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  1. 想象一下,你坐在电脑前玩着一款游戏。 它并不怎么好玩,甚至有点让你百无聊赖。 当你忍无可忍,想要关掉它打开美少女万华镜好好地释♂放♂自♂己的时候,游戏画面忽然变成了,一个人坐在桌前,玩着电脑上的一款游戏,他感到了游戏很无聊,并打算关掉它。 没错,游戏画面上出现的,就是你。 现在你的心情如何? 是不是想骂一句mother fxxker? 那么恭喜你,你已经感受到了来自这样一款游戏的最大恶意。 没错,不爽,愤怒,震惊——这些一部奇奇怪怪的游戏所带给你的,正是这款游戏的目的之一。 这并不是我无聊的臆想,而是真实存在的——就连上面所说到的这个场景,也是游戏《史丹利的寓言》中最精华的部分之一。 你,并不只是游戏的玩家。可能你只是游戏中的一部分,可能你玩游戏的这个场景在游戏中成为了NPC的消遣和娱乐,可能——并不是你在玩游戏,而是你在被游戏玩。 有没有似曾相识的感觉? 没错,有些人会想到《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,可能有人会想到《君と彼女と彼女の恋》。那就对了,这两款游戏也是这类会让很多玩家不爽的游戏大家族中的两个成员。 这个游戏大家族,叫做Metagame。 Chapter 1 何为Metagame? Metagame的特点,可能大多数人看到我上面的描述就略知一二了。玩家所处的位置并非只是“玩家”,而也是游戏剧情中的一部分,而相反游戏本身也可能会超过“游戏”这个概念而影响游戏之外的现实要素,甚至连“玩家群体”这个概念都被设计在了游戏之中——这就是所谓的Metagame。主流游戏群体将Metagame翻译为“元游戏”,虽然我对这个译名不甚认同,但这个翻译是有严谨的根源考究的,那就是“元小说”。 没错,这并非是游戏业界所开创的。早在上世纪70~80年代,文学界就已经出现了这种模式的作品,而Metagame这个词也是由Metafiction衍生而来。此外,不仅是“元小说”、“元游戏”,任何艺术和文学领域,都存在这种将现实中的欣赏者套入作品之内的设计。 近年来,Metagame一词在游戏界迅速升温,再加上以Steam为首的游戏平台给了不少独立游戏创作团队尽情发挥的空间,越来越多的Metagame出现在了玩家的视野里。而其中,以galgame形式存在的,被广大galgame玩家所熟知的代表作,就是上面所提到的《心跳文学部》和《君彼女》了。 然而,这两部让对此题材感兴趣的玩家大为赞赏的游戏,对我来说却无法给予很高的评价。正如目前主流游戏中“蹭热度”的所谓Metagame越来越多,而质量良莠不齐,在我看来《心跳文学部》本质上是一次对《君彼女》的模仿,而《君彼女》更是对galgame界数十年前就取得了很大成功的元老级Metagame们的拙劣模仿。 “元小说”衍变为“元游戏”所需要的,是对媒介的多元化。从单纯的文字变成更复杂的视觉效果,从单纯的视觉变成更多元的视、听、操作效果,而最容易实现这种衍变的,毫无疑问就是游戏中对文字创作的追求最为极致的分支——galgame。 毫不夸张地说,galgame才是开创了游戏业界Metagame潮流的引领者。 而今天,我就想要谈谈galgame界Metagame创作的先驱们。 Chapter 2 那些数十年前的神作 提到Metagame,有几个人物是不能不说的:打越钢太郎,元长柾木,井川立。 对于打越钢太郎这个名字,相比大多数人是不陌生的。大名鼎鼎的无限轮回系列(《Never7》《Ever17》《Remember11》),无数人的galgame启蒙《秋之回忆》系列,以及有着无数忠实拥趸的《极限脱出》系列都是他的代表作。而以公认的神作《Ever17》为代表的无限轮回系列,就是Metagame中最为成功的作品。关于游戏内容的剧透成分我就在此不多赘述了,玩过E17的人必然会被那几个谜题被解开的场景所震撼。 元长柾木这个名字,可能就比较让人陌生了:他的作品汉化数量不多,业界知名度也不是很高。除了最为有名的代表作《Sense off》之外,早期作品《嬌烙の館》和后期的系列作品《猫撫ディストーション》都没有把名气扩散到中国玩家群体中,而《猫撫ディストーション》为数不多的讨论还是围绕着“跳票”、“低质量”、“骗众筹”等负面消息。不过这并不影响元长老贼获得大量极为忠实的粉丝,甚至包括业界的很多创作者也对元长风格情有独钟。元长柾木的核心特色其实并非Metagame,而是“理系”剧本(注:关于理系galgame与都合系galgame的探讨将来如果有机会可以与大家细致讨论)。而Metagame同样也是他最为得意的创作方向之一,代表性的作品就是《Sense off》。元长柾木的创作风格,会在剧本中加入大量科学、艺术、文学甚至哲学的思考与探讨,虽然这些要素都与故事的发展与人物形象的刻画有着极为紧密的联系,但无疑给玩家对游戏的接受力提高了一个难度。如果你能够接受这种复杂而独特的风格,已经汉化的《Sense off》一定能给你带来惊喜。 最后一个名字,井川立,则是包含着我个人私货的话题了。相比打越元长,井川立并非是一个有着共通关注度的主流剧本家,相反,可以说他是一个极为特立独行的少数派。可能有些人对他的另一个笔名比较熟悉——Hain,而他的代表作《屠杀之园》,在不久之前终于完成了汉化,也让我对这个非主流剧本家的安利变得顺利了很多。除了《屠杀之园》外,井川立的其他作品知名度极低,在我看来完全不亚于《屠杀之园》的另一部神作《水仙花》几乎无人问津这其中不排除它的名字总是会被片冈智老师的《narcissu》系列抢走关键词的原因,而其他作品往往有着一个让不少普通玩家望而却步的名字,比如《巨乳性奴会長 恥辱の白濁黒タイツ ~こんな奴のオカズになるなんて!~》、《学園の生贄 慰み者と化した巨乳不良少女 ~白濁に侵される褐色&堕肉の狂宴~》之类。然而这样一个特立独行的剧本家,他的作品却总是能带给我最为深刻而震撼的体验;《屠杀之园》自不用说,《水仙花》更是让我完完整整地玩了五遍而仍然意犹未尽。这其实无关故事是否精彩,而是在于他的笔下那些Meta要素,就像是在喝最顶级的调酒师为你奉上的一杯高度数鸡尾酒,辛辣,难以下咽,却每一口都有着不同的味道。 除了这三人之外,还有不少Metagame成为了爱好者口中津津乐道的话题。《君彼女》和《心跳文学部》虽然在我看来并不如以往的那些著作,但客观来讲作为Metagame也是比较成功的;elf大名鼎鼎的《臭作》,也是一款不折不扣的Metagame,甚至其知名度和光辉已经使得Meta要素不再重要。不光是完全的Metagame,有着部分Meta要素的游戏更使数不胜数,比如打越钢太郎另一个系列的代表作《极限脱出:9小时9个人9之门》,比如《新弹丸论破V3》,比如《海猫鸣泣之时·散》。不知不觉中,Metagame已经成为了业界难以避免的成分,毕竟“超越游戏本身的游戏性”是不少游戏创作者所追求的最高境界。 Chapter 3 结语 看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢? 对很多阅历较广的galgame同好而言,安利Metagame往往被称为“报复社会”——毕竟Metagame总是伴随着恐怖、悬疑、令人不安的要素。就像推荐别人玩《沙耶之歌》、《Euphoria》一样,安利别人去玩Metagame往往会被揶揄:“你又在坑害萌新了”,而成为大家交流探讨时的笑料。而被安利了Metagame的人也往往不会对你说:“谢谢大佬,这游戏真好玩”,甚至可能会咬牙切齿地说:“这游戏真NM好玩,我谢谢你一辈子”。 然而,我并不这么想。 无关安利的具体内容,Metagame是游戏界的宝藏。正如《沙耶之歌》和《Euphoria》,其猎奇、血腥场景不能掩盖它们本身是杰作的事实,Metagame的优秀同样不能被它“暖人心田”、“报复社会”的要素所覆盖。游戏本身没有选择权,选择权在玩家的手里。如果你对一种类型的游戏不感兴趣甚至厌恶,自然可以避开它们,而如果你并不反感,那么去尝试一下绝不是一个糟糕的决定。galgame玩家群体正在减少,可能不知道哪一天,galgame就会成为wiki上的一个历史性名词。而我希望,Metagame这个词汇,不会成为wiki中简简单单地一个不超过百字的词条。它是最能提现游戏这个媒介的文学性与深度思考的题材之一,如果能让更多的人认识、了解、记住Metagame,galgame业界也将会变得更为多彩。
