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leaies

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  1. 很不错的介绍,话说真羡慕最近有时间享受动画的人们。 {:10_625:}
  2. 按下Esc、Alt+F4、或是右上角的方框小叉。=.=a
  3. 有经验的管理人员基本都不会允许的吧?主要在数据的删除(即便不是从数据库中)会造就太多在不良行为后删除证据的行为*。嘛、发了帖就表示负责某种程度其实也会是成熟的社会人该有的自我负责行为,至于管理人员看到后到底会选择删除还是吊起来这就要看每个人管理风格的不同了。 *:若引用楼主的例子最常见的状况就多属辱骂了管理人员(不一定是本论坛)后觉得不妥进行了自我删除,假若是碰到了这种情况您觉得管理人员是该予以、或是拒绝进行管理?又坛友彼此争吵后进行后进行删除是否要介入进行管理?所以一般都不会开放删除来自找麻烦的;有些地方甚至会禁止予以编辑或给予发言管制,主要就是坛友自我判断的某些状况与管理人员的权责有了部分的重叠与冲突。 {:7_536:}
  4. 删号?好吧请别理我。{:7_503:}
  5. 说起来哲学和心理貌似没什么表面书吧?至少我看到的都是本科向课本书居多,这本身其实也不是什么太热门的科目来著。其馀多半都是感情文、小说这类也就说不上了不了解了,顶多算是个人喜好或是小乐趣这类型。嘛感情(感性)类的书不是个人的长项所以也就不乱推了。 {:11_652:}
  6. 哲学不清楚不过心理是像物理那样有些专门的学科的,你是有看过有人看物理课本看到改变人生……………嘛可能不是没有。→→ 假如你是指治愈小故事那种的,我想市面上的《心灵鸡汤》《激励XX》那些应该就是了。或者可以去看百科?
  7. {:11_653:}搞那么大排场就没想过出书前夕删错文件或硬盘跪的问题吗? 话说我突然想起了某个诓了社内副手画师一年的社团。→→
  8. 感冒是致命性疾病的一种(虽说在现代医学的威力下死不了人)所以先去看医生再回来好好睡觉觉。{:11_650:}
  9. RMB和实力无关吧?就厂商的角度尽可能收集更多的资金那才是最终目的,当然假如你以【厂商我想要钱(ゝ∀・)】或【追加服务费(゚∀。)】这种理由来收取费用理由会有些薄弱,因此就推出投钱快速升等、玩家相互PK、战榜、RMB实力说这类机制。至于没钱(或少量金钱)是否也可以玩的很快乐?当然可以不过就厂商而言因为这类机制无利可图,所以极大限度的引导(干涉?)玩家想法将其消灭于无形中。 至少普遍出现于网路游戏(含手游、页游等)的各种机制若放入了完全不干涉玩家只是专心卖点卡的EVE中,将很明显的成为各种顶风作案的做死行为。PK、冲榜、扭蛋、抽卡、大建?等金币用完就准备哭了你,唯有像死狗一样的天天签到种田才是硬道理。_(:з」∠)_
  10. 上半眼看动画,下半眼看漫画?{:7_531:}
  11. 不服砍我笑尿,对写书(虽然他是用画的)的人来说把该解释的东西解释清楚那才叫对读者负责啊?!难道那些腰斩、烂尾、又完结的人也要说我们要对那些已经感到便秘头痛胃痛的人们负责嘛。{:7_527:}
  12. 印象中有吧?不过都是很久以前看的不记得什么书了,虽然都是起点的(她的书多嘛)但基本不是网游也不是龙傲天修仙超异能乱世这类,属于很不起眼的小言情小聊斋或是生活小故事那种。 {:10_625:}
  13. 印象比较深刻嘛,要我选同样也会选他虽然并不是最不幸;话说大雄本来还挺好的吧?在图片出现以前……。
  14. 看著那手指简直各种意义的快感。→.→
  15. 这两部好像是同个班底吧?虽然小时候也觉得两部之间感觉挺像的,话说同年代的机器人动画现在应该就只剩下汽水点心类了?女神、勇士什么的。 {:7_536:}
  16. 这投票的槽点其实不在东京双煞,而是第三名以后全是些不错但和推理完全不挂边的漫画。那些博物志、侦探社还有BL美形侦探/刑警类型的漫画都彻底被人忽略了,果然是可怜我大推理漫画。 {:9_593:}
  17. 正因为硬件性能有限所以在开发暇馀时间才会十遍百遍的玩自己设计的关卡吧?然后因为能玩的多半也只有自己现在设计的游戏所以对这种游玩兼测试的行为也不需有太高的心理觉悟。反之现在都是完成任务就去氪卡了欧耶~~!!(ノ≧∀≦)ノ
  18. 无限分身和对话中右上角小X于剧情中清完所有小兵及BOSS……难道只有我一个人是这样玩的?_(:з」∠)_
  19. 真正的【推理】漫画全都没上榜有些出乎意料。_(:з」∠)_ 所谓的推理不应该是要像XX博物馆、XX事件簿、XX侦探/当家那样的吗?
  20. 其实韩国那样才是正常的吧,全世界厂商又不是那两家……且要购买也应该要先等到自己想要的游戏出来或是周边齐备以后。中国基本已经是被厂商炒作过头了主机也好、手机也好、电脑零件游戏模型零食小吃,什么都要抢首发不然就好像会输人一样明明冷静下来思考后质量好像也没特别高。 http://i.imgbox.com/StNV7R9L.gif[/img]
  21. 没玩过不好评价,不过我觉得这很大程度上应该会受到玩家游戏历程(年龄)的影响?假如玩家在游玩过程中勾起了什么回忆或许真有可能得到了不下于神作的感动或快乐,但对除此之外的人来说就不一定如此说起来一般解说向的游戏不也都这样吗?解说和实际游玩不一定会是同一种感觉。 {:11_652:}
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