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  1. 冬促来临,楼主处于啥都想买但啥都不想玩的阳痿状态虽然买了神之天平和海沙风云,但都玩了不超过一小时 想看看大伙儿都买了啥,有没有推荐的
  2. 常用游戏名 fsdfcdf(认真脸) 最喜爱的游戏类型 即时战略,策略 最喜爱的游戏 骑马与砍杀 最期待的游戏 暂无 游玩时长最长的游戏及时长 英雄联盟(8000+场次) 使用机器 自装主机 想对某个开发者说的话 业界加油啊
  3. 觅长生(x) 寻短见(✓) 《觅长生》是玉髓工作室制作,2019年11月26日发行的一款模拟修仙游戏。游戏于今年1月结束ea,转为正式版。 个人游玩情况:游戏时间168.1小时,剧情到化神阶段。由于那时飞升还没有制作完全就落下来了。 游戏优点 1、完全模拟的修仙世界与足量的游戏深度 《觅长生》的游戏核心聚焦于对各类修仙小说中描绘的修仙世界的完全模拟。对于炼器、炼丹、悟道、境界突破等常见的修仙要素,均提供了相当份量的游戏内容。 此外,在上述的游戏内容中,《觅长生》几乎都做出来了相当程度的游戏深度。从炼丹、炼器的材料搭配与最优方案,到不同流派的功法搭配,再到境界突破乃至于对于硬核玩家而言“以50年参加天机大比作为目标”的这种对于游戏流程的全盘规划。觅长生的每一个游戏阶段都有着令人耳目一新的新玩法与挑战。很难让人陷入机械重复的枯燥之中,每次打开游戏都有值得体验的新玩法。 2、成熟的玩家社区与创意工坊 考虑到《觅长生》的游戏系统花样繁多,每个系统又有着相当的深度,对于新人玩家来说上手难度是相当高的。所幸目前的《觅长生》已经形成了wiki、论坛等比较成熟的玩家社区,像对于炼丹、炼器这样的系统还有模拟器可以在游戏外先进行模拟规划。功法搭配、剧情、境界突破等攻略在攻略玩家的编辑下也比较详实。新人玩家摸着这些“石头”过河,还是比较易于上手的。 与《鬼谷八荒》曾经陷入创意工坊危机不同,《觅长生》在很早的版本就有人制作了mod框架,在正式开放创意工坊前,已经有相当数量的mod,针对功法、剧情等做了扩展。目前《觅长生》的趣味mod数量很多,如果对于游戏过于硬核的玩法过于苦手,打几个修改器或是扩展功法的mod不失为一种选择。我修个仙开个系统怎么了?很合理啊! 游戏缺点 《觅长生》过于硬核与丰富的玩法对于游戏来说,某种程度上是一把双刃剑。我玩《觅长生》最大的一个感受就是“紧迫感”,无论是练气期初出茅庐,还是金丹元婴了开始崭露头角,亦或是化神了成为一方大长老。无时无刻必须算计好功法修炼、参加拍卖会、过剧情……时间规划相当之紧。而觅长生的游戏趣味,又是建立这些种类繁多的条目之上的,如果做了减法,那么觅长生也就没有游玩体验了。因此每次游戏几乎都得翻着攻略按图索骥,生怕漏掉一丁点内容。 个人游戏评分:9/10 考虑到游戏偏向于硬核的玩法不一定为所有玩家接受。姑且扣个0.5。 最终评分:8.5/10
