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无心13107

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  1. 老师自己都做不到全方面的理解课程,怎么可能会给你把其他方面去讲,本身就是上面教育局下发的要求过高导致。不会讲,或者讲不了的东西那就只能对着课本念,但凡课本里知道的东西,我们导师都有实际例子去跟你好好讲讲整个工艺,但是里面有些老师都不知道的,那只能说,“在某某院老师以前是涉及这块,如果你们以后考到可以多了解”就只能这样,每个领域能精进一个东西已经属于很厉害的范畴了。 跟楼上一堆怪言怪语说的一堆屁话整得好像是国家限制死你发展,真要限制你干嘛开这些课程,高校开课教你拧螺丝不就行。而且要真的做彻底直接整个私人助学贷款,学美国那套,保证你学了也是在底层拧螺丝。笑死,能少说点怪话。上过高校课程也不至于能说出这样怪话 高校目前最大的问题是课程跟不上发展的速度,就像你在美国呆十年反过来看国内发展这十年就知道国内发展有多快。高校现在课本很多都只是给你打了个基础,剩下就只能靠你自己精进,目前就是这样,这几年化工相关课本也经常要改,因为这几年相关工艺进步也是很夸张的。至于你说的政治这块,没办法,政治这块只能等你真的进入社会才会知道马哲的厉害之处,起码你自己不真正融入社会是不会理解这块思想。至于最后是怎么理解看你个人发展历程。
  2. 年初看的香港大学做的小白鼠实验,得新冠的小白鼠睾丸会比没得的萎缩。 然后就是阳痿这个情况,我上次看论文报告好像是9%还是13%的概率,也就是个问卷调查。
  3. 1是私心,2是骗钱,3是必要的牺牲,归纳起来就是为了赚钱,等一段时间再通过所谓的平衡补丁再骗你玩另一套卡组就完事了。
  4. ff也是一个随时上线游玩,这种经历都会有,以后也会有新的相遇或者新版本开启之后部分人也会回来,我早就习惯了。
  5. 网络小说是无职转生, 正常小说可以看看 一个叫欧文的男人,写给奶奶的道歉信,还有裁缝。
  6. 抄袭浪漫沙加毋容置疑,不过这太良心了,目前不氪金能攒两井,统计一个月开服官方送了6w+钻石+250张白嫖卷。 h方面在贴吧和wiki那里闹了一会,因为限定白毛妹子的h回想有一段这样剧情。 白毛监狱长拷问犯人发现犯人不招,隔壁紫毛(都有配音,个人剧情掺杂其他角色都有配音)教唆到让监狱长色诱。结果监狱长跟主角啪啪啪,让囚犯拷在隔壁看着,最后逼到犯人招供。 这段剧情有人认为属于ntr,还有人认为这玩太开,不纯爱。 我在群里讨论过其他游戏现状,其实老御三家神姬,千年,艹花都只是刚好碰上一个好的时代,当时没有那么多跟他们竞争的游戏而已。回想一看这三家游戏之前犯的错放在其他游戏就是暴死。现在竞争大了,他们也渐渐发现一些危机感。
  7. dmm页游端都是要日本本土ip,但手机端因为要识别,只有前几次需要本土ip,后续不挂梯子都能玩了
  8. 我大概这事之后我就真的不碰艹花了,后续没再关注,但是我经常看榜点游戏进去,现在艹花的确已经没有再上升上去了。里游事前+联动一大堆竞争太激烈,八月周年请了尊妈做直播结果上榜2天就下去了,艹花想回去真的很难(除非联动某些惊世之作吧。) 艹花真的让我觉得脆弱,神姬封脚本但因为联动依然坚挺在榜上。千年依然巨强,对魔忍一个免费十连+联动监狱抢了8天榜。巨神,deep one这些新起之秀不比养老游戏差。现在估计最大黑马就是迷雾列车少女。一个月没下过前2,表榜现在前十。艹花这改动真的不应该,可能太自信了。(没记错还是周年庆改的,还展示了自家氪金群体分部,现在后悔了吧)