  2. 不要践踏天使的羽毛 -游戏推荐及个人的感想分享 Part0.引子 神隔壁的位置正闲置着。 而能够坐在这个位置的就只有“μ” 「世界要灭亡了」 留下这样的话的预言者从久远的时候开始就有很多 但无论是谁都不过是些哗众取宠的神棍而已 但是,在离现在不远的“现代”,预言成为了真实 在真正到来的世界终结之前,人们回天乏术 但是,存在会来拯救我们的人 “神” 而受到注目的,是『圣ソルイルナ学园』 在这里将会由神选出名为“μ”的存在 所谓“μ”,就是“获得了与坐在空置了的神的隔壁座位的资格、在神的耳边细语自己的愿望的权利的拥有者”,能许下拯救世界的愿望也是“μ” 就这样,因为我的大小姐的入学诉求,故事正式开始 Part1.前言 大家好,这里时新人坛员阿里鲨,最近由于疫情空出了许多时间,在各路机缘巧合之下,接触到这部较老的名作《不要践踏天的羽毛》。本着记录下心情的原则,想要稍微介绍一下这部作品,不过貌似刹不住车一下子就写了很多无关紧要的东西。由于个人的任性,本文几乎从原来的感想+推荐。变为了剧透+感想,特别在憩线和空线中透了个干干净净(苦笑),一部分是因为技术上,文笔上各方面的不足,无法在不剧透的基础上好好的表达想表达的东西。另一方面,也是因为我个人的想法会藏在一些剧情中,如果把剧情部分阉割掉的话对我个人而言会有些遗憾。 总而言之,由于技术受限,呈现出来的就是这么一部拙作。各方面都还有许多问题,这些问题上希望大家好好地指出。我会在第一时间改正,努力带来越来越精致文章,谢谢~~~ Part2.角色介绍 本作分为两条主线路:太阳学院,月亮学院。在游戏的一开始,主角需要做出选择的,是要前往太阳学院还是月亮学院。一旦选择,在后面的故事中另一侧的女主角基本也就和主线没什么关系了。在两个学院,神选择μ的标准是不同的在“太阳学院”,为他人着想的“善”是选拔的标准;而在“月亮学院”,追求力量的“恶”成为了学生们的价值观。因此,太阳学院的画风相对和谐,其中登场的角色也大多是优雅得体的大小姐,整体而言剧情偏向和谐与温馨。而月之学院那边,则完全相反,相对于太阳学院的大小姐们,月亮学院的学生则充斥着势利与自私,剧情的看点也会从和谐美满的校园生活转向主角对整个月侧的抗争,以及和造成这一情况的幕后黑手的 ——理念的碰撞。 1.双见菖蒲 本作男主角,由于有CV出色演绎,加之作品中一贯委婉的语气,经常会给人一种女性的形象。作为主角但同时富有这的责任心与包容力。在本作中担任这羽音的管家 2.星空羽音 本作的女主角之一,菖蒲所侍奉的大小姐,后宫的大老婆。童年就菖蒲相识,并一直将他视为最重要的挚友。虽然平时总展示出一副强势的样子,但其实大多是为了帮朋友出头。一直因为菖蒲对她以用人自居而烦恼着。其实很喜欢讲色情笑话,每天都会祭拜桃色之神,外号是处女探测机。 3.双见空 双见菖蒲的弟弟,实则是一位男装的女孩。年幼时被天真的菖蒲简简单单地攻陷了,之后一直粘在菖蒲身边。与表面上的大大咧咧不同,心里藏着许多秘密(也十分别扭)。在本作中一直保护着菖蒲。 太阳学院 。 4.夏日光 菖蒲年幼时的好友,在太阳学院中担任会长一职。第一眼看上去会给人一种“总有种想被她注目,又不想让她讨厌的紧张感”。不过私底下其实意外地好相处。作为会长,是支撑着整个太阳学院的精神支柱。 5.夏日照 ( 菖蒲年幼时的好友,夏日光的妹妹。与菖蒲作为同届入学生在各方面都给予了她很多帮助。由于家庭环境,总会过分地看低自己,在菖蒲和空面前会如小动物般害羞。(照旁边的不明物请别注意) 6.瓦尔瓦拉·毕克特柏娜·蕾妮娜 太阳学院新生,也是太阳线的第一位福利姬。是菖蒲和照到岛上的第一位朋友。平时是一位不善言辞的三无少女。但刚睡醒时会露出完全不同的一面。头上戴着的耳机似乎是没有声音,装饰一般的存在。 月之学院 7.十二次 憩 月之学院的第一位福利姬。菖蒲在月之学园最重要的友人之一,一直以来不遗余力地支持着他,有着与羽音不同的体贴。但由于生活习惯,已经完全变成了一个重度家里蹲。出门只要被陌生人看着就会浑身不自在。 8.黑涡 摘 虽然长了一副傲娇脸,却是位宽厚的前辈。十分欣赏羽音直来直往的性格,尝试接触后发现了羽音非凡的潜质,成为了羽音的老师。外号是傲娇欺骗 9.特罗肯海特·冯·梅璐库雅 曾经被年幼时菖蒲憧憬着,但现今已经再次见面时已经变成了玩弄人心的女帝。以成为μ为目标,企图用力量彻底支配这座学院。 Part3 部分线路の感想 剧透预警 太阳の学院线(照&空) 在本作中,太阳学院是通过善和爱来选拔μ的。所以理所应当的这边的学生会更加收到呵护,更加与世无争。而我们男主角的人格魅力,对他人的关怀与帮助等种种闪光点也在这里被放到最大。相对的从小就对男主角抱有好感的夏日姐妹,也自然而然被其魅力所吸引,来到了男主身边。 在该线中,男主角先是与夏日照相识成为朋友,而后又结识了另一名学生会的成员瓦尔瓦拉。在随后与夏日空相认后,帮助其解决了一系列难题。经过了各种历练后,男主角最终成为了μ并和两姐妹走到了一起。 可爱的瓦尔瓦拉 总体来说,就是这么一个简单的故事。其中,看着姐姐夏日光以成熟自居戏弄菖蒲,以及菖蒲如何用天然直球回击。还有妹妹夏目照面对心上人菖蒲时如小动物般的反应都是这条线不错的买点。 可爱的瓦尔瓦拉 胖次看~光~了 同时,在菖蒲的帮助下越发亲密的两姐妹在最后的真结局线里也会有活跃的表现。这也算是作者给篇幅较小的太阳学院线一个交代吧。 双翼 月亮の学院篇 在介绍月の学院篇前,先简单普及一下背景:月の学院是一个魔法漫天飞的世界。其中魔法又分为三种:代表骑兵的“蛇吾”,代表步兵的“双钳”与代表炮兵的“零”。三种魔法如石头剪刀布般相生相克,“双钳”克制“蛇吾”,“蛇吾”克制“零”,“零”克制“双钳”,本应如此。但由于“零”在半年前遭到了攻击,导致除十二次憩以外的“零”成员全部消失,导致现今“双钳”在学院中一家独大。 双钳纹章 蛇吾纹章 零纹章 十二次憩线 如果说太阳学院线里,菖蒲和光照姐妹的关系像青梅竹马,憩线中菖蒲和憩的关系则更像一对亲密的师生。在月の学院线中,菖蒲由于陷入“双钳”和“蛇吾”的争相劝诱,意外的躲到了隐居的憩的家中,并在憩口中得知了“零”已经近乎完全灭亡的消息。在了解完情况后,菖蒲主动要求加入已经衰败的“零”,以帮助前辈。此时憩虽然嘴上没答应但心中已然悄悄把菖蒲当作了自己的朋友。 心口不一的学姐 随后在菖蒲的多次拜访中,憩逐渐发掘出了菖蒲的潜力,由孤独而尘封多年的心也慢慢给菖蒲留了一个位置。在机缘巧合之下,菖蒲为了缓解“蛇吾”在校园里被“双钳”肆意欺凌的窘况,私底下与黑涡 摘会面,并促成了“零”和“双钳”的同盟。 与黑涡一同出席的憩 而对于促成了同盟的菖蒲,憩则是愈发地信任与依赖。在摘的推波助澜下,他俩逐渐明确了彼此间的感情。但菖蒲与“零”最后一人的爱情,毫无疑问过于显眼。在一次散步的途中,菖蒲遭到了“双钳”的袭击,面对爱人遭遇危险,憩打算放弃积累的一切,用尽一切力量来救助菖蒲。在菖蒲和摘的全力阻止下,憩保留了力量,而摘以负伤的为代价把两人救走了。 负伤的摘 摘指责憩自暴自弃,抛下了大家对她的信任。憩也终于向菖蒲坦白“零”的力量需要积累,长时间的地下隐居,都是为了打败“双钳”而积累力量。半年前“零”的大家遭受了攻击,不得不一个个消失。前任“零”的会长,为了让憩活下去,让她明面上消失,在暗中积累力量。一举打败“双钳”。而菖蒲的到来打破了她长久以来的孤独,让她忍不住提出任性的要求,要求菖蒲陪她出去散步。崩溃的憩说出了她入学的理由,很久以前她和“双钳”的首领特罗肯海特·冯·梅璐库雅(以下简称特罗)曾是挚友。几年前还是一位温柔而坚强的人,不够因为憩不够重视她的原因,让她变为了现在这副模样。所以憩决定慢慢积累力量,找机会一举打败她,将特罗变回以前的特罗。面对哭泣的憩,菖蒲安慰说:就算刚刚用掉了全部力量,憩也会另寻方法拯救她的,所以别责怪自己了。憩则在菖蒲怀里,释放着自己尘封多年的孤独和软弱。 年幼的特罗 哭泣的憩 安慰完憩后,菖蒲为了为憩寻找机会,只身前往“双钳“的大本营与特罗对峙,在憩的帮助下成功击败了特罗。(这里稍微提一下:在游戏设定中,憩憋了两年的一击确实是可以崩掉“双钳”全员的) 最强の一击 仔细想来,憩线可以说是我在全线里最喜欢的线之一了,一是我特别喜欢憩前辈的人设。二是这条线福利多菖蒲在这条线比起空线羽音线一直被压一头的表现要好多了。感情的抒发也较为流畅。但缺点也很明显,剧情在高潮结束后立马就转到尾声,给玩家一种刚展开就结束的失落感。不过由于憩在别的线也比较活跃,与菖蒲互动较多,总体而言不会留下太多遗憾。 双见空线 空线在全部线中,画风也算是比较清奇的,入学和结盟的部分和憩线是完全没区别的,分支点发生在结盟之后,菖蒲一行发现有人在监视羽音。由于担心自家大小姐,菖蒲决定请求月の学院的执法机关“圣化机关”高层的帮助,为此请求同为“圣化机关”小空潜入并取得高层的名单(这里的逻辑其实有点问题,理论上来说向老师求助应该是更合理的,而且当时也不知道“圣化机关”高层的看法)。小空被自己的哥哥拜托,也是理所当然的答应了,在这里在小空的心理活动中初次表达了自己其实很擅长“潜入”这类任务的想法,同时在翻看高层名单是也显示出自己与圣化机关的高层其实很有渊源。在潜入的过程中,门外放风的菖蒲由于疏忽被圣化机关的骑士荷鲁拜因发现了。不过对方是个好人,在菖蒲说明来意后,表示自己会多加注意后就把菖蒲放走了。 荷鲁拜因 而两人在交谈时,被刚刚完成任务准备出来的小空看到了,小空由于看到了自己曾经的死敌与现在关系最好的人交谈甚欢当场闹起了脾气,在心中暗暗斥责菖蒲完全不理解自己。但菖蒲此时完全不知到小空的过去,也没法做出什么反应。回到宿舍后,羽音从菖蒲的神情判断出他又与小空吵架了,让他赶紧去关心小空。而菖蒲为了向小空道歉,则邀请小空进行一天约会(这里应该是菖蒲让女装自己作为 “姐姐”邀请弟弟约会的,谁知道其实弟弟其实是男装的)。突如其来的邀请让小空有些招架不住,两人就这么过完了甜蜜的一天。 娇羞的小空 但在约会的尾声,菖蒲再次提起荷鲁拜因,出于对这个名字的厌恶,小空大为光火,在闹脾气的过程中与菖蒲双双入水。湿透两人决定先回宿舍洗澡,在洗澡的过程中,菖蒲意外地发现小空女儿身的秘密。拥有踩雷王体质的菖蒲,在这个关头再次提起“荷鲁拜因”这个名字,混乱的小空出于一直积压的不满对菖蒲说出了:我们一直都不是亲兄弟。马上意识到自己也踩了大雷的小空,不忍看到菖蒲悲伤的脸独自跑了出去(吐槽:这两兄弟真的又敏感又笨拙,特别是空,一受刺激就会去做蠢事)。好巧不巧,空在奔跑的路上碰到了荷鲁拜因,出于以前的积怨,两人立马就打了起来。由于巨大的实力差距,空马上就倒在了荷鲁拜因面前。千钧一发之际,菖蒲赶来救场,面对恐怖的荷鲁拜因,挡在了小空面前 激战 保护 念于旧情(?),荷鲁拜因放走了菖蒲兄妹。菖蒲带着受伤的空,躲到了憩的家中。休息时,兄妹两聊起了他们的童年往事,空也向菖蒲坦白了自己的身世:空自年幼起便没有父母,从小便被一个名叫“神不在”的暗杀机关收养,而荷鲁拜因正是空的亲哥哥。