转跳到内容

infinity轮回

【幽境】公园向导
  • 内容数

    721
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    22

infinity轮回 发表的所有内容

  1. 紫社我也就玩了这四部加一个克洛的时钟,可以说确实是佳作频出的一个公司
  2. 新年快乐,新的一年里大家也要多多的玩galgame啊!(雾) 60.秘密游戏:杀手皇后 个人评分:8分 通关时间:2017年6月 以大逃杀为题材的一部游戏,这类游戏老生常谈的一个话题就是世界观合不合理,为什么会在现实世界中出现大逃杀这种玩法,本作这一点的处理上还是比较老套的,并没有什么新奇的设定。不过本作中大逃杀这个故事本身写的还算不错,有几个智斗的环节还是挺精彩的。 发行日期:2008-08-21 开发:Regista 61.夏娃年代记 个人评分:8.5分 通关时间:2017年7月 A社经典RPG,无论是游戏性、剧情还是人设都无可挑剔的一部作品,唯一的缺点是不知道为什么有几张CG莫名的崩。如果觉得兰斯系列太过硬核,A社RPG可以从夏娃年代记入手,一定能给你带来崭新的galgame游玩体验。 发行日期:2015-04-24 开发:ALICESOFT 62.魔法学园恋:小小的魔法使 个人评分:6分 通关时间:2017年8月 画风古早,剧情白开水,不推荐。 发行日期:2004-11-19 开发:ぱてぃしえ 63.未来乡愁 个人评分:8分 通关时间:2017年8月 原画师克在紫社的第一部作品,剧情张力不比青鸟和天津罪差,再加上克标志性的画风,无疑是一部佳作。有一个问题是我当时玩有两条个人线没有汉化,不过真结局是汉化了的,喜欢紫社的玩家建议可以补一下这部作品。 发行日期:2011-09-02 开发:Purple software 64.从晴朗的朝色泛起之际开始 个人评分:9.5分 通关时间:2017年9月 刚开始玩没觉得会有多出色,但通关后给了我一个巨大的惊喜。首先,本作的世界观设定和剧情结构绝对是数一数二的作品,真相大白时让人惊叹不已,但回头一想又有许多伏笔和暗示。其次,本作的人物塑造非常成功,尤其是塑造了一个有血有肉又富有行动力的男主,几位女主的塑造也非常有人情味,都有自己的行动理念。第三,非常独特的和风音乐更是锦上添花,给玩家展现了一个充满艺术性和和风气息的山中学园,颇有一种世外桃源的气氛。本作的其他方面如日常、演出、主旨表达等等也都十分的出色。总的来说我个人认为朝色是一部被埋没的神作,有时间一定要尝试一下这部作品。 发行日期:2009-07-24 开发:propeller 召唤阵
  3. 奇异恩典确实不错,这种游戏推荐最难受的就是不剧透的话讲不出什么东西,但这游戏的剧情结构确实很有意思 碎碎念:至今仍记得那个最终选项,我意难平啊
  4. 前几句慢了半拍,毕竟歌也不太熟,还不会日语,后面会好一点
  5. 前段时间阳了,嗓子一直不太舒服,最近缓过来点了,就决定尝试一下这首多娜多娜的主题曲,因为还没完全恢复,大家就将就听吧 歌词 召唤阵
  6. 还是打算给樱花萌放一个机会,如果可以就把另外几个f社作品补了。 hook是真的不忘初心,放学后的灰姑娘给我的观感也不错。
  7. 这已经是除了夏空彼方柚子社我给的最高的分数了,咱也不能太过分啊
  8. 申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16365073
  9. 十二月 11.28-12.4 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/325776-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第九期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/325776-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第九期】/ 60 12.5-12.11 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/326129-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/326129-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十期】/ 60 12.12-12.18 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/326621-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十一期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/326621-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十一期】/ 60 12.19-12.25 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
  10. 前言 55.星空的记忆 个人评分:7分 通关时间:2017年4月 在当时应该算是F社经典作品,但是我个人对这部作品是有点失望的。1.这个画风我实在是不太喜欢,这也是至今为止我F社还是仅推过这一作的重要原因。2.剧情上并没有让我大受震撼的桥段,日常感觉没什么印象,真结局的展开也只能说是中规中矩。目前《樱花萌放》在我的待推名单里,希望摸鱼能够推翻我对F社的偏见吧。(我不会明天就被F厨冲了吧,怕怕) 发行日期:2009-03-27 开发:FAVORITE 56.魔女的夜宴 个人评分:7.5分 通关时间:2017年4月 柚子社从夏空彼方出完之后剧情最好的一部作品,柚子社的优点它一个不落,0721的威名享誉gal圈,而一直被诟病的真结局展开问题在这作也得到了极大的改善。如果我向别人推荐柚子社的废萌,我第一个推荐的肯定是夜宴,至于它家别的废萌,不玩其实也没什么大问题。(小小的期待一下柚子新作,看能不能给我带来惊喜?) 发行日期:2015-02-27 开发:Yuzu-Soft 57.命运石之门 个人评分:9分 通关时间:2017年5月 其实你一开始让我推石头门,我是有点抗拒的,infinity系列厨总是对石头门有一种偏见,再加上石头门名声实在是太大了,我是真的很怕推完之后会失望。但是本着没有玩过就没有发言权的规则,我还是下定决心去尝试这部作品。而最后的表现可以说是几乎完美,除了男女主恋情从无到有的过程我个人觉得有点突兀以外,全篇基本挑不出什么毛病,大家放心大胆的玩就行了,本作一定不会让你失望。 发行日期:2009-10-15 开发:Nitro+、5pb. 58.Strawberry Nauts 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 hooksoft早期作品,但已经能看出hook坚持甜作一百年不动摇的影子了,整篇基本就是全程发糖,还是一个喜闻乐见的后宫争宠展开,我个人还是挺吃这一套的。 发行日期:2011-11-25 开发:HOOKSOFT 59.Lovely Quest 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 同样是hooksoft早期作品,完完全全的甜作,要说上面那部还有点超展开,那这部是连超展开都没有了。甚至这部游戏提出了一个新的理念,我总结为“恋爱至上主义”,女主为了恋爱可以辞退学生会长的职位,从而专心和男主谈恋爱,只能说作为一种新的理念还是有点太激进了,不过既然是游戏,做做梦也没什么不好不是吗? 发行日期:2012-09-28 开发:HOOKSOFT 召唤阵
  11. 确实整个都很废萌,我的意思是CLD的个人线处理比一般的废萌剧情要好。
  12. 倒不是尝试,只是说在面对一些事情的时候思考如果是一个galgame亚撒西男主会怎么做
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款