  9. https://sstm.moe/topic/264676-【游戏人生】浅谈下自己这几年下来的dmm游戏经历以及心态转变/
  10. 【前言】 dmm现在已经将全年龄和非全年龄区分为dmm和fanza区,dmm区域有着市面已经取得巨大成功的众多游戏,pcr,碧蓝幻想以及国产的吃鸡等,但本文所讲的是关于同时存活在dmm和fanza的小众游戏。 之所以写这文的原因是在dmm群讨论游戏时候,有个人扯到;“米哈游也是小作坊而已。”米哈游什么性质就不提,小作坊这名字挂在膝盖都觉得有点高了,所以我写写同时存在dmm和fanza之间苟活的真正小作坊游戏。本文所讲的不只是这些游戏的评测,还有对游戏的内外的个人看法 【正文】 美少女花骑士(FLOWER KNIGHT GIRL) 最早入坑的dmm游戏是花骑士,当时我还不知道有r18,跟着群友玩舰c误打误撞进了花骑士坑,然后就跟着一起玩花骑士,最主要是当期给的花嫁文心兰真的很棒,对于年轻的我来说,这角色不管是对话语音和角色气质风格都已经是理想的妻子级别,这是我第一次往这类游戏上扔钱。因为图片不能放我发个地址让大家去康康https://www.pixiv.net/artworks/56886852。当时的自己是如同追求自己心爱之人的少年,到处奔跑在这个有着局限世界的,每次点击文心兰就如同拉着这活泼的少女在花海齐行。后面赶上梯子问题等理由就弃坑了。 这是dmm当年最早的三巨头,与千年战争,神姬等游戏跟市面许多成功手游抢占网页排名的游戏,游戏本身的上下限非常大,下限你可以无氪玩到死,任何角色你只要忍忍就能获得(除了联动限定),上限就是0.1%的获得概率,游戏抽奖在早期没有保底一说,任何一个稀有角色你都要抽出来。 但这游戏真正衰败应该就是运营的一次作死,虹币机制大改(相当于保底机制大改,平民玩家失去获取特定角色的机会)。这游戏从此失去了大批玩家,在今年就很少再看到他上游戏榜头。国内游戏特别是大厂这类的作死记录频繁,不可计数,但大部分都活的好好,花骑士因为一次机制改动变成现在半死不活,从前的三巨头之一彻底陨落。 真恋姬梦想-天下统一传 这是我工作之后才开始接触的游戏,关羽爱莎是我入宅时候第一个喜欢黑长直角色,这也是我入坑的唯一理由。 游戏方式是5v5pve小人打架(没有pvp),类pcr的战斗方式,角色必杀是按照时间cd转动,非pcr那种tp机制。角色立绘等可看这。https://guild.gamer.com.tw/wikimenu.php?sn=11758&_wv=1031。游戏剧情基本就是没有剧情,主角带妹子一路组队拉队友进队然后收集宝珠的故事,运营应该也清楚剧情力薄弱这一点,所以游戏里面不管是活动还是主线剧情基本都是以不到5分钟的小剧场对话就结束了。游戏卖点就是市面上大部分都会做的,卖情怀卖立绘。 游戏里有个5000dmm币保底1ssr机制,每周都有,这对微氪党还是比较友好,但随着玩的时间越长这游戏的抽卡期望值就越低。游戏整体机制已经基本上固化了,不管是ui还有游玩方式经历了3年都没有太大改变。运营都给人一副混吃等死,不思进取的模样,每天靠着卖立绘过日子,光是爱莎这角色的服装已经有16个,比其他角色多了一半的数量。游戏数据已经膨胀不是秒人就是被秒,少部分电脑搭配恶心人那种,你同样的搭配被电脑乱杀的地步。