  4. 一提到类银河恶魔城,总是绕不开空洞骑士这个游戏。正好之前在朋友电脑上小玩了一下,感觉手感和打击都很爽就想着试试,现在想想确实有脑子一热的成分,完全没想这个适不适合自己。(这里我想说别人把作品吹捧的再好,亲手试下你才知道适不适合你)。 经历了长达两周的努力战斗(坐牢) ,终于突破了所有关卡,打败了所有的boss,见证了故事的终点,我操作小骑士回到德特茅斯,坐在那个冷冰冰的椅子上,每次和虫长者对话,到最后他都会说冰冷的椅子可以让思路更清晰喘口气之类的,当我结束一切再次坐到这个老地方,我却感受到了没来由的孤独,是的,孤独,直到此刻才真的感受到了题目的含义"空洞骑士"。 你操控小骑士走遍了圣巢,从破败中仍旧挺立的建筑和一些本土居民的口述以及收藏品中得以一窥那个时代的旧日荣光,令所有虫子心生向往,对过去知道的越多,如今的这般破败形成的反差感越给人一种荒凉感,好像这就是一座孤岛。你见过一些人,但他们只是一介过客,会在遇到时帮你一下,但终究是萍水相逢,令我印象最深的是下水道的芬达哥吧,没想到他竟然是曾经圣巢的五大骑士,在大家各自分散甚至下落不明后,芬达哥仍然坚守着保卫王国的誓言,听他说有一天他们会再相聚,明明也许这个愿景不太可能被实现了,却又能乐观的大笑,总是让人心情很沉重啊! 在最开始一点点探索剧情时还感觉比较有意思,但是到了后期每次坐到椅子上,加上bgm都很苍凉,地图也都选的冷色调,更加重了孤独感,你经历了很多冒险,付出了很多艰辛,却无人见证也无人可与其述说,只能变出一些召唤物才能让自己显得不那么寂寞。 见证了故事的所有结局后,更是感受到了一种宿命感,这已经不能简单的说GE还是BE了,一切的选择都是为了种族的延续,为了生存。神有错吗?也许没错,被人自顾自地信仰,又被自顾自地遗忘,降下惩罚是理所应当的吧。 第一次玩这种游戏,当时一时心血来潮体验了这个的故事,只是应该不会玩第二遍了,不是说不好,只是确实不适合我,除了那种孤独感,还有手残吧,那些跳跳乐对我这个手残玩家来说真的好难,我以为苍绿之径那两个和深邃巢穴那个已经算难的了,直到见到了白宫。。。 还有boss,第一次见假骑士两遍打过了,觉得也还行。但是后面苍绿打大黄蜂时真切地感受到了手残的痛苦,虽然很感谢大黄蜂出招前喊招式提醒,但有时就是脑子跟上了手没跟上,血一少就有点紧张,这里就死了好几次。更别提后面的boss了,都是死了几十次后已经熟能生巧了,慢慢就过去了,每次那种丝血被打死时总是很生气,冷静下来又慢慢尝试,过了后不仅没有成就感反而有一种解脱感。我不知道这算不算魂类,但对我而言,确实算魂了。 音乐很棒,如我上面所说,和环境搭配起来,不管在哪都给人一种全世界只有你一个人的寂寥感。你的三个剑术师傅也很有礼貌,会在教了你后感到一种技艺的传承而向你鞠躬表示敬意,在圣巢这个几乎空无一人的小屋里,只有师傅的小屋能给人一丝温暖啊!还有鹿角虫车夫,即使只剩他一个,也会为发现隐藏的鹿角虫车站而惊喜,这种人性化的设计很棒。(只是有点不太明白左特这个角色的意义,给小骑士添堵吗) 地图这种环形设计也让人能再找到当时没找到的宝藏,没发现的细节。 当我探索完了一切,回到德特茅斯坐在长椅上,最后看了小骑士一眼,然后默默关掉了游戏。看别人直播和自己亲手玩真的区别很大,虽然确实痛苦,确实折磨,但我以后翻看steam库时,应该也会想起这个圣巢的故事吧。 小骑士,祝你好运!也祝我好运!
