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写文章是线性地写下去还是写好断章拼凑起来?


苍云静岳

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2 小时前, moshangqian 说道:

进来之前我还以为是问那种分不分章节的写法问题呢……不过你这个问题,如果是开篇的话,我推荐你可以试试倒叙。因为开篇很重要,无关情节该舍弃还是舍弃吧,铺垫什么的虽然很重要但太多了只会喧宾夺主让人厌烦的。

解决办法要么先写后面勾人的剧情然后倒叙,要么就是直接舍弃劈掉,用主人公对话那种简单形容一下。

而事实上往往这么狠心做了之后就会发现,当初以为很重要的铺垫内容,对于剧情发展来说一点也不重要,不写都没多大影响emmmmmm【过来人的经验之谈】

赞同。

这个时代本来更鼓励直入正题直接高潮的写法。前面有需要交代的东西,回忆杀搞定【笑】

因为前一千字没吸引到读者的作品基本上就都凉了。

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梦幻

主要还是看有没有发挥的场合,比如过去文学区的“决斗”活动,我写的那一篇就是你说的在脑里觉得“卧槽好帅啊!想写!” 但是构思起来才发现没个几万字甚至更多的铺垫是写不到那种场景的,所以只能是想一想的片段了。 但是刚好那个时候出了“决斗”活动,就能刚好的把想要的片段给拿出来,而且还能派上用场简直心满意足。

野田美纪

嘛w...写长篇的时候的确是这样, 但是先把最喜欢的部分写完了之后中间的写作就变得十分痛苦了w...经常想要弃坑 所以野田大人还是觉得还是按照顺序扎扎实实的写下来, 就算内容再多, 闪光点再少, 为了后面的绽放也是值得的呐w 毕竟最大的困难不是改了顺序之后自己的思路链接不上或是会写出逻辑漏洞, 而是能够坚持到把自己想要讲的故事讲出来, 这一点才是最困难的呐w 虽然野田

芋汁8313

我自己通常是在平時就屯了一定數量之上的場景,想說哪天要寫進去文章裡面。 或許是出門晃的時候看到的畫面 (純景色) ,又或許是想重現生活中的某個情節 (純互動) , 總之我那個場景即便寫下來也不太會綁死所有元素,比較接近條列出想寫出的項目吧。 如果不是從零開始,想用原本就在執筆的文章中延伸出那個場景,有了那些條列的項目,也比較好確定寫作的方向 (比較接近前者) 但如果是從零開始

1 小时前, a7k7k 说道:

要看吧,有的人是一气呵成从头到尾~有的三行两段先写出来,日后在组装利用~自己喜欢的方式就好~

不过既然已经准备好了某个场景还是先写下来比较好,要是我的话~怕是十万字铺垫写完了,原本的感觉或者想写的内容可能都要忘了_(:з」∠)_

我也是这么觉得的!灵感不写,就普拉普拉飞走了!!!

另,好久不见喔!

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1 分钟前, 苍云静岳 说道:

我也是这么觉得的!灵感不写,就普拉普拉飞走了!!!

另,好久不见喔!

吼啊~站长~

并没有好久不见~只是回复的比较少(而且被我回完的帖子会神奇的沉没~C3.14:这是什么神奇的光环?)

(正在思考诸如祭献几个偶像,来复兴论坛的计划(大雾?)同盟project~?)~改版之后~好多老前辈都不怎么上线了_(Xз」∠)_哭哭

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:YangTuo_c: 最近在读夏目漱石的《我是猫》  可以很明显看出是大纲+线性写作+一部分临时起意添加情节同时修改大纲的写法

实际上可以把闪过的各种灵感独立于本篇记录下来收藏好 等本篇写到差不多的地方时找一个机会把某个记录下来的灵感稍作修改写入本篇

就像我们设计师行业的资源库一样

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其实如果之前没有一个比较清晰的大纲而是只是突然想到了几个很赞的剧情的话个人建议先写成短篇/番外(就像刀剑sao篇那样),因为小短篇更容易把控,而且在写小短篇的过程中它也能帮你完善脑中的世界观和主要剧情线,等到有一个完善的大纲以后再来从头往下写

不然从小剧情反向去推铺垫剧情会很难(而且剧情容易崩)

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9 小时前, 苍云静岳 说道:

我觉得这个也算是个常见问题了吧。

尤其是在自己构思好了“啊啊啊啊啊,超帅的场景!”之后,发现自己不得不铺垫10w字才能写到那个剧情的时候...

那这种时候各位推荐怎么办呢?

是依旧按部就班地按照故事发展的线路一步一步写下去,还是先写好后面的部分,然后补足前面的剧情?