这游戏运营的好坏全都体现在立绘上面,能上榜就说明立绘xp吸引人了,不能上榜就是立绘不行,游戏运营没有任何起伏,甚至没有什么作死经历。游戏就是半死不活,时常有个大水花,但没有后续。 这边接个插曲,游戏是baseson授权,韩国方制作,dmm运营的游戏,baseson现在公司环境并不好,早年靠恋姬红红火火,想再创造新的ip就做了战国恋姬,结果剧本质量不行,出了一座大暴死之后作品本身就没有下文。现在靠着老ip的恋姬翻新再翻新卖钱(从真到萌将传再到革命),但baseson没有放弃过战国恋姬,在页游天下统一作为2周年半时期强行推出的角色,本身就是不同世界观强行接在一起,现在还作为同一世界角色强行出皮肤互动等。其实作为一个只卖皮肤不讲剧情的游戏,这做法是正确的,赚钱嘛。 这是我第一个真正的从游戏作品去了解一个游戏运作和整个发展历程,baseson整个发展毫无掩盖的体现在游戏里面,而且他运气非常好,不管是早年出三国娘化题材,还是从单机转型做页游都是比其他游戏公司快一步进行。 战乱公主和宝石姬 接下来要讲的战乱公主,这游戏只有一个卖点,那就是色。(西瓜肚神教万岁!) 这游戏就是明面上跟你说,我就是过来跟你搞黄色的,而且是各个方面,各个方面是指各种性癖,墙壁x,箱子x,ntr(指看板娘对不起),还有扶她(还是个超大卖点,怎么老是上榜看到),为什么我拿这个游戏放在一般向里讲,因为这游戏就是有一般向的界面,而且卡面是有漏点,但是dmm全年龄会给这个打上一层白雾233333. 游戏机制卡面碰撞,而且属性还在膨胀中,巨肝巨氪,游戏没有获取什么宝石抽卡,只能用pvp点数换十连卷,抽卡是要用dmm点数抽卡,1:1抽,游戏卡池新卡出的极快,一次活动十天上下半,上下半各出一张新卡。但是游戏机制有讨伐,相当于gbf的boss讨伐机制,你打一次boss然后放世界给别人打,打够一定次数这boss卡你就能直接获得,但是大部分官方给你放出来的卡都是半年,运气好是三个月前的卡。大部分给你满足xp用的。游戏入坑就是因为xp,没别的。 这游戏入坑久了,就容易腻了,因为角色各种明摆上的黄色会让你会快的审美疲劳。我越是玩久越是明白,市面出现的大部分软黄色的游戏为什么这么受欢迎,这游戏就是个例子,软黄色和硬黄色的对比碰撞,软黄色给你探索和思考过程,但是硬黄色只给你结果。你缺少了探索和思考,你很快就会感到空虚,渐渐失去兴趣了。 接着是宝石姬,放在一起说是因为宝石姬是战乱公主的公司出的另一款游戏。游戏是pve和pvp兼备,战斗表现形式位3d小人。这游戏没有明面搞黄色了。而是市面表游走软黄色的立绘和回合制机制来洗白自己。战斗系统一直在革新,角色的梯位和人权一直在变,但永远是新出的卡最强233333.不过旧卡因为觉醒机制强化技能和属性也有翻身的一天,但跟战乱这游戏完全不一样,这游戏新卡出的极慢,可能是因为考虑到小人不好做吧,一个月出两张新卡,但是卡是觉醒突破,同一张卡8张满突破,但有其他可以用来代替突破的东西。这样的游戏属性就跟很多市面上的手游极为相似,游戏大部分福利从pvp获得,有免费付费钻石,免费钻石也有保底。总体游戏都体现着氪金变强,不氪金忍着的基调,即使是佛系玩家也能玩下去。 这两个游戏一对比就如同一个公司的光与暗,在其他游戏公司都在担心自己转型什么类型的游戏而烦恼时候,这公司一只手抓着黑白分界线说:“我全都要!” 爱丽丝圣礼(あいりすミスティリア~少女のつむぐ夢の秘跡~) 酱~酱~酱~,这是八月转型页游的第一个游戏,这情怀饭还是要吃了,入坑的不少人估计跟我一个想法。氪金给八月让他们有钱出下一个gal。 