转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''已奖励'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:催眠/洗脑 本月23號新出的催眠作,內容就是很王道的底邊丑胖大叔天天用下流的眼光看女生,然後被優秀的風紀委員和辣妹看不起被欺負,然後偶然得到了催眠APP之後又因一點意外看到胖次而被威脅投訴解僱後下定決心催眠然後把2個女主角訓練成自己的玩具的王道劇情。 中間訓練內容沒什麼值得一提的,都是催眠的傳統玩意,就是雖然會找路人看,但絕不讓路人動手,但結尾卻可以選擇公車和私車路線,明明之前都不讓動手但最後收成期都隨便玩也太奇怪了。至於私車路線,就是標題所說的加了一點懸疑內容變得像是真結局一般不還是一款拔作,別想太多了。 這一點就要從遊戲一開始男主角找到催眠APP開始說起了,主角心中很憤怒,想復仇,然後找上澀情網站時看到小廣告說可以操縱女孩子,主角本身是不相信的覺得只是交友網站之類騙點擊的玩意,但在憤怒驅使下還是有點興趣,然後主角在看小廣告期間 看著... 看著...... 凝視著......... .......................................... 用手點擊廣告 對於一開始以為只是拔作,後面催眠起來也是那種王道操作就沒在意,但是在私車故事最後,主角在跟女主們大戰完之後,看了一眼手機,發現催眠APP居然啟動中,主角卻不記得自己有開催眠APP,甚至疑惑自己明明不相信催眠這種東西為什麼還會用,正當再繼續想下去的時候,被女主的叫聲弄得不再在意後,主角再次看著手機中的APP 心想 只要有這個APP,債務可以還清,與這個APP共存才是我最大的幸福 (完) 明明就只是一個拔作,不要突然塞個主角本身可能已經被APP控制/APP是魔鬼之類的劇情啊,塞進去了不還是個拔作,直接拔就好了,弄點懸疑有什麼用呢。 PS:明明是顏藝兔人設的遊戲,但是汁的量少了很多,而且AHE顏眼白留白的位置也少了,看起來舒適了很多。
  2. 23号公布的消息,这边没人提呢~~ 也正常,这也是个咕到被遗忘的东西(为什么我关注的都是这样的……残念) 当然还是乌鸦嘴一下不要跳票啊…… 官网地址: http://www.gungnir.co.jp/innocentgrey/products/pro_shell3/index.html 以下是牢骚,不喜请X掉
  3. 最近悪の女幹部 フルムーンナイト又出了新的里番动画,本人也在观摩后忍不住去体验了这款优秀的旧作。 故事的开端很简单,主角卡兹玛是个邪恶组织小干部,因为能力低下老是被其他六位女干部欺负,游戏开端的作战还差点被女干部的计策坑死。但大难不死的卡兹玛反倒觉醒了利用高潮夺取女干部纹章让对方服从的能力。但正面打肯定还是打不过的,于是只好和正义英雄十五夜姐妹中的姐姐合作,通过找寻女干部的弱点让其被打败借惩罚之名夺取纹章。 不过六位女干部的攻略套路其实都大同小异,不过是找出弱点、被英雄击败、夺取纹章最后反复推倒“睡服”罢了,相比之下,强化版新增的英雄姐妹剧情更加有趣。姐姐玛丽亚虽然能和妹妹月见合体变身,却只能作为支援角色而感到自卑,而且还是担心妹妹受伤的好姐姐,于是在遇上卡兹玛后找到了新的依靠,在与卡兹玛进行情报交流和各种“剧烈运动”后渐渐找回自信,最终在卡兹玛的鼓励下成功变身为新的英雄击败了女王,妥妥的热血剧情。 妹妹十五夜月见虽然作为英雄活跃,虽是元气假小子形象但内心深处依然是个女孩子,渴望有一场恋爱,最终被卡兹玛所吸引,十分赞赏卡兹玛的协力,在最后打败女王后鼓励卡兹玛寻求新的人生,并将其拉入地球防卫组织成为了假面骑士守护地球的和平,完成了大逆袭。 既然是以小人物的逆袭作为主题,那么就当把逆袭进行到底,其他大部分女干部的结局都是莫名其妙被“睡服”进了纯爱线,然后卡兹玛成功在组织上位作为结局,实在是不合理。而且如果在最后背叛信任你的十五夜姐妹看起来实在是太渣了。 游戏本体在此
  4. 记得初中的时候,某一个晚自习上,同桌的女孩悄悄吃橘子,被班主任抓到了。班主任让她上讲台当着全班人的面表演吃橘子,然后那个傻女孩真的拿着三个橘子,在讲台上拿着一瓣一瓣掰着吃。班主任问她:“难道你就没有什么想说的吗?”女孩愣了一下,看向讲台下面的我,问:“xxx,你要吃一个吗?”全班大笑,但那好像是我一次心动。 少年时代的感情最为纯真不过。如果让我用一句诗来形容,那大概就是:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。 这大概率是某个大神编的,而且应该有些年头。初中可以改成小学、高中,橘子可以改成别的吃的。但人们对这种纯真的爱情的向往却是真真切切的。理想中的爱情应该是十分纯粹,不含一丝杂质的,虽然在现实中是很难找到的。因为稀有,所以更加弥足珍贵。玩家玩galgame有时会被游戏中美好的爱情所感动,我想多少有这个因素吧。
  5. 这是一款稍显沉重的测评。 因为我在写测评时上秤发现我又重了两斤。 咳咳,好的,玩笑就开到这里—— 进入正题,让我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 它有着优秀的画风,好听的音乐,不算太长的十万字文本,一个完整的故事,以及……并不是很多的选项。 非常地良心。 好的,本期推荐就到此结束!希望想要去玩游戏的大家能够喜欢这款游戏!完结撒花! . . . . . 咦?有什么不对吗? 你还在这里看什么? 我已经把测评都讲完了呀! 所谓的推荐测评不就是指这么一回事吗? 介绍游戏大概情况,它的价格,它的几个优点……这不是已经把测评该做的事情都做完了吗? 难道你还要让我搞活? 别开玩笑了,我哪有那么多的活来搞——你是在提醒我字数不够? 哦,那没事了.. ……唔,可是字数不够该怎么办呢? 这样吧,我们来玩个游戏怎么样? 我来给你讲个故事, 问你一个问题, 然后你来回答 看到这里我就当你答应了咯! 好,游戏开始—— 假设啊,我是说假设。 假设你是一个非常有钱的大老板。 在不久前,你刚刚给一家你比较看好的公司……唔,我们姑且称它为奶牛公司吧 对,奶牛公司!你给奶牛公司进行了投资,首先是A轮投资,投了,额,投了……就投了1百万吧! 你通过A轮投资投资了奶牛公司1百万,因此,你拿到了奶牛公司20%的原始股份! 当当当当~现在奶牛公司的20%归你所有啦! 我们来简单算一算。如今奶牛公司的市值就是你投资的那一百万。 所以在你的手中的股份就价值100万X20%,也就是值二十万~~ 唔……一百万换二十万,看上去不像是什么赚钱的交易呢, 不过不要紧,实际上只要奶牛公司的一帮人将来好好经赢,这些钱很快就回来了呢! 于是,奶牛公司成功开业啦! 你作为公司的大股东,最牛逼的投资人金主爸爸! 奶牛公司的老板时不时的就会来向你汇报工作,嘘寒问暖,你觉得非常爽! 而经过了一段时间的经营,在奶牛公司老板和底下员工们的不懈努力下。 奶牛公司的市值成功涨到了一千万! 1千万欸! 你还记得你手中20%的原始股份吗? 我们来算一算,一开始奶牛公司的市值是一百万,你手中20%的股份价值20万。 但随着奶牛公司的市值水涨船高,它也由二十万变成了一千万X20%,也即是,唔……一一得一,二二得四,三八妇女节,五一劳动节,算出来了! 也就是两百万! 两百万欸! 你当初投了100万,现在你有了200万! 也就是说你净挣了100万! 恭喜你哦!投资翻了一倍呢! 但是,事件远远没有结束! 按照正常的投资来说,在A轮过后会有b轮投资,b轮投资过后会有c轮投资…… 但是奶牛公司却在b轮投资即将要来临之前出了一些问题。 也许是你觉得奶牛公司的商业模式不对劲,也许是你觉得奶牛公司的业务扩张的太慢。 但不管怎样,反正你突然就不看好奶牛公司了。 你已经在思考要不要把属于你的那20%股票转卖出去。 哇,公司从新生期到发展期的最关键阶段,金主爸爸要跑路了?! 奶牛公司的老板也很急啊! 要知道b轮投资的融资和是a轮的好多倍啊!少则上千万多则上亿! 这么大的盘子谁来接下啊? 他手底下还有员工要养活呢! 这可是他们经营了很久才稍有起色的公司,难道就这么凉了? 无论是奶牛公司的老总,还是奶牛公司手底的员工,每天都愁眉苦脸。 奶牛公司的老总更是天天解酒消愁,他苦思冥想了许多办法,去银行贷款、去找朋友借…… 但最终能让奶牛公司撑过那个冬天的资金还是不到位。 奶牛公司的老板不甘心啊,付出了那么多努力就要付诸东流。 而他也因为借债过多,即将破产。 但是,天无绝人之路, 有一天奶牛公司的老总依旧在借酒消愁, 而见他每天都喝的烂醉的餐馆老板觉得有趣儿,就随便问了一下怎么回事。 反正闲着也是闲着,奶牛公司的老总把事情的经过从头到位都和餐馆的老板讲了个遍。 本来也没想能够解决问题,但没想到餐馆的老板在听了奶牛公司老板的话以后,挑了挑眉头,说: “欸,我觉得你们公司挺好的啊。而且你们这还是优质公司呢!虽然出了点小问题,但是问题不大,稍微操作几下就能解决的问题。” “这样,你们去准备一下,等你们现在的那个投资人准备把股票转让的时候,你就给我打电话。我来把你们的股票都接了,然后再由我来给你b投。” 说着,餐馆的老板掏出一个名片。 奶牛公司的老板接过名片以后直接吓了一大跳! 这……这不是投行里有名的一位大佬吗?我可真是喝糊涂了,竟然连他都没认出来! 他怎么在这里开餐馆呢……算了算了!不管那么多了!公司有救了就好。 真是出门遇贵人啊! 