 

 

顺便设计一下召唤阵:

 

想不到我被召喚了呢 :SS01:明明我招喚好多次都幾乎沒出現過的說  有點難過

好啦 回到正題

我也不是會寫小說的  也常常處於腦袋想的到可是寫不出來的那種ˋ

我習慣仙化個大圓 面曼的往裡面描寫的那種感覺  

不知怎麼說明  現在我也不是很想寫小說  沒有動力  幾乎沒什麼人..

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主要还是看有没有发挥的场合,比如过去文学区的“决斗”活动,我写的那一篇就是你说的在脑里觉得“卧槽好帅啊!想写!”

但是构思起来才发现没个几万字甚至更多的铺垫是写不到那种场景的,所以只能是想一想的片段了。

但是刚好那个时候出了“决斗”活动,就能刚好的把想要的片段给拿出来,而且还能派上用场简直心满意足。

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嘛w...写长篇的时候的确是这样, 但是先把最喜欢的部分写完了之后中间的写作就变得十分痛苦了w...经常想要弃坑

所以野田大人还是觉得还是按照顺序扎扎实实的写下来, 就算内容再多, 闪光点再少, 为了后面的绽放也是值得的呐w

毕竟最大的困难不是改了顺序之后自己的思路链接不上或是会写出逻辑漏洞, 而是能够坚持到把自己想要讲的故事讲出来, 这一点才是最困难的呐w

虽然野田大人心中也有许多想要讲的故事, 甚至脑内小剧场已经从晨间剧到午间剧到黄金档到深夜档都排满了, 最终能有时间有精力写出来的也只有那么一点点呀w

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我自己通常是在平時就屯了一定數量之上的場景,想說哪天要寫進去文章裡面。
或許是出門晃的時候看到的畫面 (純景色) ,又或許是想重現生活中的某個情節 (純互動) ,
總之我那個場景即便寫下來也不太會綁死所有元素,比較接近條列出想寫出的項目吧。
如果不是從零開始,想用原本就在執筆的文章中延伸出那個場景,有了那些條列的項目,也比較好確定寫作的方向 (比較接近前者)

但如果是從零開始,我可能會先盡力把後面的場景完善,而且一次準備複數種平行的場景,
再利用那些場景和設定,取捨或綜合後把其他的設定和過度劇情設計出來。對我來說這樣設計角色比較容易,以短篇來說,劇情的完整度也會比較高 (這又比較接近後者)

兩種方法都很好,所以根據題材選取方法吧:wn015:
不過我通常都是選擇前者就是了

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只能根据内容啊,老老实实的写个故事,当然有时候尝试弄一下奇幻色彩的时候,插叙,断章拼凑显得有意思的多了。。最后还是看个人喜好了=.=

只能根据内容啊,老老实实的写个故事,当然有时候尝试弄一下奇幻色彩的时候,插叙,断章拼凑显得有意思的多了。。最后还是看个人喜好了=.=

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10 小时前, fengsword 说道:

我同意月见月的意见。

啊他还没回复?

没关系,总之先这样说了省得过两天忘了回帖。

...................................

风剑不带你这样的你这样感觉像个NC粉一样...

5 分钟前, fby1999 说道:

皮卡倾向于拼凑呢~~~~

 

先捋出剧情关键点,然后打补丁的说~~~线性写的太累了呢~~~

线性写是很累呢...

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说一个比较好理解的概念,一片文章就好比一棵树,故事主线就是树干,支线就是枝叶。最重要的是保持主线故事性的畅通。最好是线性地写作,在主线顺利进行的前提下,添加支线。在有灵感的情况下获得的片段当然是珍贵的,你可以用和文件夹保存好,这些片段的运用最好恰到好处。支线的目的是丰富主线,具体的支线包括人物冲突和剧情转折,人物冲突是用来体现人物情感,刻画更加丰满的人物形象,剧情转折是为了剖析情节,使情节生动具体,为接下来的主线埋下伏笔。举个例子,你有了一个很好的灵感,写了一个片段,男主在成为强者的道路上遇到了杀父仇人,大战一场,并且惨胜,男主冷静下来后,通过仇人的招式判断出他不是杀父仇人。这里面就包含了人物冲突和剧情转折,体现了人物战斗力的提高,见识的广阔(对招式的判断),心思缜密。剧情方面重新转折到在成为强者(主线)的道路上寻找杀父仇人(支线)。当你想把这一段写到后文,然后回到前文去,在写前文的过程中重新获得了灵感,比如男主在一次夺宝中,无意间认出了杀父仇人,利用机缘巧合下得到的宝物和为父报仇的超强意志的作用下杀掉仇人,仇人爆出装备,男主获得超强提升。男主回到主线,继续成为强者。又可以从宝物或者战斗力的提升有更多的灵感写出更多的冲突。两个片段互相冲突,但是这个片段的价值要远远高于后者。线性地写能容易控制剧情走向。不要为了迎合后文一些精彩的片段而限制了思维,约束了无限可能的剧情。

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