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NOESIS

【净土】SS自购团
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  1. 大佬的勋章做的挺好看的,必须加把劲揽入囊中了
  2. 【CD/HiRes】蒼崎青子 魔法使之夜OST角色BGM 2012_哔哩哔哩_bilibili 蒼崎青子 曲风:器乐,氛围音乐 真正的角色曲应该能做到一首曲子呈现出一个人的完整形象,辨曲识人才是优秀角色曲的标准。毫无疑问,《蒼崎青子》这首曲子是满足的。整体的曲风变化大概分为五段,分别是平静期、抑扬期、悠扬期、灵动期、激昂期五段然后是反复段(尾声部分没有算在内) 0:00~0:55 平静期,主要的呈现阶段是苍崎青子和久远寺有珠在宅邸的平静生活,在草十郎来之前,她们的日子是很波澜不惊的,青子平日去上课、有珠做内务,偶尔去打打入侵的敌人什么的。 0:55~1:21 抑扬期这一段比较短,主要塑造了草十郎与青子初见,她从没见过如此特别从山上下来的少年,被引起了兴趣,处处观察这位奇特的人。 1:21~1:55 悠扬期的呈现对象可能是镜厅的对决,非常典型的二人转,青子不忍心痛下杀手却又不得不做,两人都希望这场追逐永远不要结束,这样两个人都能相安无事,没有人需要死去,所以整体曲风优美绵长 1:55~2:38 进入灵动期就是两人从镜厅里出来,握手言和之后的游乐场之战,也是整部游戏的最高潮之一,两人携手并进,一边杀出一条血路,一边探索着离开游乐场的方法,由于两人是边跑边打,所以曲子也格外灵动。 2:38~3:05 爆发期就是游乐场之战的结尾,苍崎轰月的名场面那一段,整体充满了史诗感和绚丽感,所以使用了较为神圣的音调。 后续部分就是前面五大段的交错与变调,都很有意思,是我在整个专辑里最喜欢的一首。
  3. 我来猜测一下这位帽子戏法的意思,他应该是说如果每种食材做成菜的话,最顶级的厨子做的标准就是100分,然后每个人根据口味等等不同,阈值分数不一样。比如像土豆这种食材不吃的人很少,可能50分的制作就足以让不少人满意了,但是有些食材需要更高的分数才行。我猜测他的意思就是没有任何人的阈值分数超过100分,换句话说世界上最好的厨师做出来的菜只要不过敏的人都觉得好吃,我认为这是有可能的
  4. 这个游戏确实比较看玩的人,如果是大家都很熟的话其实体验还好,但是就像你说的如果大块头抱团的话确实有可能会出现这种情况
  5. 茄子,必须是茄子,我认识的人里就数不吃茄子的人最多,我要是吃了茄子基本上就是恶心反胃,倒也不是会有些人像花生酱的那种过敏,但是我就吃进去就会呕吐
  6. 楼主在天津一所还不错的大学(具体就不说了),整体上不管是带毕设的导师还是辅导员什么的人都很好,会很认真的跟你讲你论文的哪里需要怎么修改,毕设该怎么做,辅导员也经常会给我们发慰问品,水果什么的,很关心我们。甚至于到同学,大多数同学人都很好,虽然不至于说两肋插刀但是基本上也算是举手之劳都会帮一帮,关系也比较融洽。 那么我想说啥呢,就是楼主的室友比较特别,可以简单分为比较壮的A同学,比较帅的B同学和比较胖的C同学,还有特点不是很明显的D和比较特别的E同学(六人寝) A同学是去年就保研了(楼主是考上的),然后就没什么事情干,就整天在宿舍里打游戏,这其实很正常毕竟好不容易忙完了放松一下可以理解。然后我们最近才知道一个比较惊人的事情,就是他当时其实比保研名额低了一名,然后结果他举报了他面前那个女生军训没去居然有学分(那个女生好像当时因病休学了还是什么原因),后来那个女生就被取消了保研资格他就上了。不太清楚是什么情况,A同学平时是特别爽朗话很多而且有点自来熟的那种,现在不知道该怎么说感觉有点害怕。 