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infinity轮回

【幽境】公园向导
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  1. 前言 40.公主假日(Princess Holiday~回转苹果亭的一千零一夜~) 个人评分:6分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第三弹。八月社第二部作品,剧情很一般,个人线基本都没怎么展开,不过这游戏居然有TE,那个TE脑洞还挺大的,但是寥寥几笔就结束了,前面也没什么铺垫和伏笔。 发行日期:2002-09-27 开发: August 41.东月西阳(夜月东升•暮日西沉~Operation Sanctuary~) 个人评分:7分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第四弹。八月社的第三部作品,已经能看到八月的雏形了,日常和恋爱写的都不错,现在来看是一部合格的校园纯爱作。 发行日期:2003-09-26 开发: August 42.Binary pot 个人评分:6分 通关时间:2016年10月 八月社补完计划第五弹。八月社出道作,世界观构建很有意思,可惜剧本很烂。不过如果你从这部作品开始回顾八月社的作品,就会发现,从Binary pot到秽翼的尤斯蒂娅,这一路过来,榊原拓(八月剧本家)的进步真的非常的大。 发行日期:2002-02-22 开发: August 43.Clannad 个人评分:9.5分 通关时间:2016年11月 名不虚传的泣系作品,我玩的时候基本每条个人线都在泪目,最终线更是泣不成声,现在回想起来只有Clannad给我带来过这种体验,日常更是顶级水准。感觉以这部作品的名气也不需要我吹太多,玩就完事了。 Bangumi标签:麻枝准、催泪弹、家族、人生、亲情 发行日期:2004-04-28 开发: Key 44. Cross†Channel 个人评分:8.5分 通关时间:2016年11月 奔着田中ロミオ的经典之作去玩的,也是批评空间90点台的作品,但是说实话我有点没有get到它神作的那个点,神展开和反转很多,但整部游戏感觉没有一个剧情的爆点,很难给人留下很深的印象。不过确实也可以说是不错的佳作,建议游玩的时候不要抱有太大的期望,放平心态,会得到更好的体验。 Bangumi标签:孤独、致郁、哲学、狂气 发行日期:2003-09-26 开发: FlyingShine 召唤阵
  2. 声线本身如此,也不太好改变,不过也在努力尝试 听男性唱女性原唱的曲子会不会有不一样的体验呢?
  3. 一般来讲OP比较轻快,ED比较悠长,主要是每次开游戏的时候我都会听一遍OP,而放ED一般也就听个一次 原唱是女性哦,倒不如说gal曲子男性唱的很少
  4. 虽然动态立绘静态CG和改变称呼这两点其实做得挺生草的,不过架不住本身游戏作为萌拔的优秀程度
  5. 我说的还真不是这部作品 是ま~まれぇど19年出的一部作品,本质是萌拔,最近出了第二部(就是那个传说中的你先别急2)
  6. 今天给大家带来一首study§steady的游戏OP,这个gal我非常喜欢,而且OP也特别好听 顺便放上原版的完整OP 歌词 召唤阵
  7. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:infinity轮回 申请勋章:丛雨【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/325421-《星灯》(传颂之物二人的白皇游戏主题曲)/
  8. 前两天传颂之物系列出新作了,虽说玩起来感觉游戏系统有点无聊,不过还是勾起了我对传颂之物系列的回忆,今天就给大家带来一首传颂之物二人的白皇的游戏OP 歌词 召唤阵
  9. 又到了galgame业界药丸的传统艺能时间。感觉好几年前就看到说galgame药丸药丸,当时我也挺悲观的,不过感觉这两年话题作意外的挺多的,业界还是比我想象中的要好吧。不管怎么说,咱也只是这个时代浪潮中的一份子罢了。
  10. 申请人:infinity轮回 游园点数:100(月常*3+周常*8) 游园点获取地点:https://sstm.moe/topic/192488-📅【任务系统】周期性任务——每周每月会刷新的福利(20200314第三版)/?do=findComment&comment=16269764 申请勋章:乐园偶像
  11. 萌萌人,集合! 不过平心而论,如果想玩萌系作品的话,还是挑近两年的玩比较好,毕竟有个年代差异画风还是差挺多的
  12. 怎么说呢,乡村小镇咖啡馆那种感觉,确实挺平庸的,平淡和温馨大致是这个作品的主基调,其实从现在这个眼光来看,也不是特别推荐的一部作品
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