14号活动结束,赶个末班车吧。
作为一名大叔级别的人物,玩过的游戏也算比较丰富,写一个长篇流水的游戏经历旅程也能从FC,SFC讲到现在的PC端以及现在的各种家用机游戏。
但是今天还是重点回忆一下经典游戏恶魔城中的三部,PS主机上的《月下夜想曲》,GBA主机上的《晓夜圆舞曲》以及NDS主机上的《被夺走的刻印》。之所以把这三部拿出来单独说是因为在游戏元素上多少有一些相似之处,但是这每一部又有自己独立的特色。
[fold=1.月下夜想曲]也是我的入坑作,这里先介绍一下恶魔城系列的世界观:故事背景取材于公元1897年爱尔兰作家布莱姆・斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德拉古拉》。话说德拉古拉伯爵每过一百年就要复活一次,带领他的暗之军团,祸害人间,随之而来的,在一座悬崖陡壁上,就会出现一座古堡,这就是魔王德拉古拉的老巢恶魔城。有邪恶,就必然存在正义,一个名为贝尔蒙特的家族,世世代代对抗着德拉古拉伯爵。他们的武器,是一条经由炼金术精炼,并用圣水洗涤过的鞭子。吸血鬼猎人和伯爵的宿命之战,每一百年就要上演一次,而最后,结果大家都知道,邪不能胜正。伯爵一次又一次地被封印于黑暗的棺椁之中,当伯爵重新沉睡之后,恶魔城也就随之土崩瓦解了。我就是在那个PS游戏室3块钱一小时的年代,被这款完全脱离了单纯的闯关玩法,具有极其丰富的搜集和探索内容的角色扮演类游戏所吸引。在搜集和探索的同时一些BUG也是很有趣的。例如这样(各种出城):
角色方面不管是贵公子阿鲁卡多,还是手持圣鞭的吸血鬼猎人里希特贝尔蒙特都各有特色。而在装备上阿鲁卡多能使用更加丰富的武器和装备,游戏中的一些怪和特定的隐藏地点也藏有强力装备,需要细心的发掘和探索,还有一个最重要的元素就是魔导器,也是恶魔城系列的首次尝试,这也是一次非常成功的创新,因为某些地方你必须收集了魔导器才可以继续探索下去,例如大蝙蝠,狼和雾。
商店这一概念,也是很新颖的。
动作出招方面,因为这游戏的必杀技都是通过“搓招”才可以使用在当时可以说也是基本没有的。这是也让月下成为一款经典游戏的要素之一。以上说了这么多还有一个重要的元素就是等级制,这个设定在当时真的是给我带来了级大新鲜感,不断的提升等级,来轻松搞定一些BOSS,这也是让是能让我把这款游戏反复打通的乐趣之一。[/fold]
[fold=2.晓月圆舞曲]
故事情节上大概讲述的就是男主角来须苍真和弥娜在一次观日全食的过程中偶然进入了恶魔城并发现自己就是吸血鬼,最终毁灭恶魔城的故事(剧情有点老套),但是瑕不掩疵。
游戏性上,这一作加入了魂的概念,主角来须苍真具有的吸血鬼之力可以将打倒的敌人和BOSS的魂吸入体内,并使用怪物的能力,这也大大提升了游戏的可玩性。
吸收魂的瞬间
本作还有一个全新的BOSS RUSH模式也是亮点之一,在熟悉每个BOSS的特典以后,可以更快的挑战每个BOSS,来刷新最快成绩。附上几张张我多年前用GBA模拟器玩的存档图。。
BOSS模式最快也就只能这样了。
全搜集:
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[fold=3.被夺走的刻印]
本作的第一个亮点是全新的女主夏诺雅,也是恶魔城系列的第一位以女主为中心的作品。这位充满了东方贵族气息的妹子也是吸引我的主要原因之一。
刻印系统,虽然类似晓夜里的魂系统,但是在原先的基础上又加了很大一部分创新,例如女主搜集到的刻印可以自由组合搭配,形成上百种不同形式的攻击方式,来控制不同属性以及不同防御的敌人和BOSS。
全新的地图模式也让这款作品的可玩性进一步提升,地图上的每一个探索点类似一个迷你副本,
村庄系统让玩家可以在城镇中与更多的NPC互动,包括接受一些分支任务,来换取更好的装备武器。
下面也附上几张我在电脑模拟器上玩的一些小成就吧。
道具搜集其实已经百分百了,当时好像手贱点了个读档就,后来去刷某个药死活没有出就放弃了。
刻印百分百搜集。
最后提一下,个人觉得本作的游戏BGM做得非常不错,印象最深的就是黄昏の聖痕。
还有美丽的夏诺雅
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乱七八糟写了一堆,恶魔城系列其实还有其他几部也都玩过,但是个人最喜欢的作品还是以上三部。
最后一张合照三位主角的合照,以上