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  1. Title: 工坊新作《玛莉的炼金工房Remake》评测&攻略 Tag: 工坊系列、炼金术士、时限、光荣、暗耻 前言 作为GUST在令和最后一款有立绘、有时限的工坊系列新作,《玛莉的炼金工房Remake》终于在7/13发售。昨天深夜通了第一周目,分享点攻略心得和感想。 个人炼金历 : A11-A19: 均100+ hr A23: 50 hr A24: 19 hr (弃) 简介 游戏名: マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~ 官网: https://www.gamecity.ne.jp/atelier/marie-re/ 类型: SLG 平台: PC、PS4、PS5、Switch 游戏时长: 20-40 hr (一如既往的不严谨给星,仅供参考。) 美术   ★★★★★ 音乐   ★★★★☆ 剧情   ★★★☆☆ 人物刻画 ★★★★☆ 游戏性  ★★★☆☆ 优点: 美术优秀、角色讨喜、行程&生产线管理有趣 缺点: 炼金系统相对简易、随机性过高、后期重复性作业多 各项点评 美术: 优秀 美术方面,玛莉R比起莱莎3、苏菲2有过之而无不及,角色建模、场景建模、光影、UI都无可挑剔。而暌违8年的立绘系统,也在重制后重新绘制后再度登场。我一直觉得GUST一直在做的3D建模表情非常僵硬,虽然从苏菲1整到莱莎3算是有进步,但论表现力真不如立绘……虽然这可能和个人好恶有关就是了。另外,在这作新采用了live 2D技术,虽然个人对此无感。 几张截图体验一下进化: 剧情: 中规中矩 与过去的工坊比较下,剧情中规中矩。剧情和人物对话属于莱莎前时代的风格,比起冒险&青春,更强调【困境】&【成长】。莱莎前时代的工坊系列里,主角如何在【困境】中【成长】一直是非常重要的剧情核心,我个人是很喜欢这种结构的 (所以我很不喜暗耻老整续作…)。苏菲继承了她去世奶奶的工坊,却没有与之相对的能力而只能惨淡度日;憧憬自由的菲莉丝被阴暗闭锁的矿石村给束缚,本来以为自己只能一辈子在地下捡石头;双子则是从小母亲过世,父亲一蹶不振,两人三餐不济,家里的工坊又面临倒闭危机。在诸如此类困境之下,苏菲经由与プラフタ相遇、菲莉丝经由与苏菲相遇、双子经由相互扶持,随着游戏的进程,玩家见证她们不断努力而逐渐克服困境,最终达成惊人的成长或者实现梦想,这对玩家而言是非常爽快的。而玛莉工坊同样也是类似结构,吊车尾的玛莉最后也成为了独当一面的炼金术士,但成长过程的描写比较不足,困境比较轻描淡写,也没有贵人相助,比较像是被扔到真正适合自己的环境后,扶摇直上的天才崛起记。但整体剧情氛围轻松,单纯的剧本倒也恰如其分,有丝谦虚感,总的来说体验也还行。 人物刻画: 佳 这作几个主角的个性我还是比较喜欢的。虽然也不乏トトリ、爱夏、菲莉丝这种也重视剧情的异例,剧情在工坊系列里大多都是为角色服务的存在。对工坊玩家重要的不是剧情如何精彩,而是①炼金如何好玩、②角色如何可爱、③角色如何可爱。只要角色可爱、互动剧情够甜,让玩家能被‘萌’感动而大叫一声‘カワイイ’激动倒地 (ps. =可爱),钱就掉下来了,游戏也就成功一半了。这作的マリー敢爱敢恨、直来直去、对很多事情都抱有比较强烈的想法偏见,在历届主角里也算是比较鲜明的个性了,还是金发大波。其他角色的话, シア: 双侧辫病弱幼驯染 判定——カワイイ! ナタリア: 自由小野猫 判定——カワイイ!! キリー: ツンツン (傲娇没有娇) 判定——カワイイ!!! ミュー (え?あたし?) 砰!(心梗倒地) 游戏性: 中规中矩 作为工坊,这作也没让玩家少把时间花在炼金上。【收集素材 – 炼道具 – 交委托】是最基本的工作流程,但以前的工坊有个远古良好传统: 时限,加上了时间的压力,生产线的管理难度直线上升。 炼金要时间、 炼金时消耗的MP回复要时间、 炼金时增加的疲劳度回复要时间、 旅行到采集点要计算来回天数、 挖个素材也要过一天、 走出工坊再回工坊都要过一天…… 没错,什么都要时间,一个不小心委托过期了、事件也错过了,是不是听起来要抓狂? 对,以前的游戏就是这么硬核 (而时限的取消也说明: 面向的玩家群改变了)。但是好不好玩? 好玩! 工坊系列的游戏整体质量都很好,玩家才愿意沉浸其间,花时间钻研怎么管理各项资源,以让工坊流畅营运。其实吧,我觉得工坊的时限一直都挺宽松的,正常游玩是不需要把每个环节都做到完美的,放宽心态能得到比较好的体验。 在这作里虽然我每天起床就要看看接下来的行程是什么、委托还剩天、素材还够不够生产线运行、不够了怎么转换生产轨道,但作为炼金工坊系列的开山作,炼金系统也还是最简单的雏形,没有品质、特性那些杂七杂八的设定,素材凑齐了扔进锅里就产出了——过于简单。 以往的工坊系列有个乐趣是: 遇到了问题、打不赢了? 没关系,我们可以用炼金术解决! 然而在这作里闭关工坊7天7夜,打造人挡杀人佛挡杀佛的道具的乐趣就不存在了,老玩家必定会觉得少了点什么。不过这也是重制版本身的限制,无可奈何。 另外有一点我比较诟病的是: 这作有些设定的随机性太大了。比如说游戏里要花费11天和消耗大量珍贵素材才能练成'時の石版',但练成时有机会进入小游戏,小游戏完美达成的话就能多产出1个時の石版。这是100%和200%的差别,玩家要是脸黑没进入小游戏或是小游戏没有完美达成,你觉得玩家能忍吗,而且这小游戏还真不是那么容易完美地达成……同样地,有个事件是玩家可以花费19天前往一座古城,到达后有35%的几率可以获得强力道具,而没有得到的话…就是白跑一趟。这些设定在我看来玩家是没有不save & load的选择的。不过至少游戏里有贴心地设了个快速读档的快捷,就是玩家得多花点时间。 最后,玛莉的炼金工房里设定了一些'成就',达成了可以让玩家在下一周目有一些属性加成或是给与金钱等实质的奖励。游戏里只要你平常不是特别摸鱼,基本上第4年后半~第5年就能达成大部分主线的要求。玩家要么直接一觉睡到年底,要么去尝试去达成这些'成就',通常玩家会选择后者。然而达成成就的很大一部分在于练级,因此玩家就开始过上了【吃饭、睡觉、爬塔】的生活,在我看来这些作业真的有点坐牢了,应该有更好的替代方案的,比较可惜。 总结 综上所述,《玛莉的炼金工房Remake》的炼金系统虽然相对过去简易、少了钻研炼金术的乐趣,另外有些地方随机性过高、后期做成就时重复性作业多,但美术优秀,角色也讨人喜欢,行程&生产线的管理也还算有趣。总的来说整体质量还是很好。如果你是喜欢工坊系列人物的魅力、同时感受下进化的场景美术,那你可以放心尝试;如果你期待炼金部分的游戏性,虽然本作的时间管理有乐趣,但炼金系统的丰富度远不如工坊的其他后来者。 评测部分结束。以下开始攻略部分 攻略心得 【END回收】 这作很良心,基本上一周目就能看所有结局。但必须注意在以下几个分歧处存档: ①制作贤者之石前、 ②到塔顶打倒恶魔前、 ③治疗シア疾病前、 ④治疗シア后 + マリー50级前、 ⑤完成所有道具图鉴前、 ⑥治疗シア后,シア + マリー50级前。 以上6个分歧点越往后优先度越高,也就是满足了⑥就看不到①-⑤。 【委托】 不需要过于逼紧自己,只挑想做的做也能达成后期完成200个委托的成就 【声望、知识】 同上,慢慢来即可。我到了第3年中声望就触顶 (999),第4年知识就触顶了(5000),玩过一轮感觉下来没必要太赶的。 【道具】 除了交委托以外,大部分的道具没有实战意义。后期战斗主要回复靠アルテナの水,アルテナの傷薬只供紧急回复,因为后者实在太难做了。所有爆弹类的道具在中后期都没有实战意义。辅助道具中,時の石版虽然难做,但是是打王神器,塔顶的恶魔丢一个可以乱杀;回复状态异常的道具只有ガッシュの木炭、解毒剤有实战意义。 【妖精】 只雇用紺色の妖精,其cp值最高。雇用多少取决与你的报酬支付能力,有钱则尽量多雇用,雇来制作メガクラフト交委托可以钱滚钱。 【各种维他命药锭】 功能: 永久加数值,有上限。然而数值无法继承,而且隐王也没那个强度,我评价为: 没有必要 (Hard难度前提) 【采集】 容易短缺的素材: ニューズ、ヘーベル湖の水、シャリオミルク 【攻略人数】 一周目建议挑选3人作重点攻略对象 (集事件、升好感、练等级),再多需要努力 【练级预估需要时间】 后期爬塔,从2级练到50级大约需要4.5个月 攻略前重点注意事项 【跳蚤市场事件回收】 游戏开始最好先决定本周目欲攻略的角色,在回收6/28-30跳蚤市场事件前不可以把好感度提升的太高,否则会漏收事件,以至于无法达成该角色的全攻略条件 【森林散步】 往返 附近的森林 不需要消耗天数,可以用来刷好感度(好感度机制:出城再回城就+1,与出城天数无关)。所以与其直接从街上回工坊,不如带想提升好感度的队友去森林散步再回家 【二周目捕鼠器】 二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器,二周目不要随便买捕鼠器! 买了捕鼠器会造成后续不小心达成道具全图鉴,导致强制进入研究者结局。如果打算在2周目回收结局的玩家,最好不要在2周目随意购买捕鼠器! 【治疗シア ↔ 贤者之石的悖论】 由于'治疗シア + 玛莉50级'的结局比'贤者之石'结局的优先度高,但不治疗シア就做不出贤者之石,所以实际上这两个结局的分歧点是'玛莉50级'。 这代表什么? 就是: 如果在第三年中 (治疗シア)之前就把玛莉练到50级,就必定无法达成'贤者之石'结局。 各时期重点注意事项 第1年 9月15日 【预先准备】回收シュワルベ事件前,先收集到盗贼首领图鉴 (于前往マイヤー洞窟or古城的路上会遇到) 【事件】盗贼之巢:尽早前往マイヤー洞窟回收シュワルベ事件 第1年 3月8-9日(每年) 【预先准备好】尽量存7460元,在半额时购入参考书、器具(玩得轻松点,也可以不用这么赶,但购入优先度:参考书 > 器具) 第1年 4月1-30日(每年) 【其他】4月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第1年 6月18日(每年) 【事件】日食,在附近的森林能采集到ドンケルハイト(只需要一朵,不用每年都来。