  5. 蜈蚣相声大会 查看文件 个人汉化 内容不多自己测试了一下没太大问题 应该吧( 好久没发汉化了,整个凑数的 希望大家喜欢 提交者 眼镜娘 提交于 2023年12月03日 分类 一般游戏资源  
  6. 《人格解体》,去年年底出的模拟克苏鲁跑团游戏,今年更新了新模组,而且之前吹逼说年内能搞出传说级模组——卡森德拉的黑色嘉年华,不过目前看来估计要跳票了。游戏内所有角色和神话生物、邪神都打了日式萌化皮肤,原著的阴郁感基本没有,但是作为游戏玩的挺爽,暴力踢门团是真的快乐,就是内容太少,自制模组的饼看着挺美,但是感觉实施不起来,总的来说在国产游戏里面是最好的那一批,而且未来可期。 《天地归墟》,去年发售的修仙门派养成游戏,是我近几年最反感的缝合国产热门游戏糟粕元素的跟风游戏,门派养成和个人冒险这个组合看着很美好,但是根据我的实际体验,大部分这类组合都是无限放大门派管理的繁琐,无限削弱个人冒险的代入感,属于拉中拉的选择。这游戏剧情没新意,玩法纯缝合,唯一值得称道的是今年出完整版了,能不整活老老实实做完游戏这点已经超越了90%的国产游戏,精神可嘉。 《天外武林》,河洛制作组毫无诚意的捞钱肉鸽游戏,玩法全靠抄,剧情无趣,这游戏最大的卖点就是对河洛的情怀和武侠皮,除此之外我想不出有什么理由放弃其他有新意有趣的卡牌肉鸽游戏来玩这么个换皮游戏。 《江湖十一》,年初最大的乐子,发售前一群粉丝鼓吹这是国产太阁立志传,超高自由度的武侠神作,实际情况是制作组自嗨之作,战斗模式是剪刀石头布,还拖拉的不行。剧情主角纯摄像机,全程看npc表演爱恨情仇,绝大部分npc都有自己的生活和cp,封面以为是女主的角色全程跟反派男拉拉扯扯。游戏子系统更是各个重量级,简简单单的绘画技能不仅繁琐,还有时间地点限制,玩家必须在特定的时间特点的地点加特定的灵感才能产出相关道具。我对这游戏的评价是拉低国产游戏风评之作,有购买意向的建议快润。 《风帆纪元》,号称国产大航海时代,实际表现非常一般,只抄了大航海的皮,精髓的剧情和人物设计完全比不过,甚至连海上势力的交互关系系统都没有,创新的内容全是建立在给玩家增加游戏障碍的基础上的,好像不给玩家添堵他们就不会创新一样。不跟大航海比算是国产游戏里面中上的游戏,就是不怎么好玩。 《实习班主任》,国产垃圾的代表,买bug送游戏,我当时是3dm看到推荐才买的,玩了半小时就被满屏的bug劝退了。 《大侠立志传:碧血丹心》,flash游戏金庸群侠传2、3的作者半瓶神仙醋的新作,虽然我对他的flash游戏有情怀加成,但是这个游戏说实话挺微妙的,官方宣传的卖点是自由度和剧情,就我的游戏体验,这个自由度还是他flash游戏那种某时间某地点带着某队友触发剧情的模式,剧情更是样板戏合集,完全没有什么亮点,加上因为版权原因这游戏没法蹭金庸原作的东风,就会导致游戏虽然标榜原创,可是里面很多角色剧情你一眼就能看出抄了、缝合了什么作品的角色剧情。总体来说在国单里面算还不错的游戏,只是不太能满足我这种武侠作品看多了的事逼的胃口。 《江城创业记》,穿越古代的牧场物语类游戏,现代人回古代攀科技树这个点子不错,牧场物语系的各种子系统也都缝合的很好,就是现在游戏还没做完,对ea游戏有ptsd的人需要再等等。 《火山的女儿》,美少女梦工厂类的游戏,量大管饱,物超所值,30多块钱的价格对比这游戏的内容真不贵,而且这游戏女儿还能开百合后宫。就是玩家扮演的爸爸角色有点冤种,整个游戏是老婆下的大棋,但是老婆什么都不跟你说,辛辛苦苦养大的女儿知道真相了,也什么都不跟你说,整个家庭只有一个局外人,那就是你,大概在女制作人眼里只要是为你好,那你当个工具人乖乖被利用就行了,不需要有自己的想法。 