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ningstar

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  1. 哟西!合集好评。虽然我感觉坛子里面GAL板块一直很冷清。。
  2. 高坚果刚满级。这周的还没打。反正每周突变都很恶心,不是炸弹就是龙卷风啥的
  3. 玩了半小时删了。。不是太对我口。。然后去玩了几天螺旋境界线。 最后还是滚回去玩乖离了。
  4. 什么?现在三次元同好都可以讨论女优了?
  5. 看来坛子里魔兽er还是比较多的。少女卷轴能上榜的理由肯定是某XX实验室的关系
  6. 大多数都是为了拿个时装走人的。。因为和端游福利绑定。。
  7. 国人就是这样,买断游戏并不是很讨好,他们宁愿去买黄金AK。虽然我也入了,但是我真心不是很看好这游戏的前途。还是滚去玩SC了(毕竟还没开服)
  8. 虽然我也买了。但是我隐隐约约感觉不会特别火,哈哈而且玩多了容易上头
  9. 14号活动结束,赶个末班车吧。 作为一名大叔级别的人物,玩过的游戏也算比较丰富,写一个长篇流水的游戏经历旅程也能从FC,SFC讲到现在的PC端以及现在的各种家用机游戏。 但是今天还是重点回忆一下经典游戏恶魔城中的三部,PS主机上的《月下夜想曲》,GBA主机上的《晓夜圆舞曲》以及NDS主机上的《被夺走的刻印》。之所以把这三部拿出来单独说是因为在游戏元素上多少有一些相似之处,但是这每一部又有自己独立的特色。 [fold=1.月下夜想曲]也是我的入坑作,这里先介绍一下恶魔城系列的世界观:故事背景取材于公元1897年爱尔兰作家布莱姆・斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德拉古拉》。话说德拉古拉伯爵每过一百年就要复活一次,带领他的暗之军团,祸害人间,随之而来的,在一座悬崖陡壁上,就会出现一座古堡,这就是魔王德拉古拉的老巢恶魔城。有邪恶,就必然存在正义,一个名为贝尔蒙特的家族,世世代代对抗着德拉古拉伯爵。他们的武器,是一条经由炼金术精炼,并用圣水洗涤过的鞭子。吸血鬼猎人和伯爵的宿命之战,每一百年就要上演一次,而最后,结果大家都知道,邪不能胜正。伯爵一次又一次地被封印于黑暗的棺椁之中,当伯爵重新沉睡之后,恶魔城也就随之土崩瓦解了。我就是在那个PS游戏室3块钱一小时的年代,被这款完全脱离了单纯的闯关玩法,具有极其丰富的搜集和探索内容的角色扮演类游戏所吸引。在搜集和探索的同时一些BUG也是很有趣的。例如这样(各种出城): 角色方面不管是贵公子阿鲁卡多,还是手持圣鞭的吸血鬼猎人里希特贝尔蒙特都各有特色。而在装备上阿鲁卡多能使用更加丰富的武器和装备,游戏中的一些怪和特定的隐藏地点也藏有强力装备,需要细心的发掘和探索,还有一个最重要的元素就是魔导器,也是恶魔城系列的首次尝试,这也是一次非常成功的创新,因为某些地方你必须收集了魔导器才可以继续探索下去,例如大蝙蝠,狼和雾。 商店这一概念,也是很新颖的。 动作出招方面,因为这游戏的必杀技都是通过“搓招”才可以使用在当时可以说也是基本没有的。这是也让月下成为一款经典游戏的要素之一。以上说了这么多还有一个重要的元素就是等级制,这个设定在当时真的是给我带来了级大新鲜感,不断的提升等级,来轻松搞定一些BOSS,这也是让是能让我把这款游戏反复打通的乐趣之一。[/fold] [fold=2.晓月圆舞曲] 故事情节上大概讲述的就是男主角来须苍真和弥娜在一次观日全食的过程中偶然进入了恶魔城并发现自己就是吸血鬼,最终毁灭恶魔城的故事(剧情有点老套),但是瑕不掩疵。 游戏性上,这一作加入了魂的概念,主角来须苍真具有的吸血鬼之力可以将打倒的敌人和BOSS的魂吸入体内,并使用怪物的能力,这也大大提升了游戏的可玩性。 吸收魂的瞬间 本作还有一个全新的BOSS RUSH模式也是亮点之一,在熟悉每个BOSS的特典以后,可以更快的挑战每个BOSS,来刷新最快成绩。附上几张张我多年前用GBA模拟器玩的存档图。。 BOSS模式最快也就只能这样了。 全搜集: [/fold] [fold=3.被夺走的刻印] 本作的第一个亮点是全新的女主夏诺雅,也是恶魔城系列的第一位以女主为中心的作品。这位充满了东方贵族气息的妹子也是吸引我的主要原因之一。 刻印系统,虽然类似晓夜里的魂系统,但是在原先的基础上又加了很大一部分创新,例如女主搜集到的刻印可以自由组合搭配,形成上百种不同形式的攻击方式,来控制不同属性以及不同防御的敌人和BOSS。 全新的地图模式也让这款作品的可玩性进一步提升,地图上的每一个探索点类似一个迷你副本, 村庄系统让玩家可以在城镇中与更多的NPC互动,包括接受一些分支任务,来换取更好的装备武器。 下面也附上几张我在电脑模拟器上玩的一些小成就吧。 道具搜集其实已经百分百了,当时好像手贱点了个读档就,后来去刷某个药死活没有出就放弃了。 刻印百分百搜集。 最后提一下,个人觉得本作的游戏BGM做得非常不错,印象最深的就是黄昏の聖痕。 还有美丽的夏诺雅 [/fold] 乱七八糟写了一堆,恶魔城系列其实还有其他几部也都玩过,但是个人最喜欢的作品还是以上三部。 最后一张合照三位主角的合照,以上
