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  1. 喵的,500血要打精英魔人 换2轮女仆都不够用 后面还一堆剧情杀,回合杀 A社这次压根不想玩家正常玩耍 嗯,7个小时的努力发现 还是开挂最靠谱 血量地址2FE5CBC8
  2. 也许应该在兰斯10汉化前对兰斯之前的系列进行一番神侃,结果很遗憾的是,玩兰斯2重制的时候并没有玩通,兰斯5D甚至没有玩,战国兰斯线路又太多,就只能挑出那几部现在比较熟悉的来侃侃。 按照兰斯的故事来排列,要先说的自然是寻找小光,当然是重制版,要是与未重制版有任何剧情冲突,我也没法负责。 兰斯01的剧情用一句话就能总结出来:某冒险者兰斯在寻找小光的途中顺便侦破了利萨斯的残酷王女虐待女孩子的事件。事实上,兰斯每一部的故事都差不多能用一两句话来总结。而且大部分时候都能表现出兰斯本人强大的幸运EX属性,总能在做小事情的时候顺便完成一件可以改变国家形势的大事,这样的幸运,不可多得。 兰斯这个可怕的冒险者,是没有什么畏惧之心的。不过,可能也是有的,但在兰斯心目中自己是全世界最强的,于是这份畏惧之心根本没有表现出来的时机。无匹的幸运,不错的战斗能力,是的,在01时他的战力只能说是不错,还有无所畏惧之心,加上超强的色欲,一个独一无二的鬼畜王,诞生了。 那么,他在01中做出什么无畏的事呢?关于色欲这种事自己体验游戏去吧,不好详谈。 第一件我想大概是直面加奈美刀锋的时候,当时,加奈美的忍刀可是就直接停留在吾王脖子上的,吾王若是敢于反抗,怕是一刀就得结束故事。好在加奈美是个倒霉的家伙,很快就被抓住破绽一波反杀,加奈美打出GG。虽说这件事中加奈美的冒失不可缺少,但吾王的无畏同样重要,他要是怂了加奈美就是再冒失也无济于事。 第二件是探索鬼屋,于我们听起来像很普通的事。但那可是兰斯的世界,鬼啊幽灵什么的是真实存在的。也就是说,兰斯是知道有鬼的情况下还敢去探索的,这就需要相当的勇气了,不过,兰斯在这里也是因为有着相当的色欲支撑着他进行的。也可以说,他的勇气大部分都与色欲有关。下面的事,绝对与色欲挂钩。 那就是与某强国的王女,进行了不可名状的造人行为。这件事放在现实世界要么牢底坐穿要么死无葬身。当然,在兰斯世界也是如此。可惜了,谁又能想象到利萨斯的王女会是个抖m,居然喜欢上了粗暴对待自己的兰斯,巴不得立刻嫁给兰斯。让人不禁莞尔,不愧是幸运EX,作死还能收获一份爱情外加一个强大的国家做嫁妆。 至于原来的目的,早在不知不觉中完成了,兰斯嘛,就是这么一个随心所欲的人。明天,就来讲讲,兰斯与心之友相遇的那一部吧。 在他拔出心之友的一刻就已经证明,这个男人,注定要撼动世界。
  3. 今天通关了兰斯10,这个游戏我从2月23号凌晨开始玩,断断续续玩到现在,算是哈尼里面通关比较慢的了,在玩的时候心情很矛盾,一方面想要快点体验剧情,另一方面又不想早点完结游戏,毕竟是系列最终作,通关之后就没有兰斯系列可以玩了。 总的来说,玩兰斯10的日子里感觉就像在谈恋爱一样,非常幸福,好久没有遇到能让我这么专注的游戏了,感觉重拾了刚刚接触电脑游戏时的那种新鲜感与感动(顺便一提我第一次正式接触的PC游戏是《樱花大战1》),通关之后又感觉非常的空虚,于是就跑来这里写体会抒发感情了。 本质上来说,我认为兰斯10还是一个以剧情为主的游戏,毕竟文本量听说有20m左右。战斗系统设计的并不复杂,我想可能是想让玩家把注意力放在体验剧情上,而不是研究战斗系统上,因此这作的战斗系统实际上类似一种“调节剂”,当你点鼠标看剧情看累的时候就来一段战斗调节一下,实际上在地图上冒险的时候就是按照“剧情”-“战斗”互相穿插这种形式进行的,剧情非常多,几乎每走一步都是一段剧情。 然而与剧情的厚重成反比的是那少得可怜的CG量,按理说兰斯10是系列最终作,出场人物又这么多,CG怎么也应该比以往多一些才对,但是整个游戏加起来其实不算差分也就106张CG,于是导致很多角色根本就没有分配到CG,CG的分配也很迷,很多路人分配到了CG但是系列主要角色却没有,所幸的是游戏立绘非常丰富,大部分的剧情表现是通过丰富的立绘实现的,所以CG少一点其实并不会影响游戏体验。 和兰斯系列第7作(《战国兰斯》)一周目必定正史不同,这一作一周目可能打不出真结局,甚至在玩了几周目之后仍然是各种BE的状态,而且系统设计上也是鼓励玩家先把BE打完然后才出真结局,因为刷BE可以获得CP值,在下一次开始游戏的时候会获得初期的强化,等到强化到一定程度,玩家就可以更容易打出真结局。 我想设计者这样设计可能是想让玩家体验一下克服万难最终成功的快感,但是就我实际体验来说这种设计的剧情体验还是挺糟糕的,刚拿到游戏的时候我几乎是通宵在玩,因为剧情实在太吸引人了,正当我兴奋想要继续体验吾王的冒险之旅时BE就突然造访了,就好像你高高兴兴地在街上散步突然踩到地雷被炸死一样,既不甘心又愤怒,同时那种兴奋感也被打断,等从头开始的时候,重复的剧情只能skip,不断的skip,感觉自己不是在玩游戏,而是在工作一样。上面我说过,兰斯10本质上其实还是一个以剧情体验为主的游戏,而这种重复失败然后再开游戏的设计实际上是剧情体验的毁灭机器,直到我打出A结局的时候我都已经麻木了,看到老鼠头被灭的时候感动并没有那么大,如果我一周目就能打出A结局,相比这种惊喜与感动会更大一些。 但A社毕竟是A社,从来不会让我失望,相信一些打出A结局的哈尼会感觉有那么一些不对劲,没错,A社这次准备了彩蛋,至于彩蛋是什么我也不会在这里说,甚至提到彩蛋这件事我都感觉我在剧透,不过如果你不看攻略也不看贴吧,那么我想到时候你也会被这个彩蛋震撼到,当听到”冒険フェイズ“响起的时候我整个人都沸腾了,这让我感觉A社真的是在用心做游戏。 在黄油市场萎缩的现在,A社并不是通过量产换皮来敷衍玩家,而是真的尽其全力在打造兰斯10,虽然一些地方不够如意,但是一旦认真玩游戏就会感觉到制作者的诚意,这种诚意会直接传递给你。黄油的类型本身决定了其市场不可能很大,不会像普通向游戏那样有几百万甚至千万级销量,黄油卖个几万甚至十几万都很不错了,在中国当今的游戏环境下看起来这种行为相当愚蠢,因为根本不赚钱啊,但是在我看来,兰斯10的素质要比很多换皮的所谓3A大作好太多,最起码它能真的带给我游戏的快乐,而不是让我在闲暇的时候又多一份工作。最近在读轻小说《龙王的工作》的时候有一段我印象很深,那就是日本的职业棋士会培养弟子,但是培养弟子对自己没有任何好处,还会增加未来的对手,但是即使是这样,棋士们仍然继续着这种高风险的行为,因为自己也是受到别人的栽培才成功,所以自己也要贯彻这种信念。我感觉日本之所以能够产生这么多好游戏,以至于连黄油都做的这么出色,其实就可以用”信念“两个字来概括,而中国游戏市场我觉得就是因为缺少这种”信念“所以才会走到如今这个地步。 最后,好希望A社出资料片啊,我还想更多体验兰斯系列的故事啊,而且好多坑没有填,像是兰斯的身世啊,恶魔界的具体情况啊等等,现在我就是一条咸鱼,啥都不想干
  4. 这里是强行参加活动的萌新_(:з」∠)_ 扣个“旧”的题目就好了_(:з」∠)_ 🏮【新年活动】辞旧迎新~←顺便参加下活动_(:з」∠)_ 不知不觉又过了一年,现在都已经8102年了。 Galgame作为一种颇为“硬核”的游戏门类可以说已经过了最辉煌的时期。 在商业潮流之下,现在的Galgame和过去的Galgame很可能已经不算是同一事物了。 为了明确讨论的前提,就引用本区版规里的定义吧。 与Galgame有紧密关联的“成人游戏”先放下不论。 不论是开辟世界时Elf的同级生,改变世界时Konami的心跳回忆,还是叶键辉煌的奇迹世代,亦或是之后的百家争鸣…… 过去的Galgame里有着很多现在很难感受到的时代特质。 在业界持续运作几十年之后,早已不复当年的模样。 现在的游戏有着过去想象不到的各种功能,在综合表现力上面有着天壤之别。 但——却也有着一些内在的不同。 那么问题就来了: 你喜欢现在的游戏还是过去的游戏? 现在玩老游戏是怎样的一种体验? 希望大家踊跃交流哦_(:з」∠)_
  5. 事先声明下我这个是蹭活动用的www https://sstm.moe/topic/199634-🏮【新年活动】辞旧迎新~/ 并没有啥别的意图www 大家自由发挥就好了www 毕竟我不怎么玩www 我的情况就稍微折叠下好了www 于是www 大家有没有玩过的印象深刻的Galgame呢?www 又或者有没有特别想要去玩的Galgame呢?www 复制粘贴召唤阵www 大家拿红包注意别跑题啊www
  6. 什么,你问还有另外一个选项??不存在的,这个世界只有女仆线才是真理!!!! 游戏名《近月少女的礼仪》 给你们疯狂安利!!!男主真是太棒了,女主什么的,有男主好看?女仆线的时候才是正片好吗!!!! 你要知道,男主可是女装最好看的!!!完虐所有女主啊!!!!