《霸剑霄云录》,这游戏是典型的旧时代的残党,新时代没有能承载它的船。对天地劫有情怀的玩家不少,可以说这游戏但凡能达到现在换皮rpg的水平,大家都能支持下,可惜的是制作人的思维还停留在上个世纪。 《十·五》,loser主角穿越时空回到过去,靠着时间跳跃能力改变过去的遗憾的故事,这游戏属于一颗老鼠屎坏了一锅粥的典型,游戏的时代感和支线角色剧情都做的挺不错,但是脑瘫制作组给主线设计了一个巨恶心的垃圾弟弟,这个弟弟因为主角从小到大都比他出色,所以一直嫉妒主角,于是在游戏里面三番两次设计陷害主角,先是捅伤霸凌他的校霸,让主角顶锅,接着偷邻居家女儿的内衣,又让主角顶锅,让主角身败名裂,虽然在游戏里面这两个节点主角可以选择帮不帮他顶锅,可是如果不帮,在游戏结局必定会进入bad end,也就是说其实玩家根本没得选,如果只是这样也就算了,这游戏更恶心的点在主角帮这个垃圾弟弟顶锅之后,主角的女友会不解的来问真相,如果玩家不选故意气走这个一直对主角很好的女友的选项,而是选择告诉她真相的话,她会去找臭弟弟劝臭弟弟自首,然后就是让臭弟弟玻璃心炸裂自杀,主角和妹子也很因此闹翻。这游戏所有支线npc的剧情我都完美完成了,结果就是因为没有全程惯着这个废物弟弟,导致我最后结局gg,对于这种伏地魔制作组,我只能说活该他这游戏扑街。 《十字军骑士》,据说改编自某诺贝尔文学奖作者的小说,玩法没什么亮点,就是一般的卡牌肉鸽的模式,优点是立绘还不错,而且能同时泡青梅竹马和贵族大小姐。在国产小品作里面质量算挺高的了,可惜也是因为小体量内容有限,一堆立绘好看的妹子没有好感剧情。 《绝世好武功》,玩法很有新意,自由度也很高的国产武侠游戏,但是目前处于ea状态,空有自由度,配套的剧情少得可怜,前几个小时玩着还不错,等现有内容体验完了所谓的自由度就是纯折磨了。目前不建议入手,只能说未来可期。 《逸剑风云决》,今年完成度最高,堆料内容最多的武侠游戏,主线剧情一般,但是几个大型支线做的挺不错,可惜受限于资金和时间,这游戏后期阉割的很严重,不过官方说了后续会出dlc补上缺失的内容,如果说现在的内容有70分,那么补上剧情这游戏就不会低于100分,如果加上各个队友的感情剧情,那它就不会低于300分。 《动物迷城》,年度惊喜游戏之一,完成度非常高,整个故事其实挺黑的,官商勾结的市长和排放污染的企业,一切向钱看的监狱,含冤入狱的主角,这种剧情换成正常立绘我感觉过不了审,换成动物立绘就能过审也是挺讽刺的。虽然故事很黑,但是游戏整体的氛围还是很轻松的,主角进监狱完全是去龙场悟道的,进去前不过是一个感情失败的记者,进去后不仅学会了财富无限增长的人生赢家技能,个人战力也从弱不禁风成长为乱杀大象老虎的绝世猛男,而且逃狱的各个路线充满了既视感,越狱和肖申克的救赎里的名场面还原度还挺高的。游戏目前还在ea阶段,不过狐狸主角的故事已经做完了,后续增加的是其他可扮演主角的故事,游戏荒的人我现在就推荐入手试试。
  7. 最近上暴雪的亚服网站后面加上cn就可以直接切换到简体中文,各种APP也开始更新了,可能微软收购后一切又回到正轨了,那么问题来了,以前是以前现在是现在,在这个游戏选择无数的时代,大家还会期待暴雪回来,再给他个机会吗?
  8. 比如尼尔,靠着女主视角+软色情卖出了很多份,炼金工房一直默默无闻,直到出了观众老爷爱看的肉腿莱沙. 有些厂看起来也觉醒了,刺客信条新作的日本忍者妹看起来也很棒. 但是总的来说,为什么以漂亮妹子作为主角的游戏少得可怜呢?明明很多例子证明了漂亮的女主能多赚钱呀.点名批评心灵杀手2,女主黑人,丑,导致我都不想玩.