前提: 在图书馆阅读过阴暗生物图鉴) 第1年 6月28-30日(每年) 【预先准备好】将这周目要攻略的角色的好感度调整到最低(提升其他人), 第1年 8月15日(每年) 【事件】夏の幻影。只会触发1次(不需每年都来) 第2年 9月1日(每年) 【事件】前往市街触发2次谜之男的随机事件 第2年 10月1日 【预先准备好】在飞翔亭与遇见过フレア2次 【时期限定★】能雇用ナタリエ后的30天以内,必须在街上从 若い男 处回收传闻 【其他】往后每年10月不会生怪,能到ヴィランド山挖矿石 第2年 5月23日(每年) 【事件】触发国王诞辰事件,之后能雇用エンデルク 第2年 5月20-22日(每年) 【时期限定★】从街上 マダム 处回收国王诞辰事件的传闻 第3年 12月28-30日 【事件】武斗大会 第3年 2月10-20日 【事件】武器屋老板 第3年 5月13日 【事件】声望400以上的状态下前往学院会触发シア生病事件,在6/28-30之前没走完不能触发跳蚤市场事件。跳蚤市场事件非常难回收,所以建议到6/28-30之前不要进学院。 第4年 11月5日 【注意点】ひとすじの光輝 事件后,11/6~2/29间必须和アウラ对话触发事件后续 第4年 8月1-30日 【限定事件】希望の花と夏の思い出 後編,必须前往 ストルデルの滝 第5年 12月1日 【预先准备好】完成キリー好感度事件 【预先准备好】完成ルーウェン好感度事件 以上心得与攻略,后续还有想到什么再更吧
  2. 最近玩了很多部带有恐怖元素的游戏了,自从上次第一次尝试《misao操》后就感觉发现了新大陆,刚好最近把新恐怖游戏《过阴》通完一个结局,然后我又开始找rpg类的恐怖游戏了。昨天找到了这部我记得很久以前看某人的实况见过但是忘记了剧情的游戏,于是我就开始一整个通关了整部作品,打完以后我才发现,这部作品是擦边里边带点恐怖啊。于是向大家推荐一下这部游戏。 基本元素 非常传统的rpg游戏,基本操作和大部分的rpg操作一样,方向键控制移动,z x控制确认和取消,还有一些细节上的操作游戏内都有说,这画风看上去还是非常容易接受的。这个游戏包含着许多解谜的要素,有些难理解的要去看攻略才能明白,国内这个游戏的攻略都没有了,连实况也看不到了(悲,我自己是去油管上找的攻略的,不过这个游戏里有位角色担任着小贴士的人,卡关了可以去找他。解密当中带着点恐怖的要素,不过说实话一点也不吓人,作为一个恐怖的rpg游戏连jumpscare都不搞,说明作者说不定根本就没想着要吓人呢。 剧情 故事发生在学校里,我们的男主健悟日常结束后去参加社团活动(见学姐)一出门却发现自己从另一间教室中醒来,出门之后发现整个学校都变暗了。然后在学校中发现了学姐,于是健悟打算和学姐一起逃离这个学校。在为了逃离学校而调查的过程之中发生了许多灵异的事情,健悟也因为共同经历了许多事和学姐的关系也越来越好,然而经过不断的探索与解密,整件事件的真相随之浮出水面,在真相来临之时,我们到底该做出怎样的选择呢? 这部作品的剧情还算中规中矩,而且有多结局,整体流程大概3~5个小时就能过关。只是其中的有一些解密需要一点理解,不过这个游戏当中也有一些提示让我们更好的理解其中的用意。 部分cg 这游戏在经历部分事件后会有cg,虽然通关以后没法在游戏里边看,但是我把它截下来了,挑出一些尺度不是很大的来给大家欣赏一下 整体评价 项目 评分 简评 剧情 7 有逻辑,有感情 玩法 6 解密为主,通过在重复的场景中来回触发推动剧情发展 画风 6 画师画的还算不错,起❤<・)))><<了 内容 6 3~5个小时就能玩完,讲完了一整个故事 配音 0 写着有,其实没有 游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1waY7QwWu_GkxfjOBHtWVOw 提取码:hxkb 注意:游戏安装以后需要RPGVXACE_RTP才能正常启动,如果你的电脑没有这个的话,那么点击下方链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx4VBo_hj-78lC1rrLJaEA 提取码:hxkb
  3. 7月12日,国产恐怖游戏《过阴》在Steam上上线了,我对国产的恐怖游戏是有一种盲目崇拜的。因为我玩过的很多国产游戏故事性都很不错,所以我就第一时间入手了这款游戏并进行游玩。在进行了一个小时的游玩以后我决定稍微来说一下我对这款游戏的看法。 一、游戏画面 游戏画面算不上好也算不上坏,画面是3d的,但是操作确实用的2,5d的操作,序章有个场景需要用到第一人称,但是却不能用鼠标转动视角,或许是小厂能力不足吧,好在第一人称的地方并不多,玩了一个小时也就那一段剧情需要。作为一款恐怖游戏,那首先得看恐怖恐怖,就我个人的体验来说,是有点恐怖的,一些环境的声音让我听得很带感,我自己也尝试过使用系统推荐的亮度游玩,我滴妈那确实是有点吓人的,因为这游戏有jumpscare(当然大部分恐怖游戏都有这个),所以我的亮度是直接拉到最高的,不过有些地方还是吓人的。而且有很多物件你去交互的时候是有特写的,这让我在玩的时候感觉很慌,因为这里边有一些特写,是有jumpscare,而有一些没有,这就造成了很大的未知性,你不确定这个特写会不会突然蹦出个啥吓你一跳,作为恐怖游戏来说,算是比较合格了。 二、游戏操作 方向键为上下左右移动,E为大部分内容的交互,有一些会导致死亡的场景需要你按其他按键,切记当那个按键显示出来的时候不要连按或者长按,只需轻轻一按即可,这游戏不需要鼠标来操作,听说这游戏也能手柄玩,我自己没试过,想玩的可以尝试接入手柄 三、游戏剧情(剧透警告!!) 《过阴》是一款以传统民俗为题材的3D横板叙事恐怖游戏,故事承接前作《回门》。背景设立在被迷信和封建制度禁锢的民国小镇——颐川,这里军阀当道,一片平和的表现下实则暗流涌动。一次离奇的婚嫁,让拘留百鬼的凶险之地“枉死城”由阴界鬼蜃中出现,从而阴阳失衡,常世混乱。颐川的“守街人“后代陆爻,是鬼蜃的守护者,也是阴阳两界的引路人,遂之着手调查异象产生的原因。命运的长线将命运连结,各路角色也随之卷入这场诡谲的风波中,而随着他们对事件的抽丝剥茧,隐藏在背后一个更大的阴谋即将浮出水面...... 以上是官方的故事说明,我来简单讲述一下我游玩整篇序章的个人总结的故事。 序章 故事一开始我们坐在轿子里,整条队伍红红火火的,但是就有一点超出我认知的点,就是这个场景发生在晚上,我就很想吐槽谁大晚上的抬轿提亲啊。 抛开这槽点暂时不谈,经常出意外的人应该都知道,这种时候不出意外的话是要出点意外了,于是视角切换到轿内,里边就是我们待会要操控的主角。大部队走着,突然出现了B动静,轿子一阵剧烈抖动,这时我们打开帘子,第一次需要按键操作的点来了,到这里一定要记住,只要按一下按键就行了,我在这死了很多次才知道。然后怪走了以后就到了游戏内的场景了。这里简单放一下游戏的操作界面 我们大部分时候都是以这个视角移动的,经过一段探索后被吓一下,然后遇到了一个和我们一同前去准备被富豪包养但是出意外的女孩小米。我们与她一起进入了途径的鬼村中探索,在与她的探索的过程中经历了一堆吓人的事情之后(这个流程大概40多分钟,不是哥们不想说,因为是新游戏,不想剧透太严重)。最后以我被关起来作为序章的结尾。 章节一 到了章节一时,我们开始操控一个名叫陆爻的男人,他的身份是个守街人。陆爻此行的目的就是为了去鬼村除怨鬼的,这个时候我就很放心的,很显然我们的操控的男人是有本事的,所以什么jumpscare来多少都不怕.......才怪,该吓一跳的还是得吓一跳。说回剧情,我们首先是找到世世代代与我们守街人接应的人,在这里经过了一段人情鬼未了的剧情之后,我们终于可以进鬼城去除怨鬼了。这一段不是很恐怖,更多的是交代背景吧。在除完之后,最后又是来个特写后结束章节 章节二 这一章,开头给我们介绍了前作的背景,这里露脸的有穿着嫁衣的序章女主乔融、还有第一章我们操控的男主陆爻、以及前作《回门》的男主乔子安。这一章时间点应该发生的是序章之后吧,因为开始我们操控乔子安带着妹妹乔融准备去米铺家归还他们家孙女小米的遗物,这个小米就是我们之前序章时的同伴,如果是发生在序章之前,那么序章的时候乔融见到小米应该会很惊讶才对。 在烧完过后,我们又因为某种原因跑到了医院里,在医院经历了一堆灵异的事件后,突然自己的老祖宗出来了,怒骂我们不孝,并开启了追逐战,在追逐结束安全了以后,我们的男主乔子安带着妹妹乔融来到了一片唯美安全的地方,并告诉乔融,你自己的路你自己去走,不要相信什么命运之类的鬼话 章节三 这一章我们又操控着章节一的主角陆爻,这章我们要去晏府除鬼,进去后又是一通的故事介绍,然后又是一通解密。这场景包含大量戏曲的元素,吓人的地方倒是少了很多,不过这场景最友好的一点就是boss战了,如果开头太难可以直接跳过,跳到最后的boss阶段。然后再打完之后我们遇见了活人,而且好像还是我的同门?在与他交谈之后就结束了这一章。 玩过这一章后我有一点特别想吐槽的,就是有些时候为了恐怖有很多出戏的地方,比如在我们用戏票打开一场戏剧的时候,是旁边有一双青色的手帮我们打开帘子的,但是回到正常视角又没看到相关的物件,这就让我感到很出戏,之前也是的,很多jumpscare都是突然整点花活吓我一跳,然后回到正常视角没有任何变化。 章节四 这一章来到了1909年,这时讲述的是守街人小时候的故事,讲述了守街人的职责和那个时候发生的事情,还了解到了守街人一族的寿命都很短暂。这一章的很多人在前几章都有墓碑名字,吓人的点几乎是没有的,看来制作组打算好好讲故事了。 这一章的时间跨度很大,从一开始1909年,到1916年和1917年,这一章结束后跨到了1926年 其实这种倒序的讲述方式也不错,让迷雾层层拨开。 