B同学人非常好,就是昼夜作息跟别人不一样,别人是白天工作晚上休息,他是晚上通宵白天睡觉,但是他晚上是用的静音键鼠而且确实比较小心,人挺好的。 C同学考研没考上果断想准备二战,但是现在在不是比较早嘛,所以现在就每天就是打游戏,基本上是一直打到快凌晨两点,然后上床玩手机几个小时再睡到下午两点,然后如此循环。现在情况就是他嗓门特别大而且总是开麦联机,所以他不睡别人都不可能睡得着。 D同学不太确定,但感觉人还是比较好相处的。 E同学也是考上的,属于那种特别注重规律锻炼的,可能有点强迫症,每天蔬菜肉类什么的特别注重营养搭配而且经常跑步,愿意帮忙感觉人还是比较好的,不过不知道是不是该说他听力实在太好了,有时候跟楼主吐槽说特别痛苦晚上容易睡不着。 虽然不知道是怎么坚持了快四年,不过现在就是快要交论文了,但是好几个室友都是直接AI写完了事,楼主肯定是不会去举报干什么的,不过就是留言吐槽一下,感觉有种脱离苦海的感觉。
  7. 魔法使之夜OP Main Theme of Witch On The Holy Night 曲风:器乐,氛围音乐 《魔法使之夜》的主题曲,令人心旷神怡,原作游戏是伟大无需多言,BGM第一次响起的场景是苍崎青子在雨中撑伞,从山顶上俯瞰小镇的场景,蒙蒙烟雨初放晴,清晨的冬木阵一片寂静祥和的景象。如果用一个词来形容这首曲子,我想那只能是——豁然开朗。是的,整首曲子空灵轻松,但又不过于欢快,有历史感但也充满了现世的生机,弦乐和管乐相得益彰地搭配起来,意境上便如同童话中万众期待的终幕,如同一切都尘埃落定大家一同享受平静祥和日子的时候。是的,有些作品的开场在其他作品中都能作为高潮使用了,这就是魔法使之夜,Witch On The Holy Night。
  8. 五一我们几个寝室聚在一起打了把桌游,正好可以拿来讲讲。 游戏的整体规则相对简单,比起三国杀里非常复杂的武将技能(尤其是面杀的时候老是要拿对面武将卡起来看看)其实简单了不少。事实上,首先游戏的结算方式比较简单,划船会获得航海卡,有可能翻出海鸥印记,当有四个的时候就成功上岸,此时判定每个存活者的分数。 每个玩家都会有爱和恨的人,爱的人存活和恨的人寄掉都会有相应的结算分数,同时部分物资道具和角色被动也会对此有增幅能力。角色有着生存分和体力分的设计等等,强壮的人打架会更加厉害,小孩虽然弱但是可以偷东西,医生可以无限救人。 下面说说感想。 我觉得怒海求生的角色很有特色,没有绝对的强大,每个很强的角色都有自己的弱点和不擅长的地方,在平衡上下的功夫真的值得很多厂商学习。 比如说我们玩的时候,大家都很喜欢小孩这个角色,虽然打架很菜,但是每回合强制偷东西对面不能拒绝是个极其IMBA的技能,虽然前期的时候因为战力低只能坐在末席最后选东西,但是头疼的往往不是小孩,而是他前面那个人,因为小孩每个回合都可以偷他一个东西,尤其是如果他拿到强道具小孩直接偷走了就没脾气了,而且小孩靠偷东西获得了武器之后就具有了一定的战斗力,如果说让小孩苟到了后期基本没人能干得过他(吕蒙:你在说我的事?) 船长也是个不错的角色,小孩的另一个极端,船长打架跟大副差不多强但是多一个额外加分的被动,基本就是靠着强体格霸占靠前的位置来优先获取高质量物资从而扩大优势的稳扎稳打型角色。 总的来说游戏是很有意思的,而且特别容易上手,是很推荐的一部桌游。
  9. 以下任务完成时间均为05.04 <!-- 周常任务请复制此份表格 -- 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17631901 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾--> <!-- 月常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 月常任务(二选一) 洞若观火 版主计算 明察秋毫 https://sstm.moe/topic/355345-✨【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】侦探结社/?do=findComment&comment=17631827 版主计算 <!--表格结尾-->
