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  1. 我今天刚玩通了巫师三的dlc《石之心》,特别的想要分享一下我这段巫师三经历。 其实我并不是一开始玩起这款游戏就喜欢上了,我中途弃过了两次坑,时间跨度很长,前两次游玩都是在出官方中配之前。第一次玩没到两个小时就弃了,说是弃了倒不如说是时隔很长时间再次启动以后发现操作都不会之后卸载了,那个时候刚打完百果园不久,我对于剧情也不是很投入。 然后第二次是因为实在没什么游戏玩以后又想起来这款游戏,然后我就又下载下来从零开始,玩到沼泽三姐妹后不久又没有再玩了,这一次结束的时间实在22年的八月份,不得不说巫师三想要玩进去是需要投入大量的时间的,而且还是连续性的时间。其实我之前玩大表哥也是,开头的雪地场景我至少经历过三遍才玩进去的。 然后第三次就是今年的八月份,这个时候中配也出了很久了。让我玩下去的原因中配也算一个,不得不说配音的本地化做的很不错。其实一开始开头我还是跟前两次一样不是很投入,不过跟前两次不同的是这次是有了中配,我可以在剧情的时候边玩手机边听他们说话。然后就这样不知不觉就进入了状态,无论是主线和支线还是路过的路人他们都说着中文。然后我就不知不觉的玩通了主线,然后又玩通了石之心。只能说不愧是15年的年度最佳。大表哥2和巫师三我都玩过,在我只通关大表哥的时候我觉得这么厉害的游戏为什么当年不是最佳,但是在我两个都玩通以后我其实觉得这个最佳巫师三也是当之无愧的。相比于大表哥,巫师三它作为游戏来说它的游戏性对我来说更加的好。在巫师三中我会更加乐意去探索未知的地区(不代表大表哥在这方面做的不好)。 如果你有一大堆时间却不知道玩什么游戏好的话,可以来试试巫师三,可能一开始会玩不太进去,但是一旦进入了状态那你就会迷上巫师三的世界
  2. 用狼头做出了只狼 游戏效果:https://youtu.be/7320ywlauOQ?si=mGsbmTcmMHZGpT6W 可以直接看20秒 作者的推特: https://twitter.com/kuzu_musisan https://twitter.com/kokonozu_game 狼头第15次游戏竞赛第一名https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml#55 汉化链接: https://share.weiyun.com/1O1CJHHP https://pan.baidu.com/s/1D6vSBORUinAcoOZzeLzMXQ?pwd=k6j5 提取码: k6j5
  3. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  4. 最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章 不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去 包括各种不影响游戏但是存在的bug 要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多
  5. 前言: 如果你对塔防游戏了解不深 又恰好玩惯了各种3A大作,处于日常电子yw的状态 苦于没有操作简单,机制普通,但却细节满满,极具挑战性的休闲小游戏 那我将隆重为你安利并介绍这款塔防游戏的经典之作,与pvz和btd系列共称塔防御三家之一的 Kingdom rush系列 而所测评的,正是系列作品中最为经典的一代 让我们开始吧! 