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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 确实,要不是画风问题估计我也早就玩了,实际体验还是不错的。你就别把它当萌作就好了,纯悬疑向的话你别说这个画风还挺合适的。
  2. 奇怪的玩galgame的方法增加了,我个人玩galgame还是倾向于专注的玩下去
  3. 有意思的galgame太多了,即使玩了很多部还是会有和大家不重叠的部分 早年的galgame选项复杂一些的比较多,有的还有好感度系统之类的。像是FSN还有各种花式BE,近几年的galgame基本看不到了
  4. 比起找到一个游戏,有时间玩完一个游戏看起来是更重要的
  5. 飞心其实是我个人因素影响比较大,游玩时间太长了
  6. 暴露模式过了一遍,应该说是锦上添花的一个功能,对于复盘来讲还是很有意思的
  7. 用手机玩galgame是异端(暴论)
  8. 不巧的是这俩作品我都没玩 现妹是准备玩的,不过排在后面一点,五彩斑斓的曙光则是不太喜欢那个画风。
  9. 人气因素真的影响很大。 反正我个人是很不喜欢根据一款游戏的人气来选择galgame,也没有列在上面的选项里。甚至是一种偏见吧,比如rkr和富婆妹我都是玩了个开头感觉没意思就搁置了。
  10. 没有时间挑选作品的话真的会有时间玩galgame吗
  11. 谁还不是个画风党呢,画风属于是我现在入手游戏的门槛条件了
  12. 确实,当有了一定的积累之后再去摸索自己喜欢的风格要靠谱一些。
  13. 野良猫一直没有腾出时间来玩,可能是第一印象感觉画风不是很对我胃口? gal玩多了就会发现近些年的gal有一个共同的趋向,那就是简化选项,尤其是普通恋爱向的游戏,很多时候直接一个选项决定分支,或者共通线走完了把几个女主立绘往那一摆,直接选择进谁的个人线
  14. 刷推荐一个很大的问题是有时候难免会被剧透,反正如果我下定决心要玩某部游戏了,我一般不会去看长篇的推荐测评这些,顶多看一下网站平均分,保证一个游玩时的原汁原味
  15. 这么一想通过关键词来寻找新作也是一种很常见的方法,比如悬疑,妹系,游戏性等等,不过这样的话可能会出现作品整体良莠不齐的情况,需要结合评分和推荐等综合考量比较好
  16. 本来吧我就是看着咱论坛有语音区,寻思着我也凑个热闹录首歌。结果在攸指导的怂恿下(划掉),就决定申请歌姬了
  17. (低情商,他们真的能放到一块比较吗,降维打击了属于是)
  18. 确实,我一般也是如果玩到一部感觉还不错的作品,就会把该公司的作品(只要不是太老)都尝试一下。
  19. 萌新刚入坑galgame总会有一个疑问,那就是如何寻找一部新的galgame来玩?galgame光是汉化作就有几百部,其中如何寻找一部适合自己的作品真的是一个令人头疼的问题。今天呢我打算从个人经历来谈一谈几种常见的寻找galgame的方法。 一、看别人的推荐 相信这也是大多数萌新刚接触galgame时的做法,我刚入坑galgame时也是根据吧友的推荐一路玩下来的。优点是简单易行,有人推荐的作品一般也不会太差,缺点是个人推荐难免有主观因素,每个人的胃口都不太一样,适不适合你还得看具体情况。 二、看galgame评分排行榜 那么如何排除主观因素呢?答案是看评分排行榜,大多数人都觉得这部游戏好,那才是真的好。排在前面的作品一般都有其可取之处,在排行榜里寻找自己感兴趣的作品,一般来讲不会踩坑。一个经典的例子就是我本人以前不是很喜欢机甲题材,不过因为装甲恶鬼村正常年在排行榜前列,最后还是决定尝试一下,结果真的是被这部作品惊艳到了,也是我时隔多年给出满分评价的作品。但是大众的胃口也不等于个人的胃口,难免会有自己觉得超级棒的作品评分并不高或者排行前列的作品自己玩起来感觉一般的情况,只能说心态要放平,排行榜也只是一个参考作用,不要太在乎高了低了这些,自己玩起来舒服最重要。 三、根据自己喜欢的公司/脚本/原画/声优/配乐展开来玩 可以大幅度扩充自己galgame游玩广度的一个办法,什么柚子社补完计划啦,或者说就是喜欢某个剧本家/声优/原画师,就把所有他/她参与制作的游戏都玩一遍。优点是这下可不缺galgame玩了,光是补作品就得补好久,缺点是一般你接触该制作者的第一部作品大概率是其最优秀的一部作品(如果你是通过上面两种方式找到的galgame),那么他其余的作品难免会逊色于你第一部玩的作品,你需要做好这样的心理准备。比如你八月第一部玩的脏翅膀,那么你一定要知道,八月其它的作品和脏翅膀比都有一定的差距,不要把期待值拉的过高。 四、从每周新汉化的作品挑自己喜欢的玩 当你有了足够的阅历,经典的作品和自己感兴趣的作品都玩的差不多了(这需要一个非常漫长的过程),就可以去摸奖了。具体做法就是把每周新汉化的作品简介看一下,感兴趣就直接开玩,或者是自己喜欢的公司等有新汉化的作品了,也是直接开玩,优点是总会有作品给你意想不到的惊喜,缺点是难免会踩坑。目前本人正处于这个阶段。 五、学习日语,从每周新作里挑自己感兴趣的玩 欢呼吧!汉化作已经满足不了你的需求了,如果你想要进一步的游玩galgame,你只有学习日语这一条途径了!这是本人都难以企及的领域,这才叫真正的大佬! 各位平时寻找新的galgame是通过什么方式呢?欢迎大家来交流,如果有什么我没有提到的方法也可以分享给大家。 召唤阵