  7. “五彩斑斓的世界”可以说是把我对剧情锁的恨意增加到一个峰值的作品,除真女主真红外还有另外几条支线可供选择,令人郁闷的是,只有将所有的支线全部通过后才可进 入真主线,这种设定是十分考验支线的故事水准的,你必须得让玩家对每一位女角都保持一定的兴趣,才能让玩家有兴趣完成这个任务。然而,“世界”并没有完成这一个任务, 因为,除了真红,我整个游戏差不多都是跳着看的,那些女性实在是没有get到我的点子上。加奈的支线可以说是有始有终,是不错的支线。镜的故事大概是为了卖FD才写出来 的吧,然而在FD中镜在支线中简直宛如路人澪的故事予人草率之感,还有一位绿发女路人,那是谁?于是就很随意地到了真主线,真主线就很舒服了,毕竟是真红主场嘛,了解了剧情后 发现,这个故事脑洞还是蛮大的。 这里主要写的是“世界”中的内容,FD中的暂不加入感想。首先悠马的操作就显得很皮了,我也是在图书馆工作过的人,虽然规模不同,但还是很能理解“悠马”到底是有多无聊 的。不一样的大概就在于规模了,我是没有想到过因为无聊可以搞出这么多幺蛾子。可以说,这个故事就是因为悠马而闲出来的。他为了打发时间,强行找了个妹子打发时间,结果 那妹子洗脑大法太强,弄得他满脑子真红,日日夜夜想着这个真红。终于他找了个机会,一下子就搞出来个大新闻,结果他在自己搞出来的大新闻中突然后悔了,不 是后悔爱上了真红,而是后悔给真红带来了痛苦。他想着弥补过错,弥补的方法是离开真红,真红却也因为那些天的经历爱上了悠马。这可就好了,无论悠马做出什么选择, 最后惨的肯定有真红一份。好在游戏没有喂屎,在虐完真红后还是给了真红一个happyend?可能吗,不存在的,后面基本出个FD就要再虐真红一次,真红,可以说是我玩过的 纯爱游戏中境遇最惨的一位,而且原因很奇葩,是因为FD出的太多了... 总而言之,悠马最后做出了一个很负责的选择,只是,他的负责是针对其他人而言的,直到最后,他都没有对真红负责过吧。莫名其妙的改变了真红生活的环境,由于他 的出现,导致真红珍视的一切被全部破坏。其后为了负责,创造出一个虚伪的世界,又为了抹去自己对真红的爱,把虚伪世界中的真红设置为半透明的状态,又强制性的决定 了其他人的命运,我想,不管如何,被他人决定的命运是不会让人愉悦的吧。因为这些,我对悠马的印象极差,直到接触了曙光,观感才发生改变。不过,那就是下一个 游戏的事情了......
  8. “纯白交响曲”可以说是我的入门作了,我早已忘记是出于何种目的,又是在何种时间接触这部作品的了,我记得的,就只有它是我接触的第一部galgame这回事,一直以来也没怎么提起它,感觉有点过意不去,就写一篇来怀念一下它好了。 “纯白交响曲”是调色板的作品之一,也玩过几部该社的其它作品,诸如少女领域啊,恋樱,还有最近的三个⑨。虽然剧情不一,玩下来的感受却十分统一,这剧情是真的甜,基本就是确定关系后开始疯狂地塞狗粮放闪光弹,恩爱秀地我这有伴的人都感到嫉妒,确立关系后碰到什么大风大浪我都不在怕的,这么甜的作品你告诉我会出事?不存在的。当然,你要是老虚的作品我就慌了,多治愈都能给你搞成致郁,爱的战士果然名不虚传。背景不论,就是这么甜的gal我一开始都快删游戏,主要是一开始设定差点劝退,女校耶,不会出现全校都是我后宫的恶心设定吧。好在之后男女均衡,不是那种蛇皮套路。 男主角瓜生新吾,是少有的我现在还记得全名的男角色,是一个在性格、处事方面绝对可被称作好男人的家伙。他患有哮喘病,从小就对空气特别敏感,不过空气在这里指的不是广泛意义而是指气氛的意思,气氛稍有不对他就感觉浑身难受,誓要展现出自己的全部功夫来改善气氛。就冲这设定,我只能给八分,这性格太过老好人了,而且,把气氛搞得一致性的友好的话就很难有感情上的共鸣了,试问,又有谁能做到像他这样不顾一切只求搞好气氛呢?一点都不现实,而且,他跟谁的气氛都保持一致的话,就会像在自己身旁筑起围墙一样,你了解我的表面就行了,至于深层次的,抱歉,会影响到气氛的。 在所有女主角中,红毛乾纱凪当然是我最喜欢的,但印象最深刻的,要数班长濑名爱理。因为在爱理的线路中,新吾终于成了一个完全忘记察看气氛的人了,这本是贬义的话语对新吾来说简直是最大的褒奖,他开始肆无忌惮地秀起了恩爱,在全班面前放闪光弹,理由无他,新吾我,今天有了喜欢的女孩子了,我要为了她抛弃以往的和谐气氛。这个时候的他,我想才是最真实的他。以前那个圆润的自己他会解释为是为了让气氛不难受才做出的选择,虽说结果上是为了让自己不发病,在更好的气氛下生活。但实际上,他不过是在不停地削减自己的需求去迎合他人,有谁会认为,一个无欲无求的人会是一个真正的人,正是因为有了欲求,人才可以称作是人,一尊无欲无求的大佛,人们会去膜拜,会去尊敬,却不会有人想去替代。;恋爱中的新吾可能是游戏以来第一次为自己而活,为了他的爱,他开始肩负她的责任。为了他的爱,他开始成为依靠。为了他的爱,他开始解除心中的围墙,将一个真实的自己,展现出来。此时的他,我要毫不吝惜的给出十分。 男孩也许会是蓝色的吧, 女孩也许会是红色的吧, 那么, 相爱的两人是纯白的吧, 是纯白色真的太好了, 会绘成什么样的图案, 上演怎样的故事, 演奏怎样的交响曲, 是相爱的两人决定的, 一起完成, 从纯白开始的瑰丽。
  9. NOeSIS 1 2(注意前面没加0)推完了,流程是单线树分叉是BE,内容表现为某科学的超级戒指和书籍,蹭蹭剥开一看是走进科学的感觉(除了卡之外),最后摧毁了学校就很少见。 03因为那个前世背景导致推的慢,对于转世这种我觉得么,还是没有这设定比较好,不然岂不是人人ntr。 还获得了没用但令人震惊的知识,小熊猫才是第一个被称为熊猫的生物,现在啃竹子的熊猫出现后抢了它的名字还给它加了小字,惨。 推完了第三部,什么超级败犬的绿色X年..最后还得背锅
  10. 恋xシンアイ彼女(想要传达给你的爱恋)(此篇文为笔者第一次动手写下的galgame测评文章,如此文章有幸得到各位的观看,笔者深表荣幸。由于初心者,文中可能会出现一些纰漏或者阅读体验不尽人意,还望见谅w~) 首先先聊聊共通线吧!笔者认为,共通线的长度适中,日常的描写恰到好处,并且成功的介绍了一部分星奏、男主和新堂的过去,同时穿插了一部分男主与其余人物(会长和Yui)的互动。整体来说,共通线属于中等偏上的描写,如果以10分为满分的话,笔者认为共通线可以评到7、8分左右。 因为笔者对会长线和Yui线没有什么兴趣(虽然我比较喜欢yui,但是感觉她成为了会长的衬托qwq)(准确的说,应该是对星奏线最终结局更感兴趣),所以为解锁真结局,笔者除了星奏线都是ctrl推过去的,故在此不多做阐述。(然而,我最终后悔为什么要推星奏线了qwq) 在谈星奏线之前,笔者先聊聊自己对星奏的看法吧!(准确的说这应该包括对星奏线的看法)首先是官方介绍w~:(注:转载自萌娘百科) 总是在身边软绵绵的她就是最容易攻略的那一个女主角 待人亲切温厚老实的性格,因而在班级内不算太显眼那类女生。 然而因为那总是令周围暖意满满宛如太阳一般纯真的笑颜,暗地里在男生中意外的有人气。 不过,只有洸太郎总是无法直面那耀眼的笑容。 转校的经历很多,幼时曾一度居住于御影之丘町这里。 「我这次回来这里呢。 是为了再一次、倾听星星的声音呢」 接下来是笔者自己的感受 贯穿整条线的关键词是(至少之一是)“星之声”。“星之声”分别在小时候、高中时以及成年后三个时间段出现。 儿童时代 此时,星奏和男主关系十分亲密,甚至可以说到达了互相爱慕的程度。在看海的事件发生时,星奏对男主表示她听到了“星之声”。笔者认为,此时的“星之声”代表了星奏的创作乐曲的天赋,以及她对男主的爱恋。在某一天放学后的樱花道上,洸太郎鼓起勇气,向即将转学的小星奏递出了自己酝酿已久的情书。 然而,(毕竟是新岛夕执笔),小星奏最终没有把自己的心意回复给洸太郎,但是一直好好保存着这封情书,直到洸太郎选择了彩音时才交给彩音。而是带着自己的眷恋和感情,离开了小镇,并在不久作为Glorious Days乐队的幕后作曲人,开始了她坎坷的青春生涯。(部分转自萌娘百科) 高中时代 男主在一次转校后再次与星奏相遇了。(相信此时的男主一定是欣喜若狂吧~ ) 但是,本以为是一次偶然的相遇,其实是因为各种原因,星奏的作曲能力日益衰微,身心日益疲惫。乐队的代表人经过多重考虑,决定吧星奏送回儿童时代她所呆过的地方(也就是男主身边)。于是,在经过一系列的事情后,男主最终与自己的小时候的爱恋修成正果(?) 笔者认为,此时的“星之声”已不再纯粹,虽然还有对男主的爱恋,但是已经被乐队等一系列社会因素所“污染”。但是,此时的“星之声”还没有完全被“污染”(用词应该不太准确,还请各位读者见谅) 星奏的回答: “一直迷茫,却又不停探索的你,自始至终都是我的憧憬。” “所以,国见的那份心意,我感到很开心。” “包括那时没能给你的答复,请让我这次一起说出来:” “我也喜欢国见。”(这是笔者认为星奏线中比较甜的一段了) 但是(这个词应该会在文中出现很多遍......),好景不长。然而,随着夏天的来临,Glorious Days乐队造访了星奏他们的学校,并公开了星奏的身份。洸太郎这才明白了星奏当年离开小镇,没有回复的原因。清楚自己使命的星奏,在学园祭的舞台上献上了自己乐队的演出后,最终什么也没能说,只是在当日放学后与洸太郎作了简单的告别后,便又一次离开了城市,并随后办理了转学手续,第二次从洸太郎的生命中消失了。 