  10. 推荐的帖子:https://sstm.moe/topic/353500-关于qureate社游戏的下一句语音前不停止方法(内含红包)/ 1、有排版意识,将代码放在隐藏内容里面方便读者翻阅的同时较为清晰一目了然 2、内容功能详实有效,主题中的修改方法确实能够帮助玩家解决语音问题,明显提高了相关游戏玩家的游玩体验,很有帮助 3、操作相对简单,不需要专门学习编程等相关的技能,只需要按照操作步骤进行就能完成,同时关键位置标红,不容易与黑色字混淆导致出错
  11. 1、D 2、T 3、F 4、D 5、B 6、鸢泽美咲7分:乾沙希6分 7、《龙姬混~日子》里的一之濑铃夏 8、猜不出来5555 9、 拼图拼出来了,但是角色好难猜啊,感觉像《天使纷扰》的白雪乃爱或者《勇战RPG》的瓦尔基里
  12. 据说我们学校是研一的课程很满,研二会做一些项目但是不忙,研三就是大部分时间给我们找实习差不多这样子
  13. 毕竟考上了,后面会去读研,工作什么的三年后再说
  14. 虽然现在还没有官中,但是雪女主角确实很顶,而且也很戳XP,万华镜系列也算是个老IP了,一直都还比较平稳
  15. 五月底答辩完,大概要到六月份才能完全结束吧
  16. <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 伊甸之光 https://sstm.moe/topic/355386-【官中度盘485gb已打完整版补丁】虚之少女steam重制版~-汉化hd版/ 版主计算 暗淡光源 版主计算 <!--表格结尾-->
  17. 比较忙一些,在完善毕业论文,所以时间比较少啦
  18. 知名度确实也可以说是最低的,因为毕竟Fate系列的名气实在是太大了,不过魔夜的质量绝对是毋庸置疑的,奈须蘑菇自己在被采访的时候说过他觉得魔夜是自己最优秀的作品
  19. 对,月球的Gal里面H也是添头完全不看都可以,我的头像是魔法使之夜,是纯视觉小说甚至没有选项,所以也没有H片段
  20. <!-- 一次性任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 一次性任务 击节称赏 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608685 10 一拍即合 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608664 10 呼朋引伴 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608685 10 对答如流 https://sstm.moe/topic/354734-📖【galgame嘉年华同盟12周年纪念版】公园版规问答-📖/?do=findComment&comment=17608694 20 石破天惊 https://sstm.moe/topic/355120-【十二周年庆】《蓝宝石般的被害妄想少女》通关五年后迟来的评测/ 30 名满天下 https://sstm.moe/topic/355120-【十二周年庆】《蓝宝石般的被害妄想少女》通关五年后迟来的评测/ 100 <!