由于向往自由的空受不了“神不在”的生活,没过几年就逃了出来。理所当然,“神不在”派出了杀手来肃清叛徒,而那个杀手正是荷鲁拜因。年幼的空也因此与荷鲁拜因结下了梁子,出于巨大实力差距空很便倒下了,就在空即将被干掉之际,一位“大人物”,出手把空买了下来。空因此免于一死,但没过几年,空又从那位“大人”手上逃了出来。不甘趋于别人奴隶的她,想要破坏那位“大人”的计划,在调查了计划的所有对象后,选择了蛰伏在最来路不明的菖蒲家中,伺机毁掉整个计划。但在与菖蒲第一次见面时就被菖蒲,无条件的信任,亲近,空被浓烈的感情所感染从而抛下了目标从此作为菖蒲的弟弟生活。互表心意后的两人约定了,小空作为菖蒲的家人不会再看轻自己的生命,而菖蒲也好好的保护自己(结果小空最后一战分明就是奔着自杀去的,大骗子)。休息完的两人决定先回宿舍看看情况,但回到宿舍时却发现大小姐羽音已经被抓走了,空看到了羽音留下的信,决定独自前往救助大小姐。不过想法还是被菖蒲看了出来,两人最终决定分头寻找羽音。一边菖蒲顺利地找到了大小姐,另一边空(因为体质)又和荷鲁拜因杠上了。已经察觉到了自身感情的空决定了结荷鲁拜因来切断与过去的联系。 觉悟 然而巨大的身体,经验,天赋差距让空一直落在下风。即将被击倒之际,羽音和菖蒲出现并激励了空,让空燃起了斗志,为了向菖蒲和曾经的“哥哥”荷鲁拜因展示自己的改变。用武器将自己与荷鲁拜因围住(空的武器是类似于链条的刀片),企图与荷鲁拜因同归于尽。而察觉到自己“妹妹”改变的荷鲁拜因,在看到了空的成长后,也心甘情愿的被击败了(其实这里放了不少的水)。随着荷鲁拜因的落败,空线也迎来了尾声。 兄妹的结局 总的来说,空线在踩翅膀里算是很特别的一线,本身于本作的主题μ几乎没有任何联系。但对剧情完整度的重要性又不亚于任何一线,在该线中,空口中提到的那位“大人”。在本作的最后一线真结局中,将如字面意义上的一样颠覆这个世界 。回到本线上来,这条线也是我比较喜欢的一线,其原因是该线在抒情方面十分上手。虽然用的主要还是空与菖蒲首次会面的场景,不过作者由不同的角度,视点来慢慢剖开那个场景的细节。配上功力十足心理独白,着实让我感动了好几次。不过缺点也比较明显,由于大量的场景用于表达感情,剧情的转折有些许生硬,而结尾也有些仓促。在推第二遍的时候这种感觉尤其严重(再写剧情介绍时更甚)。不过最重要的一点,空这条线着实让我喜欢上了“空”这个角色。我认为在一部作品中,能做到这点就其实已经足够了(抱怨的话只能算是一些碎碎念)。 尾声 Part5 写完后的感想&聊聊没提到的线 首先在闲聊之前先说说剩下的几条线吧,由于篇幅和各方面原因这里砍掉了三条线:光线,羽音线和真实线。 首先,先说光线,我个人私心比较喜欢照,看完光&照线后完全受不了菖蒲跟光在一起然后把照晾一边,为了达成通关条件解锁真实结局时全部C掉了,故没写。然后是羽音线,羽音线其实是十分不错的一线,剧情充实,情感也到位。但该线羽音基本全程压着菖蒲一头(戏份和战斗力),因此我是边C边推的。但真正让我受不了的是,这条线的虐憩行为,看到憩说出那几句话时我心在滴血,果断弃了。最后是真实线,不得不说这是全游戏里最有意思,最燃,最饱满的一条线,但其中包含的转折和场景太多,作者想表达的东西也太多(意志和骄傲.jpg)。用咱的话来转述可能会让读者不明所以甚至心生厌恶。有兴趣的话强烈建议亲自尝试一下,这条线中确实有些东西要自己玩了才能理解到(或者说哪天我觉得自己功力到家也会自己补上)。 总之,这篇拙作的诞生确实花了不少时间,同时也离不开@Kris帮助和鼓励,十分感谢Kris在我施工本文期间的耐心指导,让我有了“开始写”的勇气和“写下去”的动力。(补充:在这里也十分感谢@世界atlast,图床真的帮大忙了)也希望大家在看完之后能在下面的留言中或是分享一下对踩羽毛的想法,或是对我提一些改进的建议(对我来说很重要啦!),我一定会悉数参考。最后十分感谢一直看到这里的大家,我们下次再见! 参考资料: 百度百科:《不要践踏天使的羽毛》条目:https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8D%E8%A6%81%E8%B7%B5%E8%B8%8F%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E7%9A%84%E7%BE%BD%E6%AF%9B/4947047?fr=aladdin 知乎魔王领域专栏:我的游戏簿:《不要践踏天使的羽毛》: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32084256
  3. 常看動畫的話應該知道ANIPLEX,這款是由ANIPLEX的視覺小說品牌ANIPLEX.EXE發行。製作是專出怪作、謎作而聞名的噓社。 其實噓社不再做那個 兩字顏色&"的"&五字以上無意義音節&"-What a beautiful "&隨便什麼英文單字 的系列我是覺得挺好的,反正櫻井光都已經跑了。 另外,雖然是全年齡向,但會有官中版。畫風也美美的,關注一下。 好,場面話說完了。噓社做全年齡向肯定是嘘だ! 一定有r18補丁啦!不管我要全裸待機啊! 官網 https://adabanaitan.com/ Steam頁面 https://store.steampowered.com/…/10948…/__Adabana_Odd_Tales/ 預定發售:2020年
  4. 虽然galgame推的不多,但个人喜欢剧情向的,对废萌没感觉,日常类没啥耐心。各位有何推荐都可以留言,我写几个我比较喜欢的,楼下我先写个,初来乍到没注意到三连禁止不好意思,但多少也有些内容,望包涵。
  5. 花了将近一个月的时间打完了ELF的最后之作《麻呂の患者はガテン系》三部曲,来聊一聊我对这个系列的感想。注意:1、 因为elf破产我找不到介绍页面所以人物介绍就凭自己的印象来写了。2、 我不会日语所以只能机翻,所以部分细节理解可能有问题。3、 剧情以主线为主,支线也会说一部分。4、 再次提醒!!剧透警告!!一、 人物介绍:咲美:本作的女主,长得酷似民工女友的女主(毕竟是同一个画师画的,另外坂上海之前画的NTRS本子强烈推荐!)。性格上:欲求不满、强势、爱同情弱者(有点圣母的感觉)。麻呂:本作的男主兼黄毛,一个假的妇科医生,靠开妇科诊所对女性进行性骚扰。第一作纯黄毛,第二作洗白成好人。 雅史:咲美的老公,工薪阶层,在发现老婆出轨行为后觉醒绿帽癖并且彻底变成性冷淡。在第二作极其废物,戏份很少,想要靠带入他来带入苦主视角的就算了吧。雪菜:女二,在第二作开始出现,大奶妹,已经和一个肥肥青梅竹马结婚。个人不是很喜欢这个角色。横山:黄毛邻居,被一个喜欢NTR的夫妻玩弄的大叔(下面详细说)。喜欢咲美,最后洗白和女二搞上。友子:一个生活在单亲家庭的少女,和母亲有矛盾。还有一些次要角色基本上都是路人黄毛就不细说了。二、 剧情介绍:第一作:剧情: 女主到麻吕开的假诊所检查,然后被麻吕各种骚扰,接下来麻吕甚至把老公叫过去,以检查为由当着老公的面骚扰女主,结果愤怒的老公把麻吕的手捏骨折了(其实老公还是很强的怎么后面就这么废物了 ),女主为了不让麻吕报警就偷偷去照顾受伤的麻吕,在这段时间女主渐渐对麻吕产生了好感, 麻吕也喜欢上了女主。麻吕之后还在晚上溜进女主家强上女主,女主也是半推半就(欲求不满 )。在这中间老公发现咲美和麻吕的关系变得不正常由最初的愤怒到后来觉醒了绿帽癖,想看咲美和其他人做爱。最后女二出现本作结束。评价: 本来期待是像民工女友那样的NTR作品,但一玩我就发现不对了,这一作完全就是NTL作品,瞬间就有点不想玩了,但是女主实在是太合我口味了,再加上ELF强大的制作功底,就连我这个不喜欢NTL的人都玩的下去(上帝视角观看女主出轨还是挺带感的 )。 这一作麻吕一开始很渣,任凭自己的欲望去骚扰已婚少妇(这也是后面一切悲剧的起因),之后在女主的照顾下逐渐转变(洗白 )。而女主出轨剧情设置还算合理,不像一般作品的降智再母猪化,女主当初也是因为照顾雅史所以才喜欢上雅史然后结婚的,所以喜欢上麻吕也不奇怪,当然更重要的一点是麻吕的性能力比老公强太多... 感情上来说女主这一作依然爱着老公,但出现了隔阂,同时内心渐渐被麻吕吸引。 总的来说这一作中规中矩,主要作用是为后面的两作交代了背景,只玩主线就足以。第二作:剧情: 开头女主因为在上一作被麻吕强上,就来报复麻吕,报复方法是把麻吕绑在手术台上疯狂给麻吕撸管,想要撸到麻吕精尽人亡(这完全是送福利啊),最后女主和麻吕还是达成了和解,并约定给麻吕找对象,目标就是女二。于是麻吕就在女主的帮助下去攻略女二,过程就是不断去女二的店里吃饭(女二的老公是老板),顺便勾搭女二。中间麻吕因为打碎店里东西,通过帮店里送外卖还钱,还顺便帮顾客解决麻烦(至此麻吕彻底洗白,从变态医生成长为良好市民)。就在麻吕对女二表白时发现女二早已结婚,对象就是店里的肥肥老板,麻吕心碎(笑 ),而女主为了安慰麻吕和麻吕啪了。在主线的最后麻吕同时接到女二和女主的求助电话,选择女主进入主线:麻吕进入女主家发现女主正要被邻居横山等人强奸,救下了女主,进入TRUE END。 再说一说这一作巨长的BAD END 《咲美皮箱结局》,选择女二进入。麻吕去到店里和女二一通乱搞(我对女二不感兴趣就没仔细看这部分剧情 )。回到诊所的麻吕收到一个皮箱和一台电脑,麻吕并没有急着打开皮箱,而是先开电脑,里面是之前晚上女主家发生的事情。内容是老公把女主送给邻居大叔横山玩,但是反被邻居威胁,他们达成协议:‘女主被黄毛调教3天就放过老公’。这三天女主被要求在家不许穿衣服,两个黄毛也一起在女主家生活,最后一天,女主在绝望中被黄毛强上,老公却只敢默默看着。