洸太郎十分悲伤,但也无可奈何。在毕业之后,他又一次拾起了写手的笔,撰写了儿时所出版小说的后续。在签售会上,他偶然遇到了戴着帽子、乔装赶来买书的星奏。在追上星奏的车站,洸太郎目送着星奏含泪的微笑,眼睁睁的看着她的身影渐渐远去,最终消失在了人海。这便是他成为教师前,最后一次见到星奏。 说实话,笔者推到这里时都快要崩溃了。两次的离别,两次与所爱之人分离,这对于一个人来说肯定是巨大的打击吧(嘛 不知道为啥我好像把自己带入了qwq)。而且更崩溃的是,终章还有剧情锁qwq,所以,笔者并没有认真推其他线路,还请各位见谅~ 成年时代 星奏的乐队因为种种原因而最终解散,而又因为做了事务所的担保人所以背负了巨额债务。或许是因为对年幼时的自我还有这些许依恋,又或许是想再次看到曾经的恋人,星奏再次来到了御影之丘镇。此时的男主已经大学毕业,并最终决定留下来回到高中时的母校当一名老师。(森也精华~这是笔者比较喜欢的一个角色呢~~)或许,他会选择回来当一名老师的原因是想回味自己曾经与星奏的美好时光吧!就是在这样的情境下,某一天的车站里,两人在车站偶然地相遇了。不过,此时的男主因为星奏上次的不辞而别,认定了星奏是在“利用他,欺骗他”,所以丝毫不给星奏面子。即使星奏提议要去男主家住一晚,男主也表示“你怎么不回自己家去”(此时男主并不知道星奏身上背负了巨额债务)。这是男主对星奏的到访只是感到“是一场奇怪的梦,让她赶快和这梦一同消失吧”。第二天一早,星奏在与洸太郎作了简单的告别后,便在洸太郎复杂的眼神下,快速地离开了。 然而,乐队解散的事,最终经由凉介的电话被洸太郎知晓。短暂的吃惊后,焦急的他从星奏身上的来自医院的气息开始,循着线索,不顾一切地追上了即将离开车站前往机场的星奏。在那里,他面对着惊讶的星奏做出了告白,并提出了再次接纳星奏,共同生活的邀请。面对此情此景,情感崩溃的星奏终于泪如雨下,她终于释放了自己的心愿,并答应了洸太郎的请求。 ......又一次但是。但是,在男主即将向星奏求婚时,星奏,背后捏着一封不知内容的信。此时的她,意识到了自己答应求婚后将给洸太郎带来的沉重负担。即使已经是满脸泪水,星奏最后还是没有答应洸太郎的求婚,并在第二天,如洸太郎所预感的那样,再一次离开了他,同时还留下了“我们再也不会见面了”“我不会再利用你了”的决意。 .......说实话,笔者在推到这里时彻底崩溃了。而且,如果笔者记得没错的话,这段结束后在讲完与精华的互动后,就直接进入了ED。当笔者看到ED中出现熟悉的“新岛夕”的名字的时候,笔者已经想去厨房拿菜刀了(大雾)。还好,《想要传达给你的爱恋》并不只有新岛夕一人执笔,在ED后还有一段。 此时的“星之声”......笔者也一下子不知道应该代表什么了。这点望万能的坛友们给予一些指引~ ED后 第二年春季的某个日子,在那熟悉的樱花长椅上,27岁的洸太郎(男主)触景生情,为自己追逐星奏的青春生涯作了内心归结。他幻想着给早已下落不明的星奏写信,想象着她收到信的表情,心中万千感慨。(部分摘自萌娘百科) 洸太郎想写的信 “我们...我和你...没准还挺像的。” “牺牲了一切追寻着你,” “最后等待我的或许只有寂寞。” “全力追求着你的我,” “最后同样变得一无所有。” “但是回头一想,那个季节多么耀眼动人,” “真是无可替代的至宝。” “你没有给我回信,一言不发地离开了我。” “到了现在,我感觉自己理解你为什么这么做了。” “你只是尽了自己的全力,” “一心为着那些你应当付出全力的事物,” “正因为这就是你,所以你最后写在信里的话语,肯定满含着无比的决心吧。” “你发誓不会再来见我了,” “如果这是你的决意,那我会郑重接受。” “但即使如此,我还是想再尽全力说出来:” “我想见你,” “我喜欢你。” (呜呜呜.....笔者也想看到男主和星奏再次相见啊qwq) 虽然他依然决定趁着年纪不大,继续尝试寻找星奏,但多年来的内心痛苦,早已使得他被折磨得身心疲惫。他听着昔日星奏所作的乐曲GLORIOUS DAYS,回忆着与星奏、彩音等人的点滴记忆,回忆着那光辉岁月一般的青春生涯,也带着对星奏的深深思念,陷入了短暂的沉眠。 万幸的是,新岛夕并没有留下彻底的绝望。然后—— …朦胧之中,我听到了微弱的脚步声” “不知为何,我有种预感” “当我睁开眼睛的时候” “等待着我的,将是回忆过后的美好续篇” Fin. 关于星奏和精华的对比,笔者就不放在这里了,以后可能会专门出一个贴子吧(大概) 最后,评分环节(虽然笔者也不知道为什么心得体会会有评分环节w) 画风:9/10 这部游戏的画风相当漂亮,也正因为是画风漂亮,所以才忽略了新岛夕执笔,使我以为是废萌......这是唯一的减分项 人设:8/10 人设这点没什么好说的,四个女主各个特色鲜明,御姐、萝莉、傲娇、软萌,完美符合我的XP,加之妹妹的形象十分可爱,属实能给人留下蛮好的印象。(不过妹妹竟然不能推啊啊啊啊!) 剧情:7/10 剧情还是比较不错的,但是TE......给予了我太多太多的“惊喜”,减分。 音乐:8/10 本作的音乐数量并不很多(约有二十条)每首纯音乐的表现都十分不错,而且当年笔者了解到这款gal也是因为音乐 系统:7/10 因为对系统没什么太大的要求,所以就给个不上不下的分数吧(所有公司都应该像柚子社的系统看起!(大雾)) 最后的最后,各位推过想要传达给你的爱恋的大佬们认为TE星奏有没有回来呢?反正笔者认为是有的 ——以上,就是笔者对《想要传达给你的爱恋》的看法。欢迎各位来指出笔者有所不足的地方。 ——“铅华尽洗,磨难遍历。不觉间娇妻飘然归来,笑靥如花,云开日现”
  11. 关键词:KID、打越钢太郎、Ever17 -the out of infinity- 本文发布于SSTM,禁止转载~ 在我阅读本作之前,经常会看到有人宣扬这样一种说法:“Ever17没全推等于全没推!”而如果对此感到好奇去询问他们的话,他们也只会神秘兮兮地告诉你:“你去推推看就知道了。”然后便不愿意再多说些什么。似乎全体通关“Ever17”的玩家都对剧透讳莫如深,他们自发地维护着本作的核心诡计使其轻易不为他人所知。 这让当时初入Galgame世界并且正如饥似渴地寻觅良品的我对本作产生了浓厚的兴趣,并且由于各大测评网站均对“Ever17”打出了超高评分,我没有犹豫,立刻找来了本作的资源准备体验一下这部被许多人奉为神作的打越经典。 虽然说“Ever17”是出品于2002年的旧作,但打开游戏后我发现它的画风竟比我想象中要好上许多,甚至某些CG可以说是相当赏心悦目。不过毕竟受年代所限,系统中还是有一些不友好的方面。比如说各条个人线有很多文本基本重复,但系统会判定其为未读文本,导致无法跳过。强行跳过的话又可能错过一些信息,这让阅读感受变得有那么一丝糟糕,不过倒也是无关痛痒,比起本作的优点,这只能算是一个微不足道的瑕疵。没错,我今天就是要对其大力吹捧! 但在赞颂其优秀之前,我先讲一下“Ever17”的不足之处。上文已经说过的系统问题我不再重复,“Ever17”有些劝退的一点在于打越不是很擅长描绘日常。我承认打越是一个在诡计思考方面天马行空的优秀创作者,但他的日常写的真的有些无聊。“Ever17”的精华核心全部浓缩在最后一条路线上,在此之前要经历的各条路线剧情展开的还算可以,但其中的日常着实有点枯燥乏味。 好了,缺点说完了,就这么多。如果你觉得这种缺点完全不是问题,那么接下来请听好我对本作的大力称赞。 首先一点就是,他们说的确实没错:“‘Ever17’没全推等于全没推。”在头皮发麻地阅读完本作最后一条线后,我合上电脑,却越发感觉回味无穷。如果你要问我这句话究竟是什么意思,我也只能说:“你去推推看就知道了。”这部作品不能去剧透其核心诡计的一丝一毫,打越在本作中完美演绎了什么是只有Galgame才能展现的叙述诡计,这是只属于Galgame的谜题狂欢。虽然说日常部分写的确实有那么一些无聊,可当打越在写真正主线的时候,他的笔力却发挥得淋漓尽致。“可可线”全程高能展开让读者应接不暇,真是一波未平而一波又起。之前的几条线我推的断断续续,动力不是很足,而最后这条线却让我一下子熬了个猛夜。 这不是因为别的,只是当谜题揭晓的那一瞬间,我不得不承认我输了,我其实早已在打越的手心间起舞。之前的种种疑惑全部明了,原来竟是这样的展开,同时我也明了了本作名字的真正含义。即使在“META”元素已经被各种作品用烂了的今天,我依旧为“Ever17”直接与我进行的交互所震撼,真的很难以想象当初那个年代的读者阅读本作又会感到怎样的冲击。 “Ever17”所造成的影响是巨大的,不只因为它强势登场并告诉业界Galgame居然能这样搞,更重要的是它对于后世的种种影响。我们现如今可以在很多作品中看到“Ever17”的影子,它以严密的逻辑结构和感人至深的剧情表现在META元素的剧本表现之路上留下了一座不可磨灭的里程碑。 以下为CG鉴赏环节: 召唤阵