--表格结尾--> 2024.04.27 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 日常任务 能言善辩 https://sstm.moe/topic/355071-大家对魔法少女(战士)恶堕的喜好如何呢/?do=findComment&comment=17608696 https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17609746 https://sstm.moe/topic/343646-玩小黄油时,大家对日常剧情有什么看法?/?do=findComment&comment=17609749 10 <!-- 周常任务请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励 周常任务 推贤举善 https://sstm.moe/topic/202568-✨🏵️【长期活动】心湖拾珠(主题推荐活动)/?do=findComment&comment=17608615 版主计算 生花妙笔 版主计算 <!--表格结尾-->
  21. 说的太对了,我就是属于基本上只玩过前者的,比如壳之少女三部曲,魔女的夜宴、解放之羽这样的,如果不看剧情的话基本就没得玩了,你对后者的观点我也完全同意
  22. 得分一个类,如果你说的是Gal类黄油的话我基本上不怎么看,感觉可能是因为人x人DO的已经免疫了或者是说这些H场景只不过是感情渲染到极致的正常宣泄我觉得挺正常的;如果你说的是RPG类战斗类的H我觉得还是比较有意思的,但是日常我感觉也比较有必要吧
  23. 引言 本来想写一篇解放之羽的推荐,发现已经有珠玉在前了于是改写了蓝宝石,其实有几篇玩过的备选可以写但是又在考虑算不算发错版区,最终决定动笔来写这一篇。 通关是在高二,但之后一直没有时间好好写一版评测,所以现在正好补上。 但在正式介绍这个游戏之前先叠Debuff 游戏并不出名,甚至可能很多玩家都没有听说过这款游戏,毕竟我也是在玩完了命运石之门和0两部游戏之后才知道的科学ADV系列。说回正题,虽然本作远远比不过那些大火的现象级作品,但单在知名度上,大家也许都听说过这么一部作品: 对,就是大名鼎鼎的恒水中学的连环虐杀,当时在游戏刚发布时引起了轩然大波,对大多数没玩过游戏的人来说只了解第一章的坠楼事件还会以为这是一部单纯控诉学校管理过于内卷导致学生不堪重负的游戏(实际上只是稍稍影射并没有深入写这些部分)。最终,游戏凭借着大胆的笔触和趣味的案件在UI和画风都极度粗糙的情况下打动了玩家,在橙光上收获了52万朵鲜花(橙光很多粪作所以这里只是简单提一下) 事实上,蓝宝石这款游戏相对于前作而言,在画质、UI和配乐上都有了极大的进步(配乐这点比较主观),同时相比前作更注重案件本身和黑色幽默的营造上,本作显然在案件据实性和人物形象、内心塑造上下了非常多的功夫。换句话说,相比前作一些配角过于扁平存在工具人嫌疑,本作的绝大多数人物都称得上是有血有肉的存在,然而仍然相对简陋的画风,看起来并不算精致的文笔和女主李美源频繁进入妄想状态而略显混乱的叙事可能在游戏的前期劝退了不少玩家,当然对于玩到最后的玩家来说也许这些都不是问题。 人物角色 游戏的角色形象毫无疑问是最值得称道的地方,毕竟在悬疑推理小说层出不穷的当下,很难有一部作品能够仅凭精妙的案件便登上神坛,毫无疑问蓝宝石也一样,其案件设计应该说无功无过,虽未能成为作品的巨大亮点却也不是拖后腿的累赘之项。 ——————————————以下内容涉及剧透—————————————— 夏梧爸爸 善恶难分真假难辨,曾经也是一个普普通通的小市民,却因为一次意外被冤枉为杀人凶手并被逼供判处死刑,最后因为路上发生意外而逃脱,经过一步一步的“成长”最终成为了一位有些极端的人。对,正是被冤枉为凶手才最终逼迫他成为真正的恶魔的事让我们很容易联想到许多任务,比如《狂飙》中的高启强。