  9. 當然是有奇怪的FU等balabala( 詳情可私) 什麼sexbound?我不懂啊(你不
  10. 【生肉/自购/秒传/1.59G】幻想少女大戦コンプリートボックス 查看文件 DL简介: 超大作東方二次創作シミュレーションRPG! あの超大作シリーズの完全版が、ついに登場! 8年かけて制作された東方二次創作ゲーム「幻想少女大戦」4部作が、 最新のシステムとグラフィックスで蘇る! 迫力のバトルアニメーション! 70以上の登場キャラと、豊富な育成要素! 選べる難易度と充実のチュートリアルで、SRPG初心者も安心だ! 総計100話以上のスケールで描かれる、幻想郷の一大叙事詩! 【2021年12月 大型アップデート実施】 ただの周回プレイに留まらない「ドリームモード」を解放! 周回ならではの会話イベントも充実した、盛り沢山の内容です。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 还没开始推,不过车万圈内评价貌似很高 整合了前作红妖永梦,介于文本量一直没有汉化资源。有爱者可以尝试 自购证明 提交者 Mr_Kamijou 提交于 2023年10月21日 分类 一般游戏资源  
  11. PAYDAY3上个月发售,最近被两个朋友拉入坑玩,摸了好久才摸到了51级 但他这个等级系统竟然是只能做挑战成就才能获得经验升级的 而等级低的话技能可装备的格子又会没那么多,想多技能爽玩就得去多摸摸高难才能更快升级 因为AI队友根本就是智障级,不会跟着你潜行进私人区域只会在外面安全区域看风, 对独狼玩家来说高难度挑战会变得超难完成,单是运包都运得很累人 感觉像是做少了一个完成副本任务奖励角色经验的系统和指挥AI的机制,多人玩和单人玩的体验差距真的是天差地别了, 而且这技能树体系就这么点技能,要是没机枪卡警卫的bug和飞刀诱饵弹很多图都不知道要试多少次才能摸过 总体验来讲,感觉现阶段来说根本不适合入坑呀 不知道论坛的其他朋友们对这个游戏是什么样的看法 b
  12. 去年通关普通难度后,一直想着通关最高难度,这次国庆总算是把荒谬难度给通了,感觉比较的难的地方有2个,一是没嘉隆打大恶魔那场,简直就是折磨;二是新章打青蛙大佐,满屏弹幕躲的头疼
  13. 这个长假不用值班,终于有空把买了很久的人类HUMANKIND下下来玩玩。连着打了一整天下来对这个游戏最大的感受就是这个玩意比野蛮6还要战狂。 野蛮6:,蛮族、蛮族、背刺、背刺、蛮族,飞天前看眼版图嗯没全打死,还是比较平和的一局。 人类:开局烧前哨远古斟茶兵对战城邦骑射,体验要人口还是要生产的真实设定 前期遇上旁边只要有两家直接就是一分都没点数建,全力爆兵加扩地勉强活着 中期自家终于打完,往外一走————战狂:你醒啦,我准备好了8队32个骑兵去偷你老家烧你哨站抢你城市,你一定很爱喔吧 后期——还要什么后期,捏麻麻地三城爆兵一城产金给我接跟AI爆了 这个游戏真的就是展现了什么叫做邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。只要打的过,什么国际会议观瞻全是浮云。所谓兵强则马壮,马壮则战胜,战胜则地光,地广则人多,人多则兵强。文明6玩了这么久我还能说无战飞,这里高难要么把邻居打死要被邻居玩死。 不过总体来说游戏本身底子还是不错的,美术风格耐看而且没什么奇怪的东西(油纸包的工人和殖民者以及村民传授核聚变.jpg),对于军事的变革也有着不错的描写,从早期对冲到后期人均远程对抽,以及各种地形和真实感很强的战斗系统。除了人权前生产右边那个诱人的按钮实在是令人生草,还是很建议各位喜欢历史策略回合制游戏的朋友去想办法整一个玩一玩的。 本体评价:优点:未来可期,框架灵活,战斗机制相对史实 缺点:dlc较少,游戏关注度较低,创意工坊不够厚实。内容目前相对于文明6还不够充实(比初版充实但是没dlc加成更新后的好玩) 有放源,建议不直接入手,非历史策略回合制游戏强烈爱好者建议先体验再补票