  12. 《Eden*》—鸟笼中的救赎之诗 评测 推完了《eden》主线和诗音的后日谈,我想起了语文老师在讲过的一句话: “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 「悲劇というものは、美しいものを壊して見せることです」 游戏开发于2009年,在那个黄油的巅峰时期,各路会社拔地而起,在那样一个时代背景下,monori敢于制作这样一部高成本的全年龄galgame,足以预见导演对他的作品是有何等的自信,要知道,Hsense可以称作一部游戏的成功的必要条件。 先谈一下游玩的的感受,身为拔作豚,我已经很久没有玩到质量如此之高的作品了,打出了最终的end让我抑郁了很久,况且这还是一部全年龄向得到gal。游玩之前,我在一些论坛上了解到《eden* plus》安装了补丁后是有h场景的(后来才知道在单独的后日谈里)。刚开始游玩,游戏是采用了倒序的方式,诗音的出场立马将我吸引(白毛控实锤>_<),前期犹如谍战片一般的剧情立马给予人强烈的代入感,ちこたむ和KIMちー 的画风让这部游戏好似一部艺术品,远方是重峦叠嶂,天穹悠远,让人的思绪也飘飘然。 游戏的开头,导演就交代了游戏的故事: 「地球という星の最後の恋の物語を、宇宙で生まれる新しい命へ」 即一部末日背景下,背叛了军队的军人与拯救世界的少女科学家的恋爱故事。 何为救赎?フェニックス是人类创造出的一群高智商的物种,但他们同样拥有人一般的身体和情感。在人类面对灾难的时候,人性总会变得淡然,他们为了生存不惜抛弃一切。花开花谢,春秋交替,硝烟战火,灾难饥荒……而フェニックス默默守护着人类,并且守护着自己的灵魂。这一点,和地球又何其相似,人类在地球上生活了若干万年,但当真正的灾难来临时,人类却毅然抛弃了它,这个孕育自然之灵的母亲。诗音是笼中之鸟,而其他フェニックス亦是如此,被限制了自由,在有限不见天日的室内做着繁琐的工作,却失去了真正的回报——自由。他们被人类限制了生育能力,只因惧怕他们的力量 “即使被关在鸟笼里,鸟儿依然能梦想太空;但是如果翅膀被折断的话,鸟就不再是鸟了” 「鳥籠の中に閉じこめられていても、翼があれば鳥は太空を夢見ることができるのに でも 翼をもがれてしまえば、もう鳥は鳥ではなくなる」 这一点很很令人悲哀。 春之花,夏之雨,秋之月,冬之雪,都是美好的东西,美丽的景物在画师的笔下被描写的淋漓尽致,一眼望去,那被群山所包裹的湖水以及广阔的田园,是苏轼笔下的世外桃源:远山长,云山乱,晓山青。一望无际的平原,是《挪威的森林》中的霏霏细雨,将夏日的尘埃冲洗无余。片片山坡叠青泻翠,抽穗的芒草,在十月金风的吹拂下蜿蜒起伏,逶迤的薄云紧贴着仿佛冻僵的湛蓝的天壁。凝眸望去,长空寥廓,直觉双目隐隐做痛。温馨而静谧的田园之景,仿佛让人忘记了末日的存在。 「There are only two,on the planet」 Eden一直用着这个副标题,无时无刻都透露着淡淡的忧伤,我想到英国诗人George Byron的著名诗句:「In solitude,where we are least alone」,在绝望中仿佛又给予人希望,这也许就是文学矛盾性的魅力所在吧。想起在学习戏剧时,老师讲过所有的文学与戏剧都是围绕着矛盾冲突展开的,这也可以说是一部作品是否吸引人的关键。游戏名为伊甸园,在基督教的理论中本是人类的诞生之地,地球上的一片净土,亚当和夏娃在哪里被上帝创造,他们互相依靠,互相照料,结婚生子,繁衍人类。而当地球面临灾难,人类集体移民太空,主人公和诗音成为了地球上最后的人类,偌大的空旷的星球上只有两人,犹如若干年前亚当和夏娃一般,诗音送走了守护了人类,他们一起见证世界的终结。她接受了这份孤独,也享受了仅存的幸福。 烧焦的煎鸡蛋,波光粼粼的湖泊,寂静的菜田,颤抖的鱼竿,温馨的餐桌,古典的收音机,温热的红茶,酣睡的少女,眼角的泪光,无声的告白,湖边拥吻的两人,狭窄的单人床,夕阳下的山坡,不变的承诺,陷入沉睡的天使,嘴边的微笑,粉碎的内心,迟到的晚安,两个人的伊甸园。 「終わりがあるから、今を生きるのが楽しい。」-by Sion 日语中有一种「流麗」「含蓄」之美,是自己在古汉语文化中所很少体会到的。作品将「物の哀れ」的展现的淋漓尽致。对比key社的四部曲,moniri社仿佛更擅长在平平无奇的景物中渗透任务的思想情感。对比如今欧美流行的嘻哈文化,ACG作品中的女性更多是大和撫子,她们感情细腻,总是能在特别的时刻扣动玩家的心。 昙花一现,因为昙花的花期短暂,所以人们难得一见而视珍贵。流星划过夜空,也因它的短暂而被人们许下心愿希望能实现。当美好的事物呈现在眼前时,总希望能停留的时间长一些,美好的时刻并不是短暂的,只是人们想要求的太多,才会感到它的短暂。无可奈何花落去,似曾相识燕归来,描述的就是这种感觉吧。 我最喜欢的一张CG 我最喜欢的CG是诗音仰望天空的这一张。这个动作在galgame不是个例,不管是yuzusoft「千恋*万花」中的丛雨、还是key社「Air」的女主神尾观岭,天空象征着未来,象征着希望,通常用来表达主人公对于愿望的憧憬。诗音的天真在残酷的现实面前却是让人悲哀的。即使身处末日的边缘,心中依然充满对未来的憧憬。望着最后一艘移民船的发射,我不知道少女心中是怎样的心情?塔野的出现无疑帮助诗音传达了愿望,在离别时,毫无疑问他们都是不舍得对方的,但是塔野不得不离开,因为她是希望的传播者,是诗音的灯塔,她将诗音的故事记录下来,乘坐者诗音设计的飞船,走向无边宇宙,走向更好的未来。 本作还有一点让我惊艳的,毫无疑问就是音乐。音乐总监天门自不必说,多个著名的galgame中都有他的参与。「Sion」是让我印象最深刻的一首纯音乐,也是以女主的的名字命名。我很好奇天门是怎么做到将一个曲子做出如此多的版本,而且在每个场景中还用的如此恰当。真正的纯音乐是能叙述故事的,就像在逃脱研究所后亮带着诗音来到了他的故乡,听到那样的旋律,配合着寒泉汩汩,海阔天空,能够真正给人一种小鸟挣脱了自己的枷锁,离开了囚笼,自由地飞向天空的感觉。在某个寂静的夜晚,每当我打开MP3听这样一首纯音乐时,仿佛回到了那个在西伯利亚的湖畔垂钓夏日。也许,好的作品就像这样平平淡淡的叙述日常,真真切切的讲述故事。在单线的作品中作者都会去注重去调动玩家的感情而不是去展现各种各样的情节。所以,就像Eden一样,大部分单线作品并没有很复杂的剧情或者是很宏大的世界观,犹如一位经历过人间沧桑的老者,故事娓娓道来。 おやすみなさい 詩音 「为了不会后悔的将来。」 「带我走吧,无论多远的地方」 「おやすみ 詩音 そして ありがどう」
  13. 2005年,伪娘系列的开山作少女爱上姐姐开始上映了,勾引了相当的一批人入了路西法大人的坑,引发一段时间的“伪娘热”,瑞穗姐姐大人赛高!Caramel Box社也因此再接再厉,制作了少女爱上姐姐2。(虽然他上映时间已经是2012年了,但是白毛伪娘男主好像更香了) 回到正题,作为“男主角女装潜入女子学院”这一题材开山作品出现后,大量以伪娘为题材或者买点的galgame开始暂露头角。 枕社的《H2O》;Palette Qualia社的《少女领域》,有趣的是,本作中比女主还色气十足的伪娘男主飞鸟凑,是由我们很熟悉的馆川老师执笔的,也是老师第一次的下海作。 以及我们这次主题《近月少女的礼仪》 我的快乐是让她的梦想在这个世界上成为现实。所以,屈居幕后也好,描绘梦想的只有她也罢。这并非约束我的规则,而是我对她的礼仪。——大藏游星 这是几位少男少女在服装学校一起成长的故事,作品开始以一种倒叙手法简单介绍了男主的背景,使男主后来的行为显得十分自然而不生硬。他全心全意地侍奉着自己的主人,尽可能地满足她的一切愿望。可能有人正是因为如此不太喜欢男主性格,但这正是他的魅力所在,因为他的定位在作品中本就类似于这样侍者的存在,或者你也可以试试近月2,里面的男女主关系是和1颠倒哦,男主一直在欺负可爱的女主呢(安利)。 而女主露娜也同样对他予以回报,宛若男主角般给予男主温柔与霸道的爱,让他对自己死心塌地(笑)。和其他作品相比较,男主和女主的定位好像颠倒了一样,沉着冷静,稳定的气场贯穿整部作品的女主,经常惊慌失措宛若幼莺般寻求女主安慰的男主。 华丽配色,精致的插画,一流的配乐,温柔的剧情(直戳破XP的强气白毛女主),连获三次getchu三年大奖。虽然在部分方面还有些薄弱的地方,但是在近年废萌横行的业界,简直就是清流。 常言道,不曾经历磨难,就难以体会到真正的幸福的甘甜。当我们随主人公一起体会过欺压、侮辱,并坚守本心为了自己心中所珍视的人和理想抗争奋斗之后,在故事结局到来之时,那份内心的感动定是令人久久难以忘怀的。 因为近月少女系列的大火,官方曾经一度出过6部近月系列作品,近月1,近月2,理论,后理论,近月2.1,近月2.2。 这是由樱小路家的那座樱公馆而编制出父子两代人的爱情故事,正所谓萌娘百科那句话:近朱者赤,近墨者黑,近月者弯(?) ——不——正——经——分——割——线—— 试想常年玩各种柚子社,八月社等纯爱游戏的宅男们面前突然出现一部游戏,里面全是画女硬说男的可爱蓝孩子,这是多么的yooo♂啊,尤其是当你推到他时,看着他娇羞地喘息与湿漉而颤抖的眼神,那种直窜脊背的背德感与兴奋感~(嘿朋友,no gay!),对长篇一律剧情而感到耐烦的玩家自然会像寻找更加刺激的东西(杰哥:比新游戏还刺激!) 伪娘作品就是提供这样刺激的存在,诸多铁血猛男就这样拜倒在瑞穗姐姐大人的淑女裙下,倒在了曲林yo♂树等人在其耳畔轻声呢喃着奇怪而又有些瑟瑟的言语之下。这种令人堕落的作品实在是令人感到。。。。。。 无法拒绝! 我忏悔我有罪。下次还冲伪娘XD
