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shootgun7

【净土】SS自购团
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  1. 【自购/秒传/132M】マサラダタウン物語 查看文件 https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ402476.html 糖星新作,我可没投错区 自购https://tupian.li/images/2022/11/03/6363e3a849a83.png 这作引擎竟然换了 提交者 shootgun7 提交于 2022年11月03日 分类 一般游戏资源  
  2. 另外,随着年龄的增长见识的增多,看老番会有新的体验,说起来小时候看eva的时候只看到了巨大机器人好帅,其他是真看不出来啥。
  3. 差不多,我看书速度比较快(指消磨时间方面)
  4. 文库版有润色和插图,web版内容相对多点但是废话也多点,不过对我来说可能web版好点?
  5. https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ286758.html 猫狗社新作它来嘞 链接:https://pan.baidu.com/s/1AZY9kAEwlOWa0s5HjIbAKQ 提取码:0t15 jietu
  6. 这种问题很难说的,就正盗版而言玩家有三种,铁买正版,铁玩盗版和中间派,问题是无法确定中间派的影响(说起来sbeam的强制更新老让我的汉化失效真的傻)。不过总的来说大环境比十年前好多嘞,话说现在氪三单得钱都够打折入手全套EU4DLC了啊……
  7. 以前排演过的某话剧有句台词,每一句呵呵的都有一句去你大爷的 窃以为这句话挺在理的 于是看到这俩字就很不高兴
  8. 说起来……gal的趋势应该是多元化啊……纯剧情gal在可见的将来会越来越难做……因为好剧本也不好拿啊……说起来黄油市场这几年连年下滑,个人预计除了那几个有点实力的厂子,其它小公司小社团都会往纯拔作/ACT/RPG/SLG分化,直到业界彻底挂掉被其他类型游戏瓜分或者浴火重生
  9. 就没人提到异界节日的么?小时候玩牧场物语碰到祭典才突然发现自己玩了好久天都快亮了……
  10. CK1其实也很不错,虽然画质真的很不咋地……一代兵力配比是按照法律和不同阶层的力量百分比来决定的,而且一代还能直接用钱买宣称……不过只要你拿了地就会有隐藏的恶名值,只要有恶名你外交就会特别困难,非常恶心。 CK2游戏机制随一代DLC更新就变一代,最初版本跟现在的完全是俩游戏来着。雇佣军前后俩游戏,共和国前后又是俩游戏,人生路还是俩游戏……顺便谁有办法屏蔽印度DLC么?我的破本子的CPU和内存在悲鸣啊,还好黑死病DLC杀人优化效果还不错,要不然真不能玩了。 EU1这种上古老物我有资源但是没碰过不予评论。 EU2可以由CK1转档(P社:同一个系统的游戏能转档是传统!不包括钢铁雄心……),不能手动提稳定,宗教的影响远大于之后的系列,大魔咒深入人心啊……P社最长事件链没有之一就是为了花式炸大明。顺便说下,在这个系统上只有HOI2AOD还是哪个版本之后才有决议系统,同属这个系统的CK1EU1EU2VIC1HOI1并没有什么决议。 EU3玩过各种mod和原版,这才是不西化就死定啊……毕竟科技投入基本全靠时间。 EU4跟CK2一个鬼样子,一个DLC变一个游戏,常识DLC前后俩游戏,堡垒DLC前后又是俩游戏,说起来溃退系统一开,各种无敌白旗军和堡垒系统的阻挠增加的难度不是一点半点啊。