  14. 趁着国庆假期把之前打折入的生化奇兵无限给打通了,然而无论是剧情还是玩法都很难让我个人感到满意(考虑到还没玩过的朋友,这边就不详细说剧情了)部分对话中看似不同的重要选项实际微妙,对剧情几乎并没有任何影响。本来令人兴奋的超能力配合枪械战斗,在中期就开始因为弹药量与敌人血量不匹配,导致每逢大战只能逃来逃去找补给,偶尔才能抽冷子给两枪。而在我付出了几十个小时后,男主却迎来了一个令我哭笑不得的结局或许是有时代变了的原因,但这个我真绷不住了,有种蛮不讲理的感觉:虽然你努力到达这里,但因为这件事的起因是你错了,所以不好意思请牺牲罢。
  15. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快
  16. 吐槽的就是这款9月29号出正式版的游戏 漂流佣兵 是 我知道国产独立的作者都很难 但是你这……可不可能很多底层的东西做得太屎了以至于…… 屎一样的UI 屎一样的引导 屎一样的随机事件判定 我都不想多说
  17. [度盘亲传/官中]角色扮演遊戲時間!~光之傳說~ 查看文件 https://store.steampowered.com/app/1839510/_/?l=chinese 冒險的時間到了! 下課鐘聲響起,角色扮演遊戲時間正式上線! 快點一同暢玩由超級熱愛遊戲的少年「健太」,在筆記本上親自描繪而出的角色扮演遊戲! 每翻開新的一頁筆記,都會發現讓人悸動不已的遊戲設計。 故事的舞台發生在放學後的教室裡,玩家們將可遊玩由立志成為遊戲製作人的少年·健太所設計的巨作「光明傳說」。 雖然遊戲名稱為「角色扮演遊戲時間」,但可不只能遊玩筆記上記載的角色扮演遊戲。玩家更可進入以書桌上的大紙箱及文具創造出來的世界,在裡面體驗動作、冒險、橫向卷軸射擊、戰棋等遊戲模式。就像從寶箱裡挖掘出寶石一樣,可以享受充滿玩心的健太所設計出來的多種遊戲。 既經典又創新的遊戲體驗,下課後馬上開始! 構想16年、開發耗時10年以上,本作品融合了能夠想到的絕妙靈感及品味於一身,遊戲內容充滿了獨特創意和無數點子,受到高度評價。本作在世界各地的遊戲展覽中獲得了多個獎項,包括2023年3月獨立遊戲節的優秀視覺藝術獎,和同年9月日本遊戲大獎 年度作品組 遊戲設計師獎。 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年09月30日 分类 一般游戏资源  
  18. [自购/官中]日先生的帽盒 查看文件 https://store.steampowered.com/app/1214670/Mr_Suns_Hatbox/?l=schinese 日先生的帽盒 是一款闹哄哄的平台游戏,带有浓浓的Roguelite要素,讲的是排除万难、完成工作的敬业故事。扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以说可疑)潜能的帽子。 全部评测: 特别好评 (221) 发行日期: 2023 年 4 月 20 日 开发商: Kenny Sun 发行商: Raw Fury 该产品的热门用户自定义标签: 动作 在线合作 类银河战士恶魔城 冒险 战术 提交者 饿掉鱼 提交于 2023年09月24日 分类 一般游戏资源  
  19. 我今天刚玩通了巫师三的dlc《石之心》,特别的想要分享一下我这段巫师三经历。 其实我并不是一开始玩起这款游戏就喜欢上了,我中途弃过了两次坑,时间跨度很长,前两次游玩都是在出官方中配之前。第一次玩没到两个小时就弃了,说是弃了倒不如说是时隔很长时间再次启动以后发现操作都不会之后卸载了,那个时候刚打完百果园不久,我对于剧情也不是很投入。 然后第二次是因为实在没什么游戏玩以后又想起来这款游戏,然后我就又下载下来从零开始,玩到沼泽三姐妹后不久又没有再玩了,这一次结束的时间实在22年的八月份,不得不说巫师三想要玩进去是需要投入大量的时间的,而且还是连续性的时间。其实我之前玩大表哥也是,开头的雪地场景我至少经历过三遍才玩进去的。 然后第三次就是今年的八月份,这个时候中配也出了很久了。让我玩下去的原因中配也算一个,不得不说配音的本地化做的很不错。其实一开始开头我还是跟前两次一样不是很投入,不过跟前两次不同的是这次是有了中配,我可以在剧情的时候边玩手机边听他们说话。