奶牛公司的老板瞬间感激涕零,对着餐馆老板千恩万谢,然后狼狈的跑出饭店做准备去了。 最后甚至连账都忘了结…… 当然,餐馆老板最为一名投行的大佬,他开餐馆也只是兴趣使然的副业,本就不在乎那点钱。 看着离去的奶牛公司老板,餐馆老板笑了笑,擦了擦桌子,仿佛想到了年轻时的自己。 而就在这时,他看向了餐馆里的最后一位客人: “不好意思,这位客人,我们今天要打样了。您剩下的餐点我可以为您打包。” “哦,打烊了是吗?那结账吧,不用外带了,扫码就行了吧?” 你从餐厅的角落站了起来,对餐厅老板笑了笑。 是的,你也在这家餐厅里。 稍微回顾一下你的角色,你是谁来着? 你是一个非常有钱的大老板,是奶牛公司的最大股东,也是奶牛公司现任的投资人。 你今天只是恰好出现咋这家餐厅里。 不仅如此,你还恰好把刚才餐馆老板和奶牛公司老板的对话给听了个遍。 说起来,那奶牛公司的老板也真是倒霉,竟然已经喝醉到连你都没看见的地步。 在付完帐后,你走出了餐厅, 紧了紧围脖和帽子,看了看手上的劳力士。 你随手给秘书发了个微信。 不到三十秒钟,一辆迈巴赫就停到了你面前,从车的驾驶座上走下一位美女,为你打开了车门。 你坐到豪车上,车很快就启动了。 看着窗外的车水马龙,你又回忆起了刚才在餐馆里所见到的一幕。 想到那家市值在一千万的奶牛公司,还有承诺要将奶牛公司全盘接受并进行b轮投资的餐厅老板。 你会选择怎么做? 诶呀,一不小心就写了这么多。 这个游戏的问题可能有些长,所以我来帮大家梳理一下条件: 首先,你用了100w投资了奶牛公司,拿到了价值20w的20%原始股。 随后,奶牛公司的估值上涨到了1000万,你手中的股票价值翻了十番,直接变成了200万。 但是,现在你不想继续投资奶牛公司了。 所以,当你已经挣了一百万的情况下,这个时候有另一家公司的老板介入,说他想要全权接盘。 你会怎么做? 在回答问题之前,请记住一点。 请记住,你是个商人,所以你的一切行为都是出自于理性和价值的考量。 这个时候你打算用什么样的操作来获取利益的最大化? 嗯,为了卖个关子,我先给你们两个错误答案吧。 首先,错误答案一: 利用信息差,在这期间抬高奶牛公司的股价,让餐馆老板接盘的时候以更高的价格去买下你手中的股票。 这是最常见的一种想法哦~但很遗憾,这是一个错误答案。 其次,错误答案二: 你丝毫不贪婪,本着能赚多少都是赚的想法直接把手头的股票全部抛出去,投资一百万,挣了一百万,这可是百分百的回报率。 但是依旧非常遗憾,这个答案也是错误的。 可能你会很奇怪,这两个答案不都是按照利益最大化来的吗? 第一个答案挣得更多。 第二个答案风险更小。 怎么就错了呢? 好吧,都说了这么多废话了,我也不卖关子了,直接公布正确答案。 正确答案: 如果你真的是这个特别有钱的投资人,那么在面对另一家想要收购奶牛公司的投资人时,你现在应该要做的事情很简单—— 什么都不做。 没错,什么都不做。 就是字面上的意思—— 什!么!都!不!做! 你既不会出售奶牛公司的股票,也不对奶牛公司进行b轮投资。 你会让这个公司慢慢地烂在那里,直到它宣告破产。 至于投资的一百万?哦,当然是让它烂掉。 你可以接受亏钱,但是奶牛公司它必须要死。 至于原因? 原因很简单咯。 难道你还要把奶牛公司卖给你的同行,然后每天心惊胆战的担心它会不会东山再起吗? 额?你不会认为你把奶牛公司给卖了,它就不关你的事了吧? 不不不,关系可大着呢。 因为奶牛公司可是被你放弃投资的公司啊。 在金融界名声要比钱重要多了。 想象一下吧, 奶牛公司在你的手中,是不被你看好,你打算抛弃的公司。 但是在你的同行手中,奶牛公司死了倒还好说,只能说明这个公司的确不行。 但它万一被你同行的操作盘活了呢? 万一它东山再起了。 你的金融业同行们会怎么看你? 哦,为什么在你手中不行的公司,在其他人手中就蒸蒸日上? 那理由只有一个,就是你的能力不行。 那么问题就很简单了。 既然你的能力不行,我们又为什么要和你做生意? 感情?拜托,都天天和钱打交道了你还要什么感情? 所以你作为一个非常有钱的投资人,即使是亏钱,亏一百万,甚至是为了防止奶牛公司被其他人收购,你可以再加投三百零一万实现对奶牛公司的绝对控股。 就算是亏四百多万块钱, 你也要让奶牛公司烂在你手里! 因为你根本就不在乎投资奶牛公司的那四百万。 但是为了你的名声,这一切都是重要的。 这就是金融界,这就是现实。 额? 至于你说奶牛公司怎么办……? 哦,那家公司是会破产啦。 当然,奶牛公司是很可怜。 他的老板和公司员工都很可怜。 明明创办了公司,明明那么努力,明明付出了一切。 但最后他们所做的事情都付之东流。 这是个悲剧。 我们为这个悲剧默哀三秒钟。 但是在三秒过后,又有谁在乎呢? . . . . . 所以,我讲了这么多是为了什么来着? 啊,我是不是在做galgame的测评啊? 哦哦哦,抱歉抱歉,跑题了那么久。 那么让我们来回归正题吧, 今天我们讲一讲这次要推荐的一款国产视觉小说——夜光。 中文名称《夜光》,英文名称《a light in the dark》,steam售价40,非常的便宜又实惠。 至于它讲了个什么内容呢—— 哦,我想想—— 它似乎是讲了这么一个故事。 一家公司的老板在破产后跑路…… 公司破产,欸,这个剧情是不是有些熟悉? 然后,这个公司老板的妻子被黑社会逼迫去卖酒,导致妻子的精神压力太大最后自杀~~ (哦,看来是个悲剧。) 所以,找不到要款人的黑社会接下来自然是逼迫女承母业,两个女儿被黑社会逼迫还债的故事…… 没错!就是这个故事啦~~ 欸?这家公司是不是奶牛公司啊? 谁知道啦! 反正,《夜光》就是这样的一个故事! . . . . 呼——可能有人发现了 这篇测评的风格的风格非常的诡异欢脱。而且根本就不知道在讲些什么。 所以,稍微正经一点吧。 首先在进入正经的测评之前,我先为大家介绍一下《夜光》正片以前的那些故事吧。 在正式剧情之前,在《夜光》的世界里,一个欠债的父亲跑路,他抛下了妻子和两个女儿。 而在这之后,催债人和黑社会找上门,欠债父亲的妻子被抓去KTV陪酒,后来不堪精神压力自杀了。 母亲自杀,父亲跑路,剩下的两个女儿近乎成为了孤儿。 她们很可怜,但黑社会不管你可不可怜,他们只要钱。 所以这对孤儿,这两个相依为命的女孩子在黑社会的逼迫下走上了为父还债的道路。 但是两个女孩子怎么可能拿得出那么多钱? 她们要么就走上母亲的那条老路,搭上自己的身心以及一生,但到最后说不定都无法还钱。 要么,就选择违法犯罪道路。 这对女孩子选择了后者。 她们绑架了一个富二代少爷,也就是你要在《夜光》这款游戏里扮演的玩家。 而在之后的游戏正片里,她们会和你度过短暂、但又漫长的几个小时。 以上的内容都不是剧透,如果你看了这些后对《夜光》这款游戏产生了兴趣,那么我推荐你可以去玩一玩。 不管故事怎样,至少《夜光》的音乐非常好听。 不过说实话,其实我也很纠结到底该不该推荐这款游戏。 一方面,《夜光》是一款好游戏,它制作精良,人物也很棒,互动模式很有趣。能看得出制作组的用心。而且价格不贵,40块钱也就是两顿饭的钱就能拿到的好东西,还顺带扩充了steam的游戏库。 但另一方面,我个人却非常非常非常不喜欢《夜光》这种故事。 因为《夜光》的故事非常无奈, 如果你通篇把《夜光》玩下来,你会发现其中几乎没有‘错’的人。 当然——我说的‘错’并不是指价值观方面的对错,也不是指善恶之错。 我说的‘错’是指不合情理。 比起我所钟爱而又受人诟病的“十二神魔”系列,《夜光》中很少或者说几乎没有不合理的人物。 公司破产后丢下家人跑路的老板少见么? ——并不少见。别说抛妻弃子了,现实中还有杀妻杀子防止自己的老婆孩子举报自己犯罪证据的人。 老板跑路后,黑社会去催债的场景少见么? ——也并不少见。虽然中国好多了。但是巴西、墨西哥,类似的新闻根本就数不过来吧?甚至类似的事情都已经平常到了不会上新闻的程度。 那被老公丢下的妻子被催债者逼良为娼、最后自杀的例子少见么? ——当然不少见。被逼良为娼还算好的,有些人破产以后直接卖老婆呢。 那么父母双死去,催债人的手把伸到了其子女身上的例子少见么? ——也并不少见吧?那叫几号房来着?里面有多少是这样进去的女孩子? 那被催债的孩子被逼无奈,不想去N号房,所以决定把自身的痛苦施加给他人,走上违法犯罪的道路少见么? ——也不少见。为虎作伥这个词语是怎么来的? 对我来说,《夜光》中发生的一切,我或多或少都能找到它在生活中的缩影。 包括我上面讲的例子都是真实存在的。 我甚至可以说,如果不是版规限定不能议政,我可以去中国文裁网上把对应案例的判决书链接贴在这里。 所以,《夜光》讲的就是这么一个并不少见的故事。 《夜光》的故事发生在台北。 但是《夜光》的故事不仅仅发生在台北。 而且《夜光》的故事也不仅仅发生过一次。 在全世界的各个角落,在金钱和资本面前,人类的善,人类的价值是那么的脆弱不堪。 到最后,一切的可怜人、可怜的事。也仅仅是可怜罢了。 而这时除了哀叹一声资本无情以外,你什么都说不出来。 所以,我最开始说过了,这是一篇稍显沉重的测评. 因为一旦玩过了《夜光》这款游戏。 再环顾四周的现实,你会产生一种错觉—— 你会错觉自己还在游戏当中。 PS.看到有人推荐中文gal就突然想到了《夜光》,于是瞎鸡儿摸出的一篇,但这篇我自己看了以后都感觉很神经病啊,结果我思考到底要不要发的时间竟然比摸出这篇文的时间都要长…… 最后想了想,还是发了吧。 毕竟《夜光》算是个好游戏。 反正我已经在这篇里把所有的坑都给你说完了。 如果你对我说的这些内容都觉得无所谓,又恰好无聊,恰好有闲钱想要去消费买一个gal来玩的话。你可以试试《夜光》