  10. 国产单机衰落的原因简单说几句吧。最主要的还是因为早期盗版的横行,国内很多游戏制作的公司都倒闭了,还有一些叫好不叫卖的作品。大作每年也就只有双剑勉强还能支撑一下。国外优秀作品的冲击,网游的冲击等等。
  11. 网游已经是一个衰落期了。我个人谈一下我的观点吧。 一说网游不得不说一下国内网吧,早期的网吧,那不叫网吧,叫“电脑房”就是几台最早的老古董(我记得我哥家的电脑是540M硬盘?),一个电脑房大概8-12台不等吧。那时候还只能玩玩单机,连连局域网打打毁灭公爵,红警啥的,后来到了98年星际的横扫,后续的CS,war3等。然后2001年开始直到石器时代,千年,开始进入网吧(其实这俩游戏当时并没有多少人知道,更别说玩),然后到盛大开始代梨一款叫传奇的游戏,真的是一下火边全国吧,称霸网吧多年,中途也有mu,大话,梦幻等也一起遍地开花的局面,当时的网游还是以MMORPG和回合制网游为主(休闲游戏也有泡泡堂之类)。2004年暴雪推出魔兽世界,可以说是吧MMORPG推向了巅峰,副本流的出现也让MMORPG团队配合分工达到了一定极致。到此处为止,我不得不说一下2个问题了,第一个是后续MMORPG的创新问题,因为WOW的巅峰很难跨越,所以后续的MMORPG多少都离不开副本这一套路。第二个就是老生常谈的收费问题,点卡收费制,还是打着免费旗号的道具收费制,免费游戏里最成功的是征途,当时在05 06年可以说点卡收费和道具收费的网游也算55开的。然后随着网游研发的快餐化,很多游戏只是空洞的复制,严重缺乏游戏性,泡菜游戏冲击国内市场,道具收费严重破坏游戏平衡性(部分小公司做出一款烂游戏,然后后期大力宣传一下,可能都能吸引一部分玩家在当时,开服没多久捞一笔就关服这种),严重破坏了网游市场。加上国内玩家的攀比心,加速了网游市场的快餐化,然而快餐化的结果就是,更多的人选择了更加快餐方便的手游(一部分原因也是因为智能手机的普及吧感觉扯远了点),最终让大量的端游玩家流失。想说的太多,思路不太清晰,随意吐槽一下吧。以上。。
  12. 单机游戏和网游毕竟都需要大量时间投入(现在这种快节奏的氪金网游手游不算)。回想一下从八几年开始玩FC超级玛丽一名通关,各种2-2,4-2跳关到8-1,然后小心翼翼一路吐火球救出公主,赤影战士,空中魂斗罗?(反正现在网上叫最终任务),魂斗罗系列都可以一命通关的时候,因为那时候卡带有限,都会把一个游戏认真重复的玩N遍还乐此不彼,感觉那时候真是一个巅峰。然后GBC,GBA上的塞尔达系列,(其实也就风之鱼、三项之力和缩小帽)把所有附加的心全部搜集,各种隐藏要素全部找到不借助任何攻略,在我觉得也是一种巅峰和辉煌吧,哈哈哈毕竟很需要时间,没攻略可求。再到98年的SC1,2000年的WAR3,各种吊打同年级同学,也算小有成就。感觉就说到这里差不多了,不然真要开始“我的游戏回忆录了”然后又是一篇流水账2333。码点字去隔壁参加个周年活动末班车,前几年错过了今年不能再错过。
  13. 玩了一下感觉跟FGO那种模式一样。虽然这俩游戏我估计都不会玩下去。。
  14. 233坚持玩了6年终于还是弃坑了。回想一下还是最初的时候好玩。更多的会议都定格在了70版本以前
  15. 哈哈哈哈哈我也看了,这不是一个两个国家或者区域一起黑的事了
  16. 这个还是清楚的,因为我早已在微博开车了,第二集偷跑的时候就知道B站确定要下架了。
  17. 这。。不是上周就下架了么。难道我穿越了?
  18. 转帖自传的应该不少吧。但是这个极速上传是几个意思?没太搞懂
  19. GAL玩的多的还是KEY和叶社的。E社的作品玩的最后一部就是土天海冥的民工女友了,我只想说这作品有毒。。
  20. 认识的人越多,我越喜欢狗。。 世界上没有什么东西是一件纳米装置无法修复的。
  21. 辐射4不是等着玩mod的吗,核弹胖子RPG2333
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