然后就这样不知不觉就进入了状态,无论是主线和支线还是路过的路人他们都说着中文。然后我就不知不觉的玩通了主线,然后又玩通了石之心。只能说不愧是15年的年度最佳。大表哥2和巫师三我都玩过,在我只通关大表哥的时候我觉得这么厉害的游戏为什么当年不是最佳,但是在我两个都玩通以后我其实觉得这个最佳巫师三也是当之无愧的。相比于大表哥,巫师三它作为游戏来说它的游戏性对我来说更加的好。在巫师三中我会更加乐意去探索未知的地区(不代表大表哥在这方面做的不好)。 如果你有一大堆时间却不知道玩什么游戏好的话,可以来试试巫师三,可能一开始会玩不太进去,但是一旦进入了状态那你就会迷上巫师三的世界
  20. 用狼头做出了只狼 游戏效果:https://youtu.be/7320ywlauOQ?si=mGsbmTcmMHZGpT6W 可以直接看20秒 作者的推特: https://twitter.com/kuzu_musisan https://twitter.com/kokonozu_game 狼头第15次游戏竞赛第一名https://silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result15.shtml#55 汉化链接: https://share.weiyun.com/1O1CJHHP https://pan.baidu.com/s/1D6vSBORUinAcoOZzeLzMXQ?pwd=k6j5 提取码: k6j5
  21. 这问题指的是游戏内的人全是朋友的情况下,比如说moba游戏就是五黑甚至十黑,糖豆人这样的派对游戏里全是互相认识的朋友 之前就一直有这个疑问了,看主播朋友圈玩鹅鹅鸭,出现过一些纯粹不想赢的乱玩操作 比如说:仇杀刀、无脑刀、刻意针对某个人、中立还有机会赢就开摆帮好人、沸羊羊行为等等 这些时候肯定有弹幕会说这样乱玩不想赢,也肯定会出现这句话“和朋友玩游戏输赢不重要,乐就完事了” 但这样不想赢的瞎玩还是闹出事了,先是一部分胜负欲强一些的看到这情况直接不来这个局了,之后又闹出连着几局瞎玩、几个被瞎玩整坐牢的主播直播间低气压的情况,这不管输赢的瞎玩也没见就乐了啊 我的看法是都分奴确实没什么意思,但哪怕是跟朋友一起玩,除非能保证全场都能容忍,否则整活也要在“想赢”的前提下 起码主观上是想要赢的(已经赢不了时爱怎么玩怎么玩) 对一些不足和错误指出总结,想改进操作(也就是正常求胜)也并不是什么可耻而无趣的事情,只要没到极度分奴影响气氛的程度都无所谓 想赢不代表分奴,二极管思维不可取 都瞎玩和都分奴的局很难组,但在想赢的前提下整活大部分人是可以接受的
  22. 最近几天沉迷博德之门,现在已经打了70hrs了,还在第三章 不过可以看出来很多地方没做,例如幽暗地域做那么大,但是上城区建模都有了,结果游戏里进不去 包括各种不影响游戏但是存在的bug 要是博德之门3能晚一点 比如在今年末发售会不会好很多
  23. 前言: 如果你对塔防游戏了解不深 又恰好玩惯了各种3A大作,处于日常电子yw的状态 苦于没有操作简单,机制普通,但却细节满满,极具挑战性的休闲小游戏 那我将隆重为你安利并介绍这款塔防游戏的经典之作,与pvz和btd系列共称塔防御三家之一的 Kingdom rush系列 而所测评的,正是系列作品中最为经典的一代 让我们开始吧! 简介: 游戏名:Kingdom rush 下载平台:steam,App Srote,Google play 游戏类型:塔防 剧情简介: 故事发生在利尼维亚大陆,在精灵战争结束后,利尼维亚王国迎来了它的新国王迪纳斯,在国王的带领下,帝国一片祥和,然而南港的盗贼突袭打破了原有的宁静,作为王国的将领,你被派遣平定叛乱,在一次次保卫战中了解事件的真相,最终击败战争的始作俑者维兹南 主要剧情角色: 游戏构成: 不同于pvz,kr的地图构成更加不规则,多样化,而作为塔防游戏,自然要有防守方的防御塔和进攻方的敌怪的存在,在地图上合理的位置建筑适合的防御塔是游戏的核心玩法之一,防御塔分为四个等级,其中1,2,3级为普通防御塔,4级为特殊防御塔,普通防御塔除了攻速和伤害外并无区别,而特殊防御塔则自带2-3个技能,如四级箭塔游侠匿所,其核心技能为森林之怒,常用于清理成群的小怪与限制高移速单位 