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xuzheng8899356

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xuzheng8899356 发表的所有内容

  1. 夏目友人帐 怪化猫
  2. 这个手游我还买过号 不过游戏性真的一般
  3. 这件事已经有b站up做视频说了 幸亏我对这作品没啥兴趣- -不然没得看多难受
  4. 接触gal大概是秋之回忆吧 玩psp把上面的所有秋之回忆都通关了- -
  5. ns反正基本都是吃灰 拿来当2k专用机
  6. 带有rpg元素或者剧情很多的话是要汉化的 其他类型act这类比较易懂的就无所谓了 还是看游戏
  7. 买了还没玩 等中文 老任总算出了些中文游戏 不容易
  8. 没啥可说的 ps4卖得好 psv不大受待见了 ns既兼顾了核心玩家也能吸引休闲玩家 索尼基本也不会去争 老老实实做主机吧
  9. 神作这个词都用烂了 太主观 我没觉得巫师是神作 在我看来血源比他有趣的多了
  10. ...这个电脑配置可以买ps4加若干游戏了吧 划不来
  11. 喜欢日式rpg的话 人中之龙或者p5 车枪球选择很多
  12. 大概有四个ssr 然而两月前感觉不好玩就弃了 现在手游只剩传奇世界
  13. so 我觉得还是看之后的tgs和科隆游戏展吧 还有索尼自家发布会 E3的游戏大多是瞄准欧美玩家车枪球的口味- -微软这次也是 压根没独占 发布了个499美金的高配pc游戏机 吃枣药丸
  14. 有点怕是开放世界 这种类型应该是arpg或者act吧 压轴让我很不满 说好的生还者2呢
  15. 老任第一方很多游戏还不错 2k18让我很惊讶...不知道会不会缩水 感觉这次 ns销量还是可以的
  16. 额 好玩是好玩 不过我的笔记本跑不起来 主机上是买了 这个模式好像木有- - 还是打mt吧
  17. p5天下第一!!! 嘛嘛 rpg里面能上瘾的游戏之一 对于喜爱动漫二次元的人来说毫无抵抗力,有毒,我才不会说其实这是一部galgame
  18. 真正的原因是,背包限制能产生独特的乐趣和意义。 首先,背包意味着战略和战术选择。 格子就这么多,你是选择杀伤大的斧子还是致命高的剑?你是抱一个逃脱轴还是一瓶药水?是拿把霰弹枪冲进去还是带着狙击枪在外面当乌龟?一套开锁工具和一根绳梯到底谁用途更广?这些选择在合适的条件下,都是极其有趣的选择。 比较极端的例子是Cataclysm:DDA。在这个游戏里,你有负重上限——受力量值决定,受伤或疼痛还会减少。但你也有体积上限——受你的背包大小、衣服口袋数目决定,没有背包也没有口袋的话你的携带体积就是0,只能身上穿衣服、手里拿一样东西。有些衣服防护低但是口袋非常多,有些背包容量超大但是严重妨碍行动。你看着办。 其次,背包迫使玩家使用消耗品。 这方面最大的反例就是国产RPG。仙剑也好,古剑也好,轩辕剑也好,通关的时候是不是都装了一包名字华丽但你从来没用过的消耗品? 一般玩家对消耗品总是会省着用的。。。万一遇上大boss呢。耗尽全力弹尽粮绝终于打倒boss却发现丫还有变身第二形态,这种事情谁都不想的对吧。 但是,消耗品常常也是分档次的,于是很快你发现之前省下来的消耗品完全跟不上你的升级。我血8000的时候谁还要回血50的红瓶啊。 第三,背包让玩家把选择过程分散开来。 假如你的包里有50把枪,现在打一个敌人吃力了,你想换一把。呃。换哪个啊? 有选项是好玩的。但几十个上百个选项摆在你面前,这可不是好玩的。如果你包里的那些枪有明确优劣之分,那还好。。。但如果是大菠萝这样的,每把武器都有一堆附加属性,你怎么办?要么无视你看不到的那些,要么死在选择焦虑症里。 百度里搜到的,我觉得这几个原因概括的很好了 顺便个人有点强迫症 玩rpg不太喜欢包裹带很多东西- - 特别是暗黑-
  19. p5和之前的ff15有强烈对比 虽然ff15不算一无是处 但在大部分ff粉心里会觉得不像ff p5在p4的风格上优化了战斗系统 加入枪械我觉得非常实用 总体来说剧情 ui 战斗 音乐都是上乘 玩得停不下来 即是新手也能很快上手的 这一作联网也可以观察每天玩家们的活动 大大提高了互动性 虽然我才打完第一章 真的是好游戏
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