在黄毛在x女主时,女主嘴里喊的是麻吕(女主此时对老公彻底失望 )。奸淫结束后女主陷入了昏迷,老公认为只有麻吕能救女主,就把女主放入装满花的皮箱中送给麻吕,希望麻吕能拯救女主... 达成《咲美皮箱结局》 评价: 这一作可以说是半NTR半NTL,主线麻吕和女主的感情不断升温,女主对麻吕显然也不再是简单的有好感,而是信赖和依靠。在女主和老公有感情问题时女主第一个想到的就是麻吕,麻吕也很耐心的开导女主。所以说这一作麻吕和女主基本上可以说是纯爱剧情。明显这一作洗白的麻吕更好带入(当然我还是上帝视角 )。而上述提到的BAD END则可以说是对麻吕的NTR。 女主对老公也算是仁至义尽,老公这个角色既无法在性欲上满足女主也无法给予女主安全感,只是为了满足自己的欲望要求女主和其他男人上床,但女主还是不愿意和老公离婚,坚持相信老公以后会回到原来的状态(这一切还是麻吕造的孽 )。女主在这种情况下寻求一个可以安慰自己的人其实也可以理解。 这一作比上一作有所提升,也更好撸,我主要的槽点在于老公实在是太废物了,还老喜欢把女主送人(真正的送出去,不是借给人玩玩 )。第三作剧情: 首先是女主和上一作差点侵犯自己的横山相遇。在交谈中得知横山结过婚,而结婚对象也离过婚。原来女方的前夫有绿帽癖,于是女方就假装离婚并故意和横山结婚,在每次女方和横山做爱时,女方的前夫就在外面偷看(骨灰级绿帽玩家 )。最后事情败露,横山就和女方离婚了。接着过了一段女主和麻吕相亲相爱的甜蜜剧情(纯爱作品实锤,老公真惨),到了本作的高潮:温泉旅游剧情,但是在出发时主角一行人得知旅馆被人取消了预定,这里有个选项是否联系女主的老公,联系老公进入主线。 进入主线后突然有人又给他们新订了旅馆,前往后发现原来这是一个阴谋,有一个组织人妻卖淫的团伙盯上了女主,想要拉女主下水,但被主角发现,打算逃离。接下来居然有了战斗环节,主角一行需要打败路上的敌人才能逃离,在接进出口时主角一行被大批敌人包围,这时女主老公出现,给女主送来了神器:锄头,拿到锄头的女主瞬间秒杀所有敌人,顺利逃走。成功逃出后进入友子剧情,这一段剧情就是麻吕帮助友子实现愿望解决家庭矛盾,我觉得很无聊就略过了。最后麻吕选择离开让女主回归老公,当然麻吕不在时女主也一直想着麻吕...(女主老公你好惨啊 ),至此主线结束,TRUE END达成。 这一作还有母猪堕落线,就是上一个选项不通知老公,导致老公没给女主送来武器,于是女主无法逃脱,被众黄毛调教堕落,俗套剧情不细说了。评价: 这一作是纯爱和NTR。主线女主和麻吕完全就是情侣,老公继续被边缘化,以至于如果带入麻吕的话,这根本就是纯爱作品。女主此时对麻吕也有了清楚的定位:死党,就是除了结婚啥都可以做的关系,接吻、口交、做爱什么的在这一作都如喝水一般自然。 至于女主对于老公是否还有感情,我感觉很难判断,因为根本没有描写女主对老公的心理想法,估计是编剧有意回避了这些描写。虽然女主嘴上一直说自己是雅史的老婆但两人已经完全没有夫妻生活了,只是生活在同一间屋子里罢了,有人说女主身在老公心在麻吕,而我觉得是身在麻吕心也在麻吕,因为老公现在已经完全不碰女主了... 本作用了不少民工女友的素材,比如温泉旅馆的章节里的场景,还有工地的场景。可见制作组已经完全没钱了,能做出来也是很不容易,佩服制作组的坚持。 三、总结 这一系列作品玩后,我完全没有当初民工女友的NTR感。主线剧情前期NTL后期纯爱,NTR只在BAD END里,想要带入老公感受NTR很困难。不知道这个系列的定位到底是什么,看一些评价有不少NTR玩家对此不满,反正我是不太喜欢这个系列。 虽然后期洗白了麻吕,但我依然不喜欢这个角色,那个大白脸每次看到都很出戏,而且所有的悲剧、女主和老公和隔阂他才是罪魁祸首,所以第三作女主和麻吕的纯爱情节看的我真是毫无感觉,只想快进。 从女主的角度来说这个系列也可以叫《咲美出轨记》,咲美从一开始的坚信自己不会出轨到后来完全出轨麻吕(真香)。当然这也不完全是咲美的错,中间咲美还是非常积极想要和老公恢复以往的感情,奈何老公一直在回避女主(估计是为了麻吕和女主的纯爱就这样设定了),所以说老公的问题也很大。 总的来说,我不推荐NTR玩家玩这个作品,估计会很失望,三部作品我觉得排名是 2>3>1。虽然我不太喜欢,但是就质量本身来说还是不错的,就算放到现在,画面、人设、剧情、系统都不算落伍,可见当初ELF的功力,只可惜ELF死得早,要是活到现在也许能带给人更多惊喜。女主人设:5分 (我就好这口)剧 情:3分 (作为NTR玩家我不喜欢)画 风:4分 (女主到第三作感觉有点崩,女二画风不喜)
  6. 真结局来自作者的信镇楼 截图太大传不上来怎么才一百K....... 很久很久以前玩过君彼,作为十二神器之一以及坑新神器的君彼给我的感受的确并非是浪得虚名。君彼也是我玩过的第一个METAGAME,不过虽然感觉挺新鲜但是也没刻意去追求这一类的游戏,这些天实在无聊就想起来了好像还有心跳文学部这么一个有名的游戏躺在硬盘里没动过,于是就开了这么个坑 只是没想到这个坑有点浅,开了几个小时就到头了………老实讲真没想到那么短 那么先说感受,然后再来具体评价和分析 这个游戏头一次让我这种神经大条的家伙感受到了恐惧,是后背发凉并且真的不由自主打哆嗦的那种恐怖。对于能半夜独自看午夜凶铃啃薯片,和泉老贼死忠粉的我来说实属不易。但这算是一种巧合,因为能导致这种结果是因为其中某个人物的设定,并不是剧情,这和楼主的自身经历相关。在本文的后半段楼主会进行详细的解释。 另外的感受就是这游戏也是坑人神器。就像里面藏了墨西哥魔鬼辣椒的草莓奶油蛋糕一样。我相信每个铁汁在啃到那个魔鬼辣椒的时候内心都是千万卧槽,然后感慨包装上写的那个心理承受能力弱者切勿食用的警示是玩儿真的啊,如果某个室友(表面上)头很铁而且碰巧和你有仇的话你可以安利给这厮试试看 总体评价这游戏还是不错的 1.CG良心,很精美了(毕竟只有那么几张而已,量少成这样画师再不好好画脸上过不去) 2.BGM 配合CG 在前期成功地使得此作获得了极高的迷惑性,而且在玩家被辣到的时候也能进一步非常合适地烘托气氛。总之BGM也是很用心而且契合度很高的 3.系统 非常流畅,不存在各种bug,卡顿,延迟等等任何使人觉得不方便的地方,好评 4.剧情 设计上很不错,可以说这剧情的思路还是很不错的。但是太短了,也就造成了整体剧情不够丰满的缺陷,好像作者仅仅想要让我们了解主角以及其他角色在文学部的事情而已,其他的几乎全部就被忽略。这样一来游戏中的每天就过于单调了,人物形象也是,各个人物的自身的特点十分鲜明,但其形象却一点都不丰满,对于玩家来说甚至是残缺的——你只知道她的名字,她喜欢刀具或者可爱的东西,以及是个病娇或者傲娇什么的,再进一步你可能知道对方有个残暴的父亲,但是仅限于此了,除此之外你基本什么也不知道了。这样过少的形象塑造和前期铺垫对于这个游戏来说都容易造成代入感不足的缺憾。 作者这样处理从我看来偏激了一点,有很强烈的感觉就是作者迫切地想使我们了解一切,因此和主线不相关的就全部给抛弃了。这就是个单线的故事。而且作者偏激到背景都只有街道,文学部,主角和女一的卧室等等几个地方而已,换句话说整个游戏中的世界作者只创造了从作者家到街道到文学部这么一部分——因为这个故事也就需要这么点儿大的世界。作者就是把这个故事精炼到了这个地步。如此一来这个世界给人的缺失感就相当严重了。 不过这么处理也有好处,这游戏再短也是视觉小说,太长的故事对于越来越快餐的游戏来说不是什么好消息(属于系列的游戏有前作的例外),很可能某些人还没啃到这游戏的精髓就放弃了,那样一来对于这些玩家来说这游戏就完全没了意义。在这些人对于文学部无聊的日常腻烦之前让他们震精也是作者需要考量的一部分。从这个角度来说也可以理解作者了。 5.游戏性 从新奇的角度来说游戏性绝对是很高了,毕竟是在系统上玩花样儿的牛逼操作,还得玩家自行找文件夹删文件。写诗的操作没找到窍门的话这游戏能玩出来七凭之祭的感觉,找到窍门的话就很简单了,也是不多见的玩法。本来想说从传统的角度来说的话并不出彩,但仔细想想这游戏本来也是作者跟玩家玩的一场游戏,如果不是想打出真结局,你瞎选都行,和你认真选的区别顶多就是少几个后期CG而已(而且这些CG最后还会消失……),并不影响你们看到的都是NORMAL END(除非你是真大佬可以打出TRUE END)。这么一想这其实就是部视觉小说而已,单线的它从传统的游戏性来说根本就没有多少可以“游戏”的操作。但这游戏某些牛逼的操作的确是能从特别的角度大幅增加娱乐性的,所以游戏性这方面仁者见仁智者见智。个人感觉,整体上从游戏性本质的互动和娱乐性来讲这游戏还是很不错的。 6.细节 这个一般游戏不会单独拿出来说但这点此作的确做得很棒。写诗的时候小人会跳动,跟随剧情相关的CG变化等等,都无一不在增加着游戏的质量分和真实感,估计作者没花在丰满世界观和人物形象的精力全用在了细节塑造上了吧。充分诠释了作者对“精益求精只打造自己需要的部分”设计游戏理念的贯彻以及精力花在刀刃上的特点。所以虽然喜欢细嚼慢咽的玩家们前期可能会因为世界观的空洞感到不真实,但入戏了就能有很不错的体验。 7.翻译 玩的时候我还在想怎么这重的翻译腔,诗也是有英文版的这是搞什么幺蛾子,玩到最后听了莫妮卡的歌我就卧槽了这声优这么标准的英语口音到底何方神圣啊,结果一查2333333333这竟然是老美的作品, 真是对不起我错怪翻译了,知道了这点再回头去看翻译翻的真是到位 整体评价这游戏还是很不错的,短小精悍,非常精致。虽然我比较喜欢庞大而详尽的故事,但也不会因此否认其他类型游戏自身独到的优点。 接下来是另外一个故事 其实这游戏要不是人物设定,它是不会让我内心如此震撼的。 