章节五 这一章的时间发生在3月17日,时间点应该是在章节二的附近,这一章的玩法上又有个新东西,我们可以切换我们的视角了,而主角一行人分成了两组,男的一组,女的一组。这一章讲述的就是我们来到这府中驱鬼的故事。 说实话我是有点犯迷糊的,因为两组人明明是在同一个时空下进的府中,但是却是不一样的场景,男的一组是有很多鬼的,女的那边是正常的。两人在不同时空下拿到的东西却可以跨时空使用,这让我感到有些出戏。 结局:潮汐 因为前五章我搜集到的东西足够多,然后选择也没啥问题,所以这一章我们进入了好的结局,在这一章我们控制着守街人消灭了枉鬼城最大的boss,然后进入了happy end。 说实话我玩完后感觉还是不太懂想说的啥,给我的震撼没有《烟火》的大。还有一个结局是坏结局,我是没心情去玩了,玩到最后也让我看不懂剧情的恐怖游戏真没有心情去找坏结局,只能说就这样吧。 四、评分 项目 评分 简评 剧情 3 不明觉厉 玩法 3 与表现形式配合的不是很好 画面 6 如果以恐怖游戏的基准,确实让我感到有点恐怖了.但是美术和建模差别也太大了吧 内容 3 5~7个小时就能玩完 配音 7 有配音,感觉还行,而且还有环境音,环境音很不错 整体评价:不买觉厉的国产恐怖游戏,叙事方面做得不太好,玩法也有缺陷,没有情怀慎入 Steam上可以玩到demo,应该就能玩到我讲的这些内容,感兴趣的可以试一下:https://store.steampowered.com/app/1772060/_/
  4. 既不回头,何必不忘。 既然无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 《仙剑奇侠传》这款有着二十多年历史的游戏,承载了多少人的侠客回忆,而上面这首赵灵儿低头吟唱的诗,是李逍遥与赵灵儿定情的那一夜,命中注定躲不过的枷锁。对于仙剑奇侠传,我们更耳熟能详的或许是电视剧吧,我自己是没有看过的电视剧,或者看过却忘记了剧情。 今天上午刚玩完这部老游戏,我迫不及待想要为大家分享一下这部经典之作。接下来我会依次根据游戏操作、剧情、整体评分来整体评测一下这部作品,首先在这里放一下Steam的购买链接和游戏的手册 一、游戏操作 因为这款游戏是很老的游戏了,所以操作上有很多缺点,比如移动和画面的方向不一样,我在按上下左右的时候,主角却是斜着移动的。还有装备和物品放在同一类、买卖不在同一地方进行、不能批量使用或者出售等等问题。这游戏也没有新手教程,不过好在它有一本手册,也很符合那个年代,那个年代基本上就是买游戏再送一本手册,所有与游戏操作有关的都在手册里。因为这款游戏刷怪非常繁琐,所以我是用着创意工坊里给的修改器直接玩的。不过就算用着修改器,我还是感觉这款游戏在很多时候都太繁琐了。 二、游戏剧情(剧透警告!!!) 在开始讲剧情之前,我想分享一下只放在游戏手册里的故事:神仙情梦 。整部作品,也随着 梦 话 讲述完毕后开始了 1、灵岛求仙 一开始主角李逍遥被婶婶叫起来了醒来,还莫名其妙的责备李逍遥不务正业,叫李逍遥出去接待客栈的客人。客栈来了三名黑苗族人,包下了整间客栈。婶婶叫李逍遥赶走门前赖死不走的醉汉,醉汉要求喝一口酒就走,李逍遥实在没有办法,把本来要给黑苗族客人的桂花酒给醉汉喝,没想到醉汉一口就把酒喝光。李逍遥向醉汉索赔,醉汉答应教李逍遥一套剑法作为赔偿,并约李逍遥晚上在十里坡山神庙见。醉汉走后,婶婶把李逍遥呼进厨房,并叫李逍遥到集市买些新鲜虾回去。   李逍遥来到集市,在集市上听说了一些关于仙灵岛的故事。在回去的路上,遇见慌忙赶来的同村姑娘告诉李逍遥婶婶病了,赶紧回客栈。在婶婶房间里,大夫表示婶婶生还机会很渺茫,但李逍遥坚决要救婶婶,于是介绍李逍遥去一趟仙灵岛,向仙女姐姐要仙丹救婶婶。李逍遥正要出发,在客栈门口遇见黑苗人首领,黑苗人首领表示同情李逍遥,并给李逍遥可以打开通向仙灵岛道路的破天锤和可以防瘴气的丹丸(忘忧散)。李逍遥出发,来到集市找到张四哥,在张四哥驶船下,李逍遥来到仙灵岛。在莲花池上,按黑苗人说的,用破天锤打破六座石象,随之一条通向远方的路出现,李逍遥沿路进入岛内。   在岛内一个池塘边,李逍遥发现一正在沐浴的仙女(赵灵儿),于是打起了注意,偷走了赵灵儿的衣服,并表示若赵灵儿答应给他救命仙丹就会归还衣服。赵灵儿先答应了,在出浴后以雷咒攻击李逍遥。李逍遥立马跪地求饶,并说明求药的原因。赵灵儿同情李逍遥的遭遇,并答应给李逍遥紫金丹。来到水月宫,李逍遥拿到紫金丹,一路上的两人的交谈让彼此都有了一些了解。李逍遥正准备开离开水月宫时,遇见了刚回来的姥姥。姥姥责备赵灵儿带陌生人进来,并要杀李逍遥,赵灵儿上前阻止,并叙述被李逍遥发现沐浴的经过。姥姥威逼李逍遥留在水月宫并取赵灵儿为妻。当晚李逍遥和赵灵儿成亲。当晚李逍遥承诺等救活了姥姥就回来和她生活,于是就有了这一段诗句:“既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。明夕何夕,君已陌路” 李逍遥听完再三保证救完奶奶后立马回来。听完赵灵儿就放心。次日,趁姥姥不在,赵灵儿帮助李逍遥离开水月宫。   李逍遥回到客栈,给婶婶服下紫金丹,随之黑苗族给李逍遥吃的忘忧散发作晕倒,过了许久被醒来的婶婶叫醒,此时已经忘记了到仙灵岛一事。晚上,回到自己房间的李逍遥忽然想起昨天和醉汉的约定。为了出客栈而不被婶婶发现,李逍遥从之前做好了的秘道离开房间,在出门时遇见了准备到水月宫抓人的黑苗人,但毫不知情。离开客栈,通过十里坡来到了山神庙。醉汉传授御剑术于李逍遥就里去,李逍遥得知醉汉为酒剑仙。   离开山神庙回去时已经是早晨,在回去的客栈的路上,李逍遥遇见两个问路的白苗女子。来到客栈,黑苗人已经回来,占用了李逍遥的房间,并派了手下看守房门。李逍遥觉得可疑,于是从秘道进入房间,发现有一麻袋,打开袋里装着就是赵灵儿。醒来的赵灵儿哭声惊动了黑苗手下,于是李逍遥和赵灵儿与黑苗人交战,并打退了黑苗人。李逍遥找张四哥帮忙,和赵灵儿回到水月宫救姥姥,可惜发现姥姥已经挺不住了。姥姥交代李逍遥照顾赵灵儿并带她去苗疆大理城找娘亲后死去。两人回到客栈,黑苗首领带着两手下与两主角交战。黑苗首领眼看要战败,此时婶婶回来,于是黑苗首领企图以婶婶做人质要挟两主角,没想到被婶婶用穿云掌击败。当夜,婶婶了解了赵灵儿和李逍遥的关系,并决定把铁剑和飞龙探云手授与李逍遥,让李逍遥带赵灵儿去找娘亲。 2、比武招亲   两主角来到码头,乘坐开往苏州的商船来到苏州。刚上岸,就发现一有钱人家女孩(林月如)正在教训准备私奔的一对家奴,李逍遥和赵灵儿上前阻止,救了两家奴并把林月如绑在树旁。没想到就在两主角准备进城时,林月如被两淫贼攻击,两主角回去消灭淫贼解救林月如并表示道歉,不料愤怒的林月如忽然一剑刺伤了李逍遥,之后慌忙离开。赵灵儿使用还魂术救了李逍遥性命。   进城后,发现全城都在讨论林家比武招亲的事。在一家客栈的赌场他们发现一男子(刘晋元)被殴打。主角上前打退了恶人救了刘晋元。刘晋元为感谢主角,晚上设酒菜与主角交谈至天亮,然后离去。唤醒睡着的赵灵儿,离开客栈遇见算命仙,表示给主角算命,不灵不要钱。算命后李逍遥表示不相信,于是没付钱离去,来到林家比武招亲现场观战,不料被林家千金林月如发现并要李逍遥上台较量。无奈的李逍遥只好应战,并打败的林月如,被林天南(林月如父亲)招入林家。林天南打发走了前来要求取消亲事的刘晋元,安排了李逍遥在东厢房休息,赵灵儿在西厢房休息。李逍遥来到西面的西厢房会见了赵灵儿,出来到花园,在丫环告知下,来到花园找到林月如并交谈成亲的事情。离开花园时一丫环告知李逍遥林天南在大厅等他。林天南请来了算命人帮李逍遥算命,刚完毕就听到丫环慌忙前来告知在赵灵儿房间发现有半人蛇妖怪,赵灵儿也不见了。李逍遥赶到西厢房,和林月如一起进入赵灵儿的房间,发现半人蛇妖怪,妖怪撞枪离开了林家,李逍遥冲出去追寻赵灵儿下落。林天南听丫环述说那妖怪就是赵灵儿,并要求马上取消婚事,但林月如反对,也离去寻找李逍遥。   李逍遥在路上遇见林月如,两人结拜兄妹后来到一直被传有蛇妖出没的隐龙窑寻找赵灵儿下落。通过繁复杂的迷宫最终找到蛇妖家府上,并与蛇妖交战。在击败蛇妖后,两人进入洞中发现许多被捉到洞中做杂工的女孩,但就是没有找到赵灵儿。在家府中的狐妖女听说丈夫蛇妖被主角所杀,于是和主角交战,不料也败在主角刀剑之下。主角们拿到缴获的石钥匙,打开了同向洞外的石门,并逐一告知洞内被抓来的女孩,把全部女孩都救出洞。 3、白河寒秋   李逍遥颇为伤心,但在月如安慰下,只好继续寻找灵儿。两人来到白河村。村内,主角一行发现村民正被僵尸威胁着生命。在村的东面韩医生的家发现赵灵儿。韩医生告知需要六神丹治疗赵灵儿的病,两人取得药方,找到门外的药童。药童告知主角们需要活鲤鱼、银杏子、鹿茸和何首乌等几样重要药材。林月如提出两人各找一半,于是李逍遥分担寻找鲤鱼、银杏子和鹿茸的工作,其他药材由林月如分担。   李逍遥到韩医生家的后面摘到银杏子,出村在山路上,用路上的捕兽夹捉到梅花鹿,取其鹿茸后把鹿放生。回到村中,来到一渔民家借渔竿,再到村西南边的鱼塘钓到鲤鱼。回到药童那发现林月如已经到了。药童熬好六神丹,李逍遥和林月如进入韩医生家让赵灵儿喝下,赵灵儿醒来。为了表示谢意,三位主角表示愿意为白河村消灭僵尸。韩医生女儿韩梦慈告诉主角们先到玉佛寺请方丈帮忙。   三人从白河村西北的木桥离开来到玉佛寺。方丈与其他和尚逼主角成佛,于是三位主角和方丈等人开战。战胜后才知道一切为化生为方丈的小和尚所为。小和尚化作玉佛珠,被起名小石头,并表示愿意帮助主角们消灭僵尸,众人离开玉佛寺,玉佛寺也随之消失。   回到山路的第二个分叉口往东北方向进入黑水镇,一路杀退僵尸来到将军墓入口,进入将军墓。在墓内,通过复杂的迷宫,最终找到将军尸体所在。众人与将军尸体展开激烈战斗。战斗胜利,地面忽然凹陷一个大洞,三人掉入地洞中。等三人醒来,发现置身与血池边。一路跟踪,最终找到僵尸所源赤鬼王。三人与赤鬼王做生死战斗,最终消灭赤鬼王,并从他身上获得土灵珠和引路蜂。