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游历甚广【遍布大陆的足迹】

游历甚广【遍布大陆的足迹】 (5/9)

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  1. 记得MZ字体一般不就是在system.json中: "advanced": { "gameId": 83287154, "screenWidth": 1280, "screenHeight": 720, "uiAreaWidth": 956, "uiAreaHeight": 605, "numberFontFilename": "mplus-2p-bold-sub.woff", "fallbackFonts": "Verdana, sans-serif", "fontSize": 28, "mainFontFilename": "你的字体.ttf", "screenScale": 1, "windowOpacity": 192 }, 把上面那行改了就行了, 基本上都能行, 不清楚某些游戏行不行
  2. 国产三剑固然不错,不过江湖路数过于经典了,pal3之类的已经玩过很多遍了,但后来pal7都没能玩完.. 但令我更为震惊的是,这里居然还能碰到HA玩家,咱不说风雷老粉丝,咱也算HA老玩家了.. 当年唯晶说HA要出3都激动到第一时间跑来同盟发贴..不过十年过去了.. 这等来的HAZ2都还没做完,3估计有生之年都难了 HA算个人玩过的国产里最接近北欧风的JRPG了,也算个人最早接触的JRPG要素游戏了,音乐和游戏都留下难以磨灭的映像(尤其是年少无知时的场景 (接触时间也比国内流行光明之魂和风色幻想还早...音乐映像也是最深的,也是唯一做过一回考据党的游戏 就个人而言,这款游戏算类似魔兽一样心目中最经典游戏了,不过领域是jrpg罢了(甚至是个人最喜欢的rpg游戏,没有之一 (btw,很难想象这么一款剧情画面精美的游戏居然是和魔兽同期的游戏 所以这个有生之年估计等不来就没在列举了,不过也好,等不来或许更能遐想连篇,期待未来
  3. RPG应该说JRPG都行,具体怎么说呢.. 应该不是王道热血向的剧情jrpg,比如<<异度之刃>>,<<火焰纹章>>那种(说起来火纹和十三机枪这种算战旗slg了... 也不是像<<八方旅人>>,<<三角战略>>这样偏向传统战略的jrpg 而是能带有一些悲情色彩的或能给人带来一些触动的剧情向jrpg 例如:<<风来之国>>,<<勇默>>,<<废都物语>>,<<I am Setsuna>>,<<Harvestella>>,<<Lost sphear>>,<<Live a Live>> 或<<To the moon>>,<<Finding paradise>>这样撩抚心灵的rpg 感觉说了半天,有一半居然是SE旗下的jrpg...orz 说是jrpg,其实带点种田要素的也么关系啦(好哭的只要不是什么炼金工坊,Potion permit或星露谷这样的也是可以的,不过好像有点超出jrpg的范围了... btw,如果是恐解向的rpg滋养心灵想想当时心里应该还是有些后怕的 嘛,相信各位博学的大佬应该了解的更多,这里也请各位大佬们倾囊相授了 ps:话说俺没投错区吧,额最近大佬们都推荐了一些黄油... btw,具体部分楼中可能的回复就不令开新帖了,影响大佬们推荐的阅读:
  4. 日恐+软涩个人总感觉有些不伦不类,但rpg要做好恐怖要素还是难了些,追逐战紧张感不够,jump scare不如dota2和雀魂 只有走心理恐怖道路反而更适合rpg,不过日恐rpg要素一半都是好苦的或者好反思的剧情,应该说表向rm rpg基本都是走好哭路线吧 表向走王道路线的现在太少了,还不如里向王道,唉,现在日恐rpg日渐式微,更别说里向日恐rpg了,想玩都没地方找,剧情和解密设计确实门槛高了些
  5. 推荐风雷,比起国产三剑,和风色幻想类似,风雷游戏更偏向日韩类rpg,而且还是很多北欧体系游戏 毕竟在那个年代,国产基本都是江湖往事,快意恩仇,无论从电影电视剧还是游戏来说 国产pc做非江湖的实在太少了,近年来有所改善,但大都是小厂罢了
  6. 之前看有些人说的还以为是I社经营不善倒闭了,没想到只是业务重组(原地转生
  7. 攻略好评~ 依稀记得十年前看完岚少玩完然后自己下了个拿去和俩个小伙伴一起玩, 3人关灯在房间里玩的,只能说人多真的欢乐多,也就初见杀楞了一下, 现在唯一的印象是当年的追逐战小伙伴猛地像战神一遍还是两遍就过了 至于攻略方面,当年看过视频后,只是看小伙伴玩连jump scare都知道何时发生,迷路也能稍微指导... 现在时光荏苒,连魔女之家是不是马头游戏都记不清了