  6. 纯爱,后宫,NTR 这三个关键词,白色相簿2妥妥的符合啊。 当然,指望我这个文字苦手写个测评不太现实。不过,咱可以推荐大佬们之前写的文章啊。 就是这篇 @straypeople 前辈于2014-3-12发表在同人游戏交流区的 白色相簿2 打着现实主义旗号的童话作品。(有剧透) 这是个老帖子了,而且同人区那边也没有修,所以我就把主楼的内容贴在下方了。 不过还是推荐大家去原帖下面围观大前辈们的讨论www 以下是原帖主楼内容
  7. 本篇使用关键词:纯爱,后宫 如题在广场收到了这个月的随笔活动的公告后,前来写下一篇...对我的扎心入宅作的回忆。这个作品没有到达12神器/魔器那种冲击震撼三观的地步...但确确实实的在我的内心留下了烙印。 因为无法直接使用图片,因此奉上记录着开始界面的图床https://www.z4a.net/image/eZNIln 我们的回忆,由回忆制作组制作。旨在是想要在还处于13年的那个时候,向大家传播名为GAL的游戏存在的一款于X光平台上登录的作品...那个时候笔者也是一个连宅都没能入。尚且刚脱离了魔兽的怀抱去四处游荡的迷茫糊涂的人...在偶然的宣传契机下得知了这款游戏。就连秋之回忆、架向星空之桥、Clannad、Rewrite是什么都不知道,便开始踏入了其中... 故事的开始便在倾诉着主题...回忆,那是记忆的衍生。在脑海中仍然挥之不去的过去,而如果一个人没有对过去的记忆与回忆。那么他的过去是否就像是一片迷宫呢?...开幕带领着玩家们迎接着狭窄又黑暗的“隧道”充斥着恐惧与不安...因为这便是无法触及也不能理解的作为“我们”的过去... 隧道的尽头一束光芒从那远方射入,无法冷静下来的黑暗便被打破~耳畔传来的是两个熟悉的声音,呼唤着男主从沉眠中苏醒过来...而睁开了双眼入目而来的便是。在不久前与男主万晨因为他父母的委托成为邻居的“晓倩”“晓畅”两姐妹的身影... 但面对着赖床的男主,任性的妹妹晓畅毫不犹豫地使用了掀被子。强制的将他从沉睡中唤醒~连忙吓得一旁的姐姐晓倩关心起了他,赶紧喊着妹妹放回被子。当到这里的时候,笔者当初就觉得...有种不寒而栗的背后都一阵阵的发凉。睡得正香突然全身发凉,那肯定不舒服啊... 而与男主一样姐妹两人就读在同一所高中而匆匆的叫醒了他后离开,不过这一天依旧也是个对学生党而言并没有空闲的学习时间的早晨。匆匆的男主起了床连忙收拾好了课本与书包冲出了家门。撞上了也一同收拾好书包准备赶往学校的姐妹俩~ 走在前往学校的路上,男主稍稍的回忆着自己与姐妹俩的相遇后的记忆...不过却无意识的把抱怨的话给说了漏嘴~却又不敢得罪掌握着与父母联系电话的晓畅,连忙低头认错~但...在笔者模糊不清的记忆里他还是得罪了晓畅,被一脚踹倒开始装死回忆起过去... 某天晓倩询问他“假如让你保留现在的回忆与记忆,你会选择回到过去重新开始,还是预见未来改变命运?”万晨不在乎的调侃着她为什么要问这个~得到了也不知道为什么要问这个的答案...却又被对方认真的要求给出一个答案... 当时笔者也看着面前的苦恼着,最终按照自己的心意选了下去。当时的回答答案,笔者也记不清了...但晓倩却回答她从第一次起就没有改变自己的回答。无论是否好奇,也不会去看。一旁的晓畅也是干脆的插嘴让两人别胡思乱想“喂,在想什么呢?人生是没有回头路的”...可笔者当时或许是有些轻狂吧,也认为至始至终。都会去选择同一个回答... 等到再次转醒过来,男主就又摊上事了~在课堂上打瞌睡的他被老师所发现,连忙有什么辩解却被身旁的损友也是好哥们的“崔松”的一句实话所盖过被罚了站。在走出去时不经意间。他感受到了来自其他人的注意...笔者一心一意的认为犯了错就该乖乖领罚,于是就没有去在意。随后便在损友的嘲笑中迎来了午休 和煦的日常便一点点的就在指尖的敲击中流动着...面对着亲切的唠叨、对损友的回敬、以及当时笔者看不明白为什么晓畅会在吐槽了一番万晨后。突然又转过身去欺负崔松...稀疏平常,身边陪伴着亲友与损友的好日子就此慢慢的流过.... 第二天...发生了一件我到现在都还记得的事情,前往学校时。晓畅任性的拉起了万晨,迅速的奔跑着~不知道要做些什么,拽着他从奔跑时不好走的近道赶往学校...发生了不幸的跌倒事件。万晨和晓畅 发生了这种事情,当时笔者就觉得“什么?!这?!”推开了新世界大门的惊讶便跃然于上!随后体弱的晓倩好不容易追了上来,却看到了这一幕...在近乎无情的处理中。晓畅哀伤的说着“我是你妹妹,你有没有想过我的感受!”...顿时内心中愧疚感就蔓延着,结果这一天。因为这件事。三人都迟到了...姐妹俩因此也被牵连...让愧疚更加的浓郁... 又跟损友发生了一点摩擦后,今天的主人公就出现了~不过由于今天的剧情也涉嫌到剧透。就暂且不谈她吧~放学后,回到家门前原本打算邀请万晨一起吃晚饭的姐妹俩。被他所回绝,可挂念男主身体健康的晓倩依旧嘱咐着他要按时吃完饭的无可厚非的日常? 回到了家中,万晨带着期盼的打开了电话的留言期待着今天。他那根本就连面容都忘记的双亲能够留下什么...但一如既往地什么都没有的嘟嘟空响打破了他的期盼!万晨愤怒的将背包摔在沙发上...在房间里昏昏沉沉的看了看电脑上,冷清清的一切。闷头就睡...当时我就在想着“被子呢?万晨你连被子都不盖的?!” ...有几分果然的万晨他发烧了,想吃晚饭也吃不成。身体灼热麻木的万晨也只好盖上了被子...睡了起来迎来了第三天... 生病的一天,自己无法帮助自己的万晨昏昏沉沉的睡着。脑海深处一段迷茫的往事浮现,那是他曾经为了锻炼身体却现在又被1放弃的事物“长跑”或许是时光在惩罚着他,在他放弃了长跑后又生了病...但好在这次他也不是孤身一人。就在邻居的姐妹赶来,帮助他了解了自己生病的情况。...损友也不惜在上课的时候悄悄的打了通电话过来,以及...那道现在也不肯回来的父母也来了一通电话... 他们争执着到底为什么不肯回来的问题,牵引着一直以来的万晨的孤独吵了个不可开交...万晨才挂掉电话,下楼去自己冲了一包泡面草草收尾睡去... 第四天,清晨醒来的万晨只能感觉到身体比没有来说。好了一些...又准备出去买早餐时,看着外面呜呜刮起的大风束手无策地准备自己做饭。随后那时比这有些啼笑皆非的看着他手忙脚乱的做着饭,却最终因为材料都变焦了放弃的样子。感觉到怜惜...饭也没法吃了,万晨只好一气之下走回了卧室。继续休息起来... 下午在昏睡中万晨被晓倩叫醒,她有些关心则乱的想要帮他的忙。刚准备离开时迎头撞上了,万晨在那一时冲动发脾气...有些嘶哑的喊着不需要她当成雏鸟一样的照顾!可万晨随后就反应了过来,他好像有点过火了。马上低下了头想要晓倩原谅他的一时冲动,晓倩也就说罢真的原谅了他。并且说好了,这次是这次后面就下不为例的友好誓言~ 看到这里,当时笔者也感觉得到的是心里暖暖地。在你无助需要帮助时,有这么一个人好邻居帮助你。还去听着你发脾气时的话,认真的去思考的人...太值得珍惜了!就这样在晓倩的帮助下,万晨终于好好的度过了生病的一天~ 第五天天气晴朗阳光明媚,万晨也终于不生病了!趁着这样的好天气,他也跟邻居的姐妹约好了要去公园野餐晒晒太阳~当然是吃过了美美的一顿午餐后...他正在午睡时被人踩到了一下。耳畔传来了...对不起的声音,可那话语的版本居然是日语的?吃痛的万晨连忙醒来,却发现自己似乎...隐隐约约的对面前猜到他的长发女孩有隐约的记忆~并且也只回忆起了一句日语的没事的,没有问题的语法说了出去...可他也就会这一句,架不住对方继续用日语交流而苦恼着....却发现她也会说普通话,虽然有些许不标准...这件事情便到此匆匆的落下了帷幕... 接下来的第六天与第七天又是其他人的主场,恕笔者我因为只想谈及一条线而跳过。 第八天回归了学校平静的日常中,依旧是有些磕磕碰碰的校园时光里。今天晓倩教给了他一门叫“冷读术”的技巧,能够让人明白其他人下意识是否与人亲密与否的技巧~不过也是因为这个技巧都被学去的缘故,今天跟损友的聊天时还被对方反向冷读术给吓到了~同时也稍稍的得知了。夕阳这个美丽的场景对于晓倩来说似乎隐藏着什么的实情... 接下来两天又是他人的主场,不过万晨逐渐的也了解...每一个人都有自己的秘密,他们或许值得骄傲也或许是难以忘怀,不能去触碰的旧事...并且与她有了一个算不上约定的约定 两天后(此时已经是第12天了...)从晓畅的那里,或许是运气好。便得知了一个属于她的秘密,打闹着嬉笑着。结下了又一个约定...(而且不偏不倚都是同一天!!) 第十三天,约定又增加了...同时也有几个,很要命的事实被揭露了出来。那一天在我游玩的时候,我便是得知一个明明就惊讶的喊出了声一次。数个事实来到了我的面前,我也不知道该去作何应对...只能怀揣着复杂的心绪,慢慢的思绪着...直到下一天 9月25日...这一天即将迎来中秋节的假日,同时也是万晨约定的日子。损友在一旁高兴的期待着,自己能够博取女生的欢心一边跟万晨唠着嗑~而到了这里,也就到了该出发的时候了。去完成约定的时候~....【我们的约定】【你我的秘密】【赴约,新的开始】【重拾樱落之约】... ————————警告———————— 下面这个剧透不能点!!!如果有做好心理觉悟请点,这也是我最难以忘记的这条线的理由。 比起评测,我还是更多的向大家推荐这部。能够用游玩人数来证明它自身实力的作品...并且去体会这传达的简单又深奥的两个字“回忆”并且以一个衷心的话语向各位预警“如果,各位已经做好了觉悟。那么便从头开始踏向【我们的约定】吧...”