简介: 游戏名:Kingdom rush 下载平台:steam,App Srote,Google play 游戏类型:塔防 剧情简介: 故事发生在利尼维亚大陆,在精灵战争结束后,利尼维亚王国迎来了它的新国王迪纳斯,在国王的带领下,帝国一片祥和,然而南港的盗贼突袭打破了原有的宁静,作为王国的将领,你被派遣平定叛乱,在一次次保卫战中了解事件的真相,最终击败战争的始作俑者维兹南 主要剧情角色: 游戏构成: 不同于pvz,kr的地图构成更加不规则,多样化,而作为塔防游戏,自然要有防守方的防御塔和进攻方的敌怪的存在,在地图上合理的位置建筑适合的防御塔是游戏的核心玩法之一,防御塔分为四个等级,其中1,2,3级为普通防御塔,4级为特殊防御塔,普通防御塔除了攻速和伤害外并无区别,而特殊防御塔则自带2-3个技能,如四级箭塔游侠匿所,其核心技能为森林之怒,常用于清理成群的小怪与限制高移速单位 而作为进攻方的敌怪拥有血量,移速,抗性,消耗生命值四项属性,拥有高物抗的敌人收到的物理伤害很低,高魔抗敌人收到的魔法伤害很低,高移速敌人往往会成群结队的出现以此冲破防线,而消耗生命值则直接决定了游戏的胜负,往往普通敌人只会消耗1-2点生命值,大怪们会消耗3-5点生命值,boss会直接消耗20点生命值导致游戏失败 游戏特色: 一:大量机制堆叠而成的特色关卡 每一部分的关卡所要对抗的敌怪都是不同的,而很多敌怪具有自己独特的机制,如巨魔类敌怪可以快速回复生命值,恶魔类敌怪死后会自爆,导致兵营迅速被清加剧阻拦怪物的压力,对应的,四级塔们独特的机制如秒杀,传送,群伤........利用对应的机制以克制对应机制的敌怪,构成了kr独具特色的关卡 二:数不胜数的彩蛋与伏笔 kr系列每一代都有大量的neta,梗与彩蛋,这些细节被隐藏在了各大关卡中,尤其是支线关卡,引用的数量之多让即使是游戏阅历很少的萌新都能轻易发现 三:引人入胜的世界观与背景 在kr一代中,我们从地图的南港出发,与兽人和盗贼斗争,之后穿过王国,北上进入巨魔的领地,经由暴风寺庙的传送,进入荒凉之地瓦拉杜勒...............,随着游戏进程的推进,玩家将会认识这片广袤大陆上多样的种族,古老的神话,悠久的历史,可怖的魔物,特色的建筑,强大的科技............所有的这些组成了我们所征战的地图,带给玩家更魔幻的体验与想象(比如游戏里提到过的四大蜘蛛女王,玩到第四代也就只出现了两个,不禁让我好奇剩下的两位是何方神圣) 测评环节(十分满) 画面:8分 独居特色的卡通画风,简约而又不失细节 音乐:3分 很多关卡从头到尾都只有一个重复的音频,卡关卡久了一直听会很烦 可玩性:10分 无论你是专精塔防的老玩家,还是毫无经验的萌新,kr及其友好的上手难度以及递进的关卡难度都能让你有很好的游戏体验,大约12小时的主线+支线流程,每一关都有三种模式,让你在探索最优解和极限打法的过程中领略塔防的魅力 游戏机制:7分 kr的机制多而简单,在实际过关的过程中要根据敌怪特性合理搭配,如遇大怪 平衡:5分 一代的电黄双塔配合过于强大但又造价极高,而其余四级塔登场率又极低,导致很多只会电黄的萌新时常打不过支线和部分关卡的特殊模式 总结 本人塔防爱好者,kr一代作为我接触的第二款塔防游戏(pvz为第一款),尽管一代发行flash版本至今已过去十多年,但它所内含的玩法,机制,内容,剧情在我看来仍有无限的开发潜力,无论你是不是塔防爱好者,游戏经验是否丰富,我都推荐你尝试一下这款塔防游戏的经典之作 新人第一次发测评贴,图片被神秘力量限制了只能配图两张,有写的不好的地方还望多多包涵 对我来说塔防是获得快乐和提高自己游戏理解的途径,不过塔防玩的人还是比较少,祝大家都能在玩游戏的时候获得快乐
  6. 消息来源:彭博社新闻 网页链接:https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-12/tencent-making-blue-protocol-from-bandai-namco-into-mobile-game#xj4y7vzkg 游戏介绍:《蓝色协议》是一款由万代南梦宫开发的网络游戏,游戏日服已于2023年6月14日正式上线, 在游戏中玩家将扮演失去记忆的“来者”,在少女菲斯特的帮助下,为了寻找记忆不断在雷格纳斯各地探索、冒险。 不过这游戏的在国内的热度似乎凉得快没了诶,想起当时刚开服的时候国内热度还是很高的 看到很多吐槽说是当初刚开始时追着IP来杀号的,有些民间汉化哥们的号还得一天一转生 但现在好像因为内容太少的问题没什么人玩,要连打本的人都没了 “怪物骨架太少了,甚至皮都懒得换,给你整几个长得不一样的猪然后换个色” 看来游戏内容少还是硬伤呀