为什么高启强作为绝对的反面教材仍然受到许多观众的同情和理解?原因有很多,因为他的黑化并不完全是他自身的责任,甚至可以说所身处的环境才使得他不得不走上这样的道路,同时他对待家人也是毋庸置疑的好。与此类似的是《征服》中的刘华强,一个“买瓜”视频让全国的年轻观众都看到了这个劣迹斑斑却对弟弟奉献一切的黑老大,有些讨厌却也恨不起来。 夏梧也是这样的。下面是我认为对他最合适的评价: 这是一个非常复杂又简单的人物。说他复杂是他经历了太多,说他简单是因为他的人生只有两面,百分之九十九的恶和百分之一的对芳语的爱,对王若的赎罪。(同时但他把这百分之一做到了百分之百) 夏梧是杀人狂,也是一个尽了全力的父亲。不认同他杀人犯的身份,但同时客观看待他作为父亲做的一切。有了这个思想基础,对夏梧的分析才能继续下去。 夏梧黑化的历史正是汇集了荒诞与时代缩影的产物,也许他真的有很多次机会,在被严刑拷打时决不妥协,没杀人就是没杀人;在押送车发生事故时不逃跑而是英勇就义等等。是的,夏梧似乎有多次机会都不会走上这条道路,但作为一个普普通通的人,我们似乎不应该对他太过苛责。 是的,最为荒诞的是,当李美源在妄想中变成了夏梧,在那个最终给他扣上杀人犯帽子里的牢房被打时,我们似乎也是有选择的,是的,不招供的选项一直都在,我们可以一直挺着。但结果就是,李美源会一直被打,最后精神彻底崩溃,游戏结束。 一阵刻骨的疼痛传来,让我差点没喊出来......再盯了盯自己的手指甲缝,上面不为何正流着血,而且还被插了一根......缝衣针 还没等我反应过来,那根针就刺得更深了......简直就像是直接刺入神经一般。眼泪未经大脑思考,条件反射般涌了出来...... 右脚脚趾上,此时传来了指甲与肉一起被搅碎的疼痛。砸在上面的......是一根有一米多长的,中空的铁棍。和刚才被缝衣针插进的疼痛不同,这次的疼痛来的慢些、去的也更慢 ........ 有趣的是,审讯前的妄想中李美源见到了夏梧,两人之间有过这么一段对话: 喂,我很好奇啊,你背着这么多案子逃亡许多年,是怎么做到一直不露馅的? 那就是,无论发生了什么,都只在心里一直默念“我是无罪的”,反复地说,反复地说,其他的事都不要去管! .......就这样简单? 嗯,总之无论如何,死活都不能承认,我就是这么挺过来的,我相信你也可以! 审讯后美源的独白: .........骗子,我也真是蠢,直到现在我才明白,什么坚信自己是无罪的就可以挺过来,都是谎话 其实你当年,也没有撑过来吧,经过这么一番审讯之后,你就承认了吧? 连你自己都做不到的事情,为什么要骗我说可以做到呢? 这样的你,太残忍了啊...... 这里必须要澄清的是,李美源跟夏梧之间的对话完全是她自己的大脑根据线索和过去记忆的妄想,实际上两人并未见面,而夏梧当年也确实没有挺过来。夏梧欺骗美源的行为只是一个普通的父亲想要保护自己的女儿。作为家长,往往不愿向孩子展示社会最为黑暗的一面。尽管夏梧已经向美源传授了许多残酷的生活道理,但他仍然选择隐藏他认为最黑暗的部分。或许,他希望美源能够改变这一切,希望她不会对人生彻底失望。这是他内心仅存的一点良知所汇聚的希望。令人欣慰的是,美源做到了,她成为了章语芳,在追求正义的道路上永不止步。 在这点上,夏梧跟解放之羽中的如月红有相似之处,他如镜子一般,映照着自己所遭受的一切,其所作之恶皆是自己曾经受过的不公的待遇,也正因这个世界从未善待过夏梧,他一路坠下深渊时没有任何人拯救他,而他自己,也没能拯救自己,才在作恶的道路上越走越远。 当然,只是渲染作恶情有可原不是作品优秀的理由,夏梧真正打动玩家的部分,自然还是他对女儿的爱,他是一个99%的恶与1%爱的集合体,这一部分我希望所有的玩家都能到游戏中去亲身体会。 “我“什么都做不了,只是一直在等着夏梧来救我” ————于灵宝 冯检察长 一个同样复杂的人物形象,可以参考《狂飙》中的孟德海,高度自律的同时具有很强的能力,深知该如何处理案件才能最快达到符合民众期待的结果。