  8. 非拔作中,主角們都很少做避孕措施,偶然做了的也會因尺寸不合、情到濃時就不裝備了。從結果上來說按遊戲中的作戰頻率,直到懷孕他們都做了起碼超過數十次,在數年後學有所成順利找到工作才會懷孕,都令我有點擔心主角們身體是不是不健康很難才能懷孕了。 因GAL中比較多的主角都仍然是學生,衝突事件有解決家人關係問題、小孩子時離別的問題等等,都是比較偏心理上的問題,而不是現實中的問題。學生期間懷孕的話,世人的眼光、學業、沒工作賺錢等這種事情是不是真的能令主角們繼續維持真愛呢。 拔作中這類問題倒是很好解決,主角不負責任、男方/女方是大富豪、擁有催眠能力不用擔心沒錢等等,但非拔中卻沒多少有探討這方面的呢,雖然從2次元中探討這麼現實的問題也很蛋疼,但作戰次數那麼多又不避孕,總會令人想到他們到底有沒有能力解決這種問題呢
  9. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ Euphoria:深埋在恶意之下的纯爱 Part0:引子&前言 纵使怀抱纯白暗阎 被囚禁于在这牢笼之中 也渴望能碰触到你 扭曲的爱情之锁的另一头 是燃烧的业火 … 甘美的陷阱诱惑著你 温柔谎言所演奏的毒牙之梦 别在沉溺中 睡去 就算承受世界中的哀伤 也请聆听我的真心 正如题目所讲该文章是一篇重度瞎剧透,适用于认定自己没时间碰这游戏的玩家以及碍于重口等元素不敢接触该作品的玩家,在看完之后可能会让你游戏体验极差。只想对剧情有轻度了解的玩家可以先看看AZ佬的安利贴后酌情选择观看该文。(补充:若是轻度剧透duyin大佬的文章也比我强多了,若不想被透的体无完肤也建议去该贴看看) (剧透部分由小到大:人物介绍<感想部分<剧情简介<剧情介绍&个人感想<线路介绍<euphoria线) 若是由于个人技术力不足所造成了人设崩坏,观看不适,以及游戏体验降低等问题。我感到十分抱歉!!!同时,希望本文给您带来一些对《euphoria》这款佳作的一些兴趣。 Part2.人物介绍 高远惠辅 选了看起来比较帅的一张 一方面内心鬼畜得恐怖,另一方面却相当地有担当,两边的程度因对象而异。身上隐藏着许多谜团(谜团三人组之一) 真中合欢 在“游戏”里千方百计引诱惠辅堕落的毒蛇。时不时会露出完全不同的态度,身上隐藏着许多秘密。(谜团三人组之二) 帆刈叶 惠辅的青梅竹马,因其温柔而坚强的性格,成为团队中的保护者,是惠辅心中的依靠。 莳羽梨香 恃宠而骄,人神共愤。平日里喜欢利用自己能力不足为自己谋便利,然而这一套在“游戏”里并不凑效… 白夜凛音 在“游戏”里表现出不寻常的冷漠。声称自己在“游戏”中被如何对待都无所谓。同样充满谜团。(谜团三人组之三) 菜月葵 第一眼看上去是一位不靠谱的年轻老师,实际表现也的确如此。然而在个人线里打了所有人的脸。 Part3:剧情简介 主人公惠辅与同班同学合欢,青梅竹马叶,学妹梨花,班长都子,老师菜月一同从一个纯白的房间醒来,被告知只有遵从系统的变态游戏“开锁”,才能顺利脱出。班长都子因拒绝合作被直接公开电刑致死。正当各人沉浸在震惊之中时,惠铺发觉自己面对这种鬼畜场面竟然硬了(兄 癖 怪.jpg)。更糟糕的是这个秘密被合欢看穿了,合欢以告密要挟,要求惠铺答应她三个要求。 在随后的故事里,合欢一边以告密在精神上折磨惠辅,一边诱惑惠辅,让其面对她眼前的女孩释放心中的兽性。而惠辅则用叶的感情与对过去校园日常生活的留恋,抑制着自己的堕落… 历经千辛万苦,惠辅一行终于逃出了设施,待回到昔日的校园时却发现学校早就变成了被幕后黑手支配的人间地狱。 Part3剧情介绍 在本作中,游戏大体分为三大章:进行开锁游戏的“游戏篇”。女主角们被分开囚禁到五个房间里,等待惠辅救援的“救援篇”。以及顺利逃出后回到被合欢与凛音统治的外界的“逃出篇”。当然TE里面还有额外的一个篇章作为结局,这里就先不细讲了。 “游戏篇”基本上讲述了惠辅如何借着对着这些美少女发泄他的鬼畜愿望。在设定里,惠辅会作为钥匙选择五位美少女中一位进行“开锁”(凌辱)。而五次凌辱中,在第二次和第四次会获得“奖励游戏”的机会,其中的play相对温和,在完成游戏后参与者会获得入住豪华套房一天的机会。在进行完五次“开锁”后会进入下一阶段。该部分的内容大多比较激烈,玩家根据承受能力可以酌情跳过。 鼠标放到人物上面会有表情变化 救援篇则是发生在游戏篇之后,惠辅被与其他五人分开,并被要求突破重重困难对陷入困境的其他五人分别施救,若无法按时救出,则被救者会当场惨死(猎奇党狂喜)该部分的剧情大多是土里土气的英雄救美,并在救出后顺便与妹子增进感情。尽管描写多流于表面,但该篇的出现还是顺利的将主角惠铺往有责任心的男人方向导,并逐渐削弱其鬼畜属性。到了往后的章节玩家们会发现,“游戏篇”的鬼畜主人公已经消失,并且已经往正常GAL男主发展。 而全作线路中最大的分歧则出现在逃脱篇,在该篇中,惠铺总算来到了设施外的世界,当回到日思夜念的学校里,却发现学校已经被合欢及其手下的暴力基团所统治,日夜发生着比游戏里更惨无人道的凌辱。在大部分线路中,合欢都会威逼利诱惠辅释放他心中的兽性。而惠辅则会与当前的女主角一同伺机逃离合欢的支配从而回归日常里:只要别瞎选,到这里的结局大多都是纯爱,算是体现的该作者的传统艺能:鬼畜转纯爱。当然和泉万夜写的那条凛音线另算,那条线在抛设定的同时更多突出的是疯狂和和宗教的毒性。 警告:该部分会有大量剧透,并且会严重破坏游戏体验 Part4线路介绍 莳羽梨香线 在游戏篇中,人设上最不讨喜的梨香不幸被选为了惠辅鬼畜性格的牺牲品。梨香在那些对一般人而言极其残酷的play中受尽惠辅虐待,想用恋人关系作为变态play的借口却被惠辅狠狠拒绝。尽管一直对惠辅暗送秋波,到最后却被明确表明一开始就是看他不爽,只是单纯想强奸她而已。经历了各种打击后,梨香决定不再理会这位前辈,并把他看作强奸犯。 不过另一方面惠辅一直不愿意接受梨香倒也不全是因为他的鬼畜,只是一点良知让他觉得自己已经走上了强奸的道路,决定一条路走到黑,而不利用吊桥效应来欺骗人家的感情。于是两人就在纠结之中走完了这个游戏。 在“救援篇”中,惠辅以打了合欢一顿为代价救出了梨香。在其余4人的助攻下,梨香总算察觉了惠辅对自身的感情并非完全讨厌,从而真心喜欢上了惠辅(请自爱一些)。并在“逃脱篇”中,在惠辅陷入梨香和叶2选1的两难抉择时,主动牺牲自己保全了叶。最后被神秘紧身衣人救回,与惠辅过上了幸福的生活。 该片场的紧身衣人Game player 在该线中,原本低能且懦弱的梨香,在男主(鬼畜的)鞭笞和鼓励下变得能够独当一面,并最终靠自己取得了男主芳心的和自己的幸福(在没被选择的其他线中,梨香被各人利用,下场都很惨)总的来说,这是一个性格上有缺陷的两人从朋友,发展到互相了解,再到互相嫌弃。最后相互包容对方缺点的故事。出于作者熟练的技巧在适当的时候隐去了鬼畜要素,以至于我在攻略该线路时并没有发现太多问题。然而在第二遍整理时,才发现两位的感情中有一些不自然。(一些纯爱的桥段放到鬼畜的大环境里有些一言难尽,而且心态改变了也不等于以前的事情没发生过啊…)不过所幸的是该作有足够优秀的TE来支撑,其他线的一些瑕疵,足以用后期的精彩的展开来不足。 菜月葵线 相比梨香而言,这位在游戏篇的待遇可就温和多了,由于先前就对惠辅抱有好感。以至于在开锁游戏中惠辅的鬼畜行为看起来不至于那么闹心。在老师过剩的母性下,这段感情没过多久便谈成了。 象征性一死 在救援篇中,老师象征性地死了一次,主角一行也有惊无险地逃了出去。而在出去之后,已经化身校霸的合欢领着诈尸的老师出来了,对惠辅一顿折磨后,把他们仍在了校园的角落里。然后老师趁着守卫不注意,带着惠辅一路杀了出去。并且一路坐飞机飞到了某不知名的南国小岛,幸福地生活在一起。 相较于梨香线该线的情感发展更加自然。在做到了GE,过程也没有太大的不合理,甚至给TE的人物塑造带来了不少帮助。仔细想想,老师对惠辅的爱其实也很伟大,单单凭一个同情心就对主角的行为百般包容,而且还为了他叛离组织,在这条线里的主角还算是幸运的了。 凛音线 凛音线里,凛音一直无条件地接受惠辅的变态play,。于是惠辅的爱好得到了理解,反而对凛音的身世起了关心(当然做的事还是一如既往的鬼畜)这一对也自然而然地熟络起来了。之后还是熟悉的配方:谈心过夜救人一气呵成。 然而到了“逃出篇”整个故事便画风一变,由之前小情侣之间的清新(?)日常,变为了狂热的宗教集会。原来凛音自一开始就统领着对抗合欢的反抗组织,出来之后自然要继续反抗合欢暴政夺回学生自由的任务。 不过,在反抗的过程中,凛音的集团却暴露出了不亚于合欢那边的病态。在对抗后,凛音最终获得了胜利,并在在对所谓的净化仪式上对和欢进行了高强度的暴力,这时惠辅已经隐隐觉得这集团有猫腻了,不过为了掩护自己与叶的安全没当场喊出来。没想到了后来凛音居然做出了更出格的事情:将惠辅认定为救世主之父,给惠辅下药后和他强制配种(这不是挺幸福的嘛)。交流无果后惠辅知道凛音已经彻底疯掉了,便带着她一起逃离这个组织,在逃出之后,凛音突然受到了召唤回到当初进行“开锁游戏”的房间,进入了一个白色的大门,然后画面一转,惠辅躺在床上醒来,而一旁的凛音告诉他:这一切,只是个梦….(不过当然不是梦,虽然真相也没差多少) 相比其他两线,不适与压抑的气氛一直充斥这后半段全场,自凛音对合欢发起反抗开始,剧情就一直没有任何的欢乐要素,而到了凛音开始转变,整个故事就彻底陷入了疯狂… 合欢线 合欢线是故事由“表象”到“真相”慢慢过渡的一条线,这个故事中一些被藏起来的真相也开始慢慢批露。在合欢线以前,在惠辅的心中中合欢无疑是一个大恶人,在合欢线中,合欢却一次又一次在无意间透露出不易察觉的乖巧一面,但随后却马上翻脸干起缺德事。一开始,惠辅在“开锁游戏”里是抱着杀心想把合欢弄死的,但每当把她干翻后,心里却隐隐觉得自己做的太过火了。虽然合欢的行为甚至让惠辅一度十分疑惑自己是不是看错人了,但随着逃出设施后,合欢对惠辅和叶的折磨行为变本加厉,惠辅终究还是动了杀心,结果终于等到了机会却在最后下手时却想起合欢在时不时露出的天真一面。一时心软放了手,然后被老师一下打出BE。(这里和老师线的人设好像起了冲突) 总的来说着条线就是两人互相作孽,惠辅在“开锁游戏“里借着保护叶的名义用各种鬼畜play把合欢往死里搞,而合欢出去后则用各种更鬼畜的play来折磨惠辅(永动机和人肉洗衣机成了我的心里阴影)生生整出了一个鬼畜END,这BE几乎可以说是他们罪有应得(虽说这里合欢只是被迫演戏,但是单单诱导惠辅杀了自己完全可以用别的方法,这些玩法明显过火了) 但合欢其实也蛮可怜的,自幼被别人当作实验品培养,好不容易和梦中情人见一面却要一直演反派演到底。不小心真情流露失误了几次,就被人抓着尾巴把梦中情人整死了。这剧本换谁上谁都受不了呀。 叶线 总算到了重头戏叶线了,其实比起叶线这条更应该被称为乐园线,按照惯例先讲剧情:在这条线,惠辅和叶的表现比起在合欢线其实没太大区别。而区别在于合欢的行动,在合欢线中,合欢一直致力于让惠辅堕落。