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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 好,我先去听听中文版的喀秋莎是啥感觉,等嗓子好了再说
  2. 虽然正常来讲不应该在拔作里找剧情,不过要是拔作的剧情写的好的话我还是会给一个大大的赞 至于剧情不合理的拔作,那只能睁一只眼闭一只眼了
  3. 没有点击后语音继续播放功能的话确实会很难受,反正我是肯定要开这个功能的
  4. 关于男主塑造这块,我一直有一个观点,就是一部优秀的剧情作一定要把男主塑造好。现在回想起来我评价比较高的作品都是男主塑造的很有人情味,是实实在在的独立个体,有自己的行为准则。这虽然会减少一部分代入感,但却是一个好的故事必不可缺的条件。
  5. 如果不是指v家的话也是我不太熟悉的领域,票就不投了。 小明大大随便发挥就好啦
  6. 喀秋莎吗,以前没唱过倒是,俄语歌好唱吗?我觉得可以试试 不过这两天阳了,嗓子疼的厉害,不知道啥时候能好
  7. 肥肥之前提到听到我唱歌想起了小时候合唱《团结就是力量》,于是我就打算试一下这首经典曲目。不过这首歌有点太高了,第一次有点没唱上去,这回回家了又从新试了一次。 (浑厚男声警告)
  8. 哦哦,原来如此,我这个ID出自infinity系列 轮回题材的作品我也挺喜欢的(前提是不是猎奇和恐怖向的)
  9. 这个设定看上去很牛逼(往下走就是拔作设定,往上走就是神作设定),但是我总感觉柚子要写成校园纯爱
  10. 那个时代的gal还在摸索自己的发展方向,有一种百花齐放的感觉,之后就有点定型了
  11. 等官方消息吧,现在也不好说(光看偷跑我就觉得,这怕不是下一个天色幻想岛)
  12. 前言 45.家族计划 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 穷途末路的七个陌生人,提出了互相扶助的家族计划,每个人在家族里扮演自己的角色。 同样也是田中ロミオ的作品。这游戏最大的特点就是现实,文中人物面对的困难无比的真实,游玩过程中能实实在在地感受到那种面对现实的无力感。它没有大起大落的感情冲击,而是把感动融入到了日常生活中的点点滴滴。不过同C†C一样,由于缺少剧情的爆点,很难给人留下深刻的印象,再加上时代久远,现在玩起来很难产生共鸣,总的来说还是挺挑人的一部作品。 发行日期:2001-11-02 开发: D.O. 46.星之梦 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 麻雀虽小,五脏俱全,一部优秀的短篇泣系作品,真的挺感人的,即使是现在回想起来仍然会有一种淡淡的忧伤。 发行日期:2004-11-29 开发: Key 47.Narcissu(水仙) 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 水仙可以说也是短篇gal中的经典之作了。篇幅很短,但是非常深刻的讨论了生死观这一主题,值得慢慢品味。 发行日期:2005-08-01 开发: stage nana 48.交响乐之雨 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 我玩过的唯一一部音游gal,而且音游部分的结果会直接影响结局(也可以开自动模式就是了),玩起来还是挺有意思的。游戏气氛搭建的特别好,连绵不断的小雨,音乐之城的背景,给我们展现了不同与现代社会的中世纪风景。而看似平淡的故事,背后竟有着伏笔与真相,也是着实惊艳到了我。 发行日期:2004-03-26 开发: 工画堂工作室 49.eden* 个人评分:8分 通关时间:2016年11月 聊到eden*,总是绕不开的肯定是它那经费爆炸的OP,真的,即使你不打算玩这部游戏,也应该去看看这部游戏的OP感受一下。说实话我对eden*这部作品稍微有一些失望,可能是对这部游戏的期望值过高了吧。本作的人物塑造是顶级的,而游戏剧情则比较平淡,不过现在回想起来,末世爱恋这种主题,或许平淡才是最好的主旋律。 发行日期:2009-09-18 开发: minori 召唤阵
  13. 之前看主播玩看了一小会,感觉还可以,不过没看多久,没怎么太看明白规则,如果有车可以叫我一个,可以试试
  14. 来了来了,不过最后那篇是算到了上个月的吗
  15. 柚子终于要出新作了吗,不管怎么说还是期待一波,没有摆烂就知足了
  16. 当时抱着把八月作品补全的心态去玩的,质量其实挺一般的,不补也完全没有问题啦
  17. clannad确实成人篇是精华 八月的前几部作品质量比较一般,不是八月死忠粉的话感觉不补也没有什么太大问题(即使是感觉也不太推荐,可能会让人失望)
  18. 感觉每首曲子的风格都不太一样,也不能用一种唱法去唱,总的来说还在摸索
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