因为让我害怕的主要是纱世里,不是莫妮卡…… 这里给大家讲讲楼主自己的故事 楼主有个女朋友,认识的时候非常活泼开朗,交际圈非常广,活络气氛相当拿手,对比三棍子打不出来一个屁的死宅楼主她真是有令人无比佩服的交际能力。结果后来发现她有重度抑郁症,而且有过自杀经历。楼主当时年轻,认为一切都可以变好的,带她去知名的三甲而且是精神科专长的医院去治疗,阿立哌脞利培酮曲舍林等等一堆的药吃了一年多,心理咨询也在辅助做,结果这么久以来她也没有好转,心理咨询师都说她的情况棘手程度前所未见。不单单是普通的抑郁症,可能是复合型的人格障碍。自学过一点点心理学的楼主当时就真真切切感受到了那种绝望,这基本上就是没希望了,她还在上学,如果要治起码得住院个一年半载,而且还不一定治得好。虽然平时她非常活泼开朗,但楼主已经知道了那都是她装出来的。 所以和她相处起来也就变得越来越累,她已经痴狂于楼主,甚至可以说是执念。楼主一个眼神就可以影响她数天的心情。WDNM这对于楼主来说真是千万卧槽都形容不来的,她一旦伤心,伪装卸下,那流露出来的绝望与黑暗没经历过的人简直无法想象,跟她在一起你感觉就像在索马里海沟最深的海底一样,冰冷,黑暗,压力大得简直让你窒息,一点点光都看不见。所以楼主真是过得非常担惊受怕,万一她想不开了那良心上的负担是受不过去的。可为了照顾她的情绪你也得演的非常到位,一个错误的眼神都不能有那是个什么概念啊各位想想看,而且不是演一两天就完事了,你得一直演下去,楼主现在想想都对未来感到绝望。楼主一直号称心理承受能力强大操不死的小强,但显然事情还没那么简单,前些日子楼主发现了她貌似有第二个人格,此处楼主内心已经无法形容了。楼主出于各种考虑没有告诉医生和咨询师,因此仅仅凭借自己看书查文献得来的知识判断是很困难的(尽管如此楼主还是基本可以确信她应该是的),但是假设她的第二人格是真的,那么楼主就是一直在被一个不知名的陌生人观察着而如此之久的时间里楼主还没有察觉并且对此人一无所知,这更像是楼主才是游戏里的人物而她的第二人格才是玩家。如果这个所谓的第二人格是假的,只是她演出来的,那她就是真人版的和泉千晶,能演得如此细致入微而且日复一日,一直戴着面具而你却信以为真。无论哪个假设是真的楼主都超想跳楼。都细思极恐啊!!现在过了一段时间了楼主好歹是缓过来了。以上就是背景。 于是各位应该理解为什么开始的时候楼主感觉到了恐惧了吧,因为纱世里在人设上跟楼主的女朋友基本是一个模子出来的,都是表面开朗的开心果结果却是一直一个人抗的抑郁症。已经被三次元折磨得有些神经过敏的楼主其实在玩到纱世里说自己是抑郁的时候心里就警钟大作不好,果不其然……所以其实跟纱世里的那段楼主的代入感别提多深了,毕竟这基本就是楼主正在经历的啊! 反而倒是莫妮卡那边,玩到后期基本就无感了。所以楼主因为自身特殊的经历get到的感受和相关的点和其他的玩家应该有所不同。 打个比方来说,这游戏像一个全是草莓果酱(过分偏重某一方面塑造)的小蛋糕,而君彼则像一个用料丰富的大蛋糕。前者几口就没但味道十足,后者细细品尝可以吃好久而且味道醇厚,各有千秋,通常来讲楼主是个啰嗦的人(大家应该也看出来了),偏好是倾向于后者的。但这个作品对于作者来说十分特殊,它加了一个非常特别的,只有楼主能吃出来非常够劲儿的佐料,以至于它的滋味要甚于君彼。倘若没有这个佐料,那在楼主这里也就不会在众蛋糕里让楼主无法忘怀了。 至于这个精致的小蛋糕究竟什么味道,各位大可自行品尝试试看啊【滑稽】 PS:如果想要转载,请不要转载楼主故事的相关部分,其他部分随意
  7. 太长不看版:酸臭但是真香。 好吧柚子社的作品目前基本都是上面所说的那个尿性,感觉都有点麻木了…… 值得一提的是,男主不同于其他作品的学生身份,在本作中的男主是正儿八经的社会人社畜。 单纯是社畜还好,但作为女子学院的老师,攻略对象除了一个都是自己学生……喂喂,110? 由于男主身份,或者说屁股位置的变化,让玩家在攻略时有种耳目一新的感觉,从社畜的思考角度出发——结果当然是workwork。 特别是对象是自己学生的时候实在太有趣了,男主一直在警告自己,就差“你就是馋她身子,你下贱.gif”。 结果最后男主还是真香。特别是某条线里拿攻略对象以攻略对象自己为素材画的小黄本做参考书,准备学以致用~ 虽然主题的师生恋背德感非常有趣,但从文以载道的角度上来说,作品里的师生恋简直就是经过了1000%的美化。 现实里师生恋有好结果的,至少从我个人接触到的范围内是没有,不如说周围都是反对师生恋的气氛。 很好理解,由于客观上地位强弱差距、学生阅历不足等各种原因,师生恋里的复杂因素比一般恋爱来得多,能有成果的几率就…… 而且视情况不同,还会有“霸道总裁爱上(动词)我”的剧情,然后H剧情比富婆快乐球还刺激,再然后H出人命…… 嗨少说几句吧,反正大家也不是第一天了解师生恋这事不是?感觉这样都变成我在说教了。 以上,感谢大家耐心看完我的废话。
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:角色,Galgame 如果你去问你认识的所有宅男:男人的浪漫是什么? 答案其实不难想到:后宫、穿越、龙傲天、高达………… 如果你和大多数人的回答一样,那么不妨去玩玩SMEE在今年2月发售的新作——《HaremKingdom》。除了高达以外,作为男人最终极的浪漫,在这里你都能找到。 在galgame玩家中,始终有着这样的一个讨论:如果你进入了某个女主的线路,那其他的女主该怎么办? 确实,几乎所有游戏都会面临这个问题。而我们玩家,也往往会默默地回避开。这是个难以去探讨的问题:你走进了某个女主的线路,是否意味着抛弃了其他女主?一方面,确实如此;不论进入哪条路线,其他的女主在这条路线里都是失败者、失恋者,如果是你已经攻略过的角色,在你进入他人路线之时会更加生起惭愧知情。另一方面却不是这样;galgame并非现实,时间是一条直线而无法逆转,在打通了某一个角色的路线之后,你完全可以读档回到原点,再去让另一个女主获得幸福。但这种幸福是否是你始乱终弃带来的呢?你对第二个、第三个女性角色的攻略,是否意味着对她们的爱弱于第一个攻略的角色呢? 此时,可能大部分读者都会冒出一个想法。没错,就是和我此篇文章标题一样的那四个字: 我全都要! 后宫类游戏是避免这个这个问题最理想的答案。玩家不需要作出选择,而是将自己的爱平等地分给每个女孩子,这样大家就都能获得幸福,何乐而不为呢? 然而,后宫类游戏并非如此简单地被大多数玩家所欢迎。 在现代社会的价值观之下,一夫一妻制占据了世界婚姻制度的主流。一夫多妻被认为是封建落后、高度男权化、物化女性的旧社会象征。再加上galgame作为以R18要素为主体的游戏模式,后宫会不可避免地与“酒池肉林”一般的大量H情节所联系。这似乎与玩家心目中的“纯爱”相去甚远。“后宫不就是拔作嘛”,“我要玩纯爱游戏,不要这么多啪啪啪”之类的想法,使得后宫与纯爱这两个词似乎背道而驰。 然而,并非如此。SMEE,这个坚持纯爱系作品十几年不动摇的大牌会社,站出来对所有玩家说: “后宫才是最理想的纯爱!” 可能会有人否认这个观点,但不妨去想一想,我们所面对的,是游戏——是虚拟的娱乐媒介。既然它无关现实,为什么要用现实的那些伦理道德来约束它呢? 没错,既然是游戏,只要做出玩家们最想要的东西就可以了! ——于是,《HaremKingdom》应运而生。 《HaremKingdom》的剧本,比起传统的galgame剧本更像是一本后宫题材的轻小说。异世界;龙傲天;开后宫,你所看到的仿佛就是一本男主不再阳痿的异世界后宫轻小说改编成了游戏。当然,galgame毕竟不同于轻小说,《HaremKingdom》中并不缺少galgame的经典要素。选项,路线,日常吐槽与关键剧情的结合,一个都不少。 ——等等,你刚才说,路线? 别担心,这部游戏中的路线,与一般游戏中选择了一个女主就要放弃另一个女主的个人路线不同。除了火属性路线中,男主要面对各个女主“你最爱谁”的质问之外,其他的水属性、风属性、土属性、俺属性路线,虽然剧情的侧重点都在女主中的某一个,但你都可以左拥右抱,成为人生赢家。 没错,这就是《HaremKingdom》的路线分布:火属性,土属性……很中二的名字吧? 正如”中二“这个题材在近些年来的二次元作品中常常被拿来作为吐槽点来写出搞笑剧情一样,本作的中二要素也集中体现在搞笑上。SMEE作为做纯爱起家的老牌会社,经历了galgame业界各个时期的起伏仍然能被认为目前最优秀的会社之一,正是因为他们能够顺应玩家需求的变化来调整自己的作品:纯爱当道的时期他们的纯爱游戏十分治愈温馨,剧本简单化的废萌当道时期他们能写出和优质废萌同样水准的搞笑欢乐日常。而《HaremKingdom》中,SMEE的搞笑功力被发挥得淋漓尽致。担任一国宰相的理智型冷面女强人,其实是个重度弟控的变态姐姐;围绕在男主身边的女孩子们会为了”争宠“而互相嘴炮,甚至爆出男主的黑历史——你会遇到无数令你捧腹大笑的场景,使得这部作品不像普通后宫游戏,流入以官能为主体的俗套中。 这可能就是大部分玩家想要的吧:欢乐的日常,多姿多彩的可爱女孩子们,不需要作出选择的左拥右抱。没错,这只是一个galgame而已,能最大程度地满足玩家的幸福而色色的妄想,不就是最完美的吗?正如我一个朋友打完这部游戏之后所说: 黄油男主可不是普通人,一般人的爱会被分散,会有偏颇,但黄油男主不会啊! 这种没有分散,对每个女孩子都平等的爱,为什么不算纯爱呢? 对笔者来说,《HaremKingdom》是今年年初最喜欢的游戏之一。气氛轻松快乐,人物形象生动可爱,又能满足男人的浪漫。工作学习之余,如果你想要放松自己,不妨来玩一玩吧。在你被女主们围绕着结束了这个游戏的旅程之时,你也一定会像我一样觉得: 真男人就应该开后宫,我全都要!