而在叶线中,合欢除了诱惑惠辅堕落让其对叶下手(强暴),同时一直挑拨叶和惠辅之间的关系。利用叶的不安全感,让她说出了“只要惠辅愿意,我变成怎么样都没关系的“大概可以简单理解为我愿意成为你的飞机杯。而在合欢的引导与叶的放纵下,惠辅在”游戏“中对叶的鬼畜行为也变本加厉并最终起了杀心。在鬼畜线,这种杀欲被不断的放纵,最终把所有人搞的人不人鬼不鬼(好这口的老哥可以试试。) 在逃出设施后,和合欢线一样,惠辅被合欢以叶的性命为要挟,在合欢的王国了日夜遭受折磨(至于王国里有什么…嵌在墙里的凛音牌次所,被调教成狗的梨香,叶牌洗衣机,gal界永动机还有一堆没有脸的自走炮之类吧…)在与叶互表心意之后,找了个机会把合欢掐死了。(这部分其实和合欢那边没什么两样)全游戏的表象篇到此结束,紧跟下来的颠覆你之前三观的真相篇。 Euphoria 回到正题,惠辅在掐死合欢之后失去了意识,再次醒来时发现自己已经躺在了一个纯白的房间里,长的跟之前进行“游戏“的设施一模一样, 而这时旁边一位长的很像叶的研究人员以陌生的口吻告诉他(这里姑且称她为(?)):之前他只是在进行沉浸式游戏,出现这种分不清现实和虚拟的情况只是因为太过投入导致记忆错乱。一旁的梨香和菜月也凑过来问候惠辅,结果一问却发现他们完全没有游戏里的记忆。 叶(?)劝他不要想太多老老实实滚去做检查,而惠辅则本能的感觉到了面前的叶太过异常而所谓的“游戏“的记忆又太过真实,于是抢过叶(?)中的ID卡一路狂奔逃出了纯白的机构,这一行为让某个本性恶劣的愉悦犯燃起了施虐心。 出去后,眼前是已经走过无数遍的山路——通往合欢学校的路,但当惠辅到达时却发现学校早已空无一人,唯一留在那里的是成堆的拉链,而里面装着的正是一个个昏睡的学生。 正当混乱的惠辅为自己的记忆与现实的巨大差距而痛苦时,叶(?)出现了,并大肆嘲笑惠辅是个自找麻烦的愚者。并要求他跟自己一起回到“园“。在惠辅眼中,眼前恶劣愉悦犯的形象(叶)与印象中的”合欢“逐渐重合了起来,而”乐园“这个单词更是刺激到惠辅敏感的记忆。他选择了无视叶(?)的警告往山下跑,当跑到山下总算看到了人烟,即将逃脱之际惠辅一阵眩晕,醒来时发现自己又回到了那个纯白的研究所,随后被告知原来下山求救的行为全是研究所的意识操作,惠辅所以为的下山求救不过是自己回到了研究所罢了。这时,惠辅听到了微弱了呼吸声,不顾叶(?)的劝阻跑过去一看,发现是被大量的机械固定起来的凛音,凛音一边挥舞着黑色的触手边对惠辅狂笑。 我早就说过这位是外星人… 这一切实在与现实太脱节了,惠辅恳求眼前的叶(?)告诉自己一切真相。叶(?)却一脸愉悦地表示自己还没玩够。而且自己还有没试过的新♥ 玩♥ 法。这次她把惠辅的各个阶段记忆剪在一起,成功把惠辅逼到几近崩溃,但终究还是没疯掉。 叶(?)看没把惠辅玩坏反而先失去了兴致,在一脸苦大仇深地大骂了惠辅是随便修改记忆都察觉不出来的草履虫后,把一切真相告诉了惠辅(以记忆操作的形式):合欢,叶和惠辅是好朋友,三人一直在学校了过着无忧无虑的生活,直到有一天学校了忽然开启了杀人游戏,率先杀人一百位的人可以获得统领全校的权力。自此以后美好的校园生活便一去不复返,整个校园沉浸在暴力之中。惠辅与合欢赶到广播室,想要找出幕后黑手,却吃惊的发现原来幕后黑手正是叶。合欢接受不了惠辅的死亡,要求叶把他救活,叶则提出了一个赌约:让合欢和叶还有惠辅按照剧本参与一个“游戏“,同时让惠辅在不知情的情况下把合欢杀掉则算合欢赢,若是合欢把真相透露给了惠辅则算惠辅失败。 知道真相的惠辅不再受记忆错乱所扰,拜托叶把整个计划告诉他。叶虽然嘴上说着不愿意,但也跟他解释了一切。多年以前,一位少女有着特殊体质,她由于家庭离异变成了植物人天天做梦,而她的梦能让看到的人上瘾。各类商人,科学家,政要看到了商机。纷纷做起了投资,把这位少女当作生物零件搞起了人体实验,在各界的不懈努力下,这个项目越做越大,而现在已经能做出以那位植物人为“核心”并让所有参与者都感到快乐的虚拟世界了(简单来说往机器上一躺就可以进入到嗑药幸状态的幸福世界),由于生物零件拥有保质期问题,人们就用那位植物人的细胞培养起了下一代“核心”而这个核心就是合欢。 这位是生物零件(破游戏能用的图就没几张 由于“核心”需要先陷入对现实世界的绝望才能做梦当生物零件(喂屎设定),所以合欢一直在被当成小白鼠洗脑和调试,合欢在一次叛乱里(情况有些复杂大概就是叶的妈妈投靠了另外一个搞这类人体研究的组织,把合欢绑走了,但合欢自己走散了)逃了出去,意外的进到了惠辅的秘密基地(孩子洞),然后一直把合欢当作朋友对待,并教给了合欢许多外界的知识。 可惜好景不长,两人终究还是被万恶的研究机构给发现了,研究机构考虑到杀了惠辅可能会对合欢的精神状态造成很不好的影响从而影响性能,于是提出了让合欢自己把惠辅的记忆消除掉既保证合欢不会立马坏掉又能带给她绝望。合欢无奈之下只能消除了惠辅的记忆。然后再漫长的人生里继续接受研究机构的洗脑,不过在洗脑的过程中合欢由于一直想着远在他乡过着幸福(?)生活的惠辅。(其实这时惠辅已经被某不男不女的外星人给强兼了)一直没有彻底放弃现实世界。过了十几年,叶凭借着过人的能力进入了该研究所,并提出了一个方案:让合欢和惠辅进入同一所学校交往一段时间后,让惠辅死在他面前,而叶则伪装成学生在一旁监视和执行。这个方案也确实成功了,而出于恶趣味,叶和合欢打了上面那个赌,发生之后的事情就是前面的故事了。 醒来的惠辅得知所有的真相,叶也按照赌约,让惠辅与已经逃入梦中的合欢在“乐园”里见面,临走之前惠辅对叶道了个谢(这里原话的意思大概是惠辅明白自己真正想要的东西了,但对叶也恨不起来,并且感谢她所作的说明)然后进入了“乐园”,在“乐园”惠辅和合欢过上了他们梦寐以求的生活。 原本故事到这里就结束了,但惠辅却做出了了一个让所有人都不解的决定:他决定离开“乐园”回到现实世界里去。面对执意离开的惠辅,合欢作出撕心裂肺的挽留,而惠辅也给出了他的答案:尽管我能在梦里与你相拥,一起过上想要的生活。但这样真的是幸福吗?在现实中,合欢还是被人当作电池对待的一个生物零件而已,我想拥抱现实中的你,想让真正的你的获得幸福。 破游戏找张正常点的CG都难( 短暂的交谈之后,惠辅毅然回到了现实中,而眼前正是等候多时的老师。在得知惠辅要带走合欢的目标后,老师给惠辅塞了一张纸条,两人从此分道扬镳。 时间一转眼就过去了半年,半年之后惠辅总算破解了当初留下的纸条得到了老师的联系电话,接通电话的老师则表示双方见个面更方便谈。在与老师见面后,老师给惠辅透露了几个关键信息:1.自己跟机构的合同已经到期了,所以有什么忙自己帮得上可以顺手帮一帮。2.合欢在半年前已经被叶拐走了。 原来叶是别家机构的间谍,过来这边的任务就是绑走合欢。而在交接合欢的时候,叶却背着两家公司将合欢藏了起来,而现在正下落不明。惠辅请求老师教导自己找到叶相关的知识,老师答应了。就这样惠辅在老师的手下干了三年,成长为了一名有能力的佣兵,偶然间得知了叶在当初自己上学的学校被两家公司围捕却又顺利逃脱的事,决定去看看情况,仔细翻找之后发现果然有猫腻。叶被围捕的天花板上有一个位置发送器,进行语音验证后,发送器开始不断发送叶的坐标。 惠辅立马赶到发送器上所显示的位置,可惜还是晚了一步。赶到时,叶与暗杀兵都已经受了无法治愈的重伤。与叶进行了简短的交流后,并随后在躺满尸体的房间里房间里找到了合欢。两人一同逃出了房间,在一个遥远的南方小岛里过起了新的生活。 以上就是euphoria的全部剧情了,除此之外,我还想谈谈在结局中表现出彩的几个人。 1.叶 在euphoria篇里,玩家总算了解到了叶的全部。总的来说,叶这人分为三个状态而这三个状态由人格到价值观都是天差地别的: 青梅面具态:在这个状态下,叶可以说是完全为惠辅而服务的,上可成为精神支柱,下可成为人形飞机杯。无论有什么要求,只要惠辅肯提,叶一定接受。这个状态的叶的行为和表现与其真实的情感没有任何关系,在该马甲下的行动对叶而言仅仅是演戏而已。 恶劣愉悦态:在该状态下的叶与游戏里的合欢别无二致,不仅三观崩的没边,还将用各种手段折磨惠辅与合欢这对苦命情侣作为自己最大乐趣。用“校园屠杀”,“开锁游戏”两个剧本成功解决了困扰研究所十几年的难题( 音容尚在( 苦大仇深自爆态:由于受到惠辅的达观心态影响开始矫正人格(性格由恶劣变为傲娇)。在大骂惠辅为草履虫后将计划所有的细节告诉了惠辅,在听到惠辅的道谢后大为触动(并补正了人格),在往后的日子里疑似收到正义感的驱使救下合欢并让自己处于危险当中,并因保护合欢而惨死。 叶在前半生坏事作尽,理论上来讲罪不容诛。但其人格的缺少但很大程度上却是父母的不关心以及生长环境的扭曲所造成的,而在最后叶也仅仅是受到了介于负罪感与正义感之间的某种想法驱使而行动,而最终导致自己受罪三年并结束了一生。而她到最后也没有找到自己所谓人生的目标或是存在的意义,让人不禁有些唏嘘…. 2.合欢 从小就被当作工具看待,生长环境之恶劣可谓不输叶。自见到惠辅起人生总算出现了一道曙光,但这道曙光却给她带来的希望却衍生更更多的痛苦。最终在各个可怜人以命相搏下总算获得了一个不错的结局。合欢的人生实在是太过惨烈….唯一可幸的是她在结局总算坚持了下来,获得了一个还不错的未来。 3.惠辅 凄惨程度约在叶之上,合欢之下。总的来说,男主并不中二,他知道对自己最重要的是什么,而自己这双手能够做到的又是什么。费劲千辛万苦做到这种程度,对于他来说足够了。 Part5总体感想 按照惯例先讲讲对这游戏整体的评价。首先剧本挺不错的,游戏里的各个环节环环紧扣,在避免了无聊的同时,又不会出现很大的逻辑问题。而TE在粉碎玩家三观的同时,又兼固了精彩性与合理性,让人在结局处感到惊喜。其次OP非常非常之优秀,人声版和乐器版各有各的味道。乐器版在开始界面出色完成吸引玩家任务的同时,更是在全篇的高潮处点上了点睛之笔。而人声版就会更不用说了,直接从两个视角唱出了整个故事。 接着说说略有不足的地方,作者在某些地方笔力不够(比如在合欢洗白那段),BGM也不是十分给力,导致气氛没有渲染上来,观众无法产生共情。不过在平时的情感处理上的自然平滑,加之高潮部分的演出的精彩足以弥补这些部分的缺失。其次是人物性格上的的改变有些突兀,仔细研究会发现一些不自然,剧情上也有些难以解释的点,但考虑到这作的设定背景下其实也并非不可能发生。 对于想接触这款游戏的新人先说一句,尽管这款游戏有着诸多的HS以及重口鬼畜情节,但它的内核绝不是拔作,重口和鬼畜。若能忍受下前面的重口味play和神奇操作,那么最后的结局一定能给你一个惊喜()。嗯,如果你真的受不了该作茫茫多的重口HS,真的可以C过,不影响剧情的。 最后感谢给我介绍这款游戏的@流魂AZ,若不是AZ佬对推销euphoria不遗余力,也不会有这篇不成熟的文章,对装甲恶鬼村正euphoria感兴趣的坛友可以找他多多交流。另外也十分感谢@長谷川まなつ 和 @H-BH这位大佬的观点,让我理清了很多问题。也感谢一直耐着性子看到最后的各位,若是对文章的角色有什么疑问或是对文章本身有什么建议可以在下面提出来,十分感谢!