  14. 其一 翠影蒼潭壘茵 藍衣雪甲披身 光槍刃旨天意 玉體香消惡人 羽散綿綿絕力 殷流瀝瀝沾巾 無尤白璧摧折 願守丹心向神 大意: 翠綠的陽光滲入樹葉間,灑在深藍色的湖泊和層壘如茵的草地。 凜然的戰天使身穿天青色的衣裝,雪白色的鎧甲。 聖光長槍的鋒刃頒佈天父的諭旨。 如玉的香肌不幸落入惡人手中。 不絕的掙扎下,潔白的羽毛散落一地,耗盡全身力氣。 殷紅的初血沿着大腿淌落,沾濕了衣巾。 不怨恨清白之身遭受摧殘。 只希望將忠誠獻給父神。 其二 曉露仙姬妙雪兒 雲中振羽調天師 銀宮首陷群魔日 玉瓣初沾暮雨時 大意: 明亮如清晨露珠的仙女,冰雪聰明的可人兒。 隱身在雲朵中振動翅膀,指揮天使大軍。 白銀宮殿首度被群魔攻陷那一天, 便是少女初次知道男歡女愛的時候。 兩首詩都建議用粵語朗讀,用國語無法一韻到底。 以img代碼外鏈圖片……貌似沒有成功?沒搞懂原因。 好吧,原來得用插入功能……
  15. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
  16. 翻了翻好像是个商业作姑且就发这儿了 实在是不吐不快,这游戏实在是太拉血压了 养成SLG,开局就还挺普通的,男主是奴隶调教师,捡到了一只落难精灵公主 开始展开也挺普通的,我寻思也难得,干脆当美少女梦工厂玩得了 然后一边在群里吹水一边打,顺手还去习惯性查了一下有没有攻略 这会儿我还没意识到问题的严重性 真正的SLG,所有训练基本都要靠SL,中期三个boss,BOSS也基本靠SL,最终boss强度高的就很离谱,我当成个全年龄养女儿游戏玩的,SL了三个暴击算是勉强混过去,不知道当黄油玩的要怎么打,行动次数应该不够用 这还都没啥 游戏流程看上去就两个月,第二个月27号早上醒过来告诉你女主被抓走了,给你留了封信,你跑到信上说的地方冒出来个前面提都没提过的蜥蜴人给你丢了袋钱让你走,然后直接就进ntrBE了??? 搁这跟我机械降神呢是吧 当场血压计炸了( 倒不是我纯爱党啥的,我一年到头打不了几个纯爱作,但这也太莫名其妙了,就算你是个BE写的也太莫名其妙了,实在是不吐不快。
  17. 【本文使用关键词:欺诈师RL&闲踏梧桐(galgame创作人员)】 唔 这里是没什么gal经历 但是硬要来写一篇的 YANA!!!!!!!!!!! 咱也没玩过啥gal 感觉园里的人咱玩过的好的 都玩过了 咱记忆也不太清楚 就不写那些长篇佳作啥的 咱评测的是 关于我被小学女生绑架这件事 嘛 steam免费游戏 咱在四五年前玩的) 内容比较少 咱就直接重新玩了一遍 过来写评测! 下面是大概剧情概括 要是想自己体验 就不要看啦 不过这是个小游戏,咱也可以推荐看看咱写的这个超级长,基本上抄原文的 文本 剧情要从 我,一名教师,放暑假后作为loli控看不到loli们只能呆在家里,本想宅在家里看番,却被叫去学校拿一份档案 开始 这里在简略介绍一下 这个故事呢 是发生在我和一个名叫小可的小女孩之间的 嘛 从标题上来看 咱是被小可绑架了呢 而且小可拿了一把匕首! 唔 难道会被杀吗! 话说为什么小可会有匕首这么危险的武器啊 这部作品 是欺诈师RL&闲踏梧桐策划制作的一款视觉小说 在2017年6月1日儿童节发布。 同时,有闲踏梧桐老师的全程配音 我的意思是小可! 以下是一张珍贵的截图(指CG珍贵) 没用啥gal引擎 就是纯纯的unity 不过在玩完之后 咱做一个小小的 个人的评分吧 剧情:7分 嘛 我觉得挺不错的 也算是跌宕起伏(?) 美术:6分 画的挺好的 不过感觉还可以更好 ) 音乐:5分 嘛 好像没什么音乐 没有那么让人感同身受的感觉 游戏性:6分 虽然分支比较少,但是还算是有游戏性 性价比:11分 免费游戏 能做成这样真的很不错了 总体评价:7分 感觉剧情啥的都挺好的 注:这是和咱玩过的所有gal做对比的 要是只是和免费游戏的话 咱觉得应该都是满分的说 我觉得差不多了 结束啦 嘿 点我→关于我被小学女生绑架这件事←点我
  18. 好久没发帖了,正好今天周五有时间我就来不定期的水一下我就不分成俩个帖子了,一个帖子多写点字才适合我 这个月我又推完了两款游戏Atri和抬头看看吧那天上繁星,主要是听说Atri剧情好还虐心(后知后觉的我),所以我又下了看繁星来平衡心态,就结论而言Atri真的不错,剧情几乎都是伏笔首尾相接玩第二遍的时候真的是深有体会,紧凑但特别充实,无论是开头为什么那么容易就认男主为主人,还是对机器人是否有内心这一点的描写都是合情合理(中二社还我白毛妹妹),我事先打的bd结局时内心毫无波动,he个人玩的时候也是早就猜到了结局,但也说不上让特别感动,可能是最近玩过SP的原因吧。但到了te直接60年过去我当场傻了,我以为是男主之后延长了亚托莉的寿命在一起结果直接60年,在游戏最后进入体感世界陪亚托莉最后“亿”天的那段是真的感动到我了,(水菜萌60年,亚托莉60年完美)。果然这种反复起伏的剧情最好看了,情感过渡方面也是非常的自然,有欢乐有泪水有感动,今年除了sp这个是第二部。水下的BGM和ed的歌是真的好听尤其是ed的歌词,结合剧情也是一个虐点呀。本篇最喜欢的话就是:好吃就是高兴! 然后就是看繁星,总的来说感情线稳的一批作为天文科普属实可以滴,作为Atri的回血药,药效是真的好。看困了就推Atri虐到了就回来接着推,我看已经有人在论坛夸过了所以我这里就吐槽一些我觉得奇怪的部分吧,这里我才玩完红毛和黑毛白毛刚打了一部分,你以为我不喜欢白毛吗?不!我玩GAL都是个人越喜欢的角色越往打防止变成单推人,除非只有一个角色我喜欢,白毛异瞳谁不爱呢?但是玩到现在果然还是想先初步简评一下。(不会只有我天文介绍部分ctrl吧???)虽然有人说个人线做的不好,其实我只是觉得还行,只是这男主的恋爱情感真的就像选项开关一样尤其是红毛线太突出了,真就不知道为啥就喜欢上了有点离谱,三角关系倒是没有啥的,白色相簿2都过来了这都毛毛雨啦,红毛fd感觉也不错。剧情中规中矩,。黑毛线比较离谱,天真大小姐的人设,甚至交往后的ABC都向父母把大小姐的形象描写的很出色。尤其是男主的背景设定是。。。。。所以我以为这条线的高潮部分是与她父母对峙让他们认可这种剧情,但她父母反应就离谱甚至面都没见上,就能给C许可真就那么放心吗??甚至让我有一种我学完天文我上我也行的错觉。主要我是玩过新妻LOVELY×C∧TION的黑毛石神线,同样是天文当时玩的时候真的是换我我是不敢直面她父亲,压迫感太强了,她母亲也是完全了解男主的情报才帮着男主的,虽然可能是因为那个游戏男主是社会人的缘故,但这也是合情合理的一种体现,这个游戏就觉得父母有一点点emmmm。。。不过也是这要是换个正规父母估计这条线就无了,但也算是个槽点吧(hs场景里的zzj黑毛真香)。不过毕竟一家一个样就是离谱亿点点,刚要打白毛线然后。。我看了侦探之死第一集,都是白毛黑丝结果动画的白毛第一集gg,吓得我赶紧回来打游戏求安慰。。好了先说这么多我还要推白毛和桃子IF呢,等我玩完在接着评论。(享用可食用白毛去了)
  19. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  20. 本人gal龄差不多四年了,也推了无数游戏了,也许是审美疲劳,现在的感觉和以前大不相同,各位有没有与我一样的共同点。 1.很喜欢推共通线,然后推到个人线时突然就不想继续玩了(颜艺社游戏时此症状严重)。乃至于到最后疯狂寻找后宫结局的而不是单人结局的。 2.对剧情更有感觉,对不可描述的部分却没感觉了甚至想跳过,而一旦知道是全年龄甚至是不可描述部分没汉化时又觉得索然无味的矛盾心理。
  21. 这一部由龙7的善+商业作不搞事凝结而成的作品(寒蝉业+卒:MMP),短小精悍画风好看,玩到最后发现果然是善的结晶 画风不错,剧情属于开头就能猜到大部分,虽是全年龄,但在跷跷板那打了点擦边球的娇喘 流程很短,半天不到就能通,值得一玩。
  22. 作为入坑兰斯的第一部作品,有语音,任务提示也比较明确,肝度也能接受(走主线就成了,支线基本等于没有,对于养老玩家而言感觉还是挺不错的(一和二的重制版还是靠动画和云吧,提不起兴趣 以下应该会涉及剧透,所以没有玩过该系列的话请谨慎观看 首先当然是赫尔曼帝国的皇子巴顿,在三里扮演了一个彻头彻尾的“昏君”,与魔人联手占领利萨斯王城之后,继续攻打自由都市,之后当然是被兰斯等人反攻,与魔人诺斯关系破裂之后逃离,损失了自己的亲信(可惜了托马将军,不过在结尾为其埋下复仇的伏笔,个人对后续巴顿的转变有点期待。 在本作中个人最喜欢的男性角色当然是罗帕德(说怪话+妹控),篇幅可能不算特别多,第一次出现应该是在妹妹跟巴顿将军汇报军情中,随后就是阻止兰斯等人驾驶郁金香三号?(坦克就坦克,时代变了,明明对方只用弩箭欸),却因为火药黏住无法脱身而被炸伤(命还挺硬,老是说当时以为就挂了有点可惜)第二次就是在霍霍峡明知妹妹对自己有所隐瞒的情况下仍然选择偷袭自由都市(哪一座记不清了)被兰斯率领的解放军伏击后,选择以自己的性命为代价与利克和蕾拉同归于尽,却为了救妹妹放弃了该计划,并最终死去。每次出现都比较有戏剧性,而且虽然言辞比较怪,但行事果断,个人非常欣赏(反倒是大部分时间里对兰斯的各种行为感到困惑 兰斯至少光到三而言,还是很难给一个很好的评价,虽然对他而言,SEX跟吃饭喝水一样正常,而且为玩家提供了许多喜闻乐见的CG,但个人还是难以接受,不过在三里貌似已经能看出兰斯对希露的感情了,无论是在希露被魔人绑架后兰斯甚至可以不顾战况(当然他本来就不怎么在乎)去解救人质,与其他人聊天时口误让希露拿东西,还有在掉入异次元空间之后,作为一个对于性执着的兰斯,可以立马甩开魔王姬尔去牵希露的手,就算不涉及之后的剧情,也足以说明希露在兰斯心中的地位。 三中印象较深的魔人,自然是艾泽鲁。按游戏的立绘来说应该是优雅,冷漠的那种形象,同样是在霍霍峡,在与志津香战斗之后开始寻找真正的自我,(不过却一直都对忠于其的三个使徒没有过多的表示有点可惜。不过既然都提到志津香,虽然二代就出现了(当然是云的所以也没过多的印象),对这种外表冷淡的真的是一点抵抗力都没有。 三代里面最符合XP的是那个双重人格的商店女儿(问就是没记名字),别人都是被兰斯OOXX,只有她能反过来榨干兰斯,咱就想看兰斯吃瘪, 没啥逻辑的写完了,至于之后的剧情还是有点期待的(塞尔小姐是处女真是太好了