  9. 算上全收集的话全程游戏时间大概20+小时,个人认为是个可以杀时间的作品。 和前作不同,由于回复技能的MP变成类似于DND法术位的样式,所以回复机会相当有限,使得战斗风格更倾向于能抗到憋尿的程度,大大拉长了游戏时间。 老婆类型几乎和前作相似,大老婆T,二老婆DEBUFF,三老婆取代前代男主地位变成DPS,四老婆上BUFF。男主法牧兼职233。 深层人物关系基本都隐藏在老婆事件里,比如某老婆是小姨(我X了XX般的小姨子.txt) 剧情方面不但梗多,能吐槽的地方也非常多,一看就是不好好写剧情想到哪写哪的风格。但是狗粮度MAX,嗝我饱了。 人物立绘和HCG能吐槽的地方也很多,有些地方画风差异大到能看出来是不同的人画的,明明都是同一个角色啊…… 世界地图倒是有点奇怪,部分地方明摆着就进不去,不知道怎么开100%,还是说开到99.9自动给你100? 因为没有前作那种卖加属性道具的店,所以各种珍稀道具想好怎么分配使用比较好,就那点数量是没法把每个人喂饱的。 部分大怪兽极其难打,比如7777和8282,能打赢就能稳虐最终BOSS战……话说剧情把BOSS捧到飞起,结果看实力比8282差远了…… 综上,如果各位有空余的时间还是值得一玩的。
  10. 总的来说,我个人是把秽翼当做一个传奇史诗,而不是从一个恋爱悲剧的角度来待,秽翼的故事穿插了神话,所以从头到尾有种在读神话的感受。人类在面对神时的抗争,面对权力和力量时的丑恶,在面对灾难时人性的闪耀,有些部分带给我非常大的触动,所以感触良多。就像是一部无比优秀的文学作品,可以从中发现人生的道理,从而影响到自己的实际。当中王女开始掌权那一段震撼到我了,原来人下定决心时的力量是这么的强大啊。去怀疑一切人说的话,加上自己的思考然后在执行,可能这就是强大的意志吧。那么,我能不能做到呢(ps:缇娅的笑容由我来守护)
  11. 心血来潮把以前写的读后感搬过来(虽然基本都是些夹杂着个人强烈主观情绪的废话)毕竟这作虽然有汉化但比起月姬腐姬实在是太冷了。 前有剧透,不过我觉得不影响游戏体验。 第一次打开这个游戏的时候,我便立即陷入其妖异的氛围中。 复古的画风,甜腻而又腐败的BGM,自成一派又完成度极高的文笔,唤起了我那在夜里翻着羊皮纸书一般带来的乡愁,一股莫名其妙的归属感。 上一次,也是第一次给我有这种感觉的还是腐姬,我曾以为再也走不出的那片红雪。 而现在,我落入了这张网。 一段由蜘蛛所编织,孕育的怪奇而又凄美的物语。 ATLACH=NACHA,克苏鲁神话体系中的旧日支配者之一,蜘蛛之神,形象为一只巨大的蜘蛛,长着与人类相似的面孔。虽说借用了西方的典故,写出来却是满满的和风味。 故事讲述了蜘蛛怪物为了养伤,而栖息在学校里,将少年少女引入蛛网中,吸取精气肉体和灵魂,化为自己血肉的故事。 4chan,贴吧以及论坛上对于是否是百合作有着激烈的争论。游戏包含着丰富的百合元素,但同时也十分重口,百合凌辱调教轮○NTR兄妹鬼父祖孙人兽断*血腥逆○捆绑催眠怀孕代孕无所不包,触尽了百合控的雷区。但也十分的纯粹,有着我在如今很多百合废萌番里面都没有的那种......可以说是灵魂的东西。 要问我这是百合作吗,我会回答不是。 但这是一部神话。 就像史黛琳爱上了汉尼拔,沉默的羔羊甘为无情的神殉教,期间掺杂的情感,甚至不能用爱情形容。 这是一个蜘蛛的故事,是一个怪物捕食人类的故事,是由女人讲诉的女人的故事。若以人的标准去看,故事的情节十分鬼畜,女主行径也是充满了邪恶,十足的利己主义。 只是女主初音并不是人,是一个在祭祀中由亲哥哥被侵犯,被抛弃的生贽,是一个由怪物所培养,后与其反目的蜘蛛,是一个在漫长年月中长生不死不灭的祟神,是一个以人为食的怪物。人类的准则和道德对于她来说毫无意义,唯有亘古的时光与她作伴。这不是一个关于人的故事,或许正因如此,也不要在故事里渴望人类特有的救赎。 一开始,救下奏子或许只是因为肚子饿了,或许只是需要一个藏身之所,或许只是兴趣使然,但对奏子来说却是全部,从那天开始,她的世界便容不下“姐姐大人”以外的东西。 在后面几章,又或者说在整篇,两人的关系间一直没有升温,甚至说没有发展,初音依旧我行我素,不断玩弄,吞噬着周围遇到的人,把它们变成贽,奏子则像一个为爱抛下一切来找情人的情妇一般,倦曲在快餐店的一角,等着初音的电话。好不容易到了她的专场,主角却不是初音,而是突然闯入的另一个男人。 她们间的关系从来都不是对等的,奏子宛若她的食粮,召之即来挥之即去,却又不允许别人妄动。平日里的互动也是一笔带过,能与姐姐大人相处的时光只有午休时的午饭时间。夜里激烈的肉体交流激烈而又刺激,却又怎么也到不了内心深处。直到终章,两人间的篇幅都少得可怜。 但这寥寥数笔却带给了我真正的感动。 奏子来找初音吃饭的那一段是全剧中最甜的一段。 水乳交融过后,两人依偎着吐露心事,初音轻轻抱着奏子的头,胜过千言万语。 在漫长的事件中习惯了空虚,忘记了孤独的怪物究竟想要在殉教的羔羊上寻找些什么呢。 终章是两个非人生物的对决,超越了时间与空间,忘记了孤独与寂寞,只为了快感和自我活着的两人,对双方来说都是独一无二的存在,银与初音无论有着怎么样的过去与纠葛,都其实已覆水难收,只是需要一个结尾。无论怎么看都没有奏子的位置,但实际上,奏子的一颦一笑却牵动着初音的心。 因为不想让奏子看见自己原形毕露的丑态而放跑了唾手可得的猎物。 即使放手去追,耳边仍然传来奏子的啜泣。 垂死时听到奏子的呼喊,又重新挣扎起来。 当尘埃落定时,想要消除奏子的记忆却又看着奏子哭着摇着头的脸。 从来都是不屑一顾,游刃有余的她是在什么时候被总是跟在后面的拖油瓶似的,可有可无的她改变了呢。 只是兴趣使然的开始,若有若无的中段,回过头来却编制出了无比绚丽的华章。始于一场意外,却孕育出了一场刻骨铭心的神话,一个奇迹。 在不是终章的if end里面,失去了奏子的初音终于意识到了她的意义。 “可能是......因为杀腻了吧。” 那是一个犹如德古拉一般的怪物,在漫长的时光里只能靠杀戮寻找着意义,宛如伏地而泣的孩童,却在岁月的尽头发现自己并不孤独。 “在这之后不管再活多少年,奏子都已经不在了。” 这是游戏里初音唯一一次露出的类似哀伤的表情。 然后初音选择了殉情。 失去了信仰的神祗,那才是真正的孤独吧。 前面已经说过了,这条能称得上是主线的感情线并不显眼,本作之所以称得上神话的因素并不止这一条。 丰富的民俗背景和神话传说与本作的世界观相辅相成。 鹰弘那章狂气的笔锋和妖异的配乐结合,奏响了一出难得的狂宴。 在初音还是人的时候,那一段花的故事和《方丈记》里子在川上曰逝者如斯夫的俳句更是让我想起了虫师里露を吸う群里对无止境的生命本身的思考。 日出日落,朝颜花只一日 日落日出,附近花开一片 花非昨日,艳丽不改 女主比良坂初音这个人物经典到就算在今天也有着一群狂热的拥趸。 …… 结局的时候我并没有哭出来,只是静静地坐在电脑前,想要说些什么,却又如鲠在喉。 就像喝了一瓶后劲很大的酒,做了一场怅然若失的梦。 英雄所见略同,好的故事总能引起人们的共鸣,在业界由于生存而妥协一味讨好观众的如今,能遇到这样一部有个性的gal实属我幸。 同时,我也庆幸它是一部gal,这样的故事,以任何别的形式展现都不可能会有如此大的感染力。
  12. *酝酿脏话* *龙门粗口* 玩之前:被众多网友警告治愈,觉得自己准备好了的我。 玩之后:以为自己准备好了,但我没有。 新岛夕老爷,真有你的! 我真想揪着他的领子问他到底是经过了怎样的人生才能写出如此胃疼的剧情啊!啊!? 糖果里面包着那么大的刀片!!!原来某人已经那啥了是闹哪样啊?? 看剧情感觉死了又死,死了又死,完全没有“噫!我好了!”的感觉!不如说正好相反,“啊,我胃痛死了!” 后面完全就是在腹内一股热流的感觉下通的,诶哟我真的需要点胃药缓缓…… 感觉理智受到大量伤害,还是来个柚子社的啥JOKER治愈一下……
  13. 最近很无聊,于是重推了一些很喜欢老作品,今天简单说一下个人最喜欢的 寒蝉鸣泣之时解 目明篇 目明篇是寒蝉鸣泣之时 棉流篇 的解答篇 (不讲绵流篇剧情,看不懂也没办法了),虽然本质来说就是一幕杀人剧,但我看来却也是一个非常悲伤的故事。 这可能也是少数杀了那么多人,却让人恨不下去的女主之一吧。(至少我认为通透寒蝉的人不会去黑角色当然北条铁平除外) 第一次打开的片头。这里我的解读是,珠子代表的就是北条悟史,少女当然也就是诗音,直接把通篇的大纲隐晦的表达了出来,北条悟史的失踪,诗音寻找悟史的无助和没有线索的迷惑。 第一节 诗音的性格以及与悟史的相遇 第二节 诗音心态的转变 第三节 悟史的消失 前段叙述的差不多了,关于后段剧情我是这么想的: 绵流篇/目明篇中,诗音在偶然认识圭一后,魅音因为圭一没有将在玩具店得到的娃娃送给自己而对诗音诉苦,诗音也因此再度回想起有关悟史失踪的种种事情。 魅音有圭一可以喜欢,而且圭一每天都在其身边,引起了诗音的嫉妒,也让诗音想起了悟史,内心的埋藏的感情再次迸发了出来,于是出现了一系列的复仇与虐杀。 杀人过程中,沙都子的坚强也击溃了诗音内心最后的防线,发现自己忘记了悟史交代的最后的话语‘沙都子就拜托你了’导致诗音彻底坏掉。 幸福的笔记 本篇的主角诗音,归根结底就是一个为了爱情可以付出一切的人,她可以为了悟史违背家族的命令,也可以为了他的消失复仇连续杀了那么多人。 她的爱我觉得是畸形的,疯狂的,其实通篇也没有表明悟史是否对诗音有喜欢的感情,一直以来都是诗音的单向付出,她也不是什么天生的杀人魔,只是一个需要关怀的普通的少女而已。 虽然本作是一部复仇剧,但实在难以让人对诗音产生反感,只会让人觉得同情和惋惜。诗音她不过是犯了在她那个年纪最容易犯的错误——把自己的爱强加给他人,但各种或偶然或必然的因素叠加在一起,才导致了悲剧的发生。诗音是非常悲惨的。直到最后才发现自己根本搞错了复仇对象,害很多无辜的人卷了进来,她失去一切,又得到了什么呢? 最后附上一个自录的诗音的独白 https://www.bilibili.com/video/BV1fs411r74L(音乐非常好听) 好多年前录的了,所以有点模糊,字也有点小,但我觉得反正不会有人认真看完罢........ 剧情遗漏之处请多担待,很少写东西,所以也就能写成这样了,如果有不懂得地方(我写的很粗糙)可以问我,我一定尽力解答。
