么你一定要知道,八月其它的作品和脏翅膀比都有一定的差距,不要把期待值拉的过高。 四、从每周新汉化的作品挑自己喜欢的玩 当你有了足够的阅历,经典的作品和自己感兴趣的作品都玩的差不多了(这需要一个非常漫长的过程),就可以去摸奖了。具体做法就是把每周新汉化的作品简介看一下,感兴趣就直接开玩,或者是自己喜欢的公司等有新汉化的作品了,也是直接开玩,优点是总会有作品给你意想不到的惊喜,缺点是难免会踩坑。目前本人正处于这个阶段。 五、学习日语,从每周新作里挑自己感兴趣的玩 欢呼吧!汉化作已经满足不了你的需求了,如果你想要进一步的游玩galgame,你只有学习日语这一条途径了!这是本人都难以企及的领域,这才叫真正的大佬! 各位平时寻找新的galgame是通过什么方式呢?欢迎大家来交流,如果有什么我没有提到的方法也可以分享给大家。 召唤阵
  3. 是呗,我玩游戏还是比较看画风的,这也导致人狼村之谜我一直拖到现在才玩。同理海市蜃楼之馆我也是因为画风一直没玩。
  4. 前言 31.如月金星 个人评分:7.5分 通关时间:2015年10月 SAGA PLANETS四季系列之秋,新岛夕也有参与脚本。当时玩起来意外地感觉挺有意思的,游戏不单单只是废萌,还是讲出了一点人生道理,TE当时也给我留下了挺深的印象。放在现在来看可能是一部不算太优秀的作品,不过也不必对其太过苛刻。 顺便一提这游戏OP特别带感。 发行日期: 2010-10-29 开发: SAGA PLANETS 32.库特wafter 个人评分:8.5分 通关时间:2016年2月 Little Busters!的FD,可以说是在一众FD里我最喜欢的作品。游戏剧本维持了key一如既往的高水准,游戏主题也是和我们的日常生活息息相关的。尤其是当时本人正值高三,游戏中关于“自己想做的事”和“墙壁”之间的冲突更是让我感同身受,可以说对我人生观的塑造产生了一定的影响。 其中冰室忧希的座右铭即使是放到现在也发人深思:与其不做而后悔,还不如做了再后悔;千里之行,一步走完;最初的目的就是用来忘记的。 (库特软萌软萌的,真是太可爱了!) 发行日期:2010-06-25 开发: Key 33.Flyable Heart 个人评分:7分 通关时间:2016年7月 应该是本人游玩时间最长的游戏,贯穿了整个高三下半学期,还是高考之后通的关(主要还是没时间玩)。游戏最值得一提的是脑洞很大,每条线基本都有超展开,游戏的核心世界观也非常有意思,它的基础设定可以支撑起一部佳作甚至神作级别的作品。可惜剧本没能驾驭的了它的设定,个人线和TE都太过于仓促了。而日常虽说还算有趣但篇幅也比较短,总结而言只能说是一部普通的萌作加上了点脑洞很大但稍显仓促的超展开。 发行日期:2009-01-30 开发: UNiSONSHIFT:Blossom 34.Lovesick Puppies 个人评分:7分 通关时间:2016年7月 这游戏在gal圈最有名的应该是传说中的最强青梅竹马——保科有希,华哥配音加完美的发挥不禁让人感叹“娶妻如此,夫复何求”。我个人游玩感受最深的则是这游戏序章和共通线是真的长,而且不是那种搞笑风格的,就是那种很平淡的日常,放到现在的话很有可能让人玩不下去。总结而言一部很经典的日常校园恋爱galgame,这里没有明确的主线,有的只是平淡的日常和甜蜜的恋爱。 顺便一提这游戏OP也很带感,而且我总觉得这游戏OP欺诈,当时看OP歌词还以为有什么特殊设定呢,结果完全没有。(已和上面提的那首如月金星OP加入轮回待唱名单) 发行日期:2013-03-22 开发: COSMIC CUTE +2.人狼村之谜 个人评分:8.5分 通关时间:2022年11月 前两天通关的,一并说了。久闻大名的一部作品,在我的待推gal名单里放了好久,不过因为画风劝退加上我个人不是很喜欢血腥和恐怖元素,一直留到前两天才玩。玩起来应该说是名不虚传,前面几章气氛拉满了,各种谜团接踵而至,玩着根本停不下来,做梦都在想人狼村的真相到底是什么。而斗智斗勇和逻辑推理的部分同样精彩,游戏中有各种各样的小细节,等到解析真相的时候回味起来才会恍然大悟。本作光看出题篇的话绝对是神作级别,可惜当我满怀期待通关最终线的时候,只能说我满脑子都是问号。 可能还是我对这游戏期望太高了了吧,之后看解析的时候也能理解,这样一个怪诞的故事,唯有怪诞本身才能够解释。在同类型的游戏里感觉和寒蝉海猫比还是有一定差距,但也可以说是佼佼者了。 发行日期:2015年12月3日 开发: KEMCO 召唤阵
  5. 深空之眼好耶,这游戏在今年一众二游里都算不错的了,前段时间玩了将近一个月吧,到跃迁版本的时候玩腻了,现在也在玩nikke。 自从抽到哈迪斯感觉和之前都变成两个游戏了,而且哈迪斯和小梦的连携是真的对我胃口
