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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 前几句慢了半拍,毕竟歌也不太熟,还不会日语,后面会好一点
  2. 前段时间阳了,嗓子一直不太舒服,最近缓过来点了,就决定尝试一下这首多娜多娜的主题曲,因为还没完全恢复,大家就将就听吧 歌词 召唤阵
  3. 还是打算给樱花萌放一个机会,如果可以就把另外几个f社作品补了。 hook是真的不忘初心,放学后的灰姑娘给我的观感也不错。
  4. 如果摸鱼玩完我感觉还不错,我就打算补一下f社别的作品
  5. 这已经是除了夏空彼方柚子社我给的最高的分数了,咱也不能太过分啊
  6. 申请人:infinity轮回 游园点数:80(月常*1+周常*8+上月向导20) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16365073
  7. 十二月 11.28-12.4 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/325776-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第九期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/325776-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第九期】/ 60 12.5-12.11 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/326129-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/326129-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十期】/ 60 12.12-12.18 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/326621-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十一期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/326621-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十一期】/ 60 12.19-12.25 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 “周常”系列 投石问路 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 30 走街串巷 30 谈笑风生 30 信手拈来 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 60 月常 任务 楼层/帖子链接 奖励节操 月常”系列 文思泉涌 70 抛砖引玉 https://sstm.moe/topic/327047-【无剧透简评】infinity轮回的galgame锐评系列【第十二期】/ 100 能人巨匠 130 匠心独运 100
  8. 前言 55.星空的记忆 个人评分:7分 通关时间:2017年4月 在当时应该算是F社经典作品,但是我个人对这部作品是有点失望的。1.这个画风我实在是不太喜欢,这也是至今为止我F社还是仅推过这一作的重要原因。2.剧情上并没有让我大受震撼的桥段,日常感觉没什么印象,真结局的展开也只能说是中规中矩。目前《樱花萌放》在我的待推名单里,希望摸鱼能够推翻我对F社的偏见吧。(我不会明天就被F厨冲了吧,怕怕) 发行日期:2009-03-27 开发:FAVORITE 56.魔女的夜宴 个人评分:7.5分 通关时间:2017年4月 柚子社从夏空彼方出完之后剧情最好的一部作品,柚子社的优点它一个不落,0721的威名享誉gal圈,而一直被诟病的真结局展开问题在这作也得到了极大的改善。如果我向别人推荐柚子社的废萌,我第一个推荐的肯定是夜宴,至于它家别的废萌,不玩其实也没什么大问题。(小小的期待一下柚子新作,看能不能给我带来惊喜?) 发行日期:2015-02-27 开发:Yuzu-Soft 57.命运石之门 个人评分:9分 通关时间:2017年5月 其实你一开始让我推石头门,我是有点抗拒的,infinity系列厨总是对石头门有一种偏见,再加上石头门名声实在是太大了,我是真的很怕推完之后会失望。但是本着没有玩过就没有发言权的规则,我还是下定决心去尝试这部作品。而最后的表现可以说是几乎完美,除了男女主恋情从无到有的过程我个人觉得有点突兀以外,全篇基本挑不出什么毛病,大家放心大胆的玩就行了,本作一定不会让你失望。 发行日期:2009-10-15 开发:Nitro+、5pb. 58.Strawberry Nauts 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 hooksoft早期作品,但已经能看出hook坚持甜作一百年不动摇的影子了,整篇基本就是全程发糖,还是一个喜闻乐见的后宫争宠展开,我个人还是挺吃这一套的。 发行日期:2011-11-25 开发:HOOKSOFT 59.Lovely Quest 个人评分:7分 通关时间:2017年6月 同样是hooksoft早期作品,完完全全的甜作,要说上面那部还有点超展开,那这部是连超展开都没有了。甚至这部游戏提出了一个新的理念,我总结为“恋爱至上主义”,女主为了恋爱可以辞退学生会长的职位,从而专心和男主谈恋爱,只能说作为一种新的理念还是有点太激进了,不过既然是游戏,做做梦也没什么不好不是吗? 发行日期:2012-09-28 开发:HOOKSOFT 召唤阵
  9. 这个确实挺离谱,不过这播种速度是不是也过于离谱了
  10. 确实整个都很废萌,我的意思是CLD的个人线处理比一般的废萌剧情要好。
  11. 我个人觉得亚撒西就是随时都在替对方着想,把自己放在第二位
  12. 玩了半天发现自己根本不会聊天,经典没事就回档从选
  13. 倒不是尝试,只是说在面对一些事情的时候思考如果是一个galgame亚撒西男主会怎么做
  14. 前言 50.Your Diary(你的日记) 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,没有什么黑的点,但也没什么亮点,觉得画风、人设比较对胃口可以去了解一下。 发行日期:2011-09-30 开发: CUBE 51.妹选拔总选举 个人评分:6分 通关时间:2017年2月 比一般的废萌还要差,没啥剧情,不推荐。(设定倒是挺离谱的,什么你有365个亲妹妹,只能说男主老爹才是最牛的) 发行日期:2011-12-22 开发: Latte 52.花色七芒星 个人评分:7分 通关时间:2017年2月 教科书废萌,但已经算方糖里说的过去的一作了,方糖后面几作我都玩不下去了。 御汤利是真的非常非常可爱啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!(默默的看了一下自己电脑桌面) 发行日期:2012-10-26 开发: Lump of Sugar 53.フレラバ ~Friend to Lover~(从朋友到恋人) 个人评分:7分 通关时间:2017年3月 smee成名作,甜作的代表(全是糖,根本没加水那种),即使是在一众纯爱galgame里也是推荐程度相当靠前的一部。 发行日期:2013-06-28 开发: SMEE 54.Clover Day's 个人评分:8分 通关时间:2017年3月 一部galgame,做成一个好的废萌不可怕,可怕的是废萌作品还有了剧情,Clover Day's就是典型的代表。在废萌这一块,CLD可以说是做到了顶尖水准,不说别的,杏铃表情包能流传这么久就是一个很大的证据,再加上那个时候还不多见的E-mote技术,讨喜是真的讨喜。而游戏中关于三角恋的讨论也同样精彩,甚至用了两种不同的走向来回答这个问题,给读者留下自己思考的余地(而且玩起来也不会很胃痛),还有一些对亲情的探讨也是很令人感动。 发行日期:2014-03-28 开发: ALcot 召唤阵
  15. 其实亚撒西挺难做到的,至少在现实中实践会发现真的会很累
  16. 好,我先去听听中文版的喀秋莎是啥感觉,等嗓子好了再说
  17. 虽然正常来讲不应该在拔作里找剧情,不过要是拔作的剧情写的好的话我还是会给一个大大的赞 至于剧情不合理的拔作,那只能睁一只眼闭一只眼了
  18. 没有点击后语音继续播放功能的话确实会很难受,反正我是肯定要开这个功能的
  19. 关于男主塑造这块,我一直有一个观点,就是一部优秀的剧情作一定要把男主塑造好。现在回想起来我评价比较高的作品都是男主塑造的很有人情味,是实实在在的独立个体,有自己的行为准则。这虽然会减少一部分代入感,但却是一个好的故事必不可缺的条件。
  20. 如果不是指v家的话也是我不太熟悉的领域,票就不投了。 小明大大随便发挥就好啦
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