士绅优待曾是P社最强的DEBUUF,后面没士绅了特么来个更恶心的最低自治度debuff,好吧现在来了个天命系统,AI大明已经变成咸鱼了……说起来P社也够偷懒的,派系都没了还会在触发条件上加上有无派系的判定,或许是为了增加兼容性?说起来P社也真够懒,从不在1444年之外的剧本上下功夫,搞得后面的剧本乱七八糟的。 鹰扬欧陆使用EU3的系统,完全是个半成品啊,并没什么软用。 将军也似乎使用EU3系统,但是游戏机制有点像CK,也是个半成品,不过配乐非常好。 个人认为VIC1才是P社那个年代最好的作品,所有省份都细分了pop,每个pop都有自己的数值。不过一代操作非常繁琐,你得手动给人群专职,手动分割人口,手动给他们就业,军队要手动补充,麻烦至极。 我最开始接触P社游戏就是从Vic2开始的,虽然那只是非常简陋的1.03版,但是说真的,如果我一开始接触到的是P社其他系列的游戏,恐怕我会第一时间弃坑,Vic系列的林登万是最强的,因为只有Vic系列的军队会哗变,其他系列最多开小差……可惜制作组都解散了,也不知道什么时候能重开。 HOI1跟HOI2差别不是很大,主要是内阁系统和国家政策不怎么完善不过有几个特点,研究占用工业值,简单粗暴地表现了弱国没人权的真理;研究在同一科技树内按顺序随机,类似群星的科技牌;军队需要手动补充,移动组织度惩罚比本系列后续作品都高的多。 HOI2首次出现了战略转移选项,不过本作战略转移是用天顶星科技在指定时间上全部运送到目的地(如果目的地没被占领或者阻断的话),之后的系列改进了这个体系,科技上加入了科研小组这个概念和科研孔,来表现不同国家的科研能力。HOI2和EU3一样依靠数量和质量都很惊人的mod支撑到了现在,我个人推荐KR这个架空mod。 HOI3首次出现了部队详细配置,不过具体游戏机制较2代并没有多大改变,军事上引入了指挥链系统来让AI具有了一定的自主性;科技上引入了领导力的概念来表现国家的总体文化水平但却废弃了科研小组这个概念,主要改的是凝聚度系统和外交系统,另外单独的领土交易和中途停战在本作及之后的钢四变成了基本不可能发生的事。 HOI4基本把游戏机制改了个遍。科研变成了科研栏和政府改革;废弃决议改用国家焦点系统;内阁系统废弃改用政治点数改良政府;部队配置从最早的师-旅级到钢3的团级直接变成了营级编制;空军编队规模可调;工业分为军工民工,校长再也不能用火柴厂搓航母了;人力直接由国家人口决定,而不是从火星传送而来的人力值;部队生产从总IC占用变为占用已有装备;将军系统和指挥链系统直接简化至集团军和集团军群一级的上将和元帅;登陆空降海运系统大变革;海战细化,再也不能驱逐舰地狱了……这基本上就是另一个游戏了 东西对抗似乎结合了Vic2系统和HOI3系统,虽然是个半成品,但是它新增的一些概念例如地区人口和工厂类型影响了钢四的开发。 城市天际线没玩过,不予评价。 群星我没力气多说了,也是一代补丁一个游戏,还特么是一代补丁一代神系列。遥想当年光矛驱逐和鱼雷护卫点防护卫吊打全宇宙的盛况现在已经没了,各种野爹还到处浪…… 至于一些小游戏,比如纸笔骑士啥的我真没玩过 至于P社代理的游戏,骑砍玩过,斯大林大战火星人玩过,除此之外没啥了。 说起来P社那个配乐才厉害啊……好像叫Andreas Waldetoft来着?
  11. 玩来玩去还是觉得3000好玩,不过我更喜欢海岛大亨来着…… 不过系列游戏哪作好玩很可能取决于第一次接触的那一作,就像我一直玩不惯heroes3一样。还有被人骂成狗的CNC4……说实话如果不是destory anything给他顶了个CNC的马甲也不至于被骂成狗来着
  12. 突然发现在电脑上用WinAuth验证后想再次验证没有QR码没法取得实时密码了……有什么影响么? 好像之前没设置好?只能通过邮箱重置了么?
