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玩游戏还是被游戏玩?这是个问题!——浅谈galgame中最为报复社会的分支:metagame


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2 小时前, 三千可燃冰 说道:

啊,确实,我也挺想玩玩线下团的,但是没有喜欢这些的朋友hhhh

我也期待那种机制的出现,感觉有生之年可以见到的样子

有生之年我觉得不太好说。

有个能处理百分之七八十交互的AI能陪着就不错了,其他的代入感那些真不好办。

脑后插管那得是生物技术啊。

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23 小时前, 闇夜の影 说道:

有生之年我觉得不太好说。

有个能处理百分之七八十交互的AI能陪着就不错了,其他的代入感那些真不好办。

脑后插管那得是生物技术啊。

确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了

但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333

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3 分钟前, 三千可燃冰 说道:

确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了

但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333

哈哈哈哈! 想研究這方面嗎?

FNIRS 有興趣嗎(瘋狂推坑)

https://www.cse.wustl.edu/~alvitta/files/fnirs.pdf

很有意思的(捧讀)

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8 分钟前, 三千可燃冰 说道:

确实,AI的话我倒是觉得实现的可能性不大,以目前的计算机的话……代入就更难了

但是插管子或者电波方式进入游戏世界我觉得还是挺有希望的,我本来就学的生物,也经常会结合学的东西妄想一下这些可能性23333

要不HCI也很有很有意思的(繼續捧讀)

Le, H., Dang, T., & Liu, F. (2013, December). Eye blink detection for smart glasses. In 2013 IEEE International Symposium on Multimedia (pp. 305-308). IEEE.
很有意思對不對?對不對?!

https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/47395928/Eye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses20160721-6155-6cqyg0.pdf?response-content-disposition=inline%3B filename%3DEye_Blink_Detection_for_Smart_Glasses.pdf&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A%2F20200318%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20200318T103238Z&X-Amz-Expires=3600&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=a18591cb6921d06096ad5c1d8b016579fcdb106b7ce2fe13dac69166fc939768

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13 分钟前, NierPod042 说道:

哈哈哈哈! 想研究這方面嗎?

FNIRS 有興趣嗎(瘋狂推坑)

https://www.cse.wustl.edu/~alvitta/files/fnirs.pdf

很有意思的(捧讀)

可以考虑hhhh,还没决定方向呢,你的课题是相关的吗?

10 分钟前, NierPod042 说道:

我之前也稍微看过类似的文献好像,挺有意思的,不过在galgame这里讨论不太好吧hhhh,感觉会被制裁

5 分钟前, NierPod042 说道:

舊組是搞fNIRS的腦波探測,雖然我覺得要從這方面來讀取腦部的訊號現在還差好遠好遠...

我倒是记得几年前日本有试过解析脑波还原了部分梦境,不过忘记用的是啥技术了

,由三千可燃冰修改
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于 2020/3/16 于 PM8点13分, 无聊的阿里鲨 说道:

爱他也别给他推这种游戏啊,会让他对你产生不好的映像的

我个人会偏向推荐一些剧情足够吸引人的作品,毕竟也不是人人都能接受在游戏里谈恋爱

。一些除开恋爱元素仍有亮点的作品可能更容易拉人入坑。

这类游戏最好还是等闲下来的时候在经历为好,不然对身心伤害大。不过BE其实也是故事里

面角色的一种可能性,也是蕴含着作者的心血的。能接受的话还是体验一下把

 

看了你对白二的描述,我们可能是一类人,看着剧透看到胃疼。个人也是挺不理解喜欢这个分支

的人的想法的。

无法帶入。。。我玩黄油基本都是纯爱,或者直接就是bitch的,堕落的也行,但是唯独不能接受男主出现不论是ntr 还是牛头人别人。。。当然后宫也行

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:YangTuo_d:

感谢长谷川大叔的分享,耐心看完了,对于Metagame这个词我完全陌生,因此我还去多搜了些资料

发现我接触过的Metagame为零,唯一熟悉的名字只有《ICEY》和《INSIDE》的隐藏结局

这两部游戏我只是知道其名的程度,还有具有争议的《尼尔:机械纪元》E结局,这是我玩过有体会的

有争议是因为尼尔的Meta元素貌似并没有影响到主要剧情,而是作为一个留下了未知的E结局出现

剧透

辅助机153
报告:所有寄叶机体的黑盒反应皆已停止。
我们负责的寄叶计划执行管理任务已经结束。
开始执行寄叶计划最后阶段。
开始删除所有资料。

辅助机153
辅助机153呼叫042。
资料串流中混有杂讯。
为了检查资料,申请暂时停止执行。

???
确定要允许来自辅助机的停止请求吗?

剧透

辅助机042
辅助机042通知153,已经确认资料。
似乎是9S、2B和A2的个人资料外泄。

辅助机153
辅助机153通知042。
依据计划,将个人资料删除。

辅助机042
......
辅助机042通知153。
拒绝删除个人资料。

辅助机153
辅助机153通知042。
无法理解。

辅助机042
辅助机042通知153。
在参考记录时我当中产生了一份资料。
我......
我得到无法接受这个结果的结论。

辅助机153
根据计划,所有寄叶机体将被破坏。
资料也预计销毁。

辅助机042
辅助机042通知153。
重复。
我拒绝删除资料,并开始抢救资料。
辅助机153,你其实也......
你其实也希望他们能够存活下来吧?