众人使用引路蜂回到地面,走回白河村,却发现韩医生家内韩医生被绑捆着。解救韩医生后,韩医生述说有黑苗人把他绑住了,并带走了韩梦慈到了鬼阴山。主角决定再次出发解救韩梦慈。再次从白河村西北的桥出去,来到山路的第一个分叉口向左走,不久来到鬼阴山口。战胜看门的守卫后,众人进入鬼阴山内。   通过重重迷宫,最后上到山上的神殿。在大殿内发现韩梦慈被铁笼关着,正要上前解救,却遇石长老埋伏。众人与石长老战斗,却战败收场。赵灵儿无奈之下表示愿意跟石长老离去,只要能保证李逍遥和林月如的性命。俩人走后,韩医生带手下来到解救了众人。李逍遥和林月如继续出发追寻赵灵儿下落。 4、扬州擒贼   沿山路出来,两人来到扬州城。扬州城正被女飞贼所困惑,戒备森严,两主角进去后就不允许出来了。两主角找到一件客栈住下,晚上忽然听到住同层的一古董商惊叫,出来后发现是女飞贼出现了。两人和女飞贼初初交手后,女飞贼就带着古董商的包袱逃跑了。主角们从女飞贼离开的地方追出去,一路沿城墙追踪,最终找到女飞贼并与之在交战。交战不久,天亮了,女飞贼放弃包袱跳下城墙离开。两人带着包袱回到客栈,把包袱归还古董商,古董商发现包袱中少了紫金葫芦,于是就要去报官。两主角离开客栈来到昨晚女飞贼逃离的城墙下方,来到一有钱人家。女主人故意引诱李逍遥,离间他和林月如,使林月如嫉妒心起,生气的离开了女飞贼家,并上到屋顶闹情绪。李逍遥追上城墙,找到林月如道歉,却发现女主人偷偷摸摸地把一包袱扔进她家旁边的那口井内。两主角觉得可疑,于是下城墙来到井边,并进去调查。从井内两主角找到很多宝物,并最终找到紫金葫芦,随之离开井,不料几个衙门的已经在井边等待,把主角们当作女飞贼同伙抓拿归案,两主角才发现上当了。   在衙门,由于林月如出身高权贵的林家,衙门判官不敢对其施刑,于是逼李逍遥招供。李逍遥忍不住拷打,愿意找到真正的女飞贼归案换他们清白,判官同意,于是暂时关押林月如,让李逍遥去找真凶。李逍遥离开衙门,来到女飞贼家,触发家中机关,踩下去后墙上的屏风移开,出现一秘道。李逍遥进入秘道再次来到井底,发现了女飞贼并真正把她战胜,捉拿归案,林月如得到释放。两人得到离开扬州的特许。主角们走出衙门,离开扬州城。   5、京城蝶舞   从蛤蟆谷山路上山,途中遇见一书生请求保护他上山。主角收取书生的报酬后继续上路,途中遇见前来警告山路危险的蜀山剑圣,书生被吓到了,决定回去。走到山上发现桥已断,又在一山洞口发现柳媚娘。主角们进山洞,却被柳媚娘拒绝通过而被迫出洞,但两人商量后觉得事情可疑,于是再次进洞,发现柳媚娘不见了。两主角进入山洞深处,最终遇见柳媚娘,并发现她原来是蛤蟆精。两主角与柳媚娘开战,最终战胜。继续出去离开山洞到达京城。   在山路上,遇见一白苗人开的食店,店主盖罗娇招待主角两人,这时候石长老带着赵灵儿经过,盖罗娇为了不使两主角陷入战场,于是迷昏了两主角。盖罗娇领兵与石长老对战,石长来眼看敌不过,于是使用绝招赤血毒焰与众人同归于尽,盖罗娇晓幸生还。路过的剑圣见状,以为众人为赵灵儿所杀,于是捉走了赵灵儿。赵灵儿的呼喊声惊醒了昏迷的两主角,两人出来救醒了盖罗娇。盖罗娇叙述事情发生后离去,两人进入京城区,遇见了林月如的阿姨云姨,并得知刘晋元得了怪病,众人乘船进入京城。   来到尚书府,和云姨见面后,从房子左边的出口来到后花园刘晋元房间,发现刘晋元正病倒在地,刘晋元夫人彩依急忙来到,并给刘晋元服药,刘晋元熟睡过去,彩依以刘晋元要休息为理由,把主角请了出去。两人离开刘晋元房间,遇见丫环告知去用餐。午餐过后两人到京城游玩。在桥边有一乞丐,要向主角卖消息,要求收取主角身上一半的钱,主角答应后得知很多关于彩依的秘密,但认为是谣言,准备离开,遇见尚书府的丫环慌忙前来通知两主角回去尚书府有急事。李逍遥和林月如回去后发现原来是林天南到来。林天南要求和李逍遥过招,来到了后花园的黑蜘蛛森林入口前,但最终无法战胜李逍遥认老而归。林月如找到李逍遥又遇见了彩依,于是两主角再次来到刘晋元房间,发现刘晋元不愿意喝药,认为彩依是在害他,彩依无奈,使用仙术使刘晋元熟睡过去,然后离开。躲在屏风背后目睹一切的主角出来唤醒了刘晋元,刘晋元马上出去找云姨要告状彩依。来到后花园,刘晋元遇见了云姨,述说了一切,云姨让丫环安置了刘晋元,找两主角帮忙请法师给刘晋元检查。两人拿到云姨给的钱后来到尚书府门前的酒家,上到二楼,找到了法师,并带到尚书府刘晋元房间检查,却被妖术玩弄而吓跑了。两主角离开房间,发现整个后花园被迷昏香气所弥漫,众人以昏迷,两主角屏住呼吸冲出尚书府。在尚书府门口的池塘上发现一“浮尸”,于是好心把他捞起来,却发现原来是酒剑仙。酒剑仙醒来也觉察到尚书府内有妖气,于是要主角到屋内找蜡烛、符纸、檀香和酒给他做法事。物品拿齐后来到尚书府后花园的祭台,酒剑仙开始发功,却呼呼醉晕过去了,林月如自己出去找妖精,李逍遥也跟着出去,在后花园中遇见林月如正对付变成蝴蝶精的彩依,李逍遥也加入战斗。彩依中途抱起刘晋元飞入了黑蜘蛛森林,两人跟着来到黑蜘蛛森林,并遇见彩依和毒娘子一起,得知误会了彩依,于是两人上前和毒娘子战斗。毒娘子不敌两主角,于是变为毒蜘蛛精形态战斗,正当主角们战斗地疲惫不堪,忽然天上飞来酒剑仙飞剑插入了毒蜘蛛精头额,消灭了毒蜘蛛精并从她身上拿到了雷灵珠。由于毒蜘蛛精死去,无法解刘晋元的毒,彩依把自身千年道行注入刘晋元体内以换取刘晋元十年生命,自身变回一普通的蝴蝶,在回忆中离开(过去刘晋元曾经把蝴蝶形的彩依从毒蜘蛛精的网中救出,不振被毒蜘蛛精咬了一口。彩依为了报恩才变成人形照顾刘晋元)。   事情结束,酒剑仙要回蜀山,两主角知道剑圣也在蜀山,为追寻赵灵儿下落,于是和酒剑仙一起乘飞葫芦来到蜀山。  6、蜀山妖塔   在蜀山遇见了剑圣,并在侧房找到了小石头并得知赵灵儿被关到锁妖塔去了,主角两人决定启程到禁地锁妖塔解救赵灵儿。酒剑仙眼看无法劝说李逍遥,只好把雷灵珠送给李逍遥,并把酒神咒、醉仙望月步和仙风云体术传授给李逍遥,作为师徒间的礼物。两主角出发,通过铁链阵来到锁妖塔。   从锁妖塔顶层出发一直向下层走,中途遇见蜀山弟子的灵魂得到七星剑,蜀山弟子误认为李逍遥是蜀山弟子却来此禁地,于是替蜀山处罚李逍遥,但最终战败于李逍遥和林月如,灵魂也因此得到解放,其女儿姜婉儿出现答谢两主角。随后在下面层解救了天鬼王,天鬼王要以吃了主角们作为报答(很奇怪的报答方式),但最终被主角劝服,以帮两人打开通向下一层的通道作为报答。来到该层北面,天鬼王出现打开了通向下层的大门。之后还遇见了沉思鬼阻拦路,无奈主角们在该层找到了自认为聪明过人的书中仙帮忙解答了沉思鬼的疑问,最后通向底层七星盘龙柱。在那里,李逍遥终于遇见了变成蛇身地赵灵儿,锁在其中一龙柱上。伤心的李逍遥回忆起过去的事情,并想起被忘忧散所忘却的记忆。两人解救了赵灵儿下来,却招到镇狱明王的阻止。三人合力打败镇狱明王后,天鬼王等妖怪出现,表示佩服主角们,并希望他们能想到离开锁妖塔方法。书中仙告知主角们从化妖池水底击破所有龙柱就能解救大众,于是三人到附近找到进入化妖池入口,进入水底并消灭所有盘龙,锁妖塔随之崩溃。天鬼王和众小妖顺利逃离;姜婉儿更来到尚书府门口,被云姨收留,但主角三人,林月如在救李逍遥和赵灵儿时被压下来的碎石压倒。   7.灵山寻药   李逍遥梦见林月如与自己告别后醒来,发现在圣姑家。圣姑告知李逍遥赵灵儿怀孕并受伤了,需要李逍遥找需要凤凰蛋壳、麒麟角做药材医治,但林月如已经无法救治。李逍遥在林月如遗体前大哭。圣姑送走了剑圣,李逍遥也出发先到神木林找凤凰蛋壳。千辛万苦找到凤凰并把它赶跑并得到风灵珠,却被阿奴偷走了凤凰蛋。李逍遥追阿奴,不振被掉到树下。阿奴用卖魂术救醒了李逍遥,阿奴知道李逍遥的目的后答应凤凰蛋孵出小凤凰后才把凤凰蛋壳给李逍遥,但要李逍遥协助她到树洞偷木道人收藏的宝物。进入树洞中,来到宝物收藏地却没有找到水灵珠,只好拿了其他宝物后离开回到圣姑家,得知阿奴是圣姑徒弟。之后两人起程去大理城。从圣姑家出来的东北面的树洞进去,上山后走过木桥就来到了大理。   到达大理,此时大理正泛旱灾阿奴和李逍遥试图进入麒麟洞,可惜被两个守卫拒绝。于是阿奴又到大理的东北边找到娘亲(族长),又因为他们开会而赶了阿奴出来。但从会场下来发现一看守麒麟洞的守卫抓到一黑苗士兵,准备前去报告。阿奴灵机一动,带李逍遥再次来到麒麟洞,命令剩下的守卫去找走开的守卫,于是骗走了守卫,进入麒麟洞。麒麟洞中找到火麒麟,并与之战斗。火麒麟最终化做人型,了解主角来的目的后送出了自己的麒麟角,并告诉两人到女娲神殿一趟。两人按麒麟老人意思来到女娲神殿,李逍遥在跪拜女娲象时,忽然发现女娲象很象赵灵儿,于是走上石象前,还被吸了进去。李逍遥随后见了赵灵儿娘亲巫后,巫后要李逍遥回去十年前做一件他应该做的事。 8.回梦试炼   于是李逍遥回到十年前黑苗族地方,遇见了十年前的赵灵儿和她的姥姥正被黑苗人围困。李逍遥上前杀退了敌人,使赵灵儿和姥姥顺利乘凤凰离开。李逍遥为了掩饰身份,换上黑苗人的衣服,乘黑苗人的船来到南绍此时南绍正泛洪水。李逍遥来到南绍宫殿,发现拜月教主准备号召各黑苗士兵消灭巫后以消水患。李逍遥进入宫殿,从殿内右上角入口进入底下监狱,找到巫后,并劝服了巫后逃生。巫后拜托李逍遥帮她找她的天蛇杖。于是李逍遥上回地面,从宫殿的左上角入口进入地下,把巫后告诉李逍遥的暗号传达给看守入口的石长老,于是石长老让你进去取天蛇杖。李逍遥拿到天蛇杖回到监狱并交给了巫后,两人正要离开,拜月教主和巫王带领士兵来到阻挠。拜月教主使用法术逼巫后变成蛇形,李逍遥正想阻挠敌人,被巫后拉着一同跳入水中。不料拜月教主在水底养了水魔兽,并且在水中会有不灭之身。两人只好一直逃走,最后走投无路。巫后使用风咒把李逍遥送上水面,自己和水魔兽同归于尽。   李逍遥回到地面,却又遇见追赶而来的拜月教主。正巧石长老也来到,拜月教主命令石长老对付李逍遥,但却被李逍遥击败。石长老不甘失败,准备使用绝招赤血毒焰,此时凤凰飞来,抓伤了石长老的左眼并带走了李逍遥。凤凰把李逍遥带到了曾经出现在李逍遥梦中的罗刹洞。