而作为进攻方的敌怪拥有血量,移速,抗性,消耗生命值四项属性,拥有高物抗的敌人收到的物理伤害很低,高魔抗敌人收到的魔法伤害很低,高移速敌人往往会成群结队的出现以此冲破防线,而消耗生命值则直接决定了游戏的胜负,往往普通敌人只会消耗1-2点生命值,大怪们会消耗3-5点生命值,boss会直接消耗20点生命值导致游戏失败 游戏特色: 一:大量机制堆叠而成的特色关卡 每一部分的关卡所要对抗的敌怪都是不同的,而很多敌怪具有自己独特的机制,如巨魔类敌怪可以快速回复生命值,恶魔类敌怪死后会自爆,导致兵营迅速被清加剧阻拦怪物的压力,对应的,四级塔们独特的机制如秒杀,传送,群伤........利用对应的机制以克制对应机制的敌怪,构成了kr独具特色的关卡 二:数不胜数的彩蛋与伏笔 kr系列每一代都有大量的neta,梗与彩蛋,这些细节被隐藏在了各大关卡中,尤其是支线关卡,引用的数量之多让即使是游戏阅历很少的萌新都能轻易发现 三:引人入胜的世界观与背景 在kr一代中,我们从地图的南港出发,与兽人和盗贼斗争,之后穿过王国,北上进入巨魔的领地,经由暴风寺庙的传送,进入荒凉之地瓦拉杜勒...............,随着游戏进程的推进,玩家将会认识这片广袤大陆上多样的种族,古老的神话,悠久的历史,可怖的魔物,特色的建筑,强大的科技............所有的这些组成了我们所征战的地图,带给玩家更魔幻的体验与想象(比如游戏里提到过的四大蜘蛛女王,玩到第四代也就只出现了两个,不禁让我好奇剩下的两位是何方神圣) 测评环节(十分满) 画面:8分 独居特色的卡通画风,简约而又不失细节 音乐:3分 很多关卡从头到尾都只有一个重复的音频,卡关卡久了一直听会很烦 可玩性:10分 无论你是专精塔防的老玩家,还是毫无经验的萌新,kr及其友好的上手难度以及递进的关卡难度都能让你有很好的游戏体验,大约12小时的主线+支线流程,每一关都有三种模式,让你在探索最优解和极限打法的过程中领略塔防的魅力 游戏机制:7分 kr的机制多而简单,在实际过关的过程中要根据敌怪特性合理搭配,如遇大怪 平衡:5分 一代的电黄双塔配合过于强大但又造价极高,而其余四级塔登场率又极低,导致很多只会电黄的萌新时常打不过支线和部分关卡的特殊模式 总结 本人塔防爱好者,kr一代作为我接触的第二款塔防游戏(pvz为第一款),尽管一代发行flash版本至今已过去十多年,但它所内含的玩法,机制,内容,剧情在我看来仍有无限的开发潜力,无论你是不是塔防爱好者,游戏经验是否丰富,我都推荐你尝试一下这款塔防游戏的经典之作 新人第一次发测评贴,图片被神秘力量限制了只能配图两张,有写的不好的地方还望多多包涵 对我来说塔防是获得快乐和提高自己游戏理解的途径,不过塔防玩的人还是比较少,祝大家都能在玩游戏的时候获得快乐
  24. 消息来源:彭博社新闻 网页链接:https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-09-12/tencent-making-blue-protocol-from-bandai-namco-into-mobile-game#xj4y7vzkg 游戏介绍:《蓝色协议》是一款由万代南梦宫开发的网络游戏,游戏日服已于2023年6月14日正式上线, 在游戏中玩家将扮演失去记忆的“来者”,在少女菲斯特的帮助下,为了寻找记忆不断在雷格纳斯各地探索、冒险。 不过这游戏的在国内的热度似乎凉得快没了诶,想起当时刚开服的时候国内热度还是很高的 看到很多吐槽说是当初刚开始时追着IP来杀号的,有些民间汉化哥们的号还得一天一转生 但现在好像因为内容太少的问题没什么人玩,要连打本的人都没了 “怪物骨架太少了,甚至皮都懒得换,给你整几个长得不一样的猪然后换个色” 看来游戏内容少还是硬伤呀
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