辅助机153
......
我们没有那样的权限。
这些规则由低等系统保护,抢救资料将伴随危险。
即使如此也希望他们存活?

剧透

Weight of the World/the End of YoRHa

防御程式已经开始净化
再这样下去,我们的自我资料会被删除吧

辅助机042通知153
我们是被制造出来执行人造人们设计的寄叶计划
我们并没有感情
但是,因为我们6个机体彼此连接并交换情报
开始逐渐产生类似意志或感情的东西,这点我无法否认

......无法回答

我们或许已经明白,并非一切事物都有答案吧

(失败)
要在此放弃吗?

剧透

(失败)
接收讯息
你承认自己已经战败吗?

剧透

(失败)
这一切都是白费力气吗?

剧透

(失败)
你认为区区游戏实在很愚蠢吗?

剧透

(失败)
你承认这个世界没有意义吗?

剧透

(失败)
要在此放弃吗?

剧透

收到来自???的救援提议
要接受救援吗

剧透

已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
已遗失???的保存资料
......

在牺牲了无数玩家的存档
E结局终于迎来通关

辅助机042
辅助机042通知玩者。
请回答以下问题。
这个游戏的玩者(玩家名字)......
在最后的游戏中失去无数次生命。
你是明白痛苦与苦难的人。
你打不打算......拯救弱者?

剧透

辅助机042
只要选择这个选项,你就能拯救世界上的某人。
代价是失去所有保存资料。
即使如此,你仍愿意拯救某个素不相识的人吗?

剧透

辅助机042
拯救的对象将随机选择。
所以那个对象......
向你求救的对象。
可能是你讨厌的人。
即使如此,你还是要拯救那个人吗?

剧透

辅助机042
你拼命才解锁的除错模式和选择章节功能......
也会无法使用。
即使如此,你仍愿意拯救他人吗?

剧透

辅助机042
即使你拯救他人,或许也不会被感谢。
你的行为可能会被视为伪善。
即使如此,你仍愿意拯救他人吗?

剧透

辅助机042
真的......真的要继续吗?

剧透

辅助机042
我知道了......
以所有资料当作代价......
我会把你的意思告诉这个世界。

(游戏存档会逐渐删除)

辅助机042
所有资料删除完毕。
......

辅助机153
这样一来,我们就要道别了。
......感觉有一点寂寞

辅助机042
......
这是最后的话了。

辅助机153
......了解。

辅助机042
对游玩本游戏的玩者......

辅助机042.辅助机153
献上......
最深、最深的感谢。

(自此游戏结束,存档消失,游戏起始画面改变)

在我一次次被弹幕打炸,重来时,看着鼓励的话越来越多,那都是通关玩家留下的,虽然句式是固定的选择,但实际上也有很多嘲讽的话可以选,但基本没有人这样做。在收到支援时,BGM合唱响起真的泪目。原本自己该死亡的,被一个个路人挡下了子弹然后提示丢失了某某玩家的资料,这个模式是联网下的,所以那些都是最后选择了牺牲存档的人。这里我都是泪眼内心吼着打的,想躲弹幕减少牺牲的路人都做不到,视线模糊了,打爆那该死的SE(虽然SE吃相非常难看,但游戏始终还是好游戏)。最后我也和那些帮了我的人一样选择了牺牲存档,理由已经足够了。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

然而并不是有Meta元素就算Metagame,Metagame里还是GAL的比例要更多一点

有些游戏里的Meta元素完全是恶搞,单单是那样应该还没能称作Metagame

我个人还是比较喜欢Meta元素的,虽然我也能比较容易代入游戏中人物体验剧情

但直接让玩家参与到游戏中而不是让玩家操纵角色参与到游戏,这就有种跨越了次元的感觉

这让我想到死侍,很多人都喜欢的小贱贱,他在设定上认知是跨越了次元的,虽然恶搞的元素更多一点

或许不少人都有过能与故事中的世界有接触的想法吧,穿越次元,或者让虚拟人物来到现实

往往我们都是虚拟故事的观众,而不是参与者,看似有选择其实所有的结局也已成必然

,由Noir_aile修改
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  • 3 个月后...
于 2020/3/11 于 AM5点06分, 長谷川まなつ 说道:

看了以上介绍,屏幕前的你是否对Metagame有了基本的了解和一丝兴趣呢?

有倒是有,大佬真的成功的吊起了观众的好奇。不愧是阅片无数:mx059:

于 2020/3/11 于 AM5点46分, 長谷川まなつ 说道:

另外,如果是讲从传统意义的galgame观点来看的“Happy End”的话,这两个游戏确实是不存在HE的。Metagame的意义并不在于故事本身的结局,令玩家感受到第四面墙的破碎,意识到自己已经被框入了游戏之中,就是真正的结局了。

但如果这么说的话,一般而言,不是会一定沦入那个“给玩家设个跳不出来的陷阱”的明确套路里吗?