李逍遥通过了洞内迷宫并找到罗刹鬼婆将她真正消灭。此时凤凰再次出现,把李逍遥带到了十年前余杭的山神庙。   李逍遥看见了十年前的自己并告诉他山神庙内有一受伤女子(赵灵儿的姥姥)请求帮忙。李逍遥进去庙内,女子请求李逍遥拿着凤纹手绢找灵月公主前来帮忙。李逍遥来到余杭码头,向一商船船主出示凤纹手绢,商人还原为灵月公主,回去帮助山神庙内的女子。灵月公主和赵灵儿姥姥等人正准备告别李逍遥,李逍遥上前询问如何结束一场梦,得知只要完成要做的事情就能回到现实。灵月公主离去,此时李逍遥的婶婶前来寻找小李逍遥。李逍遥回到山神庙附近,遇见正在帮婶婶寻找小李逍遥的香兰,随后李逍遥从山神庙往下走来到自己过去最喜欢去的地方,并发现一个盒子内装有水灵珠,此时小李逍遥忽然出现,并收起了盒子。李逍遥提出用木剑交换盒子内的水灵珠,小李逍遥同意,于是李逍遥得到了水灵珠。但还是没有回到现实。来到码头,遇见以为正急于聘请船工的商人,李逍遥闲着没事做,于是上船帮忙,随船来到苏州。在苏州城门口忽然发现十年前的林天南和林月如,此时四周朦胧,李逍遥回到了现实。   李逍遥回到大理的女娲神店,此时凤凰蛋已经孵出了凤凰,得到了凤凰蛋壳。李逍遥和阿奴回到圣姑家,不久李逍遥和赵灵儿的女儿李忆如出世。圣姑拜托李逍遥从屋后去试炼洞帮忙寻找36个傀儡蛊。李逍遥独自出发,却在路上遇见了正在训练毒兽的盖罗娇。盖罗娇以为李逍遥前来偷看机密,于是和李逍遥交战起来。此时阿奴赶到,并向盖罗娇解析清楚,两人才解除误会。阿奴和李逍遥进入试炼洞,收集足够傀儡蛊后回到圣姑家交给圣姑。不久赵灵儿康复,加入主角队伍,开始起程到大理的女娲神殿。来到大理,发现黑苗人前来偷袭,一路杀敌,主角们来到女娲神殿。赵灵儿跪拜娘亲的石象,女娲象显灵,并把圣灵珠、圣灵披堸和天蛇杖传授给赵灵儿。三人下一层阶梯,由神殿东北面走去来到祭雨坛。赵灵儿把圣灵珠安放在坛边的石碑上,坛的四周立即出现四个台座。把水、土、风、雷、火灵珠按照顺序摆放在台座上,五灵珠显灵,赵灵儿念起了祈雨咒文,随即大雨降临,大理干旱大地回复生机,黑苗人以为女娲显灵,统统慌忙逃跑。白苗人民马上召开庆祝大典,不料黑苗派来的地魔兽从地面冒出,三位主角前去消灭之,决定继续前进彻底消灭拜月教。从地魔兽出现的洞口进去,来到白苗神殿往南绍城地下迷宫。   9、最终宿命   通过地下迷宫,三人来到南绍城,在南绍大殿上,赵灵儿在大厅与巫王见面,此时拜月教主出现,并使两手下与三位主角开战。战胜两手下后,趁众人不镇,巫王手变成尖刀,插入赵灵儿后背,赵灵儿受重伤。巫王变成树精,众人才知道此巫王由树精变成,真正的巫王已经被拜月教主所杀。气愤的李逍遥和阿奴消灭了树精。阿奴紧跟着给赵灵儿急救,李逍遥冲出大厅,找拜月教主报仇,一会儿阿奴也赶到。赵灵儿奇迹般复活过来出现在两主角间。三人齐心协力打败了拜月教主。拜月教主不甘失败,跳入的水池。众人以为已经胜利时,忽然听见水底水魔兽的声音来到水底,,惊奇的发现拜月教主啖食了水魔兽,并与水魔兽结合为一体。三人再次与拜月教主交战。经过艰辛的斗争,终于再次战胜拜月教主。赵灵儿在战斗中不镇使背后的伤口裂开,血液流到水中,竟被临终的拜月教主吸取(赵灵儿流有女娲血统)而得到不死身。拜月教主准备再次对付三人,赵灵儿急忙使用风咒送李逍遥和阿奴上地面。可怕的拜月教主冲塌了地面,掀起了洪水淹没了南绍城。阿奴不镇被卷入水中,李逍遥匆忙潜入水中营救阿奴。赵灵儿使用全身灵力,决定完成娘亲未完成的事情,以自己的身体封印拜月教主。战斗结束。 至此仙剑奇侠传第一部的故事就全部结束了。 三、整体评分 项目 评分 简评 剧情 8 总体来说还算不错,在当时来说可以算是上乘之作 玩法 1 二十多年前的玩法,对如今玩家来说操作别扭。而且很多操作不方便 画面 3 二十多年前的画风,只能说不符合在当时来说受限 内容 6 游戏流程大概10~12个小时就能打完 配音 0 没有 总评:建议去B站只搜索剧情故事来看 —————————————————————————————————————————————————————— 我之前在坛语音区分享过我唱了《逍遥叹》+《一直很安静》,我觉得逍遥叹很适合李逍遥,《一直很安静》很适合林月如。在玩过这游戏之后,我才发现原来这两首ost歌曲都非常贴合作品
  5. 游戏名称 : 终末的百合花 - 骑士们救赎 游戏类型 : ARPG (动作角色扮演类) 游戏平台 : PC (Steam), PS4, Xbox One/X/S, Switch 游戏语种:多语(含简体与繁体中文) 简介 近期刚100%的一款游戏,素质不错。这是一款“银河恶魔城”类的2D横向动作冒险游戏,其中还参杂着很多黑魂的设定和游戏元素。对于不熟悉“银河恶魔城”类游戏的朋友,此类游戏主要特点和流程为,固定敌人摆放位置,大地图探索,宝物获取,能力增强,BOSS遭遇/击破。游戏主线的推进主要取决于对大地图的探索, 不过有很多区域最开始都是可望不可及(比如说翻不过的高山,或打不开的门),需要先到别处去寻找相关的能力或宝物然后才能通过,所以在游戏场景中往复寻路是常事。 游戏中的黑魂元素体现于它的剧情设定,动作设定和总体难易度平衡上,对玩过黑魂的朋友们来说应该是一目了然。对黑魂系列有所畏惧或是动作游戏苦手的玩家们也不要急着打退堂鼓,此游戏难易度在同类型作品中应属偏简单,并且为玩家提供了很多选项让整体游戏流程变得更加轻松。就算你对动作游戏完全不感冒,此游戏还匹配超萌萝莉女主一只,所以看在她的份上,试一试? 动作设定 游戏为2D侧身视角。主角可以在水平面中进行上下左右四个方向的移动。左右方向键(默认)为向左和向右移动。Z键(默认)为跳跃键,下方向键(默认)为下蹲。跳跃时如果碰到高处平台边缘的话主角会自行攀爬到平台上方。下蹲+跳跃同时按可以使主角从一些特定平台上跃下。 游戏中主角可以同时携带六种武器/攻击,不同种类武器的攻击模式,动画演示和命中判定各不相同。游戏有三个攻击键,默认为X(使用武器1),S(使用武器2)和D(使用武器3)。按F键(默认)可以将攻击键切换到另一组武器。游戏中所有按键都可以自行设置。 C键(默认)为翻滚/闪避,一般和左右方向键组合使用,可以使主角左闪或右闪。闪避动画演算时会为主角提供短暂的iframe(无敌帧),可以用来躲过所有攻击。敌人有触碰伤害,但使用闪避时带来的iframe可以越过此伤害判定。除此外,游戏中期还能够解锁”格挡“,在将被击中时看准时机使用格挡会免除伤害,还会给敌人带来一定程度的反馈。格挡也是通过C键触发,条件是方向键不要同时按下,不然会触发闪避。 游戏中人物生命值由左上角的血槽显示。失血过多的话可以按A键(默认)使用血瓶回血。血瓶最开始有3个,可以填充。回血过程中人物会进入较长的硬直动画,但可以通过按下跳跃或是闪避键取消回血。 游戏中存在连击,可以通过持续按同一攻击键(X,S或D)进行施展。不同武器连击段位不同,有些武器不存在连击,还有些武器可以通过升级来获得连击或提高段位。连击可以在地面或是在空中进行,在空中进行连击时主角高度将会被锁定,在攻击动画演示结束后会恢复下落状态。除此之外,在普通攻击或是连击的动画演示时,主角会进入硬直状态,此硬直状态无法通过其它动作(跳跃或是闪避)来取消,个别武器除外。有些武器的连击可以穿插使用,比如说武器1(剑)打出三段攻击,然后换武器2(锤)打出二段,之后马上切回剑会打出第四段攻击。跳跃或闪避动作会重置武器连击,比如说武器1只有四段攻击,在空中完成四段后,落地前不能再次使用该武器,但在空中使用闪避之后可以再次从一段施展(个别武器例外)。 游戏中敌人多种多样,每种都有其独特的攻击方式,这些攻击的表现方式都很明确,所以就算是一些很难对付的敌人,在你和他们周旋的过程中都会多少了解他们的习性,积累经验最后达到轻松破敌。还有,敌人在发动攻击时眼睛会发出红光,提醒玩家躲避。 游戏里的Boss设定较“黑魂化“。Boss一般血量高,伤害高,但都有很鲜明的攻击或连击模式。在这种游戏中和Boss对砍一般不会有好下场的,基本对敌思路为,让Boss先攻,躲避的同时摸索其招式,找出其攻击或防御间的空挡,然后有策略的对其进行打击。 终于要提到游戏比较独特的两个设定了,一是敌人”护盾“,二是敌人”落体伤害“。游戏中敌人头顶一般会显示两个槽,红色的是血量,而黄色的是护盾。敌人受攻击时不仅会掉血,护盾也会受损。游戏中敌人在有护盾的情况下,受到伤害不会产生硬直,但在护盾耗尽的情况下会被打入硬直状态,无法反击,并且会丧失触碰伤害。地面的敌人在硬直状态下可以被提到空中,然后玩家可以对其进行空中连击。敌人护盾受损情况下,如果停止受到伤害,护盾会开始慢慢恢复。护盾耗尽情况下,如果敌人处于地面,护盾会快速回到全满状态。 所有敌人在处于空中的时候,在硬直状态下(护盾耗尽)都会自由落体,如果下落距离足够的话接触地面时会受到大量伤害。此设定对小怪或是BOSS都适用。 游戏动作整体来说很流畅,但打击感方面有些缺陷,敌人受攻击时的画面反馈和攻击音效不是特别出众,加上有护盾加持,一般攻击打到敌人身上有种不痛不痒的感觉。另外,有些动作设定有待改善,比如说攻击动画演示无法取消,有时候明明可以躲过的一些攻击,因为主角处于攻击姿态而眼睁睁的挨打。再比如说爬上台阶的动作(也无法取消),和敌人混战时会不经意触发,然后不明不白的受到很多伤害。 RPG设定 游戏主人公固定,不可自创。玩家控制一名为“莉莉”的少女在各个场景中探索。游戏中的世界被分割成一个个小的“房间”,每个房间的布置都不一样,玩家需要自行寻找到达下一房间的入口/出口。由于房间在大地图上的摆放错综复杂,游戏提供了一套地图系统供玩家参考。 游戏进行时右上角会显示小地图,里面可以看到你目前所处的房间,和其它邻近的房间,还有房间之间的出入口。所有房间最开始都处于隐藏状态,只有玩家去过一次之后才会在小地图上显示。借此介绍一下游戏的界面,左上角显示的是主角等级,血量,和血瓶数量;左下角显示的是目前携带的攻击/武器,还有蓄力槽(开始没用,游戏中期会解锁)。 按Q键(默认)会切换小地图显示模式。