  23. 这是我第一次为galgame写感想,但我相信这不是我第一次有这个想法,过去只是迫于文笔,使得这次成为了第一次。当我想为一个galgame写感想的时候,说明这个galgame真的打动了我的心,它能让我在通关后抑郁几天,我这抑郁的症状就是坐在电脑屏幕面前发呆,不想玩任何游戏,除非有朋友找我开黑。 至于这是什么galgame,看我的主题很容易猜出是《苍蓝彼端的四重奏》。我怎么知道这个galgame,这得从一张图说起。 那天,QQ网友给我发了上面图,点进去一看,嗯↑嗯↓,巨乳,黑长直,我的XP系统有反应了。我当场一问三连:名字,出处,R18否。 QQ网友自然是有求必应:鸢泽美咲,《苍蓝彼端的四重奏》,R18。情报到手,速找资源。 我这人玩galgame向来如此,要是突然看见了一张CG,CG里边的美少女非常符合我的XP,我自然就会对这个美少女所在的galgame感兴趣,玩起来的时候便会想尽办法进入她的故事线,深入了解这位美少女身后的故事。 是XP攻略,但又不完全是 《苍蓝彼方的四重奏》,当然不止美咲一个女主,还有仓科明日香,有坂真白和市之濑莉佳。为何就盯着美咲呢?我承认,XP占了一部分,但我是来写感想的,你问我为什么喜欢美咲,我要是答了:“因为她是个巨乳黑长直,她的HCG很SAO。”,就显得我是个低端galgame玩家。 首先是仓科明日香,她活泼开朗,热情,直率,典型的galgame第一女主,其故事线我一般选择最后一个进。 其次就是市之濑莉佳,要强,做事认真的优等生,但她在共通线里的出镜率比其她女主要少,给我的感觉可有可无,因而兴趣不大。但出于玩galgame必须推完的原则,也纳入攻略计划。 然后就是有坂真白,喜欢玩游戏,偏百合的可爱少女,我一看她是贫乳,原本想pass不推的。但在时王的猛烈安利及前边玩galgame的原则,只得安排在第二个攻略位了。 最后就是鸢泽美咲,第一印象前面有讲,不再赘述。她的性格就是我行我素,天赋异禀,喜欢摸鱼。她的性格,跟我本人的性格类似,正是因为产生了共鸣,她才成为我该游戏最喜欢的女主。后续的感想,自然也是围绕美咲线进行。 她,真的需要“我” 为何得出小标题的结论,这得从共通线讲了什么说起。《苍蓝彼端的四重奏》前期故事很简单,男主晶也学校的Flying Circus(以下简称FC)社因为人数不够面临废社困难,为了保住FC社,因为各种因缘,社长找身为前FC选手的男主帮忙,然后为了凑齐人数,接下来的剧情自然是要找明日香,美咲和真白来帮忙。首先是明日香,在故事开始,由于新加入男主的学校,不认识学校的路,在偶遇男主后,男主亲自带路,因此有恩于男主。且明日香本人也对FC很感兴趣,故得知男主所在FC缺人的时候义无反顾地选择加入。然后是美咲,因为跟男主认识,在班上知道男主面临废部的问题后,于是决定帮他一手,遂以对FC感兴趣为由加入社团。最后是真白,因为她十分憧憬美咲学姐,见美咲学姐加入了FC社团,为了跟上她的脚步,也跟着加入了社团。 至于为啥没有莉佳,因为她是外校的,男主跟她的关系也就是邻居关系,跟其她三位女主比起来,交流时间相对更短,这也是为什么共通线她戏份少。 振兴社团,光有人数可不行,还得拿出成绩,夏日FC大赛自然成为了他们的首选,目标确定了,自然也少不了训练,训练过程,也是了解各个女主的过程,从而让玩家进行女主线的选择。 玩到后边,你就会发现,整个FC社能打的只有两位,分别是明日香和美咲。 真白,FC苦手一枚,不管怎么教都无法飞起来,但因为爱慕美咲学姐,她愿意去尝试这个她不擅长的运动。这里我提一嘴,个人认为,真白只是美咲入社团的附赠品, 一开始玩你觉得她有百合倾向,但玩到她的个人线你会发现,她还真是百合,只是被男主掰直了。 而社长,FC玩得挺溜,毕竟他本人在社团也呆了些时间,但也只是溜了。 明日香,一开始也是个FC苦手,但她操作了一会之后,很快就上手了。 美咲,出人意外地拥有FC底子,在社团里几乎是天花板的存在。 个人认为,不出意外,大部分玩家都是在明日香和美咲之间做选择。 训练了许久,男主为了试一下大家的实力,同意了跟高腾学院的联合比赛。我不猜也知道,第一场比赛,女主们一定吃瘪。果不其然,社长和真白光速白给,明日香和莉佳的第一次正宫大战落败,美咲更是落败于高腾社长真藤。赛后,真藤更是对明日香和美咲高度评价,认为两人都拥有FC的才能。 运动剧情嘛,吃点瘪很正常,再训练个时期,一定能赢吧? 高腾赛后,自然而然又是训练环节,明日香渐渐摆脱了新手上路的牌子,成为了一名普通FC选手,美咲也从训练学到了很多,她也坚信,夏日大赛一定能一雪前耻。至于社长和真白,能赢第一场比赛就算成功。 终于,到了夏日大赛,社长和真白虽然白给,但也好好地跟对手竞技了一番。美咲第一场便遇到了她的冤家真藤,她认为上次输是因为她训练不够,这一次她训练够了,一定能赢。结果却是,真藤用压倒性的速度碾压了身为攻击型选手的她,她的内心依旧是充满不甘。 而明日香,在跟莉佳的第二次后宫大战获胜,第二场则遇到了真藤选手。在这场比赛中,真藤对明日香用尽了各种招数,自刎式,怒吼式,空返踢应有尽有,而明日香,也急中生智使出了连续空返踢应对,但因为练度不够落败了,虽然如此,她也成为夏日大赛中的亮点之一。 而在这场比赛,美咲一开始还是跟其她社员一样,帮着明日香呐喊,毕竟明日香是自己人,她也希望明日香能代替她战胜真藤。而比赛看到一半的时候,真藤对明日香使出了各种美咲她没见过的招数,在其她社员在为明日香呐喊助威时,美咲的表情渐渐变得狰狞,她在想:“为什么真藤跟我对战时,他没对我使出空返踢,自刎式等招式?”她对赛事的不甘,开始转向对明日香的嫉妒,明明大家训练的内容都一样,明明自己也努力训练了,为什么自己跟真藤选手比赛时,得到的对待却跟明日香不一样?这样的信息正是在告诉美咲,她不配。为什么不配?在看明日香跟真藤比赛前,她一直以为是训练不够,真藤才把他当新手对待。在看见明日香的表现后,她才明白,明日香是天才,只有像明日香这样的选手,才是真藤想要认真对待的选手。她认真训练来参加夏日比赛,目的不就是为了赢吗?按理来讲,一分耕耘一分收获,但是很可惜,美咲这次遇到的是实力远比她大的真藤。美咲的实力,在普通FC玩家中,可谓是天花板的存在。可目前这状况就好比黄金选手遇到了王者选手,级别不在一个次元。真藤的这波炸鱼行为,可以讲是炸崩了美咲的心态,使得美咲渐渐认为即使努力训练,也不能在FC中出人头地,这也使得她对自己未来的FC之路充满担忧。 真藤赢了之后,遇到了从未见过的乾沙希选手,在乾沙希夺得一分后,无论真藤怎么努力,都无法从她手上得到一分。真藤选手,作为男主所在地区最强的FC选手,却败给了一个外来的选手。 一个能打的都没有.jpg 赛后,乾沙希一副“就这”的表情俯视大地。面对如此强劲的对手,不光美咲,就连男主,也有所畏惧。在众人感到绝望之际,明日香却笑着说出了: “乾沙希飞得好漂亮,我好想学!” 一句看似乐观的话,却破了美咲的防,她的表情更加狰狞,双拳攥得更紧。是啊,毕竟明日香是真正的天才,她只需提示,便能轻松做出空返踢等FC技术,也许再训练一会,估计就能超越乾沙希吧?而自己,不管怎么训练,在绝对的实力面前,都是徒劳。对比着对比着,内心渐渐产生了放弃FC的想法。 而美咲放弃FC的过程,就跟男主晶也一模一样。在晶也小时候,他就展现了强大的FC才能,而后在葵姐的培养下成为了一名优秀的FC选手。在与一位与他同龄的孩子比赛时,那个孩子仅用几小时,就将他几年掌握的FC技能学会,并学以致用从他身上得分。他慌了,再如此下去,那个孩子定能超越他,最终淘汰他。既生瑜,何生亮,与其被那个孩子击碎自己的优越感,不如早点放弃,让自己好受点。 而现在,美咲破防了,她要放弃FC了,谁能阻止她?只能是,也必须是晶也,不仅晶也看出来了,我也看出来了。这就更加坚定我共通线后选择美咲的想法。 另外的分支 给我回来训练! 夏季比赛之后,虽然大家都受挫,但夏季比赛并不是终点,还有一个秋季大赛。大家从失败的阴影中爬出来,准备再战秋季大赛。唯独美咲,一声不吭地离开了社团。 为了把美咲带回社团,坑蒙拐骗无所不用,但都失败了。大家都以为美咲内心有什么创伤,想要一起解决,但她只是强颜欢笑拒绝。 尽管如此,大家也没放弃把美咲带回社团的想法,没有美咲的秋季大赛,不是他们想要的秋季大赛。最终,晶也随明日香在游戏厅里找到对游戏重拳出击的美咲,并在高腾学院同学的帮助下勉强说服美咲回社团观看训练。 晶也如是想着,希望能通过观看大家努力训练的样子重燃美咲的斗志。可结果训练上,明日香模仿乾沙希的飞行方法,虽然没能完全模仿,但已八九不离十。晶也看着明日香,竟勾起小时候不愉快的回忆。而后他无意间看见美咲脸上的表情,平日一脸微笑的她,竟然摆出狰狞的表情。 她在嫉妒,嫉妒明日香的才能,她仅仅观看了乾沙希的那次比赛,就学会了乾沙希的飞行方式,并运用在训练之中。