  8. 嗯,如果你指的不是玩家而是故事主角的话,有很多gal向作品中主角和各女主的情愫在共通线后就已经max了, 只是被选择的一方会和主角长此以往罢了,对主角来说,选择其中一方另一方就会离开主角,可以说这和一些ntr剧情已经十分相似了 而且回到前文所述,按照宽泛的定义来说这已经可以算ntr了,只是主角不知道间男会是谁罢了 上面解释或许过于牵强,但如果考虑游戏里加入一些要素你就不难理解了,例如男主选了女主A, 女主B会和间男交往,选了女主B,女主A会和间男交往 再试想一个场景:男主选择和同级生女主交往,学妹女主就要挨黄毛干,领家姐也挨黄毛干,说实话也和男主没啥关系 但gal游戏不会刻画这一段,不会刻画一个真的黄毛间男出来,只会描写男女主间的故事 对主角的描写来说,主角将是幸福美满的一生 对玩家而言,你认识到的女性角色你可以看到她们和主角在一起的日子,但玩家想象不到如果没在一起,其他女性角色会和谁相识相伴 或许玩家可以宽慰自己,女主角只是没有遇上男主而已 按普世价值而言,主角选择喜欢的人,女主角选择其他人都是正常不过再正常的事情 或许女主角和男主未有情愫,对男主而言未有NTR,但对玩家来说,玩家选择见证过各男女主间的幸福美满,从未考虑过除此之外的场景 游戏公司也不会描绘其他女主之后的故事,想象此外的场景完全是玩家的妄想迫害 但这和ntr又差多少呢,ntr游戏只是把这之后的故事描绘出来给玩家罢了 对主角而言他是幸福的,对玩家来说没看到之后的故事是幸运的 按严格意义上说,如果连相恋都没有这确实算不上ntr 虽说也不是必须是互有情愫才算得上ntr,有一方对对方抱有好感就已经达到现今一些ntr的标准 按宽泛意义上来说,对一些游戏的主角和玩家而言,某些游戏已经达到了bss ntr的标准 所有我一开始就说了是宽泛的定义啊
  9. 按现在对ntr宽泛的定义,一般纯爱向gal的都可以算作ntr吧,毕竟最后只选一位,那其他人呢
  10. 建议还是标签,标签筛选方便,也完全能满足需求,这样也不会过多分流和切换分区操作 感觉每个版块要都单独分个ai机翻区或独立出一个大分区都挺繁琐的... 如今规模其实并不大,大多数都是自己玩的,如果分区曝光率不足,估计发布意愿会更低 还有一个尴尬的点就是很多官中或者说官翻其实也是官方自己用AI翻译的...都不好界定说是官中还是机翻了
  11. 嘛,这点也就因人而异啦,比起抱枕挂画这些硬周边,游戏里那个万花筒八音盒同款还是挺具收藏意义的,能播放主题曲,也可以拿作当礼物 至于圣地巡礼这种,完全可以当旅游了,毕竟本来也算旅游城市吧,包括之后白永的函馆 嘛,有机会寻找一下精神慰藉的话可以,热衷当然是算不上了
  12. 比起超自然现象我更倾向于解构和感悟这背后的学说, 而且更重要的是迷恋上了星空,研究如何用牛顿式反射天文望远镜观测星空,不用星图软件肉眼识别天体, 最希望的是能去躺旭展望台眺望远方仰望星空,还想去音乐盒堂买个游戏里同款的八音盒(需定做) 但最期待的是去看展望台的她会不会在那里----不过终归现实还是没有那个她 原来最期望的是那个她呀,,,这就是这款游戏带来的魅力啊,年少时的她和他以及他们的故事
  13. F社15周年投票梦姐第一真红第二,我投了梦姐一票(刷票) FYI个人最喜欢的F社的剧本是星空,其次是五彩,后边的只能说司田loli控remaked,日常换看板娘(现在没了) 展开来说,星空的剧本比起F社后来直接架空的SF,星空的主旋律更接近年轻学时的少年少女,更有带入感 而且故事架设在一个现实里能找到的原型的地点(小樽),旭展望台,小樽駅,神社,运河,音乐盒堂...更具氛围感 驱动故事内核的主线是主角寻找儿时回忆的女主,以及他们的约定,这是一个非常现实性的主题 对于后边的SF展开也是恰到好处,没有过于牵强的设定,算日常世界观+SF,而不是架空世界观+SF 星空的SF展开特别适合理工男的浪漫幻想,光学,光量子,粒子物理,天体辐射,宇宙学,世界线... 关于人物塑造方面,星空步步引出的女主和其他女角色都各具特色,但又殊途同归..展开讲述表达不出还需自行体会.. (至于H方面,只能说年少时入坑的是KID和KEY的全年龄作品,所以后来者中故事性的体验要远比这方面重要,所以没什么体会) 星空当年能在09的业界突出重围实属不易,五彩人设更迎合大众喜好,而且这俩部音乐都很经典,不过后来者的业界... ps:梦姐赛高!
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