游戏是立绘式5v5的pve游戏机制,角色按皮肤分n-ssr,角色默认都拥有n卡,r卡以上都要靠抽取,游戏养成除非升级技能和被动以及必杀外,还有学院获得属性球提升属性被动,影响养成是角色的武器,目前角色的单ssr武器养满基本要花3-6个月才能做到。当然咸鱼点下体党肝活动就结束了,游戏的活动基本都是白给,ssr要抽,sr是限定获取。游戏很养肝,时不时开素材2-4倍刷刷刷,整体游戏是个好游戏。但就是不好玩。 游戏本身一如既往是八月最擅长的剧本流,就连角色o剧情都是前戏约会谈话balabala走完,最后三分钟结束。咳咳。剧情剧本充满欢乐,恶搞还有各个方面伏笔揭示角色与角色的密码,而且主线活动剧情全程语音(神官角色cv是华哥),角色每个都有自己的特色,现在21个角色,没有设定冲突,有妈妈,有洗衣板,有闷骚神官(华哥)和昏睡妹子粉毛。角色的立绘表情都可以当表情包。整体来说游戏角色培养氛围值得八月粉去玩。我永远喜欢幼妻,华哥,洗衣板。 这游戏从游戏开服我就有关注,其实开服非常不顺利,最开始游戏开服是用闪光十字军的战斗模式去弄,结果没到2个月这游戏就到属性极限了,没有再往上的发展。最后游戏回炉重造,重新等了半年时间就上来呈现现在这个样子。这可能是我最早知道愿意自己拿回去重做的游戏了,这也看出八月社对游戏重视和决心。从游戏卡更新速度来看,八月的美术组极度缺乏人手,在游戏回炉重造之后的半年才找到第三个游戏美工(画4格的)。游戏更新很慢,但卡池真的很坑,5step池除了保底前几次都很难出货,玩久了很影响心态,骗氪迹象明显。但想了想,这是八月啊!还是氪金进去了。游戏整体系统都有非常缓慢的更新,比如说魔卡,试炼,远征,宿舍。整体来看八月自己还是想继续做下去。 现在游戏也进入二周年了,也祝愿游戏越做越好(所以下一部gal有消息吗?) 【尾声】 我玩的dmm游戏并不只有这几个,之前玩过神姬(因为14单抽圣诞女娲暴死弃坑),千年战争(卡加载卡弃坑),对魔忍rpg(不合口味),童话村(太肝了),冻京(开服福利太差了收益太低)等。 之所以只重点说这几款游戏是因为这四款游戏是我玩的时间最长最有感受的游戏,这是让我真正思考我为什么玩这游戏,游戏到底是怎么做,我玩这游戏为了什么,每个游戏都有让我明确继续玩下去的目的。但是最后也有因为各种各样的原因弃坑,有工作,有家庭原因。 在dmm群曾经聊过一些话题,我们把游戏转型做dmm页游称为下海。但gal单机游戏公司下海做dmm游戏在我们看来是无奈之举,现在单机份额被手游抢走是历历在目,大部分游戏公司都在给自己寻找一条出路。表游像传送之物这样转型做手游,结果现在游戏也半死不活了。即使有着强大ip力,也不一定能在现在这严酷的竞争环境活下来。 里游的galgame公司要想在表界杀出一条路那更是无稽之谈,痴人说梦。而dmm给了一个平台,让他们能用另一个方式活下去,google榜上第两百名的月营收为1亿日元。而dmm除去前三,在第四名开始的普通月营收大部分3000-5000kw日元甚至更低。但即便如此也比以前一年一座吃老本过日子还要好,这数年我们看到很多很多galgame不堪重负倒下破产,其他公司已经看到再不进行改变下个说不定轮到他们。 这文章不算是安利或者科普,只是在dmm游戏玩久了,我看到了很多日本galgame公司的一个缩影,一个现象。他们想要活下去,现在越来越多的游戏公司在试着转型给自己一条活路。同时,这个过程我都在思考着,我想要的是什么类型游戏,我为什么去玩,玩的是一种心理安慰还是只是lsp本质。