  14. 我在挖掘老物的时候突然发现这款游戏,然后就被封面的月咏吸引了进去(后来发现公主也可以),看评论说剧情精彩也没有喂屎情节然后我就试着玩了一下,听说有战斗还是多周目就要了个全cg无敌档(之后发现能跳过战斗),然后一直打到通关(说好的试玩呢),玩起来感觉也很舒服就来写一下评论,顺便试试有没有节操可以赚(攒钱买羽毛)。 首先音乐,全程玩下来虽然反复利用很高,但真的实用。尤其是那段反复的感伤bgm真的是听一次泪目一次,还有结局的bgm真的是超赞,尤其是打到公主线的end配合结局bgm差点泪目(也是因为我玩了太多的游戏缘故)。 在剧情叙述方面感觉跟微小地牢,和秘密游戏一样都是4条线一层层发现真相,所以说都是喜欢4这个数字吗(米斯塔觉得很淦),剧情线路图也非常实用,尤其是每个点有概况,像我虽然没打佣兵妹妹支线,但通过概况也了解重点剧情,让我跳线也没太大影响。由于我不太喜欢看坏结局,还要等半天,所以我就打了月咏线,学生会长线和公主3条好结局。当然这种剧情叙述方式也有个问题,就是第一,二条过渡线的相关女主剧情就非常的少,没错我最喜欢的月咏剧情就那么点好难受呀。当初就是看着月咏立绘玩的,看封面站位以为月咏就算不是第4条线,也是第三条线吧,结果。。竟然是第一条线初期白给,当时我头都裂开了,而且H场景也是非常少(lsp了),前3条线还好有2个但是公主线根本就没有实体H而且就1个,哪怕在end最后来一个场景也好呀(论after剧情重要性),其实吧也不是喜欢看回想一般我都是跳过的,主要是那种有既成事实之后的剧情看的会更舒服,公主线H在22章游戏而第四条线总共就24章。像微小地牢那样每条线主要角色都是全都要,然后再走个人剧情也不错呀(不过在这个游戏的世界观太扯了,所以我也就想想)。不过有一说一公主线做的是真不错,尤其是推测妖精身份的时候,最开始以为是甲华学装队,后来发现是岬,最后发现原来附着在兵器的是甲华学装队(主要是前期的伏笔把我带偏了),公主线里玩到甲华学装队印上30年前的学装队印记表示最后一战真的非常感动,尤其是结合红音结局和30年前的冤罪。公主end做的也是预料之外情理之中,当初我就记得实体明明在沉睡也不是没有实体呀,轮回结局我没玩,看概况感觉也是真结局的一种。总的来说每条线的剧情做的都不错而且层次分明,从第一条线的什么都不知道,到最后发现全部真相过渡的都很好,有些剧情的反转是真的没想到。我以为海神危机是主线剧情,在真相线里掺杂身世之谜或者其他女主的故事,结果。。。越往后海神危机解决的越快感情只是个过渡章节,就离谱。所以在月咏线end里,轮回装置没有失效,加藤也还在是不是之后。。。。。。。盲猜月咏岬翅膀结局(想太多) 战斗方面(能跳过战斗的游戏都是好游戏),无人机的激光和卫星与隐形轰炸机无视地形攻击实在是太爽了,打小兵直接跳过战斗,打boss卡地形用卫星和轰炸机打,没地形用激光打硬直然后卫星轰炸机,简直是无敌了(上一个说无敌的已经。。),然后一直无敌到最终boss,真的就用无视地形来对抗无视地形呗,打了20多局最终放弃了果断跳过战斗(是我太菜了),尤其是二阶段太bt了现在想想开荒的都怎么打过去的,跳过后红音说了句用自己的力量打过岬我表示。。。。。 总的来说这款游戏个人觉得非常的优秀,推荐剧情党可以来尝试一下。对自己手有自信的可以多挑战几下最终boss,反正我是手残了。 ps:emmm不知道怎么归类就划分到GAL里了(话说BALDR HEART的发音总是会被我想成微小地牢枫的技能发音),最后送上我越喜欢的月咏图(该探索下一款神作了)。
  15. 前言:前几天做这个月的随笔征集贴的时候,看到这几个tag就很自然地联想到某个会社了( 本来想写成阴阳怪气风格的每月随笔,不过写到一大半才发现根本没吐槽到任何一部游戏,也就罢了,就写成一个普通的吐槽贴吧。 可能会有人看到之后还不是很懂。没关系,没兴趣了解一段十几年前的galgame历史的人可以忽视,有兴趣了解的人可以直接在下面聊一聊,或者在水楼里艾特我问个明白。这里我就不多剧透了( 我有个写歌的朋友,是在我初高中的时候认识的。 这个朋友——就叫他阿K吧——,怎么说呢,有点怪。我们G村小得很,听歌的人少,唱歌的人也少,写歌的人更少。阿K算是这个小圈子里比较有名气的了。传说前几年大家都在唱男欢女爱的时候,他唱了几首感天动地的,把观众全都唱哭了,然后居然就这么火了。 不仅火了,他还带起了一波写感人歌的热潮。旁边街道的老L,戏哥,甚至是后来靠唱口水歌火起来的小Y,都开始唱感天动地。 我一开始不懂,只是觉得他唱歌好听,就听了好几首。 后来听腻了。 后来我出村上学去了。虽然还在听歌,但已经不怎么听阿K了。 阿K写歌本来就慢,还写得少。别人写的快啊,还写得多,虽然没有那么多当年流行的感天动地了吧,但普通的谈情说爱,我也挺喜欢听的。再者说,大家都在听最流行的,我不听,也过意不去不是。 再后来,就什么歌都听过不少了。 我听歌早,高中开始就天天听了,所以比大多数普通歌迷都有点发言权,也就喜欢偶尔写点乐评之类。不过吧,这世道干啥都有的是人跟风,有几个人写乐评写出名气了,大家就都开始写了。 当然,我也是跟风别人的。 我的乐评不怎么往报纸上发,什么大眼报,企鹅报,铁坝报之类的——这个报纸看的人多,发点文章很容易火起来,但我不喜欢。一个是我只写我们村那些歌手的乐评,太冷门,另一个是发到大报纸上,看的人多,骂的人也不会少。 我写的乐评,也就偶尔在一些冷门小杂志上发发罢了。听歌的人多得很,写歌的人也满大街跑,但像我这样专注于我们村那几个歌手的,还真不多见。于是我这个“听过G村上千首歌的大神”, 虽然没得稿费,但长久以来,倒也被几个人奉为指路明灯。 咳咳,跑题了。 生活越来越忙,我写乐评也就不怎么频繁了。就连听歌也没有以前那么多了。但时代比我走得快得多,这年头,我们G村的歌手,也逐渐在外面打出了名声。 不过,现在最厉害的,不是最早唱“感天动地”火了的阿K,倒反而是后来改唱口水歌的小Y。 还有一个更火的,人家的歌都能上Billbord年度销量榜了——不过我们村里很多人都不把他当成村里的歌手。因为他本来就是个外村来的,到我们村来学点技术然后照葫芦画瓢,唱了几首以猫叫为主要歌词的口水歌,比小Y的那些歌还没有营养,结果外面有好几百万人都喜欢听。 唉,这让我这种喜欢传统老歌的人咋混呀。 口水歌火了,老歌自然就凉了。阿K算是里面凉得不太彻底的。毕竟算是老牌歌后,虽然写歌越来越少,偶尔写那么一首,倒也能让一些人记起他。但这终究不是他的时代了,花好几年写一首歌,结果喜欢听的还是十年前的那几个人。剩下的?跟风听一遍而已。 嗨,也是他活该。就连我这个很早就成了他忠实歌迷的人,现在也不太喜欢他的歌了。没办法,这人就是有点倔,人家唱口水歌都唱火了,你还在这坚持“感天动地”,现在人们听歌都是图一乐了,谁愿意边听歌边抹眼泪啊。再说了,抹眼泪的歌听多了,也就哭不出来了呀。 好几年前就有人对他说过,K神啊,你总写这一种歌,以后卖不出去了咋办。 他也没怎么搭理过人家。 不过好在阿K还有副业。 写小说。 歌手里写小说的其实不少。我们村尤其如此,毕竟整个村子的歌曲风格就是重视歌词的,不少好歌直接拿去改编成小说也不错。况且,小说比歌好卖多了。 阿K是最早拿歌去改编成小说的。那时候他刚靠“感天动地”火起来,小说卖得那叫一个火爆。后来他玩出花了,不仅有歌改编小说,还会直接写小说,甚至还有先写本小说再拿去改编成歌的。 怎么说呢,大佬就是会玩。 不知不觉已经2020年了。比起前几年的摸鱼,最近的阿K倒是很活跃。前两年刚写了一首歌,今年又写了这首歌的another Ver。然后他又写了一本书——现在我们村的歌手都有不少卖不出歌熬到破产最后洗手引退的,你这个摸鱼怪还有功夫写小说?是你存款太多还是觉得老歌迷愿意买账? 呃,他们确实愿意买账。 哦,不对,我也算是老歌迷。我是不太愿意买账的,他最近的歌越来越无聊了,我也就是有点怀旧浪漫主义,不然何必抓着他一个人不放呢。世上好歌千千万,谈情说爱占一半,哪里有你“感天动地”老古董的份? 算了,说多都是泪。 这几天,我趁着不忙的时候,去看了看阿K写的新小说。怎么说呢,还是那股老味道。 说不上怀念吧,我是感觉这种套路看多了就无聊了。不过这年头,能看到这种东西,也算是另一种新奇。 我已经没兴趣再写阿K新歌的乐评了。书评我倒是想写,无奈不是“专业读者”,写出来也没什么人看,也就罢了。 不过,我还是想跟你们说几句。不用你们去听阿K的那些老歌,也不用你们去看阿K的书,只要还记得有这么个写歌的人就好。 毕竟,他曾经写过的那些歌,真的挺好听的。
  16. 大概是单向联动,不过毕竟是可以自定角色卡的游戏,所以可以手动双向联动?
