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  1. 完全理解这种的!因为我也是。。当年为此还每过一会就存个档,选的青铜难度包里放了将近四分之一的红瓶,手在打架的时候都不敢离开空格。就这样费尽心机做到魔法蓟菊结果因为bug导致无法完成的时候……我觉得崩溃都不足以形容 其它方面我不是很清楚,不过相对于别的游戏来说,他的贴吧也是比较冷清的,偶尔有人发帖也就是问一些安装、资源等问题。不过就这样吧务们居然还在坚持也是让我感到很佩服。不过你要想玩这个游戏清完支线,那可是有的忙活了。 没想到地牢围攻你也有玩过啊。我玩的二代,和这款游戏一样,我也是被好多隐藏细节所吸引了,有些细节我不看网上的攻略我甚至都发现不了。所幸这个我没遇见bug,已经将所有主线、支线、个人支线、隐藏关都完成了,冒险手册里除了怪物图鉴外的内容也都齐了。当时为了完全通过隐藏关,那个葛毛鼠枪谜题我甚至自己做过地图 看得出来总体上是个9×10个房间的区域 真心感觉这款游戏做得很对我这样人的胃口。 话说是不是跑题了……
  2. 我也是CNC1没玩,不过我CNC2也没玩,RA95节奏感觉太跟不上就没能坚持玩完……将军感觉也不错,可惜2没了…… CNC4……我记得哪有个说法——王八竞技场实在是无法静下心来研究了,为了看剧情就下了个修改器过的战役……风格差太多。RA3虽说改成一矿一车,但好歹还有采矿扰矿系统。结果CNC4在先知 和其它人的努力下连这都没了…… 好像一般对于这个系列大家也就是这两作玩得最多了,我倒是还玩过将军和部分泰矿……
  3. 如图,CNC系列全称Command & Conquer 译作命令与征服,台版又译为終極動員令。是早期由Westwood Studios (西木)制作,后被EA收购的一个RTS系列。据说西木甚至开创了RTS的先河?(沙丘Dune系列)这一大系列中也分成了讲述泰伯利亚系列(Tiberian)的本传,虽说是外传但却比本传知名度还要高的红色警戒(Red Alert)系列和与前二者在剧情上都不相关的将军系列(Generals)。据说当年的网吧里,红警可是必有的游戏之一呢。 根据我在其它好多地方所见,似乎大多数人认为从各种角度上来说红色警戒的三代不如二代。玩具般的模型、油画般的画风,以及相较二代在游戏与玩法和平衡上所作出的巨大变动。不过除了画风大家各有所好外,我倒是觉得三代比二代要好。三代进一步丰富了空军,三代更加强调兵种之间的配合,三代的强制超武与各种协议极大地避免了憋憋乐屯一波兵横扫AI的情况(或许有人认为这反倒是缺点?)总的来说我还是觉得,只要适应了那些设定,那么三代还是很有趣的。不知道大家怎么看 @S酱(=ω=)@久帝 @错误代码78 @稽鸣苟盗 @wl00267478 @qqee1472009 @c6222848 @Konfa @hspc @cloud820120 @丹醬 @予鲤倾碧塘 @黑桃sama @renki13 @女武松 @棉花の猫 @noandyes @s1468022641 @土丶疯 @linjinhai @a764967208 @xzq915 @buddhawill @ofengzio 同是建设编队的战友啊,有没有对我这个主题感兴趣的啊?大家多提携啊
  4. 居然一个晚上就你一个人回了,这个游戏这么小众么…… 确实我也只玩了一代,主要是运行第二代的时候电脑就开始卡了……等待能让NPC刷出来这个我还真不知道,每次都紧赶慢赶地过去,结果一看没有救不知所措。打龙可以刷出来各种好装备,不过那回我看他们说除了固定摆在某些地方的龙外,有些龙是要求将某一区域的怪物数量清理到只剩一点隐藏的龙才会出来。于是我就想着放到大后期做,结果还没有哪次到了大后期……
  5. 可能有名字重复的情况,所以我先来介绍一波。 英文原名Sacred,资料片为Sacred Underworld。是由开发商Ascaron Entertainment制作并在2005年3月14日发售的一款ARPG。整个世界由一整张无缝连接的大地图以及各种小地洞构成,大地图也涵盖了沙漠、平原、森林、城镇、乡村甚至地底等地形。游戏采用2D的细腻背景与3D人物使得画风至少在我看起来相当舒适。该游戏总共有六种职业(资料片又新增添两种)可供玩家选择。其中,这个游戏最突出的特色就是那上百之多的支线任务,而且视情况还会有任务失败的可能,我曾经玩了几遍还都没有哪次是全部完成了的…… 以上部分资料参照百度百科 不知道这里有没有人玩过这个的,如果有的话你们会去把每个支线都做了么? 其实这次发帖我也是想借此机会顺便问一下,有没有人知道勇气岩城堡那的支线任务魔法蓟菊那个本应该被救助的商人自己消失导致该任务无法完成的bug该怎么解决啊?我看网上说点完草药师接了任务以后务必要再和商人对一次话才行,但是商人一看见我就往门外跑点他也没反应该怎么办啊? @S酱(=ω=)@久帝 @错误代码78 @稽鸣苟盗 @wl00267478 @qqee1472009 @c6222848 @Konfa @hspc @cloud820120 @丹醬 @予鲤倾碧塘 @黑桃sama @renki13 @女武松 @棉花の猫 @noandyes @s1468022641 @土丶疯 @linjinhai @a764967208 @xzq915 @buddhawill @ofengzio 同是建设编队的战友啊,有没有对我这个主题感兴趣的啊?大家多提携啊
  6. A社的作品我玩过的就不多啊,确切地说我压根游戏就玩的不多啊…… 不过在玩过的那屈指可数的几个游戏里,我觉得夏娃年代记不错,这好像也是A社的吧…… 觉得剧情还行,目前正在放置中……
  7. 那当然是觉得冬天更好啊,毕竟我这冬天冷了还可以加厚,夏天热了把皮扒下来都无济于事啊。
  8. 额,这都过了多久了……其实RA2的间谍卫星对战的时候也没多少人会去造,开局几只狗跑一圈基本上视野就够用的了,那玩意科技需求高不说没了以后还会重置地图,得不偿失。
  9. 几年前还被称之为冷门星,如今因为诸多原因(个人猜测与移植PC关系大,据说国内还和某数字英雄有关?!)慢慢也有人关注了。还有啊,这个不应该是 新次元游戏海王星VII 嘛……
  10. RA3强调兵种配合,强调侦查以及微操,我毫不怀疑网上存在部分人因为玩不来红三适应不了那个节奏而说其差的。{:5_215:}
  11. 为什么这么短,因为这只是动画特典,只做了动画的内容(甚至还有没做出来的)。就是这样
  12. 主要是后期清小怪啊,小怪数量多血和攻击力都不高,两回合没清掉就炸了,这时候就该转换模式了啊。
  13. 大后期可以买一个戒指,减100防但是能让ダクネス输出,感觉也挺不错的
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