  6. 十一月 10.31-11.6 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/324414-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第六期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/324414-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第六期】/ 60 11.7-11.13 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/324739-【无剧透测评】克洛的时钟——假如可以回到5分钟之前/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/324739-【无剧透测评】克洛的时钟——假如可以回到5分钟之前/ 60 11.14-11.20 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/325001-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第七期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/325001-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第七期】/ 60 11.21-11.27 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/325249-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第八期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/325249-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第八期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 https://sstm.moe/topic/324739-【无剧透测评】克洛的时钟——假如可以回到5分钟之前/ 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/324739-【无剧透测评】克洛的时钟——假如可以回到5分钟之前/ 100 能人巨匠 https://sstm.moe/topic/325032-如何寻找一部新的galgame来玩?【萌新指路向】/ 130 匠心独运 100
  7. 一是补充图片的话,建议直接修改主题帖,论坛不提倡自占沙发和连续连楼(有刷节操之嫌),建议先把总版规从新仔细看一遍(另外gal区目前没有挖坟和三连八连惩罚) 二是论坛发图要用到图床,建议可以看看新手保护区的萌新指路牌关于【上传图片&修改图片大小的方法】的部分 《相见5分属于我!》也是Hulotte成名作了吧,毕竟这公司别名就叫时停社。感觉时停社最大的特点就是人设特别下功夫,那小饰品和发型搭配,老复杂了(要素过多),不过剧情确实差点意思,我能看出来它想写出来点啥,但是最后总是流于普通。《相见5分属于我!》都算是剧情还可以了吧,另外几作里就也就透明药感觉还行
  8. 没想到楼梯那边回响这么大,算啦,也别有一番风味不是吗
  9. 本期使用关键词:奇幻 假如给你一个道具,效果是“每小时限使用1次,可以回到5分钟之前”,你会怎么做? 体验一些平时不敢尝试的行为?(阴暗的想法) 亦或是获取一些平时难以获得的情报? 请注意,一旦使用过了,接下来1个小时都不能使用,也就是不能连续使用。 看似可以做一些大事,但其实很难深刻的影响这个世界。 我们的男主就获得了这样一个道具。 那是一个风和日丽的白天。 男主从父亲那里拿到了祖父的遗物——一个怀表。 不知道为什么这个怀表比正常时间慢了5分钟而且没法调整。 这天男主正像往常一样遵守交通规则过马路。 结果就被迎面而来的泥头车闯了。(什么传统艺能) 不过男主没有穿越到异世界。(这和我想的不一样啊!) 而是唐突的站在了家门口。 手中紧握着那个怀表。 男主:“我这是做了个梦?” 没想到在空中传来了一声:“傻瓜,怎么可能?” 男主抬头一看,天空中竟然漂浮着一个女孩子。 女孩子自称克洛诺斯,是寄宿在怀表之中的时间之神。 怀表有着特殊的力量:每小时限使用1次,可以回到5分钟之前。 男主获得了这样一件宝物,那么他的追求是什么呢? “我要利用这股力量度过充满乐趣的每一天,最重要的是找个女朋友,从处男毕业!” 于是男主的撩妹之旅就开始了。 ------游戏简介------ 夏天的日常。 沢渡澪制作了一份校内可爱女孩子的名单,并无耻地去逐个告白。 然后使用怀表的力量毫无风险地调查出有戏的对象。 某日的放学后。 一位少女从学校的屋顶坠落、重重地摔到了地面。 为了解真相而进行时空穿越的澪冲到屋顶所发现的是后辈•铃木美羽。 事因她把对亲友的告白完全搞砸了。 虽然美羽拥有罕见的重度对人恐惧症这种不幸的体质。 不过她仍竭力鼓起勇气进行了告白。 看到她对喜欢的对象如此尽心尽力、没有怀表的力量便无法告白的主人公被美羽的直率所感动、决定帮她进行第2次告白。 于是这奇妙的三角关系日常就开始了。 同时,主人公也获得了向其她女主角正式告白的勇气。 就是这样的一篇故事。 ------人物介绍------ 沢渡澪 凭借钟表的力量企图摆脱童贞,是个愚蠢又开朗的健全男子。 虽然是大企业的公子,但是因为被培养了了解普通生活的缘故,金钱观和生活观很一般。 一想到开心的事就不计后果地去做的行动派。 虽然会为了自己的利益而行动,但最终常常会因为义气而吃亏。 个人评价 情商在线,能明确察觉到各个女主对自己的好感,并选择其中一位主动告白。 在个人线和TE里都展现了不俗的行动力。 克洛 自称时间之神克洛诺斯的怀表精灵。 只有手表的主人能看到并与之对话,且无法触摸到。 和现在的所有者主人公,是像相声组合一样的关系。 没有什么特别的目的,也不知道自己是为了什么而存在的。 关于这一点,本人也觉得无所谓。 “到底怎么看才会把我当成幽灵?” 个人评价 一眼真女主,总是一副高高在上的样子,平时喜欢调戏男主(但是她真的很涩),个人线里反差萌很明显 城之内真琴 主人公的同班同学。乍一看没什么显著特征的可爱少女。 但是,她有一个秘密,那就是他的父母是武斗派的黑社会头目。 身体能力高得莫名其妙,战斗力也很高。 “从大清早就开始直呼女生的名字,嗯?” 个人评价 前一秒还是萌妹子,后一秒力场全开老虎看到了也得退两步,也算是反差萌的一种? 沢渡满 主人公的妹妹,幼年时因发高烧而失去视力。 生活精致且古朴,对周围的人彬彬有礼,可谓是真正的大和抚子。 “哥哥,我可以吻你吗?” 个人评价 对哥哥的爱恋之情毫不隐瞒,从早到晚都在向男主发动攻势的实妹 (敢把失明写进人设,还是有点东西的) 安藤美咲 主人公的后辈。虽是大小姐,却是喜欢努力特训的热血性格。 感情表现丰富,总是被捉弄的对象。 把门第远比自己高的主人公视为眼中钉。 但是,那其实是傲娇中“傲” 的那一面。 “如果前辈做得好,我也会把奖励前辈一朵小红花的!” 个人评价:都2202年了,怎么还有传统傲娇?哦,原来我就好这一口啊 多罗茜·戴文波特 在主人公家里寄宿,并担任他们的女仆。 在英国出生长大,但祖父是日本血统。 为了学习日本的语言和文化,在上网的时候染上了御宅族的色彩。 非常喜欢日本料理,无论怎么吃都不会胖,但是因为胸部也没有变大而烦恼着。 “日本料理和中国料理是最棒的!” 个人评价 从英国来的金发双马尾少女竟然寄宿在我家里并叫我主人?!虽然是既视感满满的设定就是了 (说起来这位简称叫D·D,对于看过vtuber的我来说看着还是会有一点点出戏) 铃木美羽 主人公的后辈。在比一般人更贫穷的父女家庭长大。 对男性有着强烈的怕生和害羞,但同时也有一颗积极勇敢的心。 虽然平时战战兢兢,不过也有想说就说的毒舌属性。 主人公和她的相遇,是一切的开始。 “喜欢一个人,是需要理由的吗?” 个人评价 序章女主,在序章里表现十分突出 ------通关感触------ 这游戏的序章很惊艳,虽说篇幅较短,但是讲了一个很完整的故事,其中关于“主动型人格”和“被动型人格”的叙述更是让我感慨万千。男主说当有一个选择放在自己面前的时候,自己总是会等着时间流逝,直到只剩下一个选项的时候,再“迫不得已”的选择这个选项,同时安慰自己:这也是没办法的,这就是“被动型人格”。我个人平时生活中也有这种倾向,说白了就是不敢承担选择的责任。而“主动型人格”的人则会主动的做出选择,虽然这往往意味着跳出自己的舒适圈,也往往会因碰壁导致失败,但是“主动型人格”的人在一次次的失败后总是会从新站起来,做出新的选择,从而迈向成功。我不敢说“主动型人格”一定优于“被动型人格”,因为实际上失败后再也翻不了身的人比比皆是,但是我很羡慕或者说敬佩敢于如此生活的人,他们才是真正的“活着”。 不过在惊艳的序章之后是套路化的共通线和个人线,在我看来个人线甚至是TE都是那种看到一半甚至看了个开头基本上就能猜到后面所有剧情的经典套路,确实是不太适合我这种老油条了。 值得一提的是这游戏个人线是到男女主确定恋人关系作为结束,H和打情骂俏的部分则是放到了后日谈里,这样做的好处就是在本篇里整个故事更加的连贯。不过我还是挺喜欢看男女主打情骂俏的,但是后日谈没汉化,我就很难受,也不太好评价这游戏的恋爱剧情写的怎么样。 ------总结------ 优点 -完整且引人深思的序章 -虽然传统但还是很讨喜的人设 -紫社标志性且色气的画风 缺点 -共通线、个人线、TE篇幅较短,套路化严重 个人评分:7分 召唤阵
  10. 今天上午nikke日服紧急维护,整的我上班摸鱼不知道干啥了,想了一圈决定练一练樱之诗OP 前奏大约30s,不过挺经典的,建议听完。是在一个回音很强的走廊录的歌,听着可能会有点别扭,不过实在是没啥条件 歌词 召唤阵
  11. 对对对,这种边玩边吐槽的体验和自己玩是完全不一样的,不过要是播到感人的地方或者是H就会有点尴尬
  12. 感觉不是特别亲近的朋友连麦玩galgame会很尬 我当时也是为了推广gal迫不得已而为之
  13. 欢迎欢迎 我也很喜欢单机游戏呢(才不是因为网游玩的太菜),尤其是galgame,日式RPG和剧情向的解谜游戏 经典3A倒是玩的有点少,主要是玩不太进去 另外论坛发图的话是要用到图床的,具体可以去萌新指路牌了解一下
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