  7. 在進入正題前,我覺得要先釐清一些事情,那就是如果這遊戲最後是跟人競技有關的,不管如何都是有問題,就像是LOL曾經有一版劍姬可以在泉水W直接打傷線上的人,除非這麼剛好回家還會轉過來擺好位子,然後不小心W一下打出傷害,不然基本上就是惡意使用遊戲機制,不過單機遊戲似乎就是另一回事了。 下面這款遊戲是缺氧,這個機制從正式版之前就有,到現在DLC也一直都有,時間已經非常長了。 玩過缺氧的玩家應該不用我多說就能看懂,不過還是對此做著解釋,畢竟不是每個人都玩過缺氧。 上面紫色的是磚頭,可以一個一個的蓋成一個房間或是牆壁,右邊藍色的東西是裝瓶器,也就是釋放液體的建築,下邊被紅色圈起來的就是液體,是原油,用原油只是黑色比較容易看出來而已,實際上只是一個液體的代表。 缺氧有個設定是,類似氣體或液體這種會流動的東西,都是一個一格互相交換格子才有可能進行流動,但氣體跟液體沒有外力的狀態下是不能強行交換的。 這也就是,這個形式的特點,我哪怕兩邊只有一滴液體,就成功隔離了兩邊氣體的流通,除非結構破壞,不然兩邊氣體是永遠不會流通,因為氣體的交換格被液體擋住了。 這種做法有很多好處,其中一個剛好圖片上也有,中間恰好是真空的環境,大家也知道真空是不傳導熱量,所以這個基礎上完全可以做一個真空隔熱層,然後用兩滴沸點偏高的液體擋住氣體交換區,在裡面即使熱量爆炸,也不影響外面的溫度控制。 遊戲機制的角度來說這種交換格形式一直是存在的,因應這種交換格的遊戲形式,也跑出很多種利用這種機制的玩法,圖片這種只是最簡單的一種。 這時有個有趣的問題就出現了,這確確實實是遊戲交換格機制下的一種產物,但用建造類遊戲來說,這顯然是一種取巧的方式來達成部分目的,這類型的產物到底算是故意使用遊戲BUG還是合理使用遊戲機制呢?
  8. 博得3没有上城区,VP只有两章,看来城里的事件是真的不好做。
  9. RT. 由于众所周知的原因,G胖停止了阿根廷区的充值码。 导致现在想要冲阿根廷的话,只能通过市场。 但是现在出现问题了。 因为我的阿根廷账户有一年没有购买了,导致V社停止了我的市场。 需要在steam上面花费才可以, 但是问题在于,我的steam账户上面只有之前剩下的块32阿根廷币。 晃了一圈,好像steam只能购买高价游戏(就比如最近出的星之海), 却无法购买低价游戏(就比如30块阿根廷币的游戏),加入购物车后显示的是0块钱且无法购买。 所以,向万能的网友们求助。 拜托各位了。🙏🏻
  10. 之前说的没有什么非秒杀控制类步兵能单杀天启,即使三星也一样。,现在看来B战整活人,啪啪打脸,三星大饼直接手撕天启四骑士
  11. 《最后的战役:劫后余生》 本作为一款单人肉鸽动作冒险游戏 由《最后的战役:联合之城》和《死亡区》的创作者Con Artist Games所打造 开发商为:Armor Games Studios 在这个被丧尸病毒感染的末日世界里,你作为一名已经受到感染的 志愿者 为幸存者同伴们寻找希望。 即便这个世界充满着绝望,但你依然可以有所作为,还不能放弃。 而作为一名已受感染并要走出营地投身于危险环境中的志愿者 你的生命犹如风中残烛,随时都会因为一些小差错,或者体内病毒爆发而死亡 但在这个游戏里,死亡并不会让玩家的旅途就此结束 在上一个志愿者死亡后,玩家可以选择下一位志愿者, 从而让这位新的志愿者继承上一位志愿者搜集到的资源兑换点数和经验等继续前去探索 与前作相比,画面也由2D改为了2.5D,地图色泽更为鲜明 对于核心搜垃圾玩法也是没有更改 而玩家也同样需要到处搜集各种各样的资源,才能够让志愿者足以生存得更久 以下为个人观点向的游玩评价: 画面:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 比较舒适的画面,但因为地图色泽问题,陷阱对于初次游玩的玩家非常不友好, 会因为画面的色泽风格根本看不出是陷阱,出现莫名其妙吃到高额伤害的问题, 而且因为地图风格都挺相似,看久了也会出现重复性游玩导致的审美疲劳 游玩乐趣:★★★★★★★☆☆☆(7/10) 收集资源时的搜柜子搜箱子还蛮好玩的,可在房子那些地方能翻出来的弹药实在不多, 而由于弹药数量并不充足,因此对于想前期就进行无双割草的玩法难以实施, 且敌人近身捉咬的感染伤害非常高,感染伤害会导致玩家的血条上限减少, 比起前作联邦之城那种可以扫射割草的游戏,本作更像是火力不足而变为的恐怖游戏 音乐:★★★★★★☆☆☆☆(6/10) 音乐方面中规中矩,只是普普通通的背景音乐,没有令人印象深刻的地方, 丧尸的声音和枪械声音也是经常听到的那种游戏声音,没有特别优秀的地方,但没有什么违和感 总结: 《最后的战役:劫后余生》这部作品比较适合作为一款消磨时间的游戏, 虽然说不上出色,但总体上的游玩体验也挺有意思,对我来说是一款值得游玩的游戏, 现在STEAM上的定价为92元(原价),价格属于贵还是便宜,这方面看个人喜好而定,也不多作评论。 