  17. 本帖最后由 狂羊捕狼 于 2020-11-29 21:17 编辑 猛肝了两天,大概搞懂了怎么玩 首先是系统部分 重要的是妹子和顾客的属性 妹子的属性可以分为三维、标签、状态三个部分 三维是颜值、技术、精神 1,颜值在与其他两家争夺顾客时起作用,谁派出的妹子颜值最高谁获得顾客 2,技术在结算时起作用,技术越好获得的评价越高,获得的金钱也越多 3,精神相当于妹子的HP值,基本上每次接待之后都会下降,降到0之后基本就失去作用了 4,标签则是各种正面或负面的属性,每个标签都会具有获得时一次性增减三维、以及每次接待客人后增减三维的效果,而且客人会有标签偏好 5,状态有三个,精神健康与否、怀孕与否、避孕等级。精神降到0之后精神就不再健康,没做好避孕的话接待客人之后就容易怀孕,这个不必多说。 顾客的属性分为三部分 1,财力,D最穷,S+最有钱,有钱的顾客给钱多。 2,接待之后会获得的标签或属性增减 3,标签偏好,对应的标签等于额外的颜值 下面是策略技巧,因为不是很有深度,想自己摸索的可以不用看。
  18. 网上搜了一圈没有搜到有人整理了多娜多娜各种词条给的属性,那我就自己整理一份供自己和大家参考好了。 目前整理了三部分内容: 1. 后天好词条 2. 后天坏词条 3. 属性变动详情 Tips: 每次赚的钱其实是其次,刷出三个好属性才是必要的。好的属性每次交易完不降men反加,永远不被玩坏,一直练下去就能练到顶级。 目前感觉3个词条满了之后新词条会随机替换其中1个。如果并非随机希望有大佬能告知我。 顺便用塑料日语翻译了一下一些难懂的词条,毕竟看不懂怎么色。 先天属性整理时间较长,而且捕捉时也看不到,整理出来的参考价值较低,故暂时没有完全涵盖。 肯定会有遗漏,而且只整理了一周目的词条,希望大家帮忙补充。 具体每次交易赚多少钱的公式我还没摸索出来,牵扯到的变量太多,而且不算非常必要,有时间再说吧。 从楼下开始发。上论坛有点卡,可能会有连发两次之类的错误。
  19. 玩了一天了cg除了结局还差6张败北cg没拿到。 结局还好说点应该是打完boss时个人feeling最高的那个,败北cg跟抽彩票似的都不知道去哪章找。 白毛前2张和粉毛前2张和耳机娘的两张。 学校那里以为败北cg会是粉毛被枪威胁那张,结果居然是白毛被按头...同理还有白毛x大叔那个,我还以为是结局前剧情的外卖或者卖春结果也没出cg,真的是看解包cg去找对应场景都找不出来。
  20. 第一个存档玩着玩着才发现自己是克服一路险阻过去的,没有收集到一个战败cg 开新档时想了想人物卡要开新档才能用,正好自己要开新档,就做了点人物卡 顺便分享一下 人物资料是3S,词缀随机,可以在图片后面的txt里自行修改
  21. 女主个人结局触发条件需要好感等级在8以上,相关超时凌ru剧情未触发,且打完ep22中央线进入アイアンメイデン章第二天时好感度在女主中最高的一个。也就是说凑够好感道具是可以最晚在アイアンメイデン章第一天进行好感度数值调整刷齐6位角色的结局的(好感度等级则在进入中央线后就不能提升了)。特别说一下AlyCE要回避超时凌ru剧情的话,分岔路要选对,还可能需要花霞祭和之后的めぐり通り加起来在一周内完成,任一超时都不行。 里女主ミストレス(商店妹子)线: 女主阵营全员不能提升好感等级(好感可以攒上去,但不能去点事件,也就是说个人立绘那里心一直是0,大招什么都是没有的)可能要其他妹子都好感够低?还在测试中,反正妹子好感等级肯定不能升到8级 首先不能满足进各女主个人线的条件 经测试赚钱最好在做中央线之前完成,经过某一时间点之后就不算了 赚到10,000,000后去商店触发剧情 赚到20,000,000后去商店触发剧情,附赠cg(个人用了289天达成,哪怕按着ctrl加速战斗也是刷得血都要吐出来了) 满足后正常通关看结局 下面列下cg解锁条件,没标的都是剧情cg,反正通关的都能看到。大破的触发条件是先把血量控到留个血皮,然后打死(可能还需要伤害是残余血量10倍的条件?没验证过大致就是这个方向),我方角色的话可以先让自家角色被打死,用硬币复活成一丝血状态,再被打死。 ポルノ 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 アモル超时 10 最终章派遣ポルノ前先用ポルノ卖春 11 ep15第三学校全灭 キラキラ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep15第三学校超时 9 ep8東雲埠頭全灭 メディコ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep12仕山病院超时 9 ep14造船所全灭 アンテナ 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep20情报工学科栋超时下章发生 9 ep24けもの道全灭 AlyCE 1-6 好感 7 个人结局 8 大破 9 ep17花霞祭最后分叉处选择走学生会館裏,或者ep17花霞祭ep18めぐり通り合起来超时 9,10 ep22中央线全灭 菊千代 1-5 好感 6 个人结局 7 大破 8 ep19アンエピック超时 9,10 ep17花霞祭全灭 其他: 6页1行1,2 ep13裏ジオ超时 6页1行3 ep24けもの道 シオン(我方)大破 6页1行4 ヤミ大破 6页2行1 アンエピック终名(敌方)大破 6页3行1 赚到20,000,000后去商店 特殊角色(每人两张cg): 6-3-2 めぐみ通り 6-3-4 美術館 7-1-2 研究所 7-1-4 東雲埠頭 7-2-2 アモル 7-2-4 ASP 7-3-2 裏ジオ 7-3-4 芽生寮 需要槇環以処女状态进行岡翔太的ハケン依頼,岡翔太会刷在得到槇環的下一个ハケン回合,过了可能就没了 8-1-2 仕山病院 8-1-4 産業プラザ 8-2-2 第三学校 8-2-4 サンホー工業 8-3-2 造船所
  22. 之前咱也玩了不少Galgame,动漫新番老番也看了不少,初中时期玩的脏翅膀和G弦让我印象最深。 最近闲来无事,又把之前玩过的Galgame翻出来玩了玩,然后发现了不少问题…… 因为咱是写网文的,而且也在上党课之类的,我们大学负责马列教室的主任也是我亲戚,也经常和他们扯淡一些政治经济之类的,现在回看当年那些让人潸然泪下的GalGame,总让我有一种不忍直视的感觉…… 先说一下被诸多国内网友封神了的“るーすぼーい”,也就是螺丝,他的G弦、车轮之国、还有现在新作无能力奈奈我都看过,尤其是G弦,应该是引我入坑的GalGame了。 当年我刚上初中,三观还比较薄弱,虽然G弦里面有许多逻辑上的瑕疵,但整体故事在我看来挺带感的,而车轮之国则是让我有一种不对劲的别扭感,总觉得哪里有问题。 现在阅历多了,也对各种马列学派和键政圈接触颇深,越发感觉车轮之国的世界观整个就无法直视,之后的无能力奈奈的世界观也太虚了,这两部作品的世界观合理性,甚至在我看来还不如当年被各种喷的“革命机”。 或许对于GalGame这种面对青少年的作品来说,政治元素和世界观之类的并不重要,很多作者在这上面也并没有花太多心思,这些我也能理解,毕竟很多Galgame和轻小说直接对国家政体之类的描述也都是一笔带过,就是充当一个纯粹的背景板。 螺丝则不同,尤其是他的车轮之国,里面经常重述各种“特别义务”之类的设定,而且剧情中也突出了各种“社会感”与“真实感”,这也是他这个作者的风格特点。 而他这种不断去展示世界观的做法,就像是把伤口掰开给人看一样,违和感极强。 老哥萌在动漫、轻小说、还有Galgame中,有没有遇到那种让人违和感超强的设定呢? (Ps:本帖并不讨论政治本身,只讨论Galgame作品中的世界观元素,版主别开枪啊!)
  23. https://i.loli.net/2020/10/27/3HJ9FRGZBWPSpXj.png https://i.loli.net/2020/10/27/VRutBI4QUzsfXbY.jpg 终之空也要复刻了,这波是毒电波文艺复兴呀() 虽然开催者自己都不知道能有多少人
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