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BENSON778

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  1. 最後一隻MMO的記憶仍然是MABINOGI的我. 畢竟現在好像都是工作室的多了,一出來就會被各種各樣的黑死.錢都賺不到開發&營運處
  2. 年輕時要勇於擺脫舒適區,莫要到老來時才發覺太遲. 送你一句:要種一棵樹的最佳時機是十年前,其次是現在. 努力嘗試去溝通一下問題吧, 如果對方一直避而不談,則小心也有可能是你會進一步會泥足深陷. 純粹個人感想.
  3. 多年來我一直認為這遊戲不應該被定義為NTR.(雖然沒有甚麼論點證明&想不到新的詞來表達) 這NTR的TAG主要是為了保護各位童鞋的玻璃心所設而已. 老司機們跑完都是會覺這世俗的標記不能表達出這故事的各種情感及偉大.
  4. 衣笠的作品跑跑開頭的共通線部份就好了.愈後面是會愈無力蛇尾....(多部作品也是這樣) 所以到現在實力至上主義教室還沒有無力維繼表示震驚.(我只看完一年生編) 可能他就是要有個編輯監著他才會寫好.
  5. 畢竟N年前的作品了.又不是非常長編大作的作品. 還是小而精的較會使人深刻, N+長長的作品(如村正,凍京)我總是不太記得詳細內容. 短短的如沙耶卻是恆久不滅的記憶. 鬼哭我現在的回憶是妹控四處找人打(然後我被虐)的故事.
  6. 老實說,我是認為當年如果不是光榮把三國志遊戲化做成了那麼多代,很可能便不會有這麼多史上人物娘化. 要把歷史上的各種文化親近一點,人民多接觸才會有人想得出各種奇異發展. 不會有閒人把大家都不懂的人物突然娘化然後說這是誰誰誰. 說清楚明白點就是一種對人物的各種特點/歷史/同人化 然後把他們的事跡推介給各種不同人士來宣傳
  7. 自從當年跑完EVER17後,大部份遊戲都會把整個遊戲的各種線跑完. 特別是BALDR系列那種有劇情鎖的自然會跑完完整的各種線路,不跑完全部就不是把遊戲玩完啊....
  8. 蘭斯6 蘭斯被綁走後要求做出有趣事情的一幕吧. 經過這麼多年到現在也沒有看過這麼荒誕的男主 還有戰國蘭斯香姬被綁走後發現時的CG吧. 還有雖然不是遊戲的劇情名場景,下級生2. 當年還未開通/熟悉NTR屬性,看著那麼激動的人士把遊戲碟一分為二的八掛 再有戰女神ZERO時女神給人妖賽身體的一幕及其後那巨大的失落感.
  9. 最重要還是各種品質吧. 畫質,音樂,CV等軟體上的可能通通都被壓成低質. 手機設備的畫面,音響播放,CPU是否足夠順暢遊戲也是另一個問題. 最重要是,玩家能否投入到遊戲內吧. 按一個句子,然後舉頭看四處環境,再看螢幕.LOOP的話也不想繼續看了
  10. 唔...... 個人是感覺蘭斯8,9缺少了當年接觸時的新鮮世界觀吧. 我最初接觸的是蘭6,那長長的劇情,龐大的設定. 蘭斯石破天驚的行動都在當年的心中留下了深刻的印像. 8和9都像只是一般異世界風的劇情理所當然的進行著. 也像是要跟隨著世間的降下了難易度.
  11. 嗯....ss這邊感覺對會員的要求很高, 對沒有途徑的初初踏入這個世界的新手來說太嚴格吧. 對老手來說也通常會到蒼雪或2dj那邊. 就我來說這邊應該只會是找同人遊戲或尋找攻略時所到的地方
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