以上的游戏评价均为个人观点,如和各位读者实际个人游玩体验中有出入,望能谅解。
  12. RT!世界总是和不友好,处处物竞天择,弱肉强食现实一样,游戏也一样。铁律如图。 由此可见,游戏不在是带给所有游玩它的人的快乐,一方的快乐总得建立在另外一方的痛苦上,技术好的骂小白和刚上手的,殊不知虐待的是自己过去的影子。自虐很有意思吗?或者说人本来就是一种时时刻刻自虐,精神或肉体上的鞭挞,获取快感的生物?亦10人竞技搞的总有一半自虐倾向,一半施虐倾向?
  13. 拳头公司的又一力作 说实话18号那天上线很是失望 很多问题没有解决 游戏是好游戏 现在我最大的困惑就是TX到底会不会代理 如果代理的话就太可惜了 懂得都懂它是什个么尿性 我还准备入坑来着
  14. RPG应该说JRPG都行,具体怎么说呢.. 应该不是王道热血向的剧情jrpg,比如<<异度之刃>>,<<火焰纹章>>那种(说起来火纹和十三机枪这种算战旗slg了... 也不是像<<八方旅人>>,<<三角战略>>这样偏向传统战略的jrpg 而是能带有一些悲情色彩的或能给人带来一些触动的剧情向jrpg 例如:<<风来之国>>,<<勇默>>,<<废都物语>>,<<I am Setsuna>>,<<Harvestella>>,<<Lost sphear>>,<<Live a Live>> 或<<To the moon>>,<<Finding paradise>>这样撩抚心灵的rpg 感觉说了半天,有一半居然是SE旗下的jrpg...orz 说是jrpg,其实带点种田要素的也么关系啦(好哭的只要不是什么炼金工坊,Potion permit或星露谷这样的也是可以的,不过好像有点超出jrpg的范围了... btw,如果是恐解向的rpg滋养心灵想想当时心里应该还是有些后怕的 嘛,相信各位博学的大佬应该了解的更多,这里也请各位大佬们倾囊相授了 ps:话说俺没投错区吧,额最近大佬们都推荐了一些黄油... btw,具体部分楼中可能的回复就不令开新帖了,影响大佬们推荐的阅读:
  15. 周末狠狠的爽完,昨天还玩到一两点才睡,这B班真的一点也上不下去了!! 打了这么久也才第二章开头,我好困啊
  16. [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-08-01-172542.png[/img] [img]https://www.z4a.net/images/2023/08/01/Screenshot-2023-07-31-191209.png[/img] 爽!好像寸止之后终于XX的感觉 一周目坐轮椅,名刀月隐,卡了黑刀和艾尔登之兽 二周目洗了纯智力号,辉石克力士和月光大剑远近结合,就卡了女武神,备份存档体验全结局 三周目直奔唯一没拿的那个传说武器,什么剧情都不管了,两个半小时到达王城最高峰!芜湖! 我是艾尔登(轮椅)之王! 我超这图床是怎么回事为啥出不来图片了 折腾了半小时还是不行,整了个小图放下面了
  17. 8/8 更新: 是手游 ██████████████████████████████████████████████████████████████ 消息来源: https://twitter.com/GustAtelierPR/status/1686210146211659776?s=20 (twitter) 从上图用的词【新作】,估计可以先把A2重制给剔除。至于会不会是爱夏2、艾丝卡2、菲莉丝2、双子2,又或者蹦出一个露露亚那样的'新作'就不清楚了。 不过比起上面这些,我真心希望暗耻好好做一个真正的新系列出来,别老整续作了,续作真的没意思...