看完这比赛后,非但没有燃起她的斗志,反而坚定了她放弃FC的决心。 嫉妒使人迷失方向 (nrom姐评:这侧脸画的太丑了) 眼看美咲离去,这种情况说什么也得晶也亲自出马了。可剩余社员还得训练,晶也只得拜托葵老师带她们训练,自己去当美咲的私(nan)人(peng)教练(you)。 就这样,在剩余社团在高腾联合训练时(注:所谓联合训练,就是跟高腾学院的选手一同训练,共同进步),晶也踏上了帮助美咲走出比赛失败阴影的道路。要想让美咲重新回来训练,得先搞清楚她为什么被破防,这样才能对症下药。而晶也也明白,美咲虽然平日一副游刃有余的样子,实际上最脆弱,最经受不起打击的就是她。 联合训练当天傍晚,社团成员都不在教室,其他同学也早早地回家,没有FC的困扰,加上宁静的教室,使她在教室睡着比以前还香,而她并不知道,晶也早已坐在她旁边,静静地守候着她。以至于她醒来发现晶也在旁边的时候,她还以为是在做梦。 “哈哈哈哈,我一定在做梦吧,明明晶也已经去高腾学院参加联合训练了。” “这不是梦哦,美咲,我就在这。” “晶。。晶也!?你怎么会在这里,你不是要跟明日香她们去高腾参加联合训练嘛?你在这里了,她们怎么办?” “是啊,我是应该跟明日香她们去高腾的,训练什么的不用担心,我已经拜托葵姐了。但是啊,比起明日香,真白,我最在意的,最想关心的,是美咲呢。”晶也对美咲微笑。 “。。。。。。” 美咲趴在桌上,脸上泛红了起来,由于夕阳的缘故,晶也没看出来她在脸红。晶也结合之前的经验,直接跟美咲谈FC,她会逃离教室,故他采用一种委婉的方式,为的就是稳住美咲,不让她逃出教室。他的这番话确实起到了作用,但他没想到,这番温柔的话是两人进入恋人阶段的开始。 就这样,一句“在意她”,成为打开她心灵的钥匙。在无人的校舍走廊上,美咲谈起她童年玩FC的经历,她遇到一位FC玩得很好的同龄人,她想像他一样可以熟练地进行FC运动,游玩前几局,同龄人的FC技术可以说是将她虐的体无完肤,玩着玩着她也掌握了同龄人的飞行动作,并艰难地拿下一分。可是拿下那一分之后,他却不想跟她玩了,她直到现在也认为是因为他觉得她飞的不好才会生气。 晶也听了之后,觉得这个经历有点熟悉,于是追问了很多细节,再对比自身童年的FC经历,才明白美咲口中的同龄人正是小时候的自己。 我从共通线就开始怀疑,晶也口中的那个同龄人,会不会是美咲?结果玩到现在,这个怀疑成真了,我不禁感叹,这剧情接上了啊。 晶也得知是美咲击碎自己FC梦想的人后,就算是美少女,也难以抑制心中的愤怒。他抓着她的肩膀说出了那句“不可原谅”。 晶也不能原谅的是什么?不是她击碎他童年的FC之梦,而是击碎他童年的FC之梦之后,却走向了跟自己同样的道路。他这句“不可原谅”,既是说给美咲听的,也是说给自己听的。 两人都有过放弃FC的经历,晶也想把美咲拉回去训练,只能先自己重拾FC的信心。怎么重拾信心,前面讲过,两人都是因为“才能”放弃FC。重拾信心的关键,就是跨过“才能”这道坎。为了让美咲参加秋季大赛,为了履行跟其她社员带美咲回社团的约定,他战胜了过去的恐惧。他抓住美咲的肩膀,坚毅的目光对着美咲的视线,说出了那一句“就算美咲没有才能也没关系,我愿意作为美咲的双翼,带着美咲触摸那苍蓝的彼端!”面对晶也真情的话语,她的心渐渐软下来。 “可是,现在的我已经追不上大家了。” 美咲再也抑制不住内心的泪水。 “请相信我,我一定会让美咲追上大家!”晶也拍了拍胸脯。 “可是乾沙希是那耀眼的太阳,我真的能触摸到她吗?” “不去努力触摸的话,怎么知道触摸不到呢?” “。。。。。。” “我一定会让美咲胜利的,请相信我!” “嗯,那我们说好了哦。”美咲擦干眼泪,向晶也伸出右手。 “嗯,约定好了。”晶也握住美咲的右手。 两人的关系,也由此转变。 (你已获得纯爱buff,快上) 苍蓝彼端并非遥不可及 要说明日香跟美咲的差别在哪,以一个例子来讲,如果在FC中,一个人挡在了面前。明日香会思考躲开他的方法,躲开完之后该如何拿分。而美咲则是想着躲开了再说。两人的格局不一样,比赛表现自然也不一样。 明日香FC基础不高,但她学的过程是活的,一场训练下来,她学到了其中的原理,有了最基础的原理,她的脑中自然能形成应对敌人的体系。因此,不管哪个教练来训练明日香,她都能有所成就。 美咲有着FC基础,起点高,但训练中她只是身体懂得了方法,原理方面完全没有吃透,因此在应对敌人的时候只能凭自己的经验,比起清晰的应对体系,这样方式,虽然前期可以欺负真白,明日香和社长,但遇到真藤这样的高端选手就会很吃力,因此这样的方式缺点就存在瓶颈。而真藤正是摸清了她的实力上限,才能在夏日大赛中单方面血虐她。美咲她就像一匹千里马,需要一个伯乐才能激发她真正的实力,而这个伯乐,只能是拥有着相同经历的晶也。 简单点讲,美咲玩FC就是不带脑子,所以晶也针对这个短板,才给她设置了FC脑训练。 但这样就想战胜乾沙希,还远远不够。乾沙希的飞行风格,就是占据高处,限制低处选手的行为,犹如囚笼一般。为了打败这个囚笼,晶也在众人的帮助下想到了反向飞行的策略。可反向飞行,没人试过,只能从零开始。而美咲也知道,如果反向飞行练不成,大家的努力都将白费,跟晶也的约定也无法达成。 因此,美咲一改摸鱼的习惯,参加体能训练,克服反向飞行的痛苦,为了就是回复她所爱之人的心意。 最终,在晶也,蒙面选手,白濑哥,社长的帮助下,美咲不仅掌握了反向飞行,还能像明日香一样,思考整场比赛。 于是,在秋季大赛上,美咲用反向飞行,打破了乾沙希不可战胜的神话。并在决赛中遇到了明日香。 “美咲同学变强了呢,但是,我不能输!” “明日香同学也很强,但是,为了回复他的心意,我不能输!” 此时的美咲,是带着觉悟来跟明日香比赛的,这也就决定了这场正宫大战的结局走向。 美咲胜利了,她成功触摸到那苍蓝的彼端。 “晶也,我成功了,那么按照约定。” “嗯,我会重返FC的,但是我怕现在的我还不习惯飞行。” “没问题哦,我会带着你,就像你之前带着我一样。” 美咲笑着,向晶也伸出手。 美咲线之后,光就这条线我就抑郁了一天。因为它告诉我努力不可能胜过天赋,不管怎么努力,有的目标都不可能实现。就像最初美咲怎么努力都无法战胜真藤。但是,努力本身,不管有没有天赋,过程都是快乐的,它不该被否定,也不该低估它的价值,为啥美咲最后能战胜乾沙希,很大程度上不是因为美咲的天赋,而是她努力练习反向飞行的结果。一堵高墙挡在面前,若是努力一把,也许能触摸到高墙边缘,若一开始被吓倒,不敢努力,那么就永远也翻不过这堵高墙。 那遥远的苍蓝彼端,并非遥不可及啊。 大召唤阵:
  24. 天分与努力,天才与凡人,理想与现实 ——白二feat.苍彼美咲线 【关键词:校园】 我一般会在新手区试图跟galgame爱好者搭话,而一般提到苍彼的玩家偶尔也会有提过苍彼【关联文】的基本剧情架构,男主作为“飞翔的马戏团”的前“健将”、现役教练,帮助几位美少女组建社团,合作竞技的故事。而且据说多女主的感情线之间也没什么冲突,并不存在什么遗憾,然而据说剧情也是足够热血的。 经过max对美咲线的深入展示,则让我窥见了整个线路中人物冲突的内核——先发与后发,勤奋与天赋,本能与谋局,以及人性中逃不出的嫉妒与软弱。 短期的竞技游戏,其实也并不一定那么短暂。 像“飞翔的马戏团”这种高中竞技体育项目,就跟其他的学生竞技项目一样,虽然也有少量的后发优秀者,但很多项目其实是有从幼年开始就开始投入培养的孩子存在。这样的设定虽然批了一层“软科幻”的外衣,但内里还是一样的现实。或许,诸如剑道、弓道、田径、棋类、学科类、艺术类的各种竞赛,由于项目的成熟,后发的优秀者看似越来越少了。而苍彼中的这种“新兴竞技”,看似拥有更多的“后发优秀者”,然而本质上则是由“阶段性目标”而决定的。很难说明日香等天才“躲避+试图得分”的操作在竞技得分体系以外的价值,也很难判断“飞翔的马戏团”在校园以外的价值。 须知道除了棋类这种规则一贯且明确的竞技以外,很多竞技项目的评判标准都是随阶段而变动的。类似于演奏曲目的集合与演奏的要求,文章评判的标准,测试的难度,竞技对手的能力强弱等等。越是能终身参与的一些项目,其各级标准就越是不同。 虽然流过的汗水与付出过的努力不会欺骗自己,不过阶段性成功失败的福祸相倚,还是很难说的。 很多架构看似虚构实则写实。这或许是苍彼系列作品的一个原定角度也未可知? 苍彼的男主因为年幼美咲的强大与自身的挫败而放弃了努力。美咲因为明日香这个后发者能学的更快而焦躁嫉妒。 仿佛男主的放弃是将“胜利的未来”寄托在了“胜利者”的身上一样,这样的对白与其说是道理,不如说是情绪的喷涌而出。 自己可以放弃,对方为何不能因为同样的原因放弃?自己的未来,只能由自己来开拓。所以到头来,男主终究还是帮助美咲找到了更加准确的努力方向。 只是我从来都不明白,为什么别人能做到、自己做不到,能够那么痛苦,让自己放弃自己觉得快乐的事情。这或许是经历了诸多放弃的,成年人的现实。 如何面对天才? 其实当凡人无法理解天才的时候,天才也无法理解凡人的行为模式。对于天才而言普通而自然的行为模式,或许是凡人眼中无数艰辛的努力的聚合而显得愈发的不可思议,但这种“容易感”却会让天才无法理解凡人“做不到”的苦恼。而在需要靠才能和努力的共同作用而成功的路径上,总有那么一些方式是更适合快速、高效的达成的,譬如更高的专注力,更直接的思考方式,学习更专注于重点特征,诸如此类。天才其实更早更容易甚至更专注于相对更优化的路径,而凡人的进入更困难,岔出更容易,仅此而已。 