答案是都有,我除了进去玩游戏,不只是玩游戏,玩的是一种服务。我是想支持这些小众小众,非常小众的这一块服务我们的小公司。我即使现在弃坑,但我后续也会时不时回去看看,看看里面的变化,找找里面以前的感觉,枯燥中有甘甜,甘甜中有欣慰的游戏体验。 【题外话】 a社要在10月底出超昂闪忍的页游,如果想对a社有思念或想法可以去试试玩玩,当然也要做好踩雷准备。毕竟有前车之鉴的e社狩姬这样的游戏(说难听点就是说不定游戏是他们拿零花钱,没认真去做,赚一波跑路的)。 另外,我最近在玩dmm新出不到一个月的迷雾列车少女,游戏玩服务真的感觉挺好,游戏方式挂机升级,官方目前送了累计6w4的钻,可以去买初始号试试,游戏画风统一,目前游戏初期体验最好,不需要氪金的游戏。fanza榜没下过前两名。
  11. 早年这里经常收集一些有资源,然后看着一些帖子了解游戏相关的制作和作者,这可能算是我最早了解游戏制作这一块。 后来这边成我找小黄油场所,安利游戏和语音给群友之类大部分我都会劝他们去dlsite买正版。 现在成了我没事做就逛逛的论坛了,游戏的时间也少了很多,没时间玩了,只能看看这边评测再去安利。
  12. 投完票了! 投了7。8。10, 8的挺好的
  13. 我玩的第一部gal是恋姬无双,这部算是早期三国娘化角色,后面几部角色画风大改比之前好了很多之后我也有跟进去玩了。
  14. 现在已经成为我拿来玩的黄油机,现在内存降下去了,反而挺心疼
  15. 前年差不多内存条最贵的时候,为了玩那几个单机大作花了近2000去入,结果就是现在开手游黄油页游+mmo4开都没啥问题~(单机,那是什么东西)
  16. 游戏性,剧情,风格,或者角色丰满,以上几项有一项满足我都会去玩下。
  17. 好事情,一条生产链的完整才会有更多人进入这行业,说到底国内这畸形的生态该被打破了
  18. 普通的r18纯爱gal,h相当于男女主恋爱开花结果了。但后来很多都是把h搞得像是家常便饭一样,不h就会死一样
  19. 其实这方面跟汉化方面并不是特别挂钩,毕竟汉化补丁和游戏本体本身是分开的,好比steam有些游戏你可以在上面买了之后使用汉化补丁,这样也不会影响游玩过程。3dm其实也没错,盗版在国内处于比较无奈情况,毕竟一个游戏上百对于一个人均工资才2000-3000的人来说如同割肉一般。 但是我不爽时那种拿着盗版当挡箭牌天天四处招黑的人,这种sb都已经集中起来形成一个群体了。以前在苍翼默示录吧就有小学生吵着说喜欢这游戏却说不想买正,说3dm上有盗版为什么要花钱玩游戏,当时还骂对方sb,跑去盗版吧问玩盗版有什么错。 以及最近几天,是漫画方面的。你可以查查奥特曼拟人计划的汉化组就被网上喷子气到放弃汉化,当时撕逼内容是这喷子拿着自己看盗版没错,你们汉化作品也是盗版也是蛇鼠一窝,我没参与但是你们没资格逼逼,好好给老子汉化漫画。
  20. 重点是版权意识,就算有steam,然而还是有各种盗版婊正版的奇葩事情。 当然这方面还是要看自身经济能力,不能勉强,但如果玩盗版还请自己默默的玩,然后大家一起参与讨论
  21. 从闪轨2开始后续作品开始,falcon的作品都没有多少太多进步,这次闪轨3希望别在出现闪轨2重复路线就好了
  22. 标题感觉有点欺诈,推荐的游戏的游戏性和自由度都是公认的高,不如直接改成,《吾辈的游戏评定标准-----与自由共存》
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