  20. 是呗,我玩游戏还是比较看画风的,这也导致人狼村之谜我一直拖到现在才玩。同理海市蜃楼之馆我也是因为画风一直没玩。
  21. 可以说是和现在的主流人生观格格不入,正因为如此才值得反思
  22. 前言 31.如月金星 个人评分:7.5分 通关时间:2015年10月 SAGA PLANETS四季系列之秋,新岛夕也有参与脚本。当时玩起来意外地感觉挺有意思的,游戏不单单只是废萌,还是讲出了一点人生道理,TE当时也给我留下了挺深的印象。放在现在来看可能是一部不算太优秀的作品,不过也不必对其太过苛刻。 顺便一提这游戏OP特别带感。 发行日期: 2010-10-29 开发: SAGA PLANETS 32.库特wafter 个人评分:8.5分 通关时间:2016年2月 Little Busters!的FD,可以说是在一众FD里我最喜欢的作品。游戏剧本维持了key一如既往的高水准,游戏主题也是和我们的日常生活息息相关的。尤其是当时本人正值高三,游戏中关于“自己想做的事”和“墙壁”之间的冲突更是让我感同身受,可以说对我人生观的塑造产生了一定的影响。 其中冰室忧希的座右铭即使是放到现在也发人深思:与其不做而后悔,还不如做了再后悔;千里之行,一步走完;最初的目的就是用来忘记的。 (库特软萌软萌的,真是太可爱了!) 发行日期:2010-06-25 开发: Key 33.Flyable Heart 个人评分:7分 通关时间:2016年7月 应该是本人游玩时间最长的游戏,贯穿了整个高三下半学期,还是高考之后通的关(主要还是没时间玩)。游戏最值得一提的是脑洞很大,每条线基本都有超展开,游戏的核心世界观也非常有意思,它的基础设定可以支撑起一部佳作甚至神作级别的作品。可惜剧本没能驾驭的了它的设定,个人线和TE都太过于仓促了。而日常虽说还算有趣但篇幅也比较短,总结而言只能说是一部普通的萌作加上了点脑洞很大但稍显仓促的超展开。 发行日期:2009-01-30 开发: UNiSONSHIFT:Blossom 34.Lovesick Puppies 个人评分:7分 通关时间:2016年7月 这游戏在gal圈最有名的应该是传说中的最强青梅竹马——保科有希,华哥配音加完美的发挥不禁让人感叹“娶妻如此,夫复何求”。我个人游玩感受最深的则是这游戏序章和共通线是真的长,而且不是那种搞笑风格的,就是那种很平淡的日常,放到现在的话很有可能让人玩不下去。总结而言一部很经典的日常校园恋爱galgame,这里没有明确的主线,有的只是平淡的日常和甜蜜的恋爱。 顺便一提这游戏OP也很带感,而且我总觉得这游戏OP欺诈,当时看OP歌词还以为有什么特殊设定呢,结果完全没有。(已和上面提的那首如月金星OP加入轮回待唱名单) 发行日期:2013-03-22 开发: COSMIC CUTE +2.人狼村之谜 个人评分:8.5分 通关时间:2022年11月 前两天通关的,一并说了。久闻大名的一部作品,在我的待推gal名单里放了好久,不过因为画风劝退加上我个人不是很喜欢血腥和恐怖元素,一直留到前两天才玩。玩起来应该说是名不虚传,前面几章气氛拉满了,各种谜团接踵而至,玩着根本停不下来,做梦都在想人狼村的真相到底是什么。而斗智斗勇和逻辑推理的部分同样精彩,游戏中有各种各样的小细节,等到解析真相的时候回味起来才会恍然大悟。本作光看出题篇的话绝对是神作级别,可惜当我满怀期待通关最终线的时候,只能说我满脑子都是问号。 可能还是我对这游戏期望太高了了吧,之后看解析的时候也能理解,这样一个怪诞的故事,唯有怪诞本身才能够解释。在同类型的游戏里感觉和寒蝉海猫比还是有一定差距,但也可以说是佼佼者了。 发行日期:2015年12月3日 开发: KEMCO 召唤阵
  23. 深空之眼好耶,这游戏在今年一众二游里都算不错的了,前段时间玩了将近一个月吧,到跃迁版本的时候玩腻了,现在也在玩nikke。 自从抽到哈迪斯感觉和之前都变成两个游戏了,而且哈迪斯和小梦的连携是真的对我胃口
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