就好比自由资本主义下,资本本身能更自由的迅速的累积一样,才能,努力,汗水,也有累积效应,而其差异则随时间逐渐显现。 本质上,明日香这种“单纯的天才”,是这种恰巧走在了更正确的道路上的后发者。美咲相较于男主,则是在“优势的道路上路径依赖”了的“少年天才”。到底有没有“最优路径”呢?或许有,也或许并没有。如果一个人的能力服从正太分布的话,只要有来者,就一定有更优秀的存在,不断超越过去的天才,推动“最优路径的更优化”,而离一般人能够努力的范围越来越远。 适合天才的道路未必适合凡人,如果达到同样的目的需要成倍、成十倍的时间与汗水,那么忽视自己的实际情况,执着于同等的“胜利”,又有多少价值呢? 凡人应该找到凡人自己的最优路径,定下符合自己现实的目标,做好自己。 全世界弹钢琴的人何止千万,但世界第一的钢琴家只有一人。找准自己的位置,活出真正的自己,用适当的努力迈向适当的目标,才能走出“嫉妒”的泥沼。 天才与凡人的问题,这让我自然而然的想到了冬马和纱与北原春希。 我曾讨论过春希这个人能面对的冬马形象集中于【帅气不良邻人】,而非【钢琴家+钢琴君】。这个是很多玩家读过但是略过的重要内容。因为一个acg游戏之中,“out of my league”似乎与玩家无缘。但这实际上是白2世界中切实发生的事情。 冬马和纱,比小木曾雪菜,更在春希能触及的范围之外。 其实从大致的人生轨迹而论,就是如此。他们三个人,一个注定走向一流钢琴家的道路,一个注定为了普通的爱情轻易的改变自己的志愿,一个没有宏图大志,只为身边人处理各式各样的问题,甘当“社会契约集合体”。 三人在高中的交汇,只是一场“幸运”的机缘而已。 冬马和纱是个真正的天才。她坐拥天才钢琴家母亲的培养,有着比之母亲更胜一筹的天分,而她那没有感情只为博人一赞的演奏能力甚至令母亲嫉妒。她其实从来没有失去过来自母亲的爱。她也从来没有真正放弃过钢琴。 痛苦的事情都靠钢琴来消解,现实难耐则离开,欧洲钢琴五年。回国摇身一变国民钢琴家。 即便是coda自己的线路,想用一只手的代价来换一个男人,也认为自己从来没打算放弃钢琴,只是万一或会如此。 这样的一个人,其核心旋律就是钢琴,一个高中邂逅的男人怎么能懂呢? 北原春希这个人,本来拥有幸福的童年。可惜由于父母是私奔逃出了冈山本家,最终父亲抛弃了他们母子回归本家,只留下一大笔钱,而母亲因为一看见他这个爱情的结晶就会痛苦,逐渐的疏远他,让他也无法收获到“需要”与“关爱”,而令他开始用着从父亲那里继承来的行事风格,为周边人“无私付出”而博得认同与存在感。 与冬马曾误认为母亲不爱自己一样,春希面对母亲的方式也是大有问题的。与他逃走的父亲不同,他的母亲并未逃走。虽然他的存在会提醒那段前尘往事,但是本质上她并不如他所想那般“不爱自己”。毕竟,多年保持着不远不近的距离的人,本作不就有一个么。 而颜控的他看上了雪菜和“自己更有机会”的冬马,却从来不曾想过【钢琴君是知道了自己的身份而在暑假跟自己合奏,甚至以冬马的形象过来帮忙】,这件事本身就是他自卑的绝对写照。 他不是脑子不够灵光,他是不敢想。 游戏中的冬马和纱“师傅”也是一样,令春希尊敬,他却只爱邻人“那家伙”。他知道钢琴前的冬马是美的,但他又无法领略那种美,只能感叹他们之间相隔着世界——参考coda浮气线演奏会。 北原春希的艺术鉴赏力,连雪菜都不如不说,他ic结尾跟冬马的山盟海誓,甚至没有一点苗头,就直接在cc被彻底摧毁,成了对“忘记了自己的她”的怨恨。 她真的有那般光鲜吗?他不敢想。 但她过去可没有那般光鲜,所以他一定要写出来。 但是啊,他只会一句贬损后面又加回护和一些多余的说教。 这样的态度让面对他“一起忘掉冬马”的谎言的另一个她终于在cc怒不可遏。 这也解释了为什么coda他仿佛在眼前看到了五年前的冬马,而且在冬马te如果不是强迫说服双方“冬马和纱不是个废人就不行”。 不是废人的天才钢琴家冬马,还需要北原春希干什么? 北原春希不可以是冬马和纱生命里的锦上添花,只能是雪中送炭,否则都无法令北原春希说服自己割舍日本和雪菜,他需要“勇气,答案,正确的道路”来堂而皇之的做出人生抉择。 然而,冬马和纱就是冬马和纱,顶着冬马的姓氏,卓然的天才,只需要钢琴一项技能已经能够养活一家公司的世界级名人。 在coda浮气线参加过冬马音乐会的春希,呆坐在原地,除了接受他们所处不同世界的天差地别外,什么也做不了。 他不可以去音乐会的原因就在于此了。第二音乐室也就只是私人演奏而已,没有那个正式舞台、万众瞩目的氛围。 音乐会上台上台下的人,演奏家与一般观众,不是一个世界的人。 北原春希不愿意面对这种现实。 五年前的她好厉害,但他不认为她是那样的天才的时候,他们可以互相喜欢,可一旦要面对她在欧洲、在钢琴上的可能性的时候,他都使不出“种种暗黑手段”来尽力挽留。 参加了coda的第一场音乐会,如果还能恬着脸恭喜冬马大成功的同时对世界著名的钢琴家求婚,那种场景只能用痴人说梦、恬不知耻来形容了。 如此看来,经营公演的冬马和纱,竟是如此决然地与过去道别,诚如她自己所思所言。 可惜一切都被逃避眼前的破灭的北原春希给毁了。 所以综合而言,白二的人物刻画是极其深刻的。虽然冬马模板化痕迹最重,但其音乐天才的刻画与专业上的行为逻辑都极为真实。 人的梦想也依旧是纠结于其所处现实的。毫无可行性的梦想,也只能是痴人说梦,令当事人更加痛苦于梦想与现实间的差距而痛苦不堪。 回忆着爱着自己、自己也爱着的一般人的冬马和纱的记忆是如此甜蜜,令她推掉了为数不少的每一位追求者; 而拘泥于同一段过往的一般人北原春希则不断地受到对方天才身份的折磨,不断地叩问自己的存在意义与价值。 梦想一方面作为驱动,催人奋进向前;另一方面其与现实之间填不上的鸿沟却让人如堕地狱。 “般配”、“门当户对”这种词汇如此的不浪漫,却又是如此的现实。
  25. 大家好啊,我是liyu09,没想到这么快就又和大家再次见面了。其实是我发现天之少女二周目流程好像并不长(也就五六个小时的样子),于是索性就熬夜打完了,甚至不知道为什么攻略里说的三周目追加内容我在二周目里面就已经玩到了,而且所有结局都已经可以收集了,于是连三周目都不需要打了。 首先说一下我对天之少女的总体感受吧。不管我对其他结局又多大的不满或者伤感,当我看完ture end的那一刻,我的所有其他想法都烟消云散了,我呆呆的盯着屏幕发了很久的呆,直到ED结束,主菜单变成了那位我熟悉却又陌生的少女时,我真的绷不住了,心中五味杂陈,那一刻很多感情融合在了一起,我从未想过ture end 会是这样的形式摆在我的面前。总结下来就是,如果你是一个喜欢壳之少女系列的玩家,并且认真的玩完了前面两部作品的话,当你玩到天之少女的ture end的时,我想很难不被其打动吧。 聊完了总体感受,我想稍微聊一下这作的系统。这作的系统和上一部虚之少女基本一直,只是多出来了个一键跳至下个选择点的系统。说实话这个一键跳过确实非常实用(毕竟上一部虚之少女没有这个功能,二周目我光是文本跳过就花了几十分钟),但是也非常让我迷惑。就如我一周目感想所说,本作只有极少量的H sense,并且画廊功能中没有回想模式只有CG模式,IG这完全就没想过那些想看H sense的玩家的心情(不过我倒是无所谓),但是这不是最奇怪的。让我最为费解的的是,我二周目在显示不跳过未读文本的情况下,莫名奇妙的跳过了唯二的H sense。我不知道为什么,好像是这个一键跳过的选项直接跳过了(因为如果在选项之间有未读文本,在不跳过未读的情况下,两个选项间的未读文本理论上是不会被跳过的),这就是我感到很费解的地方,IG你们到底是做了个什么一键跳过啊。。。 关于角色,在二周目,果然八木沼有了新的结局,至少这点上还是让人欣慰(一周目的结局我是无法接受的)。除此之外由于二周目开头事宜第一章开始,所以新增的人物刻画的更加细致,故事也更加流畅了。虽然这是好事,但是却显得一些老角色戏份少了很多(由其是杏子还有紫,后面基本没剧情)。除此之外,角色间的CP关系还是让我觉得有些强加关系。鱼住和杏子,二周目至少有些追加剧情来说明他们之间感情升温。但是玲人和史黛拉。。。就感觉,很强行,两个只靠着冬子维持这联系的人,在两年没有见面的情况下突然产生感情在一起了,说实话有些难以接受。不仅如此,其实真琦和紫在一起就算有前作铺垫,我也依旧不太能接受,两人之间的羁绊实在是太低,以至于我都不能明白为什么可以在一起。所以在角色感情处理方面,我感觉天之少女可以做的更好,这个CP关系。。。说实话我有些不太能接受。 关于剧情部分,没有什么逻辑硬伤,只是感觉六识命和黑失的结局。。。怎么说呢,过于平淡。两位在前作中的幕后BOSS以这种方式迎来他们各自的结局,说实话个人觉得有些过于平淡。但是不管其他结局如何,玩到真结局的那一刻,我所吐槽的所有东西都释然了,因为这个真结局让我所等待的一切都是值得的。 关于这作的主题,我想就是那所谓的偏执吧,不管是玲人对于冬子的偏执,朽木文弥对于冬子的偏执,还是朽木千鹤对于文弥的偏执,又或者是六识命对于美砂的偏执,正是这些偏执造就了这最后的结局吧。 不管如何,真的很感谢汉化组的付出,也感谢IG完成了这样一个故事,虽然有不少瑕疵,但是瑕不掩瑜。因为他们做到了让我和玲人一样有那份对于冬子的喜爱和偏执。当结局看到玲人落泪的那一刻,我和他一样感觉心中某些空虚被填满了吧。
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