  13. 南斯拉夫内战嘛,充满了毛子式的报应论思想。说起来制作组把它放到了海盗湾来着……
  14. 水用量太大而且来源看脸啊,不下雨等着渴死吧
  15. 监视者不看攻略也能走出去的,只要记住原则上做个好人一般跑路应该都是没问题的 如果不是60s的话就是shelter,如果说跟饥荒比较的话还是shelter更类似饥荒。shelter各种缺水啊我去
  16. 毕竟从公元1444年开始,人类进入了黑暗时代。训练有素的医生把患者治死的概率从5%飙升到了40%以上,而且再也没人能用渔船撞翻克总了
  17. 这游戏mod一大把,最恶心人的倒是克苏鲁mod,刷出来的隐形怪真是难以对付
  18. ???楼主你说啥?屁射做的游戏一直很魔幻来着,限于游戏机制,每一代的钢铁雄心都会因为Mr.Human的介入发生一些很奇幻的事,说起来屁射有时候自己的设置也很奇幻来着,比如欧陆四的真·一代DLC一代神的大明。话说维多利亚啥时候才能出3啊?坑掉的鹰扬欧陆和东西对抗屁射也不填坑。说起来有没有谁注意到钢四的新音乐DLC么?Andreas Waldetoft真是神一样的配乐,啥乱七八糟的风格都拿得出来——虽然我至今没搞懂钢2的那首日本序曲为啥叫日本序曲来着……
  19. 请问下我电脑里的F14连不上服务器是不是就是因为安装了64位Jre的原因?我在控制面板里也没找到啊 服务器地址是online.hxgame.net,貌似已失效 服务器端口试过8118,8008,8119都是无效的 刚刚安了32位jre,可还是连不上
  20. 红警3玩具一样的模型就不说啥了,模仿将军的指挥官协议系统算是创新,原版做的其实还是不错的,不过起义赶工得厉害,连联机功能都没有啊我去。主要还是CNC本篇和将军这俩没做好,CNC那看起来像强行嫁接的剧情,不差钱那坑爹的开发真是……
  21. 现在想起来New World Computing应该是开场动画里面一颗地球?没办法3do的商标太显眼了,顺便育婊已经对七代英雄无敌弃疗了。骂EA是因为它毁原作,先不说大改特改的游戏机制,C&C系列最后搞得莫名其妙,当初西木可没有洗白NOD这帮恐怖分子,红警系列不好评论,不过三代那玩具兵大战一样的模型真是……反正我觉得怪怪的。将军OL废掉了先不提,明明背叛者是个很好的尝试,后来也不是没下文了。
  22. 半履带车会被狙我知道,倒是火能烧死车里的人我倒是没注意过……G43升了团队热诚和老练士官以后打人简直日天日地,站盾可以和蹲坑道的布伦英国步兵对撸。我记得某个版本4号支援坦克的跳蛋率迷之高,而且个人感觉断腿车除了断腿外完全不值这个价来着……至于MP40国掷,那是配合掷弹兵当肉盾扰乱RM队形和充当尸体指望五换四的,只要没灭队都是赚的,反正中后期这就是炮灰的命。RM的小手雷确实百搭,只可惜RM没法冲锋。
  23. 现在论坛里谈古的一大把,我也来聊下,我不算什么老玩家,但是还是知道有几家公司和工作室,他们的游戏我从小玩到大,可是他们的公司却挂掉了,真是不知道该怎么评论 1 3do,魔法门系列可能在国内没啥名气,但是它的延伸英雄无敌在国内可是好好火过一段时间,说起来我不知道为啥很多人对英雄无敌四持有恶评,这一作的创新可是前无古人后无来者,虽然赶工的痕迹一大把,但至少它尝试了一种新的思路。 2 Cavedog,横扫千军可是个好游戏,可惜这公司至少在我看来莫名其妙就倒了,最高指挥官系列也不知道跟他啥关系,但倒了就是倒了。 3 Westwood,西木的C&C系列在我看来是永远的经典,他们的游戏电影也是独树一帜。不过从C&C4开始,我只能说,EA games,destory everything。 4 全效工作室,天国的帝国系列,天国的神话时代。顺带一提,那个神话时代的“亚洲资料片”,那平衡性让人无话可说。 5 牛蛙公司,我不知道有多少人玩过上帝也疯狂和极道枭雄,这俩游戏在当年看来质量可是很高的。对了 ,EA games,destory everything。
  24. 装甲德步兵还是离不开半履带车的,毕竟三人到四人的小队不躲进车里在人数上实在太吃亏。普德步兵玩冲锋只有在升了手雷海的情况下,也有可能是升了冲锋枪的国民掷弹兵玩五换四,除非是在地形复杂的地方,手雷威胁性对德棍也没那么大,倒是美国佬升勃朗宁以后压制一开对面没掩体得被压黄,广真RM升枪前后简直是两种兵。PE断腿车开精确抓狙击这种操作我倒是没想到来着,不过PE步兵可以全程躲车里,对付班组还有装个逼就能跑的迫击炮车。PE步兵主要任务就是修车,倒是真不怎么怕狙击,不像另外三家步兵后期还有蹲坑和对付反坦克班组的任务,说起来两德的装甲车型号编号貌似就差了1而已来着。
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