  10. 中文译名:5分钟的邂逅!时间停止与不可避免的命运(我玩的红发小女孩汉化版这么翻译) 本来想走白亚线的(银发控的执念),不过走着走着就成琉璃线了(不愧是女主)(放屁,你就是馋人家身子), 不过照样想就是了。 这泳装她不香吗! 虽说琉璃线不错吧,但是,但是!果然还是白亚比较可爱(虽然琉璃更戳我性癖吧) (对了白亚线要先玩完了其它四条线,坑爹呐!) 本来打算再来一遍的,然后......高三了......(啊!!!残念啊~) 听说二出了,但我跑去官网看时好像并没有(失落) 谁**放的假消息,
  11. 今天总算是把鸽了几周的妹药四线通关了,当然TE还没碰。 剧情...怎么说呢...情感爆发的时候,作者的认真发挥配上优秀的BGM蛮给力的,至少我看的挺入戏。 然而一条线下来我有触动的地方最多也就两三个,更多地方是超平淡的日常。 加之妹药诡异的文本量让其日常部分的达到了恐怖的程度( 沙耶香线和银子线因为人设和相声比较和我口味所以还好,至于翔子线的日常对我而言简直就是折磨 日常多带来的好处是情感发展相对自然,角色们之间的爱情更有逻辑和根据,不会让玩家看的莫名其妙。 不过相对妹药这日常也太长了点,甚至连冲突都不带的( 以下纯属个人意见:从各线的爆点和结局来看,作者的功底还是不错的,但人物塑造的日常篇好像太长了点 若是把4线各线较为平淡的部分相对删掉一些,节奏和观感是否会有所改善呢? 最后奉上个人最喜欢的一张CG: 补充:把千智子线给打了,傲娇小学生真香!剧情也短小精致,配合C跳着观看体验极佳! 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  12. [中立混沌] 关键词:NTR 让我说说关于《我的女友是蓝领》这部曾让我迷惑的游戏吧。 很多人都说是NTR大作,我也抱着看老婆被抢别人老婆被抢的主观臆想去补了。 整个第一章全是塑造着女主与男主的相爱故事,让我感叹不亏为NTR大作,为女主的堕落与劈叉尽心尽力的营造出完美的铺垫。 是,我想之后必然会是女主的各种劈叉喂屎的恶堕剧情吧。 然而我错了。 不做其他讨论,此处仅以真结局做讨论。 之后的故事依旧围绕着NTR展开,男主也非常争气的弱势 然而就当我以为男主会上演俗套的[视若无睹][不敢打破现状]或是[沉醉其中]等剧情的时候,尾声的大转折却深深的震撼了我—— 前面我已提过,我自以为女主无论多么的坚强,爱着男主,也依旧无法摆脱剧本强行恶堕的结局, 然而事实恰好相反。 女主的坚强让她在丈夫的失望中振作; 女主对男主的真情让她最终打动了曾经的牛头人甚至协力将深陷自以为的泥潭中男主捞起。 女主在最后的最后又回到了当年那个强气的,初见时的工头。 女主用实际行动告诉男主:我是真的爱着你,未曾变过 女主为配合男主觉醒的性癖将尊严抛弃,为了男主她甘愿放下尊严迎合,为的是对造成男主这样性癖的罪魁祸首的自己的惩罚,以及赎罪,更多的是为了男主女主表达出我愿为你做到这般境步的决心。 然而即使女主能做到如此,但她却仍旧深情而悲怆的向男主吐露出了自己的请求—— 一位任劳任怨从未提出过任何需求的妻子,在故事的结局提出的请求—— “但是我再也不想和他们做了,好么?” 以及最后终场的绝杀—— 男主仅是插入,便让女主频频高潮…… 这……怎么会?……那可不象是装出来的…… “你……” “因为是和爱的一起做啊……” 完美的结局 真·结局 我终于面色复杂的看着尾声的制作人名单。 胸腔中翻腾的情感是什么呢? 对误解女主的愧疚?自以为是的惭愧?对男女主真情的感动敬佩…又或是对此的羡慕? 我终于会想起群内那位推荐我这部大作的人的话:“这游戏啊,这钵,是NTR大作” NTR……谁说NTR就没有纯爱呢? 我推完后辗转反侧也无法入睡, 我打开游戏看了看回想,我看到男女主曾在月色下的小摊中的身影,我又陷入了莫名的情愫。 整个故事,我仅靠着寒酸的一丝经验断定的男女主的恶堕与男主的不作为,做而不为的结局。 但我细品全剧,却被精彩的剧本扇了个响亮的巴掌—— 居然是,纯爱,纯爱,传哀,从纯爱,纯爱啊…… 是,有NTR,但也,是纯爱——(嘶哑) 啊,满满的,用心雕刻出的,一笔一划勾勒出的,慢慢的都写着【纯 爱】两个大字啊…… 就是这样一部作品。 让人,嗯……让我意乱神迷的一部NTR作品。 但它通篇却是以纯爱为筋骨所浇筑的基地,所以我却又不能将之咬定为纯NTR作品。 我想,这大概是最适合中立混沌介绍的游戏了吧。 无排版粗糙文笔看到这里不胜感谢。 轻喷
  13. 說到純白交響曲,第一時間就是想到さよなら君の声這首歌(雖然遊戲中我只玩了愛理、妹妹、結月線,學姐線只在動畫看了) 但要說到裡面最富有魅力的角色,個人認為不是眾多女角,而是椋梨隼太,男主角的好基友。 不是笨蛋,會幫助男主角,在主角與妹妹這種親人交往時會勸諫主角要想清楚,也會推主角一把下定決心,並最終支持主角,這種好朋友比起可愛的女角色更難擁有。 而且說到好朋友可能在KEY社或其他遊戲中或多或少也會出現,但有女朋友的基友卻沒什麼機會看到,我覺得這能算是純白交響曲很大的特點了,雖然那位女朋友只在幾句文字中提到過而已。 但要說到只是有女朋友的好朋友的話,也並不會認為他很有魅力,畢竟玩GALGAME女角色先天魅力加成還是很大的,我覺得這位好朋友是最有魅力的角色還要說到他是一位高富帥,但他的女朋友只是因父母擅自幫他結下的,提到那位女朋友的話外貌是屬於一般甚至是一般以下的,但基友卻沒有因此而抱怨,反而他是很用心對待女朋友,一位條件優秀,善解人意會支持男主的完美男生,會對外貌不好的未婚妻那麼用心,並相處融洽認真交往,比起男主甚或是其他女主角都是遠遠討人喜愛,這才是我認為椋梨隼太是純白交響曲中最有魅力的角色的原因。
  14. 本文為【戀園遊記】每月Galgame感想征集活動的投稿。使用關鍵詞:純愛 短小卻難忘—120日元之冬 …向遠方出發。 如此的相信無論什麼都能做到, 如此的想要相信無論什麼都能做到… 卻開始意識到那是不可能的, 感覺被什麼無形的東西所左右著… 想著要做些什麼,不做些什麼不行… 但是,卻不知道到底該如何是好… …因此…向遠方出發 120日元系列是由NekoNeko Software(貓貓社)制作,於2005年2月24日發行 包含《春》、《夏》、《秋》、《冬》四個故事。 四個小故事裏個人最喜歡是冬 120日元之冬 雖然不長,但是毫不快餐,卻讓人有欲望讀上第二遍,第三遍 希望大家不要不知不覺地、就忘記了兒時的“夢想”。 這是一個發生在列車上的小故事,男主在列車上遇到了因爲找眼鏡而丟失了的車票的小女孩。在“哢”一聲發現了自己踩壞了小女孩的隱形眼鏡,男主想補償女孩提出幫女孩補票,問女孩的目的地,但女孩卻説不出目的地。 故事也正式開始了~ 男主好像發現什麼,與面前的小女孩進行多方面的溝通後,男主明白了,他發現眼前這位女孩子與當年的自己是如此相似,想要光憑自己的力量,究竟能到多遠的地方 天真的舉動,觸動了主角的內心也觸動了玩家的內心。 不知從什麽時候開始…「到遠方去…」,我如此憧憬著。 …無論什麽都能做到。 兒時的我,這樣堅信著。 在男孩同樣是這個年紀的時候,他也曾像小女孩一樣,反感著束縛著自己的一切,對外界世界有著無比的憧憬,買到了壹張最短程車票並開始了自己所謂的旅行。目的地是哪裏其實並不重要,自己能走多遠也並不重要,只要能夠尋找到自己平日根本接觸不到的美麗的事物,男孩從車窗中看到了五顏六色的美麗夜空。當初年少無知,又發覺如今的自己,是如此渾渾噩噩。 面前的女孩,不是和當時自己一樣嗎?這個大男孩從小女孩的身上,仿佛看到了童年時期的自己。決定要幫助小女孩, 幫助女孩在狹小的洗手間逃票。 陪著這個陌生人完成所謂的“旅行”,列車緩緩駛到郊外,其實早已走過了男主的目的地,爲了女孩也爲了自己而是一起感受著和女孩一起逃票一起看著“五彩星光”(其實是變換的交通信號)。 兩人在無名小站下了車,在這個離終點站只有一個站的地方 小女孩看到了當時男孩看到的夜空 在這個已經生銹的站牌前,他們寫下了日期和自己的名字,作為“紀錄”。 在結尾那個想起的過去不在渾渾噩噩的大男孩在那個無名小站再次與那個女孩相遇,一起旅行。 被感動不是因為叛逆精神,而是渴望著幸福。
  15. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:NTR 11eyes講述主角一行被卷入異空間遭遇怪物如何逃生、反抗,當中戀愛要素並不多,算是比較王道的劇情向作品。明明是如此,居然還出了外傳補足了劇情,令正作男主角完美的達成除了基友,連外傳男主角都要NTR的壯舉。 配角本身就是被NTR也不奇怪的存在,畢竟主角才是天,雖然11eyes男配角很明顯跟其中一個女角是CP,不過這裡就不說配角了,重點還是針對於後出作品的外傳11eyes-虛空境界 男主角 天見修 居然會被本篇主角 皐月驅 NTR。 本篇主角 皐月驅 在前期因為親人死了,是比較厭世,覺得天下所有人都負了他的樣子,中後期開始練習劍術在異空間中挑戰怪物生存下去。總的來說主角前期的表現很差,大後期才開外掛帥了一把。 而外傳主角 天見修 是典型的扮豬吃老虎,霸氣龍傲天,與本篇主角大部分時間都是作為普通人逃生、從逆境中掙扎不同,外傳主角是利用自己魔術知識解決敵人,設計陷阱抓捕對手並挑戰。外傳主角集聰明、帥氣於一身,但萬萬沒想到這樣的角色居然會被NTR成為苦主。 天見修與強大的對手戰鬥,最終獲得了百野栞這名外傳女主角的部分好感,並得到了勝利的一吻。本來是一件很值得歌頌的好事,但在本篇為了令皐月驅的外掛覺醒,把百野栞的一血拿了,而在時間線上這也是在跟天見修接吻之後的事情。 天見修實在是慘,太慘了,辛苦打拚才獲得一吻,最後卻被別人為了方便而拿下一血,而且外傳因為是在本篇後才出的,所以是在決定會被拿一血的情況下仍然把百野栞推為外傳女主角。明明分開看2個作品都是極其王道的劇情作,卻被會社弄成只要結合2作一起看,就會發現龍傲天外傳主角慘被NTR(順便還有FD,FD中百野栞正式成為皐月驅的路線之一,即代表不止1血,甚至連之後的戀愛關係也沒有天見修的份) 可能這就是糖裡摻屎吧。(雖然外傳BOSS與主角的CP感比較重,而不是百野栞就是了) PS:說是這樣說,但玩通關的話11eyes還是個不錯的作品,男主角也絕不是什麼人渣
  16. 最近难得闲下来,一口气推了不少口碑不错的老作,而其中之一就是本文提到的媚肉之香。 起初我为该作枯燥平淡的剧情感到烦闷,但诡异的气氛和曲折的故事情节让我坚持了下去。随着故事越来越深入,整个阴 谋的面纱逐渐被一层层剥掉。快进的次数却渐渐减少,玩家也慢慢入戏。在最终推完TE之后我整个人仿佛被抽空一般呆坐在电 脑前,回回味着踏进一个个陷阱的曲折,赞叹着结局的美满,思考这各位角色们的未来。最后感叹,这真是一部很精彩的作品。 值得每一位纯爱党试试 咳咳,不得不说,该作的沉浸感真的很强。刻意抹去主角存在感的文本,多视角的叙述。以及完备的分支结局和FD真的会 让玩家有种亲临其境的感觉,因此才有了上面的软文。而我在通关后也是久久不能出戏,抱着不吐不快的想法,这才有了这篇 文章。说白的就是矫情又犯了,又想对角色进行一顿乱婊。由于故事里没什么雷,而我又懒得码长篇,这次我就先跳过剧情介 绍环节了。而且由于相当推荐各位进行尝试,本次的角色介绍也会尽少透露相关剧情。最后,本人仅为个人观点对于角色崩坏 理解不当等问题还请大家包含。 A先生:在本作中为无节操的成功人士,脑子不知为何有点秀逗。或许是吃错药了 C女士:A先生的妻子,A先生的家庭出问题前被C女士察觉到了,于是C女士就毁了这个家。并牵连了一大票人。 B先生:在本作中阴差阳错地做了几件好事,但本性低劣,我对其结局并不满意。 B女士:正能量选手一号,口号是“向前看”。本篇中被设计陷害,在FD中大放光彩。 B子:同B先生。 B女:正能量选手二号,在最污秽的地方散发着微弱又稳定的光,未被打磨的钻石。 主角:正能量选手三号,口号为“色字头上一把刀”。 c小姐:正能量选手四号,口号为“良心”。可爱,盲目,可怜。 A小姐:A先生之女,正能量选手五号口号为“忠贞不渝”。理由不明,或许天性善良,又或许包含了对老师的憧憬。 终极BE: TE FD 总而言之,该作真的是一部相当优秀的作品。它用一个残酷且不堪入目,通过各位角色的行动来向玩家传达着最积极的思想,并带来精彩与感动:另类,而又有魅力。 最后一点碎碎念:本作跟ntr关系好像不大,尽管有几个雷区,但并不过激且可以避免,和GE分很开,丝毫不用担心在GE里吃到屎。在结局透露的深情值得所有纯爱党推一遍。 附上最喜欢的一张CG: 推荐玩家人群:纯爱党。 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  17. 起码量足,有NTR感,新鲜不新鲜另外一说…… 其他的实在没什么可说的… 凑字数属实可耻 我不知道这有没有五十字,我感觉有五十字,凑一凑应该有五十字了 这样强凑观感更差吧?
