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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 喀秋莎吗,以前没唱过倒是,俄语歌好唱吗?我觉得可以试试 不过这两天阳了,嗓子疼的厉害,不知道啥时候能好
  2. 肥肥之前提到听到我唱歌想起了小时候合唱《团结就是力量》,于是我就打算试一下这首经典曲目。不过这首歌有点太高了,第一次有点没唱上去,这回回家了又从新试了一次。 (浑厚男声警告)
  3. 确实确实,行啊,能正常发挥就行,到时候还是要玩的
  4. 哦哦,原来如此,我这个ID出自infinity系列 轮回题材的作品我也挺喜欢的(前提是不是猎奇和恐怖向的)
  5. 这个设定看上去很牛逼(往下走就是拔作设定,往上走就是神作设定),但是我总感觉柚子要写成校园纯爱
  6. 那个时代的gal还在摸索自己的发展方向,有一种百花齐放的感觉,之后就有点定型了
  7. 等官方消息吧,现在也不好说(光看偷跑我就觉得,这怕不是下一个天色幻想岛)
  8. 这种短篇作品看看番也不错,我记得星之梦动画做得还挺好的
  9. 前言 45.家族计划 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 穷途末路的七个陌生人,提出了互相扶助的家族计划,每个人在家族里扮演自己的角色。 同样也是田中ロミオ的作品。这游戏最大的特点就是现实,文中人物面对的困难无比的真实,游玩过程中能实实在在地感受到那种面对现实的无力感。它没有大起大落的感情冲击,而是把感动融入到了日常生活中的点点滴滴。不过同C†C一样,由于缺少剧情的爆点,很难给人留下深刻的印象,再加上时代久远,现在玩起来很难产生共鸣,总的来说还是挺挑人的一部作品。 发行日期:2001-11-02 开发: D.O. 46.星之梦 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 麻雀虽小,五脏俱全,一部优秀的短篇泣系作品,真的挺感人的,即使是现在回想起来仍然会有一种淡淡的忧伤。 发行日期:2004-11-29 开发: Key 47.Narcissu(水仙) 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 水仙可以说也是短篇gal中的经典之作了。篇幅很短,但是非常深刻的讨论了生死观这一主题,值得慢慢品味。 发行日期:2005-08-01 开发: stage nana 48.交响乐之雨 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 我玩过的唯一一部音游gal,而且音游部分的结果会直接影响结局(也可以开自动模式就是了),玩起来还是挺有意思的。游戏气氛搭建的特别好,连绵不断的小雨,音乐之城的背景,给我们展现了不同与现代社会的中世纪风景。而看似平淡的故事,背后竟有着伏笔与真相,也是着实惊艳到了我。 发行日期:2004-03-26 开发: 工画堂工作室 49.eden* 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 聊到eden*,总是绕不开的肯定是它那经费爆炸的OP,真的,即使你不打算玩这部游戏,也应该去看看这部游戏的OP感受一下。说实话我对eden*这部作品稍微有一些失望,可能是对这部游戏的期望值过高了吧。本作的人物塑造是顶级的,而游戏剧情则比较平淡,不过现在回想起来,末世爱恋这种主题,或许平淡才是最好的主旋律。 发行日期:2009-09-18 开发: minori 召唤阵
  10. 之前看主播玩看了一小会,感觉还可以,不过没看多久,没怎么太看明白规则,如果有车可以叫我一个,可以试试
  11. 来了来了,不过最后那篇是算到了上个月的吗
  12. 柚子终于要出新作了吗,不管怎么说还是期待一波,没有摆烂就知足了
  13. 当时抱着把八月作品补全的心态去玩的,质量其实挺一般的,不补也完全没有问题啦
  14. clannad确实成人篇是精华 八月的前几部作品质量比较一般,不是八月死忠粉的话感觉不补也没有什么太大问题(即使是感觉也不太推荐,可能会让人失望)
  15. 感觉每首曲子的风格都不太一样,也不能用一种唱法去唱,总的来说还在摸索
  16. 前言 40.公主假日(Princess Holiday~回转苹果亭的一千零一夜~) 个人评分:6分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第三弹。八月社第二部作品,剧情很一般,个人线基本都没怎么展开,不过这游戏居然有TE,那个TE脑洞还挺大的,但是寥寥几笔就结束了,前面也没什么铺垫和伏笔。 发行日期:2002-09-27 开发: August 41.东月西阳(夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~) 个人评分:7分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第四弹。八月社的第三部作品,已经能看到八月的雏形了,日常和恋爱写的都不错,现在来看是一部合格的校园纯爱作。 发行日期:2003-09-26 开发: August 42.Binary pot 个人评分:6分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第五弹。八月社出道作,世界观构建很有意思,可惜剧本很烂。不过如果你从这部作品开始回顾八月社的作品,就会发现,从Binary pot到秽翼的尤斯蒂娅,这一路过来,榊原拓(八月剧本家)的进步真的非常的大。 发行日期:2002-02-22 开发: August 43.Clannad 个人评分:9.5分 通关时间:2016年11月 名不虚传的泣系作品,我玩的时候基本每条个人线都在泪目,最终线更是泣不成声,现在回想起来只有Clannad给我带来过这种体验,日常更是顶级水准。感觉以这部作品的名气也不需要我吹太多,玩就完事了。 Bangumi标签:麻枝准、催泪弹、家族、人生、亲情 发行日期:2004-04-28 开发: Key 44. Cross†Channel 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 奔着田中ロミオ的经典之作去玩的,也是批评空间90点台的作品,但是说实话我有点没有get到它神作的那个点,神展开和反转很多,但整部游戏感觉没有一个剧情的爆点,很难给人留下很深的印象。不过确实也可以说是不错的佳作,建议游玩的时候不要抱有太大的期望,放平心态,会得到更好的体验。 Bangumi标签:孤独、致郁、哲学、狂气 发行日期:2003-09-26 开发: FlyingShine 召唤阵
  17. 声线本身如此,也不太好改变,不过也在努力尝试 听男性唱女性原唱的曲子会不会有不一样的体验呢?
  18. 一般来讲OP比较轻快,ED比较悠长,主要是每次开游戏的时候我都会听一遍OP,而放ED一般也就听个一次 原唱是女性哦,倒不如说gal曲子男性唱的很少
  19. 还在考虑中 我ED听的比较少,一般都是只听OP
  20. 歌曲很轻快,节奏感很强,属于是能给人留下印象的OP
  21. 虽然动态立绘静态CG和改变称呼这两点其实做得挺生草的,不过架不住本身游戏作为萌拔的优秀程度
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