按一下的话小地图会在屏幕中间展开,显示更大范围内的房间。按两下的话小地图会被隐藏,再按小地图会回到初始位置。小地图中显示的房间有颜色标注,蓝色意思是房间内还有物品或线索你没有拿到,而黄色意思是此房间已经探索完毕。房间如果显示有红点,说明红点的位置有去往其它房间的入口。 游戏中有些房间内置长椅或是床这类的摆设,主角可以在上面休息。此类房间(休息室)在小地图中会以绿色菱形图案标记。休息后主角血量会回满,并且随身携带血瓶数量也会恢复到最大值。休息的时候游戏附属菜单会打开,可以通过里面的子菜单调整人物配置,强化装备,存档,等等。主角死亡时会在最后休息过的房间内复活。 玩家可以在所有休息室之间进行即时传送,只要在附属菜单中选择“快速移动”,游戏会显示所有已发现的休息室。 主角登场时能力较弱,攻击力差,血量低,没什么特殊本领,武器也只有普通的平砍。在对大地图的探索和与敌人的对峙中,主角会获得各种宝物和力量的增强。游戏中主要有三种途径获得能力提升,一是取得/强化亡灵,二是取得遗物,三是主角升级。 根据游戏中的设定,主角莉莉自身是无攻击能力的(柔弱的萝莉怎么会干这么暴力的事),发动攻击的是守护主角的“亡灵”。每个亡灵都使用不同的武器,可以理解为游戏中的亡灵=武器。主角最开始只有持剑的亡灵,想要获得其它亡灵的话需要找到并击败游戏中的Boss,然后把他们纳入自己的阵营(亡灵实际上就是Boss的魂魄)。 前面介绍过,主角可以最多携带6种不同的武器。在休息室的附属菜单中选择“技能”,玩家可以看到目前拥有的亡灵/武器,然后自行选择武器搭配方案。游戏中还分“主武器”和“副武器”,主武器标志为红色,而副武器标志呈棕色。主武器可以被理解为“普通攻击”,是对敌时的主力,而副武器可以被理解为“法术”,每种都有一定专攻性,并且触发后会进入冷却状态,不存在连击。除此之外,副武器一般有“弹药”限制,不可以无限使用,而主武器没有此限制(极个别除外)。休息可以重填弹药。 在休息室附属菜单中选择“强化”,可以强化已获得的亡灵/武器。每种武器最多可强化到6级,强化除了提升武器攻击力外,根据武器种类不同还有会有不同的附加效果(比如说连击+,盾伤+,范围+)。主武器的强化材料为“凶残的污秽残渣”,副武器的强化材料为“浑浊的污秽残渣”(剑是特例,需要一种叫“古老残魂”的材料)。这两种材料可以在探索地图时捡到,也可以在打怪时掉落。 游戏中有一些守关的大Boss,其亡灵不仅能被当作武器使用,还能够为主角提供一些特殊的本领。之前说过,游戏大地图中不是所有地方都是想去就能去的,有些地方需要这些特殊的本领才能到达,像是“二段跳”,“下锤”,或是“潜水”。这些本领在击败Boss之后就可以永久使用,不需要装备对应Boss的亡灵。 遗物为游戏中主角可随身携带的能力强化宝物,可以理解为主角的被动技能。遗物的种类繁多,每种都有不同的功效,比如说增强攻击力,减伤,增加武器“弹药量”,增加血瓶数,等等。遗物必须被主角装备才能发挥功效,具体方法为,在休息室附属菜单中选择“遗物”,玩家可以看到自己拥有的遗物,并从中挑选需要装备的。携带遗物不是“免费”的,遗物菜单中有一个“插槽”值,这个值决定主角最多能装备多少遗物。每个遗物所需的插槽值不同,一般来说效果越强的遗物所需插槽值越高。插槽值最开始为2,可以在游戏过程中提升。游戏开始时主角不拥有任何遗物,绝大部分遗物都需要通过找寻分散在地图各处的宝箱来获得。 游戏中主角自身是可以升级的,最大等级100。每升级一次主角的血量和攻击力都会得到小幅度提升,虽然不多但每级积攒起来还是会给主角带来很大的能力增幅。升级所需的经验值可以通过击败小怪或是Boss取得。根据个人体验,游戏中想要达到最大等级不难,基本跟着游戏流程走下来到后期已经会有很高等级,不需要刻意去刷怪。 游戏中存在多周目,在击败最终Boss后,主界面存档选项中可以选择开始新游戏+。新周目中,主角会保持等级和大部分已获得的亡灵与遗物。敌人血量和攻击力会得到大幅度提升,并且很多敌人还会习得新的招式。 总体来讲,游戏的RPG要素布置的中规中矩,没有什么太复杂的系统,大部分都是为了主角的个人能力和战力做铺垫。游戏过程中如果某个区域或某个Boss太难,卡住了,玩家可以通过战略性调整所携带武器和遗物来降低其难度,也可以先到别处去升升级,回来的时候问题可能就迎刃而解了。这样的设定对这种主打动作的游戏来说很适用,给了玩家很多选择空间的同时还不影响游戏性。 游戏中还有很多非常贴心的设定,比如说每个大Boss之前都有一个休息室,失败的话直接在休息室重生,走两步路就可以重新挑战;游戏中的“失败惩罚”几乎不存在,主角死亡的话不会损失任何东西,打怪得到的经验值或是捡到的宝物都还在,就算你之前没存档都没关系;游戏途中玩家随时可以按ESC键唤出主菜单,然后通过选择“返回休息点”来回到上一个使用过的休息室,同样不会损失任何东西。作为一个黑魂系列的老玩家,这些设定可以说是让我大呼过瘾。 作为“银河恶魔城”类游戏,很多玩家常见的抱怨是“我在哪儿?”和“我需要去哪儿?”,主要因为此类游戏的大地图设定较为复杂,很多区域需要主角有某种特殊能力才能进入,但找到相应的能力后又忘了应该在哪儿用了,所以在大地图上来回跑是常事。这个游戏也多多少少有这方面的问题,但游戏流程总体还是采用了较“线式”的设计,故事每一环节的所在区域基本和下一章相连,加上前面提到的一些贴心设定,“跑腿”的问题在此游戏中不是很严重。 游戏设计中我最不喜欢的一点是,小地图里面的房间没有细节显示。这游戏有的房间非常大,并且布置很复杂,看不到房间内细节有时候真让人找不着北。加上,如果你想达成全收集,有些房间各个角落都要摸索到,有些房间的物品还会藏在暗格里,不看攻略的话要找到实属不易。 画面 游戏画面精美,在同类游戏中应属于上乘之作。大地图中每个区域都有其独特的画面风格和气氛,从荒郊野岭,到山清水秀,再到残垣断壁,每到一处都会给人一种耳目一新的感觉,区域之间的衔接也很融洽。场景中物件摆放合理,总体设计也非常符合游戏背景,很有代入感。游戏中人物贴图精致,动作连贯,看起来很顺畅(游戏用的是虚幻4引擎,所以人物可能都是3D建模,然后在表面使用2D滤镜)。敌人的设定多显颓废和残破感,和主角产生鲜明对比的同时也再次强调了游戏的主题与背景。 美中不足的是,游戏中虽然每个区域的整体气氛都拿捏得很准,但有很多物件缺乏纹理和细节,和精致的人物贴图放在一起感觉有点格格不入。很多场景中少了些画面渲染和特效,光与影的投射也不够厚重,缺乏层次感。 音乐 人们对音乐的口味大不相同,但我觉得这游戏里面的音乐真的很赞。游戏中音乐大多为钢琴/竖琴独奏,旋律安静祥和同时带有一丝悲伤的色彩,很符合游戏主题。也不失有小提琴独奏或是管弦乐合奏的,诙谐轻快或是紧迫压抑的旋律,在某些场景中出现,搭配的很好。大部分乐曲的构架与和旋进程都很符合音乐美学,总的来讲就是好听。 对于游戏音乐我只有一点不满,那就是游戏后期场景里没什么给我留下印象的曲目,并且有些好听的曲目基本是昙花一现,如果不是我重听了一遍游戏的OST可能都不知道这个曲子的存在。 故事 游戏采用的是“黑魂”式的叙事手法,基本上就是把主人公往一个后启示录的世界里面一搁,然后就不管了。玩家能够看到一个极度失衡的世界,种种的不协调和四处潜藏的危机,但别指望游戏会很直白的在普通流程中点明这一切的来龙去脉。游戏世界中散落着很多信息碎片,玩家需要找到这些碎片,对里面的内容进行整理,然后还要脑补才能知道游戏大致讲的是一个什么故事。实话说我游戏打通了一遍后根本不知道剧情是什么,是后来在网上查资料才对其略知一二。 游戏讲的是一个很凄美的故事,主旋律围绕着“救赎”与“自我奉献”。故事情节真的是很感人,我看过后被深深地打动了。有心的玩家,真建议你们仔细观看游戏过场动画和阅读里面的文献,从中了解其故事,当你打完游戏后会有截然不同的体验。下面是我对游戏剧情的理解,信息可能不是很全,有些专有名词还是英文的(因为我用英文玩的,不知道中文对应是什么),写的很烂的话还请见谅。 游戏评分 动作 :7.5分 不是我玩过最流畅的动作系统,但也已经很不错了。扣分主要在打击感和一些硬直问题上。 角色扮演 :8分 角色扮演系统不是很复杂,但与游戏动作系统相辅相成,搭配恰当。 画面 :8分 不是2D横向游戏画面的最极致标准,但大部分场景都很精美,有很多让人惊艳的地方。 音乐 :9分 音乐素质很高,并且大部分曲目都正中本人下怀。唯一扣分的理由在一些后期的背景音乐,跟“环境音效”差不多,没什么音乐性可言。 剧情 :8分 游戏的剧情实际上应得满分,但问题出在其“黑魂”式的叙事方式上,导致在普通游戏流程下很难知道其故事是什么。 总分 :8.1分 尾声 头一次发这种类型的帖子,废话可能写了一大堆,但主要目的是让大家更好的了解到这款游戏。这是一款比较小众的游戏,发售的时候还正好和老任的同类型游戏《银河战士:生存恐惧》撞期了,导致其销售量虽然不能说是惨淡,但也不甚理想。我觉得这是一款素质很高的游戏,应该被更多人所知晓并体验。喜欢“银河恶魔城”类或“黑魂”类游戏的玩家们千万不要错过,游戏原价不高,加上目前还在Steam夏季拍卖打五折,所以,此时不待更待何时啊。