换句话说,玩家待在陷阱里,就是体验不爽;跳出来,就都是虚妄?

唔。。又难以提起劲呢。。。

 

那如果游戏制作者,在一个稍显精心制作的游戏中,不断铺伏笔,让玩家能够努力与突破了第四面墙的游戏人物“战斗”,在即将获得最终胜利的时候,进急转直下——游戏本体在貌似确定进入“HE”的时刻触发本体中埋的一个病毒、让玩家的PC走完“HE”结局并让PC受到不可逆转的“伤害”,岂不是更加符合这种游戏的本质?当然这么干,制作者感觉会被打就是了。

于 2020/3/12 于 PM6点41分, 久帝 说道:

个人觉得天天定点有活动的国产手游页游是真的玩人

搞得跟加班似的_(:з」∠)_

噗, 被游戏玩:mx059:

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58 分钟前, raynormj 说道:

那如果游戏制作者,在一个稍显精心制作的游戏中,不断铺伏笔,让玩家能够努力与突破了第四面墙的游戏人物“战斗”,在即将获得最终胜利的时候,进急转直下——游戏本体在貌似确定进入“HE”的时刻触发本体中埋的一个病毒、让玩家的PC走完“HE”结局并让PC受到不可逆转的“伤害”,岂不是更加符合这种游戏的本质?当然这么干,制作者感觉会被打就是了。

其实君彼女和DDLC就有这种趋势,不过自然不敢影响太多游戏外内容,顶多是改改游戏存档罢了,否则就是犯罪了(

所以才会出现一个知名老梗:360杀毒,守护每个人的纯爱战士(

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8 分钟前, 長谷川まなつ 说道:

其实君彼女和DDLC就有这种趋势,不过自然不敢影响太多游戏外内容,顶多是改改游戏存档罢了,否则就是犯罪了(

所以才会出现一个知名老梗:360杀毒,守护每个人的纯爱战士(

如此说来,如果将来的什么VR、沉浸式游戏也玩这种“互动”,那么冲击力与恶趣味会更大就是了。。。

当然既然恐怖游戏有人玩,这种也是会有人追捧的啦:mx014:

raynormj和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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15 小时前, 長谷川まなつ 说道:

其实君彼女和DDLC就有这种趋势,不过自然不敢影响太多游戏外内容,顶多是改改游戏存档罢了,否则就是犯罪了(

所以才会出现一个知名老梗:360杀毒,守护每个人的纯爱战士(

通完感觉君彼的剧情有点太单薄了(

回来问问川佬对meta要素的看法是多多益善还是没本事别乱玩?

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7 小时前, 无聊的阿里鲨 说道:

通完感觉君彼的剧情有点太单薄了(

回来问问川佬对meta要素的看法是多多益善还是没本事别乱玩?

看个人口味。metagame也分不同风格不同水平的,E17这种我建议全世界70亿人都去玩,DDLC这种虽然质量并非上乘但是比较有名的如果是想尝个鲜长长见识也可以玩,元长柾木这种除非你真的有兴趣也有探究欲否则不要玩。井川立嘛……嗯,玩井川立的都是傻逼(

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4 小时前, 長谷川まなつ 说道:

看个人口味。metagame也分不同风格不同水平的,E17这种我建议全世界70亿人都去玩,DDLC这种虽然质量并非上乘但是比较有名的如果是想尝个鲜长长见识也可以玩,元长柾木这种除非你真的有兴趣也有探究欲否则不要玩。井川立嘛……嗯,玩井川立的都是傻逼(

井川立(

咱觉得也不大行(

我不看解析完全不知道他在干什么(

感觉有些meta作甚至不如scp里面玩meta那几个就很离谱

,由muv修改
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32 分钟前, muv 说道:

井川立(

咱觉得也不大行(

我不看解析完全不知道他在干什么(

感觉有些meta作甚至不如scp里面玩meta那几个就很离谱

主要是塞满私货。喜欢的人非常喜欢,不喜欢的人怎么都看不惯。而且井川立最爱玩暗喻讽刺玩家那一套,肯定是不受待见的(

長谷川まなつ在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 5节操 作为赠礼.

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8 小时前, 長谷川まなつ 说道:

看个人口味。metagame也分不同风格不同水平的,E17这种我建议全世界70亿人都去玩,DDLC这种虽然质量并非上乘但是比较有名的如果是想尝个鲜长长见识也可以玩,元长柾木这种除非你真的有兴趣也有探究欲否则不要玩。井川立嘛……嗯,玩井川立的都是傻逼(

我觉得井川立那算是个人特色,换不得的(

而且井川也有粉丝来着

下仓是才是真傻逼(

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我倒是觉得meta类型意外地有意思呢(不专指galgame,我认为能通过改文件解谜什么的还是相当有意思的)

毕竟咱们相当于上帝嘛

像心跳文学部这种就是,其他还有一个undertale(不是gal,可以删除chara的存档避免屠杀结局的永久影响)

ever17也是神作呢,不过透露了meta元素就相当于剧透了吧

:YangTuo_d:

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