  18. 看到好多游戏都有美术包或者音乐包,还有就是一些额外的皮肤,就是除了新剧情内容之外的DLC,大家会花钱买吗
  19. 烟火的高质量让我对这一作非常期待,结果两年时间只等来潦草两个字。 剧情僵硬,煽情生硬,虎头蛇尾,玩完只剩下不爽。 超级不爽! 楼里涉及剧透了!不想被剧透快退出去啊啊啊啊啊啊啊啊!
  20. 一款卡牌肉鸽,带职场元素,画面贼像炉石,比对手赚到目标金额算是胜利,额只记得那么多了我还是很无聊,想找一下重温一下,,卡牌有三种类型,帮手、员工,企业,员工会增加你每回合赚的美金,企业是负债的同时增加你每回合赚的美金多个企业可以合并升级。员工就是996老奴隶,布置最后方的生产美金的廉价劳动力。帮手可以保护我方企业,或者拆迁对方企业。有些很强力的卡,比如女眼线,下去后无论对面所有帮手在强力,全部变11终身平等白版,这个游戏完成度不咋,有四个系别派系, 1:主打企业和员工的CEO 2:主打游戏与玩家,网络黑客技术的技术宅帝国。 3:主打帮手和随从以及破坏和拆迁的港口人。 4:这个系别我也不好说什么,搞旅游业的系别,但是真说不出有什么突出的地方。
  21. 我自己是玩过一些互动电影式的游戏,比如矛盾找出骗子、底特律变人、夜班,希望大伙能推荐一些同类型的游戏,当然游戏性像矛盾找出骗子那种还有解密侦探的就更好了。
  22. 大概也是盛产经典的时代?但貌似因为某剑成功影响感觉悲剧结尾偏多,包括我玩的汉堂炎龙2,收集了当时主要做游戏的厂商,有哪几家的系列游戏可以安心玩的吗?大概就是不死人,没有奇怪的三角恋ntr,王道老套的剧情就行? 列表:汉堂,大宇,熊猫,天堂鸟,弘煜科技,寰宇之星,大宇资讯,宇峻奥汀 大概是这样?虽然公司不能代表作品悲喜倾向,但汉堂底下确实悲剧偏多吧
  23. 不知道能不能这么称呼 大抵就是以黑魂为标准的一类游戏?今天整理发现玩过的意外少不知道是不是把什么作品忘了所以想问一下 列表:黑魂系列(包括血源,艾尔登,只狼),仁王,龙之信条,龙腾世纪,上古卷轴,忍龙,共斗类(怪物猎人,梦幻之星,噬神者,讨鬼传等),战神,塞尔达,巫师,骑马与砍杀,刺客信条 脱裤魔那些割草不算,阿修罗之怒之类小众不算,有什么其他出名但被我漏掉的吗
  24. 比如序章盾牌迷宫,steam上的攻略就两句一个带成就的水元素,一个是辉光,但地图完全没说我觉得我算擅长解密那类但也受不了兜兜转转按住tab找可互动物品啊
  25. 毕竟感觉有的想一个人玩清静或者是觉得一个人无聊就去找人联机什么的
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