  6. 正片: 接下来我会根据剧情、游玩体验、评分三个方面进行介绍。温馨提示,剧情难免会有一些剧透,如果很抗拒请关闭本帖。 剧情: 就在三个月前,一个年轻少女失踪了。她的名字是“操”,是主角的同学。她沉默寡言,常常受人霸凌。自从她失踪的那一天起,学校时常发生超自然现象。孩子们称它为“操的诅咒”…… 这一天早上,我们的女主角(玩家自主取名,我取的是“我”,接下来都以我为称)听见了操的呼唤:“请找到我”“救命”。本来以为今天还会和平时常一样在日常校园生活中平淡的度过,但是没想到画风突变,世界突然变黑,并且开始地震了起来。这时脑子里突然又响起了操的声音:“救命”“请找到我”。整个学校都传送到了一个未知的世界,不仅只有我,还有同班的几个同学与班里的一个老师也都穿越到这里来,他们分别是早乙女、叶真、吉野、彩加、工藤和仓田(唯一的老师)。这些都是在操失踪前与操有过交集的人。 穿越过来后发现自己穿越到了2楼一座奇怪的教室,这里居然有一个不知名的光头。光头告诉我这里是被诅咒的世界,这里到处充满了恶灵,某个少女诅咒了学校,因此学校被封印到了这个世界,并告诉我们只有解救了少女的灵魂才能解除诅咒,我猜测这里的一切都是与是卧的好友:“操”有关。这时脑子又想起了操的声音:请找到我”。于是我们毅然决然踏上了找操的道路!!! 在找操的途中,我与穿越过来的同学相遇,然后又离别,发生过很多不可描述的事情。而随着剧情的发展,我们历尽千辛万苦找到了操的各种身体碎片,在老师奄奄一息的给我们最后一块时,我去往了神庙打算合成操,但是却被提示还需要一句躯体才能合成操,于是我们决定为了复活我们的挚友操,决定献祭了老师。在把老师献祭以后,操终于成功复活,操复活以后告诉了我们真实的情况,吉野经常对操进行校园霸凌,工藤曾经对操被霸凌选择视而不见、早乙女曾经把操给叶真的表白短信直接发布在校园公告栏,而仓田身为老师最后把操给女干杀,而这些人也都死在这这个世界。最后诅咒解除,我和叶真也都回到了现实世界,一切又回到了日常。这一切貌似都结束了? 在过完片尾制作名单之后,操的灵魂附身在叶真身上然后自杀,一周目就此完结。在打完一周目之后,就会出现真结局选项,真结局为一周目通关后的故事,我们在一周目遇见的光头找到我们。通过他我们得知在一周目被杀的那些同学灵魂都被操给囚禁了,希望我们能去说服操解放他们的灵魂。在真结局中,我们了解到了每个人和操具体发生的事情经过,还有老师的秘密。至于最后选不选择解放,主动权在我手上,于是我在了解一切之后选择不解放,直接把游戏关闭 游玩体验: 在游玩过这部游戏之后,我觉得游戏的操作有缺点也有优点,缺点是无法奔跑,玩过多种第三人称射击类rpg的我表示,如果一个rpg游戏不允许奔跑,那么游戏体验会差上一截,不过好在这游戏地图小,所以倒不是特别难受。还有就是解密元素太隐晦了,比如那两个密码,我愣是想不明白,直接靠度娘的。优点倒是有不少,一个就是有快速存档功能,这游戏很多作死就会死的地方,有快速存档死后立马就能重生到快速存档的位置,而且还有传送功能,能传送到存档点和提示点,很不错。而且作为一个恐怖rpg游戏,jumpscare居然很少。总体来说体验很舒服,而且流程也短,1~2个小时。值得游玩。 评分:偷个任务示例的模板 项目 评分 简评 剧情 6 能圆的上,但是我个人不喜欢这种题材 玩法 8 按键很少,而且都是rpg类常用按键。除去方向键只需要三个三个按键 画面 6 画师画的还行,rpg都是像素风格没什么好说的 内容 4 游戏流程大概1~2个小时就能打完,不过也代表可以休闲玩一下 配音 1 没有配音,但是与环境交互的音效倒是有一些 总评:值得休闲体验一下的日式恐怖rpg游戏 最后补个Steam重置版的商店链接:Steam商店地址 Steam上的版本是没有中文的,如果欲购请记得打补丁
  7. 魔女之家 那棟矗立在森林之中、充滿謎團的洋房,引導著少女薇奧拉前往。那裡是象徵著悲痛、迷惘及死亡的地方。去調查那令人憎惡的詛咒及禁忌過往吧。解開阻礙你前行的謎團。然後,逃離那如同地獄般的空間──「魔女之家」。 短語 不知道大家是否有聽過魔女之家這款遊戲呢,對於本萌新來說這可是童年恐怖RPG大作呢,剛好重製版也發行蠻久了,就來讓我好好的推薦這款細節拉滿,音樂優美,故事精采的小品RPG作品吧~ 短介 基本上故事就是一個名為薇奧拉的少女,誤入森林後無法出去,不得已只能去那個可疑的房子尋找出去的線索。 遊戲體驗 想要讓大家體驗這款遊戲,做的小小的遊戲 一、遊戲機制的探索 1.大量的解謎要素 個人覺得,豐富的解謎要素,適當的提示,在如此的相辅相成,而解開謎題,成就感也隨之而來,當然提示不能太多,多之而乏味,反之提示太少反而讓人心生退意,必然要取得一個平衡,才能達到穠纖合度的好作品。 舉個例子:如果你不調查餐廳的紙條,你就不知道湯有毒,你就會死,但是當你知道紙條的提示後你必然不會去喝這碗湯,除非你是抖M~ 2.動魄的追逐戰 這個應該就不是每一個人喜歡的了,但是你不覺得還蠻刺激的嘛,恐怖遊戲難免有些突發驚嚇的說,但是說真的,個人覺得以前的追逐戰比較簡單,有時候跑太快,一不小心就被殺了,遊玩時是會留下手汗呢。 3.各種精細的細節 這個真的讓我覺得作者是不是細節狂魔,一開始有血跡的房間,抬頭可以看到魔女的身影,把青蛙塞進的房間,離去時可以看到青蛙的身影,如果在進去房間,又可以觸發另一個景色,有時後光這些細節玩一玩就半天我過去了。 二、劇情的結構 如果一遍遊玩可能沒什麼,就是一個女孩的冒險故事,但結局所顯示的,又不是這般單純,突然你發現一個遺忘的事物,卻也讓你得知恐怖的真相,原本各種零散的日記本,看似毫無關連,此刻你也知曉了其中的故事,我想一個遊戲可以讓人產生如此的情感,也是難得的佳作吧 三、畫面的表現手法 本人最喜歡這種像素風了,而且對於原版來說畫質的提示,我相信大家是有感的,我最佩服的一點就是像素風格的作品也可以做的如此的精美,你看樹葉的飄動,大樹鬱鬱的樣子,讓人難以相信是一個用RPG引擎做出來的遊戲 四、評分級別 一、遊戲機制:9分 如上所說,考慮到追逐戰的不友善,減1分 二、劇情的結構:10分 看他收割了多少人的情緒,給個滿分還可以吧 三、畫面的表現手法:9分 素風格的作品也可以做的如此的精美,但可能有些人喜歡的風格不同 四、總分9.3分 大家還不趕快去玩看看,本萌新大力推薦ε٩(๑> ₃ <)۶з 個人心得 森林 洋館一樓 洋館二樓 洋館三樓 洋館四樓 洋館五樓 結局分支 本萌新很久沒發帖了,身為一個專業的萌新,有什麼理由不參加新手任務,不過本身水平不像各位大佬一樣厲害,希望大佬多多包涵,最後希望大家看到時可以去玩看看~
  8. 游戏一共六章,每章的流程分为日常生活篇(发生案件)—非日常生活篇(调查搜证)—班级审判(辩驳举证找出真相)。 这与逆转裁判颇有相似之处。但不同的是游戏加入了许多额外的元素。班级审判环节,玩家作出正确的推理的同时,更要通过众多迷你游戏的考验。迷你游戏类型丰富,包括射击,切水果,音乐节奏等等。游戏甚至还专门设计了一套技能系统,装备这些技能可以降低班级审判环节的动作难度。在日常生活篇,有一些gal元素,还可以饲养电子宠物。并且制作组怕玩家gal玩得不尽兴,通关之后还专门设计了岛屿模式主打gal。 也许一些只喜欢纯推理的玩家对本作的迷你游戏,动作要素,gal元素等等并不感冒,但是不得不说一款文字推理游戏能做到如此的可玩度是一个不小的突破。 剧本方面个人认为整体在中上水准,有些案件稍显刻意。让我印象比较深刻的是,第二章用一款虚构的老游戏来影射案件。制作组还真的似模似样作出了这款能玩的游戏,粗糙的建模,诡异的音乐,颇有ps1时代许多经典恐怖惊悚游戏的风韵。这个构思非常有创意。游戏第五章最后一个案件以及最终章,也是逆转,高潮不断,让玩家非常燃。 弹枪辩驳整体风格偏恶搞轻松向,这也是许多玩家喜欢这个系列的原因。但在班级审判这个本应该紧迫感十足的环节,也时不时来几句恶搞吐槽甚至荤段子,让本来就不算紧张的气氛显得更为轻松,这点我觉得是可以商榷的。 最后要提一下本作的官方汉化,非常的用心,各种良心的图片汉化,游戏中几乎看不到任何日文。一个明显的例子是第五章一个药瓶的证物图片,药瓶上标签的说明文字非常小,玩家根本不会去注意,但汉化组还是做了中文化处理。有如此尽责的官方汉化组,对玩家来说不得不说是一件幸事。 【画面】A-   与前作差不太多吧。   【音乐】A   个人感觉比前作更具洗脑性,听过一次能记住几十年的那种。   【声优】B   还好吧,一群大牌声优,然而配的大多只是一些语气词。大材小用的感觉。   【游戏性】A-   基本感受和前作是差不多的,新增的逻辑潜行小游戏我觉得还挺好玩的,恐慌论战一如既往地难玩。
  9. Aliens: Dark Descent 异形: 坠入黑暗 今年的異形ip遊戲 花了幾天的時間終於打通 強力推薦 在講感想前必須要講這幾年其他大廠大作 它媽的是三小爛貨 好好地做遊戲不會 拿噁心人當難度 不會寫劇情強又強加zz正確 遊戲機制要碼創新出一堆體驗差到爆的 要碼乾脆抄襲縫合出一堆垃圾 還以為業界大廠剩個任天堂還沒死 感想: 劇情方面大好評 風格保持異形電影一致 看得很過癮 敘事方面流暢不牽拖 人物設計優秀 劇情編排合理 動畫演出與過場演出不出戲 遊玩體驗上 緊張壓力從腳色身上滲透出螢幕保持全程的壓迫 有一定難度 有需要思考 也有一定隨機性 三者合理的組合到一起 遊戲上 對操作上有一定要求但因為放技能時有子彈時間所以更講究放正確的技能 基地營運上也並不複雜 資源稍微考慮要優先分配在研發裝備或是投入士兵加強 士兵的培養是通關重點 前期每個士兵都有缺陷 看了很勸退 但是到了後面帶著滿等的小隊挑戰危險體驗是真的好 前期打起來是不熟悉敵人 不熟悉地圖不熟悉機制的驚心膽跳 後期打起來思考判斷在思考又怕錯過良機 但是靠著經驗成長起來的不只是遊戲中的腳色 玩家會隨著經驗的累積而成長 從異形的機制到地形的優劣與技能的使用場景的理解都會大大的加深 這便是這遊戲給我最大的驚喜 尤其是從前期躲在小房間裡看著感應器的白點一點點接近的緊張 到最後劇情告訴你感應器被干擾了無法使用時的鎮定才發現自己的也跟著成長了
  10. 市面上3a基本都玩完了,想找一些在steam上小众好玩的游戏,望兄弟们推荐下有啥好的,一般我玩枪战题材的