  18. 纯爱天下第一!!!! 我也追求着如胶似漆,唧唧我我的恋爱(你在想屁吃)。 就算我永远尝不到甜蜜工厂最新出产的第一颗美丽无暇、光彩夺目的恋爱糖果。 我也想要在玩耍纯爱系gal中感受到主角恋人之间给我洒下的微微蜜雨。 我可以去幻想我所想要的所有恋爱情节, 但............... 一个人想象力是有瓶颈的, 这时候就要拉出废萌大厂!!!!! 柚子社!!!!!! 柚子社你们一定不陌生! 但我今天推荐的不是柚子耳熟能详的废萌!!!! 其实柚子不是一开始就做废萌的,它之前最开始的时候做过一个异能战斗系的gal 名叫ExE 这是柚子社很早期的一部作品!!!(在没有找到公司路线之前的作品) 故事背景(摘自百度百科) 众所周知,柚子成名之前尝试过催泪向、ExE这个游戏甚至是音乐向的,不是很成功而且各种钱包菠萝菠萝哒,后来开始做废萌。那么这个柚子想做成催泪向的作品怎么样呢,其实柚子当时也年轻,你懂得,要摸索,所以平心而论这个作品缺点还是有的,还不小!(这我不说233) 这部作品可单独线攻略角色有: 青梅竹马! 蓝毛同学! 金色双马尾同学! 红发特殊组织辣妹! 还有好多意外线路! 属性丰富!! 想来试试吗!!!! 快来试试不一样的柚子社!!!! 作品偏纯爱,但bad end还是那样!
  19. 本篇使用关键词:纯爱!纯爱!纯爱! 相比于gal,我更是一个小黄油资深者。gal给我的感觉是一个长篇叙事。需要一口气看完才能感受精神上的舒爽,小黄油则完全随便sl,而且我主要游玩的是纯爱,或者彻底的堕落.没有任何负担。不必做任何艰难的选择. 题外话就说到这里。 魔幻纯爱 以继魔幻ntr不在讨论范围,拔作什么的冲就完了. 一千个人眼中,有一千个哈姆雷特.每个人都是独特的,有自己的世界观,人生观,审美观.人们喜欢的东西则不尽相同.而爱情,这个受到人类普遍关注的丘比特小可爱则是众人喜欢之一.可能对于现在的我来说没有之一. 人们喜欢英雄.有人为了兴趣当英雄,有人为了自己的野望当英雄、枭雄,有人为了自己的单纯的欲望去当一个挺身而出的英雄. 可靠的伙伴,坚贞的伙伴,实力强大一往无前意志坚定的伙伴.(当然也不排除能BB的伙伴,比如凯德-6)) .如果在事业上,人们期盼以上内容的话,那么在爱情上人们期盼什么呢?是丘比特之箭的一见钟情,还是梁祝的至死相随,还是犹如现实中的父母平平淡淡但是相伴一生呢?不!都不是!什么一见钟情,什么至死相随,什么相伴一生,都是five!整理只有一个!就是纯爱!纯爱才是这一切的基础,才是爱情中美好的一切的基石. 什么是纯爱? 百度告诉我们是:不掺杂任何无关的东西,单纯的爱情.我觉得这个解释不是很正确,背叛什么的0容忍.众所周知,在纷杂的社会背叛比比皆是,因为立场不一样,要做的事情也不一样,除了立场的背叛也有许多恶意的背叛,姑且按下.这时候我们的慰藉:纯爱就出现了! 这里我推荐lovecation 每一部都有不一样的情节,不一样的女主人翁性格,以继一本不变的沉默男主.还有各种喜闻乐见的play.乍一看,可能没有隔壁邪道ntr的虐我千百遍,我带你如初恋的感觉,也没有声泪俱下的悲情环节.但是真的美好不就是平淡中带着甜味走完全程么? (直接上传附件是真的爽,图传的图就米粒大小...) 七沢 由仁的自我改变(虽然她我最看不透) 天ヶ瀬 优希的不管不顾. 犬吠埼 绫的疯狂以继月冈 三朝,黒川 瀬良的成熟他难道不香么.更别提还有三部了 咳咳,跑题了 ntr!万恶之源.有的人喜欢美好的事情破坏掉瞬间的感觉.有人彻底的恶意ntr,有的人喜欢女主人被ntr路上的心里变动.有的人甚至帶入苦主. 也有部分玩家喜欢的是悲剧后的情感和反思.单纯的喜欢悲剧. 喜剧就是悲剧,悲剧就是喜剧. 个人原因,我本身极度厌恶背叛,几乎是0容忍.从开始就是走纯爱路线(或者彻底堕落路线),美好的东西破坏掉了,真的会有愉悦感嘛?理解不能.美好的世界boom,小男孩了,会有快感嘛? 再说后面ntr,在游戏内寻找真实是我的不对,可是玩gal不就是要帶入,然后回味,最后达到精神满足么.不联系自我实际怎么满足. 带入现实的话我推荐 地球online的剧情:消失的夫妇.大陆独家哦.牛头人喜欢的口味这里都有.新婚之夜,当面凌辱,多人.各种玩具,S,苦主的无奈,妻子的坚强.啊大概唯一的问题就是没有堕落了.最后似乎也没有断肢环节.整个剧情我是颤抖着看完的.你没事吧?我没事我没事.没事就好,没事就好.我感受到了情感的共鸣,我差点哭炸.然而并没有满足的感觉,也没有美好的东西破坏的毁灭快感.只有讨厌! 回头再说纯爱.有人说纯爱展开都差不多,没有什么新意.纯爱加上一个好感度牛头人系统差不多就是完结了.我觉得不对,单纯是作者设计师的问题,因为纯爱如果只到两个人美好的生活在一起,则完全没有结束.过程太短,没有深意虽然也能部分满足.不过能玩的花样确实没有ntr多,也不够百转千回. 这里我推荐 新妻LOVELY×C∧TION.从开始到结婚.后面的柴米油盐酱醋茶.体验非常不错.(我是心愿屋购买的,上了100的智商税.不会日语啊),也没有两个人在一起之后什么都只凭猜想的那种欲求不满(对说的就是你如月真绫) 不过人生就是人生,纯爱gal也只是精神上的一种消遣,娱乐而已,认真不得.联想一下最近的N时间,李时间,纯爱多好啊. 这里是地球online,无法回头,无法sl,你只有未来和过去,走向全凭借现在.头一次在公园码这么多没有规律的字,如果有不好的地方欢迎大家提出意见.自己喜欢的东西很多人是想全都要的,,美好的感情一份就足够一辈子了.(当然也可以学习沙特,一碗水端平) 小生BB:消失的夫妇看完之后,我选择立刻开始锻炼身体.