在牛强抢劫案中,他多次精准的发言直接拆穿了嫌疑人的小心思,使我们迅速接近案件真相,同时还是主角李美源(章芳语)的导师,除了工作上的事情之外还教会了她很多做人的道理,事实上他也配的上人生导师的称号。 但是他也存在无法忽视的过失,例如在第二宗的绑架案中,他的话(大致意思): 我知道这里的证据有问题,但你指出来就意味着这否定了杜明超是凶手的可能 那怎么样呢?可他本来就不是凶手啊? 看看石亚光,看看那些家长,凶手真的是谁重要吗?如果我们搞了半天告诉他们凶手还没抓到,该怎么跟家长交代! 过于看重结果导致他有时候忽略了原则上的正义,类似于罗翔指出过的纯功利主义思想,认为只要能达成最理想的结果就不用考虑过程的合理性,这种做法显然是有失偏颇的。类似的想法也导致其在后续章节中面对邵喜忠的恶行时投鼠忌器无动于衷,人是好人但做事的方法有时候无法让人完全认同。 当然整体上看,冯检察长仍然是个值得尊敬的人。 彭警官 应该没人不喜欢这个正直憨厚又带点可爱的老警察作者能够把一个完全正面甚至有一点扁平化的形象塑造得如此生动这点着实令人惊叹。彭警官年轻时十分冲动,正义感极强,这也导致他经常负伤,而且曾经铸成大错(邵华里事件),但这并没有动摇他的正义之心。在经过数十年岁月的打磨后,他的内心并没有像冯检察长那样变得圆滑,而是在保持正义的同时多了一分睿智与厚重,让人影响最深刻的还是他在湖里带队找手机的那一幕: 我彭得华当初为了找一枚指纹的主人而三个月忘记洗澡,现在,就让咱弟兄们在这湖里给他挖上三天三夜! 在最后的内蒙古联合抓捕行动中,他放下枪的那一刻更是将整个角色的形象都再度升华了,他正义依旧,为了人民安全可以不顾生命危险的性格一点没变,但他的感情变得更加丰富,不再横冲直撞而是成为了一名真正的智者。 诚然,高启强的故事让人共情和理解,但谁都不能否认安欣有多么值得尊敬,大家都希望身边能有这么一个可靠的人。 变幻莫测的意识流写法 游戏采用的较为巧妙的双线叙事结构,这点同样是作品非常核心的亮点所在。而妄想——整个作品的核心要素之一,贯穿着整个游戏。在前期,妄想仅仅只是玩家探索案件是的一种思考方式,是李美源通过在意识中构思案发现场而辅助推理的手段罢了。而随着故事的推进,妄想渐渐地.....失控了,李美源开始一步步无法区分妄想与现实,似乎沉溺在一个角色中无法自拔,妄想再也不是方便的探案工具,当你从一个梦中醒来还是梦时,当你被拷打到昏迷醒来时却永远无法真正醒来时,带给玩家的冲击力是极强的。 尤其是后期,当李美源失控杀死韩彤之后,原本以为只是一个梦,结果一觉醒来仍遭逃亡的路上,玩家这时才能逐渐意识到游戏的标题中“被害妄想”并不是随便取的,而是根据故事的内容进行的深刻提炼。 真性情与生活的融合 ”50个国乙男主的描写都不如韩彤打了李美源一巴掌,夏梧直接开着黑色桑塔纳直接在校门口把韩彤创成了骨折“ ——————摘自热评 游戏的许多用词和桥段都很接地气,符合我们一贯的行为和生活元素,同时角色塑造出彩,能让人感受到他们是一个个活生生的人。不脸谱化的人物仿佛眼前的不是一部游戏,而是极具个人特色的群像剧。 游戏的结尾恰到好处,玩家可以选择要不要劝夏梧去自首,虽然游戏就此结束,却让我们有更的的空间去想象自己心中的那个故事。虽然有逆转裁判的类似玩法和一些日式话语言对话这感觉,但你在故事中能很强烈地感受到他是一部只能产生于中国的故事,游戏里关于司法的思考也人印象深刻。总之,认真玩下去的话,我相信你也会喜欢上这个游戏的。
  24. 是的,其实感觉Gal里面的恶堕作品似乎比较少?在我印象里好像RPG或者番里面是比较常见恶堕了,但是我玩的大多数Gal好像基本都是纯爱向的
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