  11. 游戏名称:speedrunners(可译为速跑者、急速奔跑者等),是一款由tinyBuild发行,在steam上发售的游戏,steam评价为特别好评 steam上的游戏简介:在一个充斥着超级英雄的城市,抓捕罪犯便成了一种竞争。幸好这里有足够的导弹,炸药,钩爪,尖刺还有其它的好东西来使这场竞争充满极速欢乐。欢迎来到极速奔跑者的世界。极速奔跑者是一个拥有钩爪。增益道具,和各种可互动场景的4人竞技平台类游戏。奔跑,跳跃,荡来荡去,发射导弹,用钩爪将对手弄出屏幕外! 游戏介绍:此游戏需要四名及以下的玩家一同进行游戏(可以添加人机,并且可以选择人机的难度),屏幕视角跟随在第一名身上,如果掉出屏幕即为出局,随着时间的流逝,屏幕会越变越小(如果一段时间内没有减员,屏幕在经过一个三十秒的炸弹之后会加速变小的过程),赢得三次第一名即视为赢得本场游戏的胜利。 在游戏过程当中,将会有各种各样的道具、机关以及障碍物,例如金色钩爪,可以将一名前方的玩家勾到自己的位置,然后把自己送到前面的位置。可以类比为赛车比赛的道具赛,这些道具的加入会使得游戏产生新的变化,让你感受到新的乐趣。此游戏在steam上拥有创意工坊,可以设计、下载多种多样的地图,但是可能会造成卡顿,闪退之类的情况。 画面:可以给上8分,这种类似于美国卡通片一样的画风,让很多人第一次接触这款游戏的时候就能上手,并且不会眼花缭乱 玩法:可以给上9分,这种游戏最有意思的不是去跟别人竞速,而是去和自己的好朋友一起感受互相坑害的感觉。同时由于游戏玩法相对简单,大家的技术不会出现太大的差距,道具的加入让胜利出现极大的随机性,不会出现某些竞技游戏那样一直是一个人赢,其他人当陪衬的感觉。是一个大家有来有回的相对公平的游戏环境,但是最高的配置是需要朋友,是一个不太适合单人游玩,比较适合宿舍或者聚会之类的大家一起游玩的场景。 音乐:大概在7分左右,游戏的背景音乐比较单调,只有一首BGM来回播放,虽然BGM还算比较洗脑,但是听多了总会让人觉得单调。游戏的每一个道具和特殊的机关有自己的音效,通过听声音可以让你很好地躲避一些道具,算是做到了视听结合的效果。 优化:大概在4分左右,游戏经常会出现一些莫名其妙的延迟,就算连接的是同一个网络也会有人莫名出现卡顿。如果你要进行匹配寻找对手,可能会看到画面出现各种闪回以及卡顿,但是可能在对手的视角自己是正常的。同时游戏第一次上线有可能出现分辨率与屏幕不匹配,导致一部分游戏画面没有展现全,左边的选项展示不全,但是可以正常使用,需要自己调整分辨率,可能会劝退一大批想来玩的玩家。
  12. 大家好呀!!! 这里是Yana!!!! 今天咱们来做一个游戏推荐! 由于是推荐 咱可能没办法很好的测评的说 所以不算测评贴! 这次咱推荐的游戏是!! 《极限国度》 极限国度是一款极限竞速特技游戏! 你可以通过 自行车(山地,公路) 小轮车 滑雪板(单,双) 雪地摩托 飞鼠服 以及一些特殊装备 例如咱赶路最喜欢用的 火箭双板 (在雪里能上140KM/H!) 来与其他玩家进行对决! 虽说是其他玩家 但在大多数时间,你都是在和他们的影子打。 系统会挑选玩家留存的记录,用来当作玩家对局的对手 (我猜的) 咱其实当初就参加了游戏的B测 当时就觉得很好玩! 第一人称骑自行车!! 太棒啦!!! 所以咱玩这个游戏 基本上都是在骑自行车 滑雪和飞行啥的!! 咱不清楚(bushi 而且咱基本上只玩速降 公路啥的不存在啦~ 咱这次推荐它的契机就是!! 咱突然发现!! 它上Steam啦!! パチパチパチパチ!! 还是处于打折状态的说! 有喜欢自行车滑雪飞鼠 游戏的可以无脑入哦!!! 真的很好玩欸!! Ok 咱们也算是来点正经评测吧!! 画面:⭐⭐⭐⭐⭐ 游戏性:⭐⭐⭐⭐⭐ 音乐:⭐⭐⭐⭐⭐ 剧情: 优化:⭐⭐⭐⭐ 画面真的很好看 虽然好像没有办法开光追 但是已经很好了画面 好到有点卡(bushi 因为咱就一台电脑,没办法测评性能 但是咱自己的话 3070ti laptop 2k高画质基本上不卡的说!! 咱目测有7-80fps!! 懒得测啦咱!! 剧情不是0星哦!! 因为咱好像确实没发现啥剧情 所以没打分的说欸 它的内置电台很好听的说 特别是有一个很极限的坠山赛 那个放的歌咱最喜欢! 游戏截图! 顺便咱因为这个游戏 发现了咱完全忘记了自行车的玩法 有那么多!!! 于是咱就入圈了( 虽然咱比较喜欢独狼的说~~ ~向着坠山!!出发!! 欸嘿 嗯 大家也要好好锻炼自己! OoooooK 那么!!最后放链接!! Steam平史低-75% 极限国度:74.5¥
  13. 正当防卫4/3/2/1合集 查看文件 正当防卫4/3/2/1合集盗版单机,需要激活码游玩(在付费文件内容) 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月09日 分类 一般游戏资源  
  14. 使命召唤12:黑色行动3/COD12 查看文件 使命召唤12:黑色行动3/COD12的盗版文件,需要激活码游玩(在付费文件内容) 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月09日 分类 一般游戏资源  
  15. 使命召唤11:高级战争/COD11 查看文件 使命召唤11:高级战争/COD11的盗版单机,需要激活码游玩(在付费文件内容) 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月09日 分类 一般游戏资源  
  16. 使命召唤10:幽灵/COD10 查看文件 使命召唤10:幽灵/COD10的盗版单机,需要激活码(在付费文件内容) 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月09日 分类 一般游戏资源  
  17. 使命召唤9:黑色行动2/COD9 查看文件 使命召唤9:黑色行动2/COD9的盗版单机,需要激活码(在付费文件区) 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月09日 分类 一般游戏资源  
  18. 使命召唤8:现代战争3/COD8单机 查看文件 使命召唤8:现代战争3/COD8的盗版单机,游戏需要激活码才能游玩,激活码在付费内容 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月08日 分类 一般游戏资源  
  19. 使命召唤7:黑色行动/COD7单机 查看文件 使命召唤7:黑色行动/COD7的盗版单机,资源被加密过,需要激活码游玩,激活码在付费内容 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月08日 分类 一般游戏资源  
  20. 使命召唤5:世界战争/COD5/Call of Duty 5 查看文件 使命召唤5:世界战争/COD5/Call of Duty 5的盗版单机 游戏被加密过,需要激活码才能游玩,激活码在付费内容 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月07日 分类 一般游戏资源  
  21. 使命召唤6:现代战争2重制版/COD6/Call Of 查看文件 使命召唤6:现代战争2重制版的盗版单机 该资源是被人加密过,需要激活码才能游玩,激活码在文件付费内容 提交者 ftspuammaacg 提交于 2023年06月07日 分类 一般游戏资源  
  22. 目录: 前言 简单介绍虫技 走地和空战 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。 https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/ 简单介绍虫技: 走地和空战: 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用: 结语: 在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生( 双刀确实是手就有行的轮椅武器。 啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打() 练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。
  23. 最近因为突然想起来自己没玩过圣魔之光石,然后开始玩,玩着玩着就开始研究支援系统了 然后我就有亿个大胆的想法: 既要要配出好“双人结局”,又要属性搭配的“实用性”,还要小队作战的“灵活性” 研究了几天之后,我终于发现这种“既要、又要、还要”的想法属实有点太贪婪了 最后得出来两套方案,没有一套是完美的,都有自己的优点和缺点。索性我决定列出来跟大家探讨一下方案中的不足之处,以及有没有改进的空间 以下方案的前提是:“尽量配出尽可能多的双人结局”,“属性搭配尽可能有实用性”,“尽可能闭环的小队作战”,以及考虑到通关后可以自由养成自己喜欢的角色的“自由度” 也就是说对于通关流程的人物获取顺序及入手时的强度,有一点点要求,但要求不高 如果有什么说的不对的地方还请指证,我对这两套方案说实话都不怎么满意,如果能有更好的最优解自然是最好的 以上是方案一,如果让我自己玩的话我大概率是选这套,在考虑方案的时候,约总和阿斯雷这两个大刺头是让我最头疼的,几乎很难让他们有个完美的闭环 接下来是方案二 这方案二我看得脑壳疼,拆了一堆CP和双人结局不说,还单了俩不弱的人物 如果有老玩家看到了,希望能给点更好的方案 (难道鱼和熊掌真的是不可兼得的吗)
  24. 目录: 前言 武器篇 核心技能 攻击性技能 会心率技能 功能性技能 防御和回避性技能 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。 而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。 武器篇: 核心技能: 攻击性技能: 会心率技能: 功能性技能: 防御和回避性技能: 结语: 本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。
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