  20. 大概是几天前,一款叫“魅魔星奏“(也可以叫异想魅惑)的游戏发布汉化了,而我在初步了解到大体剧情后,也是第一时间通关了这款游戏 这作大体上还算一款挺有爱的游戏,然而直到通关,我才意识到:卧槽,这糖里有屎! 然后这篇文章基本上就是我被糖衣炮弹微微恶心到而有感而发的产物了,所以想看分析的朋友们可以直接快跳到留言区了( 言归正传,在吐槽之前咱先介绍一下这游戏的大致剧情:男主人公是一名帮政府干活的阴阳师,平时隔三差五就会接些除灵的活。然后这次任务就是排除一座凶宅里的怨灵,然后初次见面搭档安娜莉丝是一个独居并且渴望脱单的魅魔,上面知道她有需求后就把她派来帮男主解决任务顺便配对了。之后便是男主一边扛着安娜莉丝的性骚扰,一边正经除灵破案的故事。里面的四位死灵是四个属性各异但有些难以交流的萌妹子,他们自称天使,且对两人保持着警惕。随着两人对该事件了解发现,这事并不简单,里面的死人(也就是萌妹)都是些跟毒品有染的邪教徒,一个个不是吸嗨了就是被夺舍了。 到了后来,其中萌妹终于也开始对调查的两人发动了攻击,还好我们两人实力强大且经验丰富,一边扛着萌妹的心灵打击,一边还原事件真相,最后揪出了幕后黑手然后一下干翻了。故事是个很扭曲的故事,而萌妹们都算是其中的受害者,至于三位萌妹的结局,死是死了,毕竟刚开始也说过了,但除此以外过的都还算可以。只能说作者真的手软了,沾了邪教和毒品还能混到这种地步已经很不错... 好了,预热到此结束。接下来是不太喜闻乐见的大肆批判和矫情环节( 除去吸嗨和被夺舍还是一个很难理解的人,说话前言不搭后语,个人很怀疑她是怎么活到现在的。外星人可能性微存(所以说外星人滚出地球啊,在结局里被打的魂飞魄散,外星人不配超度( 合法萝莉,在生前被毒到不能自以,所以说本作好像真不是个什么轻松的故事。结局中对天天跟另一位幽灵好友腻在一起。 毒贩姐,原本是富家大小姐,但后来接触了毒品。自己没吸,反而在学校给同学贩毒(这人就一祸害)。在本作后期走打亲情牌路线,疑似成功洗白。现打算回家看看父母后超生。(不该去劳教所吗?) 坏女人女主安娜莉丝,后期用某种神奇的方式给抹黑了。但当我想怒斥作者瞎改人设时,却发现前面确实有埋伏笔...而且好像还不少...好吧,你赢了。小本本先记下,下次这社出新作不要玩,糖里有屎。 说实话,在这里打苦情牌我是很不乐意的,萌作就应该有萌作的样子,实在不该为骗玩家那点眼泪就把剧情强行往悲剧的方向写。最后整出来一个糖衣炮弹恶心到我了,而且不知道是制作经费没跟上还是作者不想写了,对于日后的描写就只给了一张CG和一页日记,连个日后谈都没有,多少有些恶心玩家的意思。 最后聊聊男主我男主可不是什么垫脚石,该作的男主经验算是相当丰富了,而且实力也很强劲。就算不小心翻车了,估计还是能靠硬实力碾过去的。这种等级的任务排他过来,多少有点大材小用的感觉。 啥,还有一位萌妹?那位蛮正常的,先不谈了( 对于本作的推荐人群是比较喜欢调查系的玩家,说实话,故事还蛮有意思的。 不推荐人群是喜欢恋爱喜剧的玩家,这可不算什么恋爱喜剧,虽然气氛挺欢脱的,但糖里有屎( ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 最后稍微给首页刷到的坛友们打下广告:最近gal区的任务系统更新了,大家轻轻松松就能拿到500+甚至上千的节操。对这方面还有节操有兴趣的坛友们不妨来看一看,顺手做个任务
  21. 本篇使用关键词:纯爱 后宫 开头的OP如此述说: “那是,深藏的思念 那是,永恒的誓言 那是,真心的祈愿 那是,悔恨的心怀 那是,儿时的约定——” 看这场面,我当时还以为这作要来一套“爱憎会、离别怨”之类的苦情牌组合拳,不把人打入心神激荡的震慑状态绝不罢休。 然而事实证明我猜错了。 随着故事推进,感觉那是越来越不对味。什么苦情牌啊一张都还没见到,男主的后宫配置倒是非常清楚: 傲娇和坦率的兄控妹妹。 活泼和较文静的幼驯染。 久别重逢并且其中一位已经开始求婚的幼驯染姐妹。 啊,我明白了,这特么是爱情喜剧走向。 结果上基本也真的是那种走向。 个人推荐一定要先推鹰仓姐妹,尤其是杏玲线。 杏玲线的情感核心总结就是:既有男女意,也有兄妹情。 而且这条线里藏了一个大秘密,对于初次游玩的人绝对能造成动摇。 不,不是妹非妹。 然后是两个幼驯染,假小子一样的泉、如公主一样的燕。 两人都对男主超绝有意思,但都因为客观原因没能告白。 在泉的线路里,男主最后是老婆和小姨子双收,而且我觉得小姨子肯定也有那个意思,但是姐姐已经先了…… 燕的线路里最出彩的就是时不时出现的夫妻相声,配合率100%的撒狗粮,围观群众纷纷表示吃饱了。 此外,在燕的线路中还能稍微瞥见分别的幼驯染的其中一人,光瑠的真心。 最后是久别重逢的幼驯染,碧瑠和光瑠。 在线路上来说,她们是一条线,不像鹰仓姐妹那样二选一。 在选择支上来说,她们是最优先的。在男主不选她们的情况下其他女主才能有机会。 出现选择支的那个回忆给我很强的既视感——就像月姬里男主关于琥珀和翡翠的回忆一样。 这条线的核心只有一条:扭曲之爱。 毫无疑问,男主成功处理了和两位女主的关系,也不会出现日在校园里的好船剧情。但三个人的这种关系,注定是为社会所不容的。 不过对当事人来说,这何尝又不是一种爱呢?
  22. 首先这玩意算Galgame吧,算吧算吧毕竟Ever17都算了 当然真的去拍拖的部分就没有,不用想了 本文剧透程度:无游戏情节剧透,有少量游戏机制剧透 先说一下打越的东西我之前只玩过E17(而且只通了黑长直和AI两条线……)和极限脱出三作(全破,除了初代的斧头结局),这次趁着蒸汽打折把AI梦境档案买来玩了…… 然后我是不玩「(本格)推理」的类型,只会简单地跟随故事做推理和思考,所有推理只在游戏让我推理的时候去做推理。因为我喜欢的是悬疑,如果瞎jb猜中了我会觉得被自己剧透了,就很恼火(所以寒蝉和海猫我玩得非常爽,毫无心理障碍,体验满分) 另外这游戏貌似在欧美又引起一群sb对喷(貌似还是孙吧那种「日漫痴钓日漫痴」的走向,我听别人转述的,觉得很无聊所以没看),所以我觉得欧美的评价都不需要考虑的(说到底欧美人的理解我一直觉得特tm奇怪,跟东亚文化完全相违背,比如傲娇似乎根本就很少有人理解) 如果你喜欢打越的玩意或者428、枪声与钻石,同时能看懂日文,那么这篇不需要继续看了,可以直接买。 放结论:喜欢超大规模错综复杂悬疑案件、欢乐警察剧和ダジャレ(日本谐音笑话)的朋友会很喜欢,但是欣赏后者需要有一定日语能力……因为汉化版是台湾翻译,几乎没有体现出ダジャレ的精髓,(毕竟是基于语言的梗,也没办法)所以有条件最好还是玩日文版……( 在玩AI梦境档案之前,如果玩过极限脱出1和2会比较合适,没玩过也没有任何问题。 喜欢枪声与钻石的朋友会非常喜欢,因为是一样的大型欢乐警察剧。 即使看不懂日文(也就是排除ダジャレ梗的话),这部的质量也至少是中上程度,略逊于枪声与钻石吧。(另外,就算不懂日文,那宁可玩汉化也不要玩英文版) 我的流程是汉化版玩到大概第一次分线之后1小时,然后感觉翻不出来的ダジャレ太多了,有些地方直译搞得根本看不懂了,干脆直接换日版。日文版通关时间大概30小时吧。 这次是打越时隔多年(我也不知道隔了多少年,以前的那几部字母数字系列几乎没玩过)尝试非暴风雪山庄的悬疑模式,而且是单个案件做到30小时级别,实际上我觉得是非常难得的。以前也看过一些警察、悬疑日剧,但是还真的很少有做到这个程度而且不崩的(大部分是单元剧,前段时间看了那个轮到你了,到第一季最后已经崩得差不多了)这种规模的东西我感觉还是只能找文字冒险…… 本次的机制依然是极限脱出1和2的机制——多线的悬念互相影响,有剧情锁控制叙事流程。不同的是这次的线数比较少,锁也比较少(比极限脱出1多一些,比极限脱出2少),但是实际上每条线深耕的程度远胜于极限脱出123。故事环环相扣几乎没有废笔,每条线的叙事都严重地相互影响、在游玩过程中悬念抽丝剥茧地展开。最后谜底也非常出人意料而情理之中,我觉得其实是非常不错的。(不知道为什么会有人觉得做得很差……大概是看不懂谐音梗吧) 氛围上这个游戏还是比较轻快的,大概是E17、枪声与钻石那个程度,不像极限脱出那么阴沉。有很多让人捧腹、放松的日常逗乐情节(主要是ダジャレ,是真的很多很多,我都搞不懂打越是怎么憋出那么多ダジャレ的(当然很戳中我的点)和大型逗乐情节(),而悬疑部分的氛围也渲染得比较不错,出人意料的反转让人吃惊、非常好看,而燃的地方也比较燃。 (要说的话,AI梦境档案和极限脱出比较起来,大概可以类比为命运石之门和混沌之脑的关系) 角色塑造得也非常赞。角色们的魅力在30小时内完全表达了出来,感觉强于巧舟(虽然也不差啦),做到了龙骑士07和科学系列的程度。 解谜机制也脱离了原来憨得一批的脑筋急转弯模式(极限脱出2有一个谜题我甚至是写了个程序去搜索的),而是做成了完全契合故事和角色(因为是潜入梦境,涉及到展现角色的深层心理投射)、限时实地解谜的模式,演出效果非常赞,并且大部分谜题都有至少三四次的重玩价值(看男女主的夫妻相声((( 按以前根本是不会有那么大手笔的,估计是Spike这两年过得滋润了才弄的这么一出…… 对了,有些人会比较在意的:画面是3D,但是比极限脱出23效果要好很多很多,大概是相当于GG的画面(也就是比极限脱出3好很多)+极限脱出2的动作流畅程度(也就是比极限脱出3好很多……)吧。动作捕捉略逊于大逆转裁判,但是也还不错了。 动作做得比FF14好 另外这个游戏可以直接菜单跳线(虽然不推荐打完一条线或者碰到锁之前跳),吊打底特律変人的日本游戏又增加啦 (感觉要好好补一下打越以前的作品了……
  23. 如题所言大家在推GAL的时候大多会先攻略掉自己最喜欢的角色吧? 但是如果遇上了同时喜欢好多个角色的情况怎么办啊? 不要说推全线啦,全线是肯定要推的。 但我现在是一周目,看到这个妹子好棒,看到那个妹子也好喜欢,那个妹子好可爱,那个妹子好大……每个妹子都好有趣。 而且每条线的故事读起来都蛮有趣的。 所以共通线快进行到中期的时候,我彻底陷入了迷茫。 我到底该先去体验哪个妹子的线路啊? 好纠结。好纠结。 好抓狂。 我的选择困难症要犯了。 难道我要靠“小公鸡点到谁我就选谁”来决定一周目的走向吗?
  24. BGM --- Come Home Princess (Youtube)... 致不知道怎么打开ADV游戏的人: 请你们先花一点时间看看这篇文章,不要因为一些小事就私讯我,不然我拿刀砍断你的鸡鸡。 我所有发在毒盘的资都是没有后缀的,这是为了防止在线解圧缩,也就是防爆。下载了过后自己加上 .zip 戓 .rar,资源贴内有清楚列明后缀。 → 1. 首先,把刚刚下载的RAR戓ZIP解压后,会出现两种情况: 1. 已经准备好的文件夹 (见下图),文件夹包含各种游戏资源 2. IOS档案和MDS档案各一个 ( 点图放大 ) 如果出现情况1的话,直接打开.EXE档案即可 (kzkdl.exe)。对于情况2,这类是用 映像档制作工具 将游戏光碟原盘拷成 ISO 映像档,或其他映像档格式 一般是分压。下载回来后,用 7-zip 解压,再用虚拟光碟程式打开,才能执行 setup 或 install 游戏安装档。如果您遇到,你需要Daemon tools lite等等可以运行虚拟CD/DVD/Blu-ray光碟的软体,可以用我的连结下载。 Daemon tools lite: https://pan.baidu.com/s/1Oe6KWpiipvCG4sd48SauLA 提取码: 4bj8 安装后直接双撃IOS档案,然后会弹出这样的视窗 戓这样的 这都是安装游戏的视窗,只要顺着点就好。以上的步骤千篇一律,看不懂日语可以完成的。 2. 游戏出现乱码并无法正常游玩 为什么执行软体时,会出现乱码?主要的问题是日本ADV游戏,没做 Unicode support 万国码,直接开会乱码或报错误或无法执行。当系统语言包对应不起来的时候,而我们用中文系统开启,就会有乱码的情形。 个人认为Locale Emulator会比较好用一些,原因有三: 1. 能让程式模拟你所指定的该国语系2.可设置时区,模拟该国当地时区3.支援windows UAC 可以使用系统管理员权限,来开启程式 Locale Emulator安装完后,第一次使用时,如果你经常是玩日本ADV游戏,可以先设置管理通用清单(Edit Global profile list),设定通用日文语区,那么要执行模拟时,滑鼠右键→ Locale Emulator → Run in Japanese 就可以了,十分方便。 (成功例子) Locale Emulator: https://pan.baidu.com/s/1RADT4cSYk0NFpd3b6pK0Qw 提取码: ezx5 *极少数游戏还会检查你的电脑系统的时区和格式 如果你按照以上的步骤操作却没有成功,接下来的技巧也许可以帮